Луцай

Луцай

Views:
18,639,260
Subscribers:
213,000
Videos:
163
Duration:
2:18:46:09
Russian Federation
Russian Federation

Луцай is a Russian content creator on YouTube with at least 213 thousand subscribers, with his content totaling over 18.64 million views views across 163 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCyPvbjMjnQBn-6FcxxovSHA





Top 100 Most Controversial Videos by Луцай


Video TitleRatingCategoryGame
1.Как снят «Разделение» — дизайн, операторская работа, приёмы и детали в Severance1,476
2.Почему Ocarina of Time игра (любого) года | The Legend of Zelda2,406The Legend of Zelda: Ocarina of Time
3.BULLY 2 — какой могла быть важнейшая игра ROCKSTAR?4,382Bully
4.Почему Питер Молинье гений, а не лжец3,300Fable
5.DISTORTION — а в чём геймплей? Интервью про русскую ААА экшн-рпг с элементами стратегии1,205
6.Почему Mac Mini лучший комп за 40к – Apple почти для игр?1,288
7.Превращение — самая крутая механика в играх, которую все забыли4,328
8.Крутые фишки старых игр, которые все забыли8,565AI Dungeon
9.Как редактор персонажей углубляет геймплей (или нет)2,557
10.Почему NINTENDO это база индустрии — 5 причин3,007
11.Как изобрели 3D-графику и оптимизацию? (А потом создали целую индустрию)9,253
12.АВТОРСКОЕ ПРАВО убивает прогресс и художников (или нет?)2,306
13.Steam Deck спустя год — круче чем кажется7,352
14.Почему высокая сложность полезна играм (и вам)5,356Elden Ring
15.Escape from Tarkov through the eyes of Nikita Buyanov. Interview / LVCAI6,830Escape from Tarkov
16.Визионеры больше не нужны поп-культуре?2,507
17.#escapefromtarkov0
18.Самые отбитые идеи игр, которые все забыли7,716
19.DEATH STRANDING 2 — так себе сиквел?1,730Death Stranding 2
20.Watch Dogs — why this series is cooler than GTA (and even GTA 6)6,388Watch Dogs
21.Инновационные фишки игр, которые все забыли6,516
22.Как оптимизируют игры (и не всегда справляются)9,687
23.STARFIELD — год спустя. Вернулся, чтобы вам не пришлось5,218Starfield
24.Сюжеты и тексты в играх подают неправильно2,526
25.KINGDOM COME 2: лучшая неидеальная РПГ, но заранее круче чем GTA 6 и TES 64,043
26.Главный секрет музыки в играх — интерактивный саундтрек2,673
27.Историческая достоверность в кино — нужна или нет?0
28.Почему Клинт Иствуд самый крутой дед — секрет харизмы0
29.Мне стукнуло 33, коту 3, а на канале 200 000 тысяч подписчиков / Стрим25
30.Луцай смотрит видосы и комментирует81
31.Объявления. Оправдания. Где Алексей? Вещи. (видео-подкаст / 3, бессвязный)260
32.Анализ открывающей сцены Печати зла и анонс. Длинным планом №1335
33.Итоги 2018.401
34.Пробуем PALWORLD — откуда такой онлайн? / Луцай играет427
35.О 28-ми панфиловцах и Дуэлянте435
36.Как смонтирован Более странно чем в раю ?662
37.Нелюбовь - нормкор и русский дискурс (о фильме Звягинцева, 2017)736
38.Меланхолия и Марии-Антуанетта слишком похожи. Параллельное повествование в кино806
39.Луцай говорит №49. Вопросы, ответы и кот830
40.Где граница познания и искусства? (видео-подкаст / 2)878
41.LVCAI (Луцай) — Subject Delta OST (2018)1,136
42.Анализ картины Яна Вермеера - Доярка ( Каждая картина - кадр )1,284
43.Тоня против всех. Элементы повествования (I, Tonya - разбор )1,572
44.Луцай говорит №46. Новая жизнь. Стрим начнётся в субботу в 20:00 по МСК1,732
45.Как делают инди-игры: Torn Away — российская игра в духе Limbo и Inside2,204Torn Away
46.Как снимает Николас Рефн. Датский период 1.2 Тонилайф1,893
47.База про левел-дизайн от автора уровней Hunt: Showdown и Might & Magic Heroes VII2,286Show
48.Ла-Ла Ленд: Триггеры и референсы2,152
49.Disasterpeace — музыкальный гений инди-игр и кино / Hyper Light Drifter, FEZ, It Follows2,724Hyper Light Drifter
50.ОНО не пугает и это нормально. Ужасы лишь форма2,333
51.Восхождение в Вальгаллу: разбираю суть / ( Вальгалла: Сага о викинге )2,354
52.Зачем нужна аудиофилия и философия потребления (feat. and Action)2,641
53.Откуда левел-дизайнеры берут идеи? / Создатели уровней в Atomic Heart и Ready or Not о любимых играх3,009Atomic Heart
54.Охотник за разумом: как Финчер ставит сериал2,770
55.Видео про «‎Андрея Рублёва»‎ Тарковского в котором нет ничего про фильм2,845
56.Дитя человеческое: Повествование и комментарий2,845
57.Критика A Plague Tale: Requiem - обзор хорошей игры с неравномерной структурой2,869A Plague Tale: Requiem
58.Повествование в играх. Проблемы погружения и геймдизайна2,957The Elder Scrolls V: Skyrim
59.Как снимает Николас Рефн. Датский период 1.1 Тонилайф2,998
60.Шраер травит инди / Школам нужен тик-ток / Ремастеры GTA мешают GTA / STALKER 2 на UE 53,041
61.Как устроен стрит-арт и граффити / Экскурсия по адресам в Санкт-Петербурге3,065
62.Почему Агата Кристи так стильно звучат8,939
63.Что означает неон? Семиотика света3,196
64.Нейросети лучше людей, но это нормально — живая музыка против SUNO AI и UDIO8,041
65.Бегущий по лезвию 2049. Приёмы повествования. (Blade Runner 2049, разбор)3,304
66.Как понимать вообще всё? (видео-подкаст / 1)3,317
67.Журналисты и новая этика Blizzard / Увольнения из Xsolla / Steam Deck в 2023 (feat. Rick Astley)3,383Assassin's Creed: Valhalla
68.Как снять экшн? Удержание внимания. Выпуск 1.3,400
69.Как сделать пошаговые игры весёлыми (для подпивасов)3,996Darkest Dungeon
70.Почему в BALDUR'S GATE 3 крутой дизайн уровней3,666Baldur's Gate III
71.Только Бог простит Николаса Рефна. Эссе и анализ.3,574
72.Последний экспресс: уникальный квест из 90-х, который не заметили / The Last Express4,572The Last Express
73.Главный иммёрсив сим 2024. Fallen Aces — наследник Deus Ex и Kingpin5,110Deus Ex
74.ELDEN RING — игра не только про боссов, а про возможности4,634Elden Ring
75.Что будет с инди-играми из России?4,373
76.Почему Hitman: Absolution крутая игра, которую не поняли5,860Hitman: Absolution
77.Hogwarts Legacy: почему игра так затягивает4,757Hogwarts Legacy
78.Как композиторы пишут музыку - в студии или на кухне?4,848
79.Интуиция: как ей научиться и делать всё без страданий5,201
80.Используй объектив как приём. Операторская работа5,018
81.Что значит LOL и как он появился5,033
82.Как фильмы манипулируют зрителем — самые важные приёмы в хорошем кино6,239
83.Как портируют игры — ГОТИКА (Gothic) на консолях5,936Gothic
84.Почему игры Ubisoft крутые5,734Assassin's Creed: Valhalla
85.Как придумали КУЛЬТОВЫЕ ГАДЖЕТЫ в играх — гравипушка, Пип-Бой, скрытый клинок6,848Portal
86.Новый Thief от Arkane? Почему The Black Parade лучший мод года6,022Thief: The Dark Project
87.Как игры высмеивают смерть и помогают смириться5,956Dark Souls
88.Как я потерял интерес к играм и индустрии. Совсем6,221
89.Раньше было лучше? Почему старые игры и фильмы не лучше новых — это просто другое6,116
90.Структура сюжета в играх — главные типы повествования5,934The Last of Us
91.Главное о дизайне иммёрсив симов6,157Deus Ex: Human Revolution
92.Почему BALDUR'S GATE 3 популярна? Самая иммерсивная РПГ, но...7,011Baldur's Gate III
93.Как PREY решил проблемы иммёрсив симов — простой, но эффективный дизайн6,567Prey
94.Откуда в играх ОДИНАКОВЫЕ МЕХАНИКИ и ШТАМПЫ — стелс в кустах, фаст тревел, крафт6,723The Elder Scrolls V: Skyrim
95.Почему ЗЛО в играх нелепое и откуда взялась серая мораль?10,293The Elder Scrolls V: Skyrim
96.Фильмы, игры и музыка к которым мы возвращаемся — в поиске своего автора6,739
97.КАК СПАСТИ ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ ОТ ЗЛА — во всём виноваты игрожуры, разработчики и игроки6,890
98.Главный секрет хороших игр с ОТКРЫТЫМ МИРОМ6,954The Elder Scrolls V: Skyrim
99.Как кошки представлены в играх6,968World of WarCraft
100.КАК СОЗДАЮТ УРОВНИ В ААА ИГРАХ / Разбор Starfield, Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077, Resident Evil 47,554Resident Evil 4