1. | Как снят «Разделение» — дизайн, операторская работа, приёмы и детали в Severance | 1,476 | |
|
2. | Почему Ocarina of Time игра (любого) года | The Legend of Zelda | 2,406 | | The Legend of Zelda: Ocarina of Time
|
3. | BULLY 2 — какой могла быть важнейшая игра ROCKSTAR? | 4,382 | | Bully
|
4. | Почему Питер Молинье гений, а не лжец | 3,300 | | Fable
|
5. | DISTORTION — а в чём геймплей? Интервью про русскую ААА экшн-рпг с элементами стратегии | 1,205 | |
|
6. | Почему Mac Mini лучший комп за 40к – Apple почти для игр? | 1,288 | |
|
7. | Превращение — самая крутая механика в играх, которую все забыли | 4,328 | |
|
8. | Крутые фишки старых игр, которые все забыли | 8,565 | | AI Dungeon
|
9. | Как редактор персонажей углубляет геймплей (или нет) | 2,557 | |
|
10. | Почему NINTENDO это база индустрии — 5 причин | 3,007 | |
|
11. | Как изобрели 3D-графику и оптимизацию? (А потом создали целую индустрию) | 9,253 | |
|
12. | АВТОРСКОЕ ПРАВО убивает прогресс и художников (или нет?) | 2,306 | |
|
13. | Steam Deck спустя год — круче чем кажется | 7,352 | |
|
14. | Почему высокая сложность полезна играм (и вам) | 5,356 | | Elden Ring
|
15. | Escape from Tarkov through the eyes of Nikita Buyanov. Interview / LVCAI | 6,830 | | Escape from Tarkov
|
16. | Визионеры больше не нужны поп-культуре? | 2,507 | |
|
17. | #escapefromtarkov | 0 | |
|
18. | Самые отбитые идеи игр, которые все забыли | 7,716 | |
|
19. | DEATH STRANDING 2 — так себе сиквел? | 1,730 | | Death Stranding 2
|
20. | Watch Dogs — why this series is cooler than GTA (and even GTA 6) | 6,388 | | Watch Dogs
|
21. | Инновационные фишки игр, которые все забыли | 6,516 | |
|
22. | Как оптимизируют игры (и не всегда справляются) | 9,687 | |
|
23. | STARFIELD — год спустя. Вернулся, чтобы вам не пришлось | 5,218 | | Starfield
|
24. | Сюжеты и тексты в играх подают неправильно | 2,526 | |
|
25. | KINGDOM COME 2: лучшая неидеальная РПГ, но заранее круче чем GTA 6 и TES 6 | 4,043 | |
|
26. | Главный секрет музыки в играх — интерактивный саундтрек | 2,673 | |
|
27. | Историческая достоверность в кино — нужна или нет? | 0 | |
|
28. | Почему Клинт Иствуд самый крутой дед — секрет харизмы | 0 | |
|
29. | Мне стукнуло 33, коту 3, а на канале 200 000 тысяч подписчиков / Стрим | 25 | |
|
30. | Луцай смотрит видосы и комментирует | 81 | |
|
31. | Объявления. Оправдания. Где Алексей? Вещи. (видео-подкаст / 3, бессвязный) | 260 | |
|
32. | Анализ открывающей сцены Печати зла и анонс. Длинным планом №1 | 335 | |
|
33. | Итоги 2018. | 401 | |
|
34. | Пробуем PALWORLD — откуда такой онлайн? / Луцай играет | 427 | |
|
35. | О 28-ми панфиловцах и Дуэлянте | 435 | |
|
36. | Как смонтирован Более странно чем в раю ? | 662 | |
|
37. | Нелюбовь - нормкор и русский дискурс (о фильме Звягинцева, 2017) | 736 | |
|
38. | Меланхолия и Марии-Антуанетта слишком похожи. Параллельное повествование в кино | 806 | |
|
39. | Луцай говорит №49. Вопросы, ответы и кот | 830 | |
|
40. | Где граница познания и искусства? (видео-подкаст / 2) | 878 | |
|
41. | LVCAI (Луцай) — Subject Delta OST (2018) | 1,136 | |
|
42. | Анализ картины Яна Вермеера - Доярка ( Каждая картина - кадр ) | 1,284 | |
|
43. | Тоня против всех. Элементы повествования (I, Tonya - разбор ) | 1,572 | |
|
44. | Луцай говорит №46. Новая жизнь. Стрим начнётся в субботу в 20:00 по МСК | 1,732 | |
|
45. | Как делают инди-игры: Torn Away — российская игра в духе Limbo и Inside | 2,204 | | Torn Away
|
46. | Как снимает Николас Рефн. Датский период 1.2 Тонилайф | 1,893 | |
|
47. | База про левел-дизайн от автора уровней Hunt: Showdown и Might & Magic Heroes VII | 2,286 | Show |
|
48. | Ла-Ла Ленд: Триггеры и референсы | 2,152 | |
|
49. | Disasterpeace — музыкальный гений инди-игр и кино / Hyper Light Drifter, FEZ, It Follows | 2,724 | | Hyper Light Drifter
|
50. | ОНО не пугает и это нормально. Ужасы лишь форма | 2,333 | |
|
51. | Восхождение в Вальгаллу: разбираю суть / ( Вальгалла: Сага о викинге ) | 2,354 | |
|
52. | Зачем нужна аудиофилия и философия потребления (feat. and Action) | 2,641 | |
|
53. | Откуда левел-дизайнеры берут идеи? / Создатели уровней в Atomic Heart и Ready or Not о любимых играх | 3,009 | | Atomic Heart
|
54. | Охотник за разумом: как Финчер ставит сериал | 2,770 | |
|
55. | Видео про «Андрея Рублёва» Тарковского в котором нет ничего про фильм | 2,845 | |
|
56. | Дитя человеческое: Повествование и комментарий | 2,845 | |
|
57. | Критика A Plague Tale: Requiem - обзор хорошей игры с неравномерной структурой | 2,869 | | A Plague Tale: Requiem
|
58. | Повествование в играх. Проблемы погружения и геймдизайна | 2,957 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
59. | Как снимает Николас Рефн. Датский период 1.1 Тонилайф | 2,998 | |
|
60. | Шраер травит инди / Школам нужен тик-ток / Ремастеры GTA мешают GTA / STALKER 2 на UE 5 | 3,041 | |
|
61. | Как устроен стрит-арт и граффити / Экскурсия по адресам в Санкт-Петербурге | 3,065 | |
|
62. | Почему Агата Кристи так стильно звучат | 8,939 | |
|
63. | Что означает неон? Семиотика света | 3,196 | |
|
64. | Нейросети лучше людей, но это нормально — живая музыка против SUNO AI и UDIO | 8,041 | |
|
65. | Бегущий по лезвию 2049. Приёмы повествования. (Blade Runner 2049, разбор) | 3,304 | |
|
66. | Как понимать вообще всё? (видео-подкаст / 1) | 3,317 | |
|
67. | Журналисты и новая этика Blizzard / Увольнения из Xsolla / Steam Deck в 2023 (feat. Rick Astley) | 3,383 | | Assassin's Creed: Valhalla
|
68. | Как снять экшн? Удержание внимания. Выпуск 1. | 3,400 | |
|
69. | Как сделать пошаговые игры весёлыми (для подпивасов) | 3,996 | | Darkest Dungeon
|
70. | Почему в BALDUR'S GATE 3 крутой дизайн уровней | 3,666 | | Baldur's Gate III
|
71. | Только Бог простит Николаса Рефна. Эссе и анализ. | 3,574 | |
|
72. | Последний экспресс: уникальный квест из 90-х, который не заметили / The Last Express | 4,572 | | The Last Express
|
73. | Главный иммёрсив сим 2024. Fallen Aces — наследник Deus Ex и Kingpin | 5,110 | | Deus Ex
|
74. | ELDEN RING — игра не только про боссов, а про возможности | 4,634 | | Elden Ring
|
75. | Что будет с инди-играми из России? | 4,373 | |
|
76. | Почему Hitman: Absolution крутая игра, которую не поняли | 5,860 | | Hitman: Absolution
|
77. | Hogwarts Legacy: почему игра так затягивает | 4,757 | | Hogwarts Legacy
|
78. | Как композиторы пишут музыку - в студии или на кухне? | 4,848 | |
|
79. | Интуиция: как ей научиться и делать всё без страданий | 5,201 | |
|
80. | Используй объектив как приём. Операторская работа | 5,018 | |
|
81. | Что значит LOL и как он появился | 5,033 | |
|
82. | Как фильмы манипулируют зрителем — самые важные приёмы в хорошем кино | 6,239 | |
|
83. | Как портируют игры — ГОТИКА (Gothic) на консолях | 5,936 | | Gothic
|
84. | Почему игры Ubisoft крутые | 5,734 | | Assassin's Creed: Valhalla
|
85. | Как придумали КУЛЬТОВЫЕ ГАДЖЕТЫ в играх — гравипушка, Пип-Бой, скрытый клинок | 6,848 | | Portal
|
86. | Новый Thief от Arkane? Почему The Black Parade лучший мод года | 6,022 | | Thief: The Dark Project
|
87. | Как игры высмеивают смерть и помогают смириться | 5,956 | | Dark Souls
|
88. | Как я потерял интерес к играм и индустрии. Совсем | 6,221 | |
|
89. | Раньше было лучше? Почему старые игры и фильмы не лучше новых — это просто другое | 6,116 | |
|
90. | Структура сюжета в играх — главные типы повествования | 5,934 | | The Last of Us
|
91. | Главное о дизайне иммёрсив симов | 6,157 | | Deus Ex: Human Revolution
|
92. | Почему BALDUR'S GATE 3 популярна? Самая иммерсивная РПГ, но... | 7,011 | | Baldur's Gate III
|
93. | Как PREY решил проблемы иммёрсив симов — простой, но эффективный дизайн | 6,567 | | Prey
|
94. | Откуда в играх ОДИНАКОВЫЕ МЕХАНИКИ и ШТАМПЫ — стелс в кустах, фаст тревел, крафт | 6,723 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
95. | Почему ЗЛО в играх нелепое и откуда взялась серая мораль? | 10,293 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
96. | Фильмы, игры и музыка к которым мы возвращаемся — в поиске своего автора | 6,739 | |
|
97. | КАК СПАСТИ ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ ОТ ЗЛА — во всём виноваты игрожуры, разработчики и игроки | 6,890 | |
|
98. | Главный секрет хороших игр с ОТКРЫТЫМ МИРОМ | 6,954 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
99. | Как кошки представлены в играх | 6,968 | | World of WarCraft
|
100. | КАК СОЗДАЮТ УРОВНИ В ААА ИГРАХ / Разбор Starfield, Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077, Resident Evil 4 | 7,554 | | Resident Evil 4
|