1. | KINGDOM COME: недооценённая РПГ, которая круче GTA, RDR и Skyrim | 977,251 | | Kingdom Come: Deliverance
|
2. | Одиночество в играх — спасите одиночные игры от фан-сервиса, шуток, ММО и Геншинов | 745,634 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
3. | Гарри Поттер 2 на ПК — лучший геймдизайн без излишеств | 709,015 | | Harry Potter and the Chamber of Secrets
|
4. | Как игры Rockstar деградировали из-за GTA V — мы не увидим Bully 2, Manhunt 3 и RDR 3 | 503,878 | | Red Dead Redemption 2
|
5. | Существуют ли игры от ЧЕТВЁРТОГО лица? | 498,881 | |
|
6. | Как Path of Neo опередила время и оказалось лучшей игрой по Матрице | 448,588 | | The Matrix: Path of Neo
|
7. | Почему фильмы снимают в 24 FPS, а не в 30, 48 или 60. И как в кино появился звук | 418,702 | |
|
8. | BULLY: самая недооценённая игра Rockstar — лучше GTA и даже RDR | 416,198 | | Bully
|
9. | Как погибли иммёрсив симы и почему это хорошо | 411,936 | | System Shock
|
10. | Sleeping Dogs: недооцененная игра, которая круче GTA даже спустя 10 лет | 347,368 | | Sleeping Dogs
|
11. | Почему олдскульный геймдизайн такой крутой? Старые игры против AAA | 336,018 | | Half-Life 2
|
12. | Как снят «Во все тяжкие» — операторская работа, персонажи, монтаж и детали в Breaking Bad | 271,669 | |
|
13. | Как Elden Ring решит проблемы открытых миров и Dark Souls | 263,868 | | Elden Ring
|
14. | ГОТИКА (Gothic) — почему открытый мир и геймдизайн круче современных РПГ игр | 258,262 | | Gothic II
|
15. | Самые крутые механики в играх, которые все забыли | 253,584 | | Half-Life
|
16. | Почему бренды не меняются десятилетиями? Вневременной дизайн — сгущёнка, BIC, стратокастер, МакДак | 242,439 | |
|
17. | Почему Егор Летов крутой — разбор музыки и творчества | 231,661 | |
|
18. | Первый ИММЁРСИВ СИМ в истории — как Shadows of Doubt унижает Redfall от Arkane | 228,957 | | Shadows of Doubt
|
19. | The Elder Scrolls IV Oblivion: что не так с игрой и почему она круче Skyrim | 227,581 | | The Elder Scrolls IV: Oblivion
|
20. | Steam Deck спустя год — круче чем кажется | 223,969 | |
|
21. | Почему Mafia 3 хорошая игра — крутой боевик с интересным левел-дизайном. Разбор в 2022. | 219,592 | | Mafia III
|
22. | Почему Агата Кристи так стильно звучат | 216,301 | |
|
23. | Как Helldivers 2 унижает сингплеерные шутеры — идеальная формула экшна | 216,110 | | Helldivers 2
|
24. | Как оптимизируют игры (и не всегда справляются) | 192,565 | |
|
25. | STARFIELD: как геймплей Bethesda деградировал после Oblivion, Skyrim и Fallout | 191,568 | | Starfield
|
26. | Как работает атмосфера в играх | 190,011 | | Half-Life
|
27. | Почему Steam Deck, Switch и PS Vita лучшие платформы для игр | 183,171 | |
|
28. | Как Гонконг повлиял на игры и фильмы про киберпанк | 178,612 | |
|
29. | Почему Курт Кобейн такой крутой — секреты звука и стиля Nirvana | 174,530 | |
|
30. | Palworld — разбор бесчеловечной игры или как клоны меняют индустрию | 167,205 | |
|
31. | Почему дизайн звука в THIEF (1998) лучше чем в современных играх? Прорывной иммёрсив сим | 162,763 | | Thief: The Dark Project
|
32. | Escape from Tarkov through the eyes of Nikita Buyanov. Interview / LVCAI | 147,620 | | Escape from Tarkov
|
33. | Крутые фишки старых игр, которые все забыли | 146,815 | | AI Dungeon
|
34. | Нейросети лучше людей, но это нормально — живая музыка против SUNO AI и UDIO | 146,574 | |
|
35. | Как изобрели 3D-графику и оптимизацию? (А потом создали целую индустрию) | 145,785 | |
|
36. | Феномен, который мешает проходить игры и нашу жизнь — функциональная фиксация | 145,032 | | Perfect World
|
37. | Самые отбитые идеи игр, которые все забыли | 141,227 | |
|
38. | Вся суть квестов в Cyberpunk 2077 и разбор самого жёсткого из них | 137,440 | | Cyberpunk 2077
|
39. | КАК СОЗДАЮТ УРОВНИ В ААА ИГРАХ / Разбор Starfield, Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077, Resident Evil 4 | 134,300 | | Resident Evil 4
|
40. | Почему Клинт Иствуд самый крутой дед — секрет харизмы | 132,667 | |
|
41. | Как Джеки Чан снял лучший экшн в истории — секреты съёмки | 128,563 | |
|
42. | Саундтрек к фильму «Брат 2»: почему это важнейший рок-альбом 2000-х | 126,681 | |
|
43. | Почему современные игры неудобные — убогий UI в Baldur's Gate 3, Cyberpunk и Legend of Zelda | 126,309 | | Baldur's Gate III
|
44. | SIFU: как полюбить геймдизайн через боль и пройти | 122,465 | | Sifu
|
45. | Почему ЗЛО в играх нелепое и откуда взялась серая мораль? | 118,630 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
46. | BULLY 2 — какой могла быть важнейшая игра ROCKSTAR? | 114,506 | | Bully
|
47. | Почему длинные видео и сериалы отупляют и манипулируют нами (возможно кликбейт) | 114,401 | |
|
48. | STARFIELD — год спустя. Вернулся, чтобы вам не пришлось | 111,268 | | Starfield
|
49. | Dragon’s Dogma 2 и Смута меня выбесили | 110,510 | | Dragon's Dogma 2
|
50. | ИММЁРСИВ СИМЫ возрождаются — самая мощная подборка грядущих инди-игр | 108,769 | | Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
|
51. | Watch Dogs — why this series is cooler than GTA (and even GTA 6) | 108,677 | | Watch Dogs
|
52. | Как снят фильм Брат | 105,168 | |
|
53. | Игры с крутым дизайном уровней | 104,016 | | Dark Souls
|
54. | KINGDOM COME 2: лучшая неидеальная РПГ, но заранее круче чем GTA 6 и TES 6 | 101,095 | |
|
55. | Инновационные фишки игр, которые все забыли | 100,716 | |
|
56. | Как Bethesda уничтожила уникальность своих игр и механики с помощью Starfield и Fallout 4 | 100,535 | | Fallout 4
|
57. | Камбоджийский рок и Красные Кхмеры — история // Музыка в машину | 98,602 | |
|
58. | Как я потерял интерес к играм и индустрии. Совсем | 97,591 | |
|
59. | Как нас подсадили на игры-сервисы — невольная вина инди-хитов | 97,139 | |
|
60. | Джереми Соул: композитор Skyrim, который подружил классику и поп-музыку | 97,012 | |
|
61. | Инди игры не лучше ААА — кризис идей, клоны, ранний доступ и сплошные рогалики | 96,125 | |
|
62. | Прокрастинация: как её использовать и принять | 95,868 | |
|
63. | Почему BALDUR'S GATE 3 популярна? Самая иммерсивная РПГ, но... | 95,142 | | Baldur's Gate III
|
64. | АВАТАР 2: ПОЧЕМУ КЭМЕРОН БЫЛ ПРАВ, ХОТЯ В НЕГО НИКТО НЕ ВЕРИЛ | 93,689 | |
|
65. | За что я люблю и ненавижу игры (обокрал Бэбэя) | 90,175 | |
|
66. | Почему Nintendo 3DS лучшая портативка | 89,948 | |
|
67. | Почему картины изменились в XIX веке — история живописи | 88,514 | |
|
68. | Как победить токсичность | 88,018 | |
|
69. | Что не так с игрожуром в России — про форматы, деньги и лень | 87,293 | |
|
70. | Почему Atomic Heart это почти иммёрсив сим — разбор игры | 86,383 | | Atomic Heart
|
71. | Cyberpunk 2077 хороший иммёрсив сим? | 84,046 | | Cyberpunk 2077
|
72. | Почему Hitman: Absolution крутая игра, которую не поняли | 82,330 | | Hitman: Absolution
|
73. | Почему ходьба в играх это круто, но ей уделяют мало внимания | 81,615 | | The Last of Us
|
74. | Геймдизайн: основы игры для чайников | 80,859 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
75. | Мотивация: как перестать планировать и начать делать | 80,173 | |
|
76. | Почему не нужно стыдиться творчества (как я делаю видео) | 79,457 | |
|
77. | Самые крутые механики в играх, которые все забыли №2 — маскировка, разрушаемость, гаджеты | 78,205 | | Fallout: New Vegas
|
78. | Почему Cyberpunk: Edgerunners крутое аниме — разбор хитростей и приёмов кино | 77,991 | |
|
79. | Главный секрет хороших игр с ОТКРЫТЫМ МИРОМ | 74,248 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
80. | Почему высокая сложность полезна играм (и вам) | 72,701 | | Elden Ring
|
81. | Как PREY решил проблемы иммёрсив симов — простой, но эффективный дизайн | 71,782 | | Prey
|
82. | Превращение — самая крутая механика в играх, которую все забыли | 71,734 | |
|
83. | Hogwarts Legacy: почему игра так затягивает | 71,393 | | Hogwarts Legacy
|
84. | Откуда в играх ОДИНАКОВЫЕ МЕХАНИКИ и ШТАМПЫ — стелс в кустах, фаст тревел, крафт | 70,831 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
85. | САМЫЕ КРУТЫЕ МЕХАНИКИ ЗВУКА И МУЗЫКИ В ИГРАХ | 70,786 | | Half-Life
|
86. | Как портируют игры — ГОТИКА (Gothic) на консолях | 70,291 | | Gothic
|
87. | Главный иммёрсив сим 2024. Fallen Aces — наследник Deus Ex и Kingpin | 69,223 | | Deus Ex
|
88. | Почему NINTENDO это база индустрии — 5 причин | 69,181 | |
|
89. | Новый Thief от Arkane? Почему The Black Parade лучший мод года | 69,089 | | Thief: The Dark Project
|
90. | ELDEN RING — игра не только про боссов, а про возможности | 68,595 | | Elden Ring
|
91. | Как кошки представлены в играх | 67,489 | | World of WarCraft
|
92. | Как придумали КУЛЬТОВЫЕ ГАДЖЕТЫ в играх — гравипушка, Пип-Бой, скрытый клинок | 64,532 | | Portal
|
93. | Как сделать пошаговые игры весёлыми (для подпивасов) | 64,421 | | Darkest Dungeon
|
94. | Только Бог простит Николаса Рефна. Эссе и анализ. | 63,869 | |
|
95. | Как устроена музыка в играх Нинтендо | 62,694 | | The Legend of Zelda: Ocarina of Time
|
96. | Почему игры Ubisoft крутые | 62,186 | | Assassin's Creed: Valhalla
|
97. | STRAY - приключение с элементами Deus Ex. Обзор геймплея и левел-дизайна | 61,519 | | Deus Ex
|
98. | Как фильмы манипулируют зрителем — самые важные приёмы в хорошем кино | 61,449 | |
|
99. | Как композиторы пишут музыку - в студии или на кухне? | 61,038 | |
|
100. | Главное о дизайне иммёрсив симов | 59,627 | | Deus Ex: Human Revolution
|