2024-06-01 | Как я потерял интерес к играм и индустрии. Совсем | 1:13:22 | 29,770 | |
|
2024-05-30 | Нейросети лучше людей, но это нормально — живая музыка против SUNO AI и UDIO | 35:45 | 33,772 | |
|
2024-05-01 | Мне стукнуло 33, коту 3, а на канале 200 000 тысяч подписчиков / Стрим | 0:00 | 0 | |
|
2024-04-30 | Откуда левел-дизайнеры берут идеи? / Создатели уровней в Atomic Heart и Ready or Not о любимых играх | 1:05:08 | 40,067 | | Atomic Heart
|
2024-04-25 | Почему Агата Кристи так стильно звучат | 1:09:19 | 127,944 | |
|
2024-04-06 | Dragon’s Dogma 2 и Смута меня выбесили | 27:12 | 107,536 | | Call of Duty: Warzone
|
2024-03-21 | Почему Steam Deck, Switch и PS Vita лучшие платформы для игр | 26:37 | 148,227 | |
|
2024-03-13 | Как Helldivers 2 унижает сингплеерные шутеры — идеальная формула экшна | 26:06 | 211,882 | | Helldivers 2
|
2024-02-29 | Как сделать пошаговые игры весёлыми (для подпивасов) | 18:35 | 62,689 | | Darkest Dungeon
|
2024-02-20 | Последний экспресс: уникальный квест из 90-х, который не заметили / The Last Express | 16:53 | 45,927 | | The Last Express
|
2024-02-18 | Как игры высмеивают смерть и помогают смириться | 12:37 | 55,633 | | Dark Souls
|
2024-02-14 | Как нас подсадили на игры-сервисы — невольная вина инди-хитов | 30:59 | 96,082 | |
|
2024-02-03 | Луцай смотрит видосы и комментирует | 0:00 | 50 | |
|
2024-02-01 | За что я люблю и ненавижу игры (обокрал Бэбэя) | 24:23 | 89,721 | |
|
2024-01-31 | KINGDOM COME: недооценённая РПГ, которая круче GTA, RDR и Skyrim | 33:53 | 967,543 | | Kingdom Come: Deliverance
|
2024-01-23 | Palworld — разбор бесчеловечной игры или как клоны меняют индустрию | 19:19 | 167,205 | | Palworld
|
2024-01-20 | Пробуем PALWORLD — откуда такой онлайн? / Луцай играет | 2:30:45 | 14,009 | |
|
2024-01-18 | Почему современные игры неудобные — убогий UI в Baldur's Gate 3, Cyberpunk и Legend of Zelda | 24:39 | 126,309 | | Baldur's Gate III
|
2023-12-30 | Феномен, который мешает проходить игры и нашу жизнь — функциональная фиксация | 17:29 | 145,032 | | Perfect World
|
2023-12-26 | Как придумали КУЛЬТОВЫЕ ГАДЖЕТЫ в играх — гравипушка, Пип-Бой, скрытый клинок | 28:01 | 64,532 | | Portal
|
2023-12-15 | Существуют ли игры от ЧЕТВЁРТОГО лица? | 15:26 | 498,881 | |
|
2023-12-11 | Новый Thief от Arkane? Почему The Black Parade лучший мод года | 16:35 | 69,089 | | Thief: The Dark Project
|
2023-12-08 | Почему ЗЛО в играх нелепое и откуда взялась серая мораль? | 21:46 | 118,630 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2023-11-28 | Как снят «Во все тяжкие» — операторская работа, персонажи, монтаж и детали в Breaking Bad | 30:20 | 271,669 | |
|
2023-11-22 | Как фильмы манипулируют зрителем — самые важные приёмы в хорошем кино | 31:37 | 61,449 | |
|
2023-11-08 | Почему Hitman: Absolution крутая игра, которую не поняли | 19:49 | 82,330 | | Hitman: Absolution
|
2023-10-31 | Как делают инди-игры: Torn Away — российская игра в духе Limbo и Inside | 1:31:31 | 30,625 | | Torn Away
|
2023-10-19 | Как портируют игры — ГОТИКА (Gothic) на консолях | 50:28 | 70,291 | | Gothic
|
2023-10-04 | Как Bethesda уничтожила уникальность своих игр и механики с помощью Starfield и Fallout 4 | 21:09 | 100,535 | | Fallout 4
|
2023-09-23 | КАК СОЗДАЮТ УРОВНИ В ААА ИГРАХ / Разбор Starfield, Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077, Resident Evil 4 | 1:29:36 | 134,300 | | Resident Evil 4
|
2023-09-15 | STARFIELD: как геймплей Bethesda деградировал после Oblivion, Skyrim и Fallout | 30:21 | 191,568 | | Starfield
|
2023-08-31 | Почему фильмы снимают в 24 FPS, а не в 30, 48 или 60. И как в кино появился звук | 22:44 | 418,702 | |
|
2023-08-25 | Почему в BALDUR'S GATE 3 крутой дизайн уровней | 12:23 | 45,101 | | Baldur's Gate III
|
2023-08-21 | Почему BALDUR'S GATE 3 популярна? Самая иммерсивная РПГ, но... | 24:25 | 95,142 | | Baldur's Gate III
|
2023-08-14 | Почему игры Ubisoft крутые | 23:00 | 62,186 | | Assassin's Creed: Valhalla
|
2023-07-27 | Самые крутые механики в играх, которые все забыли №2 — маскировка, разрушаемость, гаджеты | 23:36 | 78,205 | | Fallout: New Vegas
|
2023-07-16 | Раньше было лучше? Почему старые игры и фильмы не лучше новых — это просто другое | 11:19 | 53,040 | |
|
2023-06-30 | Интуиция: как ей научиться и делать всё без страданий | 15:03 | 44,025 | |
|
2023-06-29 | Откуда в играх ОДИНАКОВЫЕ МЕХАНИКИ и ШТАМПЫ — стелс в кустах, фаст тревел, крафт | 18:33 | 70,831 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2023-06-16 | Почему Егор Летов крутой — разбор музыки и творчества | 49:22 | 231,661 | |
|
2023-05-24 | Почему Курт Кобейн такой крутой — секреты звука и стиля Nirvana | 37:37 | 174,530 | |
|
2023-05-12 | Первый ИММЁРСИВ СИМ в истории — как Shadows of Doubt унижает Redfall от Arkane | 18:55 | 228,957 | | Shadows of Doubt
|
2023-04-30 | Джереми Соул: композитор Skyrim, который подружил классику и поп-музыку | 33:47 | 97,012 | |
|
2023-03-24 | The Elder Scrolls IV Oblivion: что не так с игрой и почему она круче Skyrim | 18:06 | 227,581 | | The Elder Scrolls IV: Oblivion
|
2023-02-28 | Почему Atomic Heart это почти иммёрсив сим — разбор игры | 20:53 | 86,383 | | Atomic Heart
|
2023-02-24 | Hogwarts Legacy: почему игра так затягивает | 22:44 | 71,393 | | Hogwarts Legacy
|
2023-02-14 | Sleeping Dogs: недооцененная игра, которая круче GTA даже спустя 10 лет | 30:44 | 347,368 | | Sleeping Dogs
|
2023-01-30 | Главный секрет хороших игр с ОТКРЫТЫМ МИРОМ | 14:34 | 74,248 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2023-01-18 | BULLY: самая недооценённая игра Rockstar — лучше GTA и даже RDR | 21:14 | 416,198 | | Bully
|
2022-12-30 | КАК ПРИДУМАЛИ ПОПУЛЯРНЫЕ ИГРЫ? GTA, Pokemon, Doom, Quake и Батл Рояли | 21:01 | 58,841 | | Counter-Strike 2
|
2022-12-24 | АВАТАР 2: ПОЧЕМУ КЭМЕРОН БЫЛ ПРАВ, ХОТЯ В НЕГО НИКТО НЕ ВЕРИЛ | 20:28 | 93,689 | |
|
2022-12-18 | САМЫЕ КРУТЫЕ МЕХАНИКИ ЗВУКА И МУЗЫКИ В ИГРАХ | 20:07 | 70,786 | | Half-Life
|
2022-11-30 | Игры с крутым дизайном уровней | 25:29 | 104,016 | | Dark Souls
|
2022-11-07 | Почему ходьба в играх это круто, но ей уделяют мало внимания | 16:14 | 81,615 | | The Last of Us
|
2022-10-29 | Самые крутые механики в играх, которые все забыли | 25:20 | 253,584 | | Half-Life
|
2022-10-24 | Критика A Plague Tale: Requiem - обзор хорошей игры с неравномерной структурой | 18:19 | 36,139 | | A Plague Tale: Requiem
|
2022-10-14 | Главное о дизайне иммёрсив симов | 11:51 | 59,627 | | Deus Ex: Human Revolution
|
2022-10-12 | Фильмы, игры и музыка к которым мы возвращаемся — в поиске своего автора | 13:57 | 47,470 | |
|
2022-10-06 | Почему Cyberpunk: Edgerunners крутое аниме — разбор хитростей и приёмов кино | 26:02 | 77,991 | |
|
2022-09-13 | Как игры Rockstar деградировали из-за GTA V — мы не увидим Bully 2, Manhunt 3 и RDR 3 | 25:58 | 503,878 | | Red Dead Redemption 2
|
2022-09-01 | Как кошки представлены в играх | 27:43 | 67,489 | | World of WarCraft
|
2022-08-30 | Как Гонконг повлиял на игры и фильмы про киберпанк | 39:05 | 178,612 | |
|
2022-07-24 | STRAY - приключение с элементами Deus Ex. Обзор геймплея и левел-дизайна | 13:19 | 61,519 | | Deus Ex
|
2022-07-15 | Почему Mafia 3 хорошая игра — крутой боевик с интересным левел-дизайном. Разбор в 2022. | 27:40 | 219,592 | | Mafia III
|
2022-07-07 | Почему дизайн звука в THIEF (1998) лучше чем в современных играх? Прорывной иммёрсив сим | 24:00 | 162,763 | | Thief: The Dark Project
|
2022-06-15 | Как устроен стрит-арт и граффити / Экскурсия по адресам в Санкт-Петербурге | 1:18:00 | 37,123 | |
|
2022-06-02 | Что будет с инди-играми из России? | 54:11 | 52,973 | |
|
2022-05-27 | Почему Nintendo 3DS лучшая портативка | 44:21 | 89,948 | |
|
2022-04-30 | Видео про «Андрея Рублёва» Тарковского в котором нет ничего про фильм | 14:03 | 25,412 | |
|
2022-04-22 | Почему не нужно стыдиться творчества (как я делаю видео) | 48:54 | 79,457 | |
|
2022-04-05 | Как PREY решил проблемы иммёрсив симов — простой, но эффективный дизайн | 16:15 | 71,782 | | Prey
|
2022-03-18 | Что значит LOL и как он появился | 8:58 | 35,460 | |
|
2022-03-11 | Cyberpunk 2077 хороший иммёрсив сим? | 16:03 | 84,046 | | Cyberpunk 2077
|
2022-02-16 | SIFU: как полюбить геймдизайн через боль и пройти | 24:27 | 122,465 | | Sifu
|
2022-02-01 | Как погибли иммёрсив симы и почему это хорошо | 49:30 | 411,936 | | System Shock
|
2022-01-19 | Как работает атмосфера в играх | 26:50 | 190,011 | | Half-Life
|
2021-12-31 | Гарри Поттер 2 на ПК — лучший геймдизайн без излишеств | 24:51 | 709,015 | | Harry Potter and the Chamber of Secrets
|
2021-12-18 | Почему олдскульный геймдизайн такой крутой? Старые игры против AAA | 23:36 | 336,018 | | Half-Life 2
|
2021-12-10 | Как устроена музыка в играх Нинтендо | 22:35 | 62,694 | | The Legend of Zelda: Ocarina of Time
|
2021-12-01 | Что не так с игрожуром в России — про форматы, деньги и лень | 29:19 | 87,293 | |
|
2021-11-26 | Почему картины изменились в XIX веке — история живописи | 12:14 | 88,514 | |
|
2021-11-19 | Саундтрек к фильму «Брат 2»: почему это важнейший рок-альбом 2000-х | 38:12 | 126,681 | |
|
2021-11-10 | Как Elden Ring решит проблемы открытых миров и Dark Souls | 18:37 | 263,868 | | Elden Ring
|
2021-11-05 | Вся суть квестов в Cyberpunk 2077 и разбор самого жёсткого из них | 33:23 | 137,440 | | Cyberpunk 2077
|
2021-10-26 | Одиночество в играх — спасите одиночные игры от фан-сервиса, шуток, ММО и Геншинов | 20:43 | 745,634 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2021-10-13 | Почему длинные видео и сериалы отупляют и манипулируют нами (возможно кликбейт) | 11:41 | 114,401 | |
|
2021-10-10 | Историческая достоверность в кино — нужна или нет? | 24:36 | 40,572 | |
|
2021-10-01 | Как снят фильм Брат | 21:18 | 105,168 | |
|
2021-09-17 | Как Path of Neo опередила время и оказалось лучшей игрой по Матрице | 22:56 | 448,588 | | The Matrix: Path of Neo
|
2021-09-07 | Почему бренды не меняются десятилетиями? Вневременной дизайн — сгущёнка, BIC, стратокастер, МакДак | 24:45 | 242,439 | |
|
2021-08-23 | Прокрастинация: как её использовать и принять | 11:50 | 95,868 | |
|
2021-08-20 | Как композиторы пишут музыку - в студии или на кухне? | 2:16:19 | 61,038 | |
|
2021-08-17 | Шраер травит инди / Школам нужен тик-ток / Ремастеры GTA мешают GTA / STALKER 2 на UE 5 | 43:52 | 31,489 | | S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
|
2021-08-12 | Структура сюжета в играх — главные типы повествования | 17:17 | 54,299 | | The Last of Us
|
2021-08-09 | Луцай говорит №49. Вопросы, ответы и кот | 3:17:01 | 19,705 | |
|
2021-08-05 | Как победить токсичность | 26:02 | 88,018 | |
|
2021-08-04 | Журналисты и новая этика Blizzard / Увольнения из Xsolla / Steam Deck в 2023 (feat. Rick Astley) | 57:51 | 30,966 | | Assassin's Creed: Valhalla
|
2021-08-03 | Геймдизайн: основы игры для чайников | 12:41 | 80,859 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2021-07-28 | Мотивация: как перестать планировать и начать делать | 22:20 | 80,173 | |
|
2021-07-27 | Почему Клинт Иствуд самый крутой дед — секрет харизмы | 16:03 | 132,667 | |
|