1. | Луцай говорит №49. Вопросы, ответы и кот | 3:17:01 | |
|
2. | Луцай говорит №46. Новая жизнь. Стрим начнётся в субботу в 20:00 по МСК | 2:44:00 | |
|
3. | Пробуем PALWORLD — откуда такой онлайн? / Луцай играет | 2:30:45 | |
|
4. | Как композиторы пишут музыку - в студии или на кухне? | 2:16:19 | |
|
5. | Как делают инди-игры: Torn Away — российская игра в духе Limbo и Inside | 1:31:31 | | Torn Away
|
6. | КАК СОЗДАЮТ УРОВНИ В ААА ИГРАХ / Разбор Starfield, Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077, Resident Evil 4 | 1:29:36 | | Resident Evil 4
|
7. | Итоги 2018. | 1:25:43 | |
|
8. | Как устроен стрит-арт и граффити / Экскурсия по адресам в Санкт-Петербурге | 1:18:00 | |
|
9. | Как я потерял интерес к играм и индустрии. Совсем | 1:13:22 | |
|
10. | Почему Агата Кристи так стильно звучат | 1:09:19 | |
|
11. | Зачем нужна аудиофилия и философия потребления (feat. and Action) | 1:07:51 | |
|
12. | Откуда левел-дизайнеры берут идеи? / Создатели уровней в Atomic Heart и Ready or Not о любимых играх | 1:05:08 | | Atomic Heart
|
13. | Журналисты и новая этика Blizzard / Увольнения из Xsolla / Steam Deck в 2023 (feat. Rick Astley) | 57:51 | | Assassin's Creed: Valhalla
|
14. | База про левел-дизайн от автора уровней Hunt: Showdown и Might & Magic Heroes VII | 55:49 | Show |
|
15. | Что будет с инди-играми из России? | 54:11 | |
|
16. | Как портируют игры — ГОТИКА (Gothic) на консолях | 50:28 | | Gothic
|
17. | Как погибли иммёрсив симы и почему это хорошо | 49:30 | | System Shock
|
18. | Почему Егор Летов крутой — разбор музыки и творчества | 49:22 | |
|
19. | Почему не нужно стыдиться творчества (как я делаю видео) | 48:54 | |
|
20. | Почему Nintendo 3DS лучшая портативка | 44:21 | |
|
21. | Шраер травит инди / Школам нужен тик-ток / Ремастеры GTA мешают GTA / STALKER 2 на UE 5 | 43:52 | |
|
22. | Как Гонконг повлиял на игры и фильмы про киберпанк | 39:05 | |
|
23. | Камбоджийский рок и Красные Кхмеры — история // Музыка в машину | 38:20 | |
|
24. | Саундтрек к фильму «Брат 2»: почему это важнейший рок-альбом 2000-х | 38:12 | |
|
25. | Почему Курт Кобейн такой крутой — секреты звука и стиля Nirvana | 37:37 | |
|
26. | Нейросети лучше людей, но это нормально — живая музыка против SUNO AI и UDIO | 35:45 | |
|
27. | KINGDOM COME: недооценённая РПГ, которая круче GTA, RDR и Skyrim | 33:53 | | Kingdom Come: Deliverance
|
28. | Джереми Соул: композитор Skyrim, который подружил классику и поп-музыку | 33:47 | |
|
29. | Вся суть квестов в Cyberpunk 2077 и разбор самого жёсткого из них | 33:23 | | Cyberpunk 2077
|
30. | Как фильмы манипулируют зрителем — самые важные приёмы в хорошем кино | 31:37 | |
|
31. | Как нас подсадили на игры-сервисы — невольная вина инди-хитов | 30:59 | |
|
32. | Sleeping Dogs: недооцененная игра, которая круче GTA даже спустя 10 лет | 30:44 | | Sleeping Dogs
|
33. | STARFIELD: как геймплей Bethesda деградировал после Oblivion, Skyrim и Fallout | 30:21 | | Starfield
|
34. | Как снят «Во все тяжкие» — операторская работа, персонажи, монтаж и детали в Breaking Bad | 30:20 | |
|
35. | Что не так с игрожуром в России — про форматы, деньги и лень | 29:19 | |
|
36. | Как придумали КУЛЬТОВЫЕ ГАДЖЕТЫ в играх — гравипушка, Пип-Бой, скрытый клинок | 28:01 | | Portal
|
37. | Как кошки представлены в играх | 27:43 | | World of WarCraft
|
38. | Почему Mafia 3 хорошая игра — крутой боевик с интересным левел-дизайном. Разбор в 2022. | 27:40 | | Mafia III
|
39. | ИММЁРСИВ СИМЫ возрождаются — самая мощная подборка грядущих инди-игр | 27:22 | | Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
|
40. | Dragon’s Dogma 2 и Смута меня выбесили | 27:12 | | Dragon's Dogma 2
|
41. | Как работает атмосфера в играх | 26:50 | | Half-Life
|
42. | Почему Steam Deck, Switch и PS Vita лучшие платформы для игр | 26:37 | |
|
43. | Как Helldivers 2 унижает сингплеерные шутеры — идеальная формула экшна | 26:06 | | Helldivers 2
|
44. | Как победить токсичность | 26:02 | |
|
45. | Почему Cyberpunk: Edgerunners крутое аниме — разбор хитростей и приёмов кино | 26:02 | |
|
46. | Как игры Rockstar деградировали из-за GTA V — мы не увидим Bully 2, Manhunt 3 и RDR 3 | 25:58 | | Red Dead Redemption 2
|
47. | Игры с крутым дизайном уровней | 25:29 | | Dark Souls
|
48. | Дитя человеческое: Повествование и комментарий | 25:28 | |
|
49. | Самые крутые механики в играх, которые все забыли | 25:20 | | Half-Life
|
50. | Гарри Поттер 2 на ПК — лучший геймдизайн без излишеств | 24:51 | | Harry Potter and the Chamber of Secrets
|
51. | Почему бренды не меняются десятилетиями? Вневременной дизайн — сгущёнка, BIC, стратокастер, МакДак | 24:45 | |
|
52. | Почему современные игры неудобные — убогий UI в Baldur's Gate 3, Cyberpunk и Legend of Zelda | 24:39 | | Baldur's Gate III
|
53. | Историческая достоверность в кино — нужна или нет? | 24:36 | |
|
54. | SIFU: как полюбить геймдизайн через боль и пройти | 24:27 | | Sifu
|
55. | Почему BALDUR'S GATE 3 популярна? Самая иммерсивная РПГ, но... | 24:25 | | Baldur's Gate III
|
56. | Только Бог простит Николаса Рефна. Эссе и анализ. | 24:25 | |
|
57. | За что я люблю и ненавижу игры (обокрал Бэбэя) | 24:23 | |
|
58. | Почему дизайн звука в THIEF (1998) лучше чем в современных играх? Прорывной иммёрсив сим | 24:00 | | Thief: The Dark Project
|
59. | Почему олдскульный геймдизайн такой крутой? Старые игры против AAA | 23:36 | | Half-Life 2
|
60. | Самые крутые механики в играх, которые все забыли №2 — маскировка, разрушаемость, гаджеты | 23:36 | | Fallout: New Vegas
|
61. | Почему игры Ubisoft крутые | 23:00 | | Assassin's Creed: Valhalla
|
62. | Как Path of Neo опередила время и оказалось лучшей игрой по Матрице | 22:56 | | The Matrix: Path of Neo
|
63. | Hogwarts Legacy: почему игра так затягивает | 22:44 | | Hogwarts Legacy
|
64. | Почему фильмы снимают в 24 FPS, а не в 30, 48 или 60. И как в кино появился звук | 22:44 | |
|
65. | Как устроена музыка в играх Нинтендо | 22:35 | | The Legend of Zelda: Ocarina of Time
|
66. | Мотивация: как перестать планировать и начать делать | 22:20 | |
|
67. | Почему ЗЛО в играх нелепое и откуда взялась серая мораль? | 21:46 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
68. | Как снят фильм Брат | 21:18 | |
|
69. | BULLY: самая недооценённая игра Rockstar — лучше GTA и даже RDR | 21:14 | | Bully
|
70. | Как Bethesda уничтожила уникальность своих игр и механики с помощью Starfield и Fallout 4 | 21:09 | | Fallout 4
|
71. | КАК ПРИДУМАЛИ ПОПУЛЯРНЫЕ ИГРЫ? GTA, Pokemon, Doom, Quake и Батл Рояли | 21:01 | | Quake
|
72. | Почему Atomic Heart это почти иммёрсив сим — разбор игры | 20:53 | | Atomic Heart
|
73. | Одиночество в играх — спасите одиночные игры от фан-сервиса, шуток, ММО и Геншинов | 20:43 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
74. | АВАТАР 2: ПОЧЕМУ КЭМЕРОН БЫЛ ПРАВ, ХОТЯ В НЕГО НИКТО НЕ ВЕРИЛ | 20:28 | |
|
75. | Disasterpeace — музыкальный гений инди-игр и кино / Hyper Light Drifter, FEZ, It Follows | 20:25 | | Hyper Light Drifter
|
76. | Повествование в играх. Проблемы погружения и геймдизайна | 20:16 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
77. | САМЫЕ КРУТЫЕ МЕХАНИКИ ЗВУКА И МУЗЫКИ В ИГРАХ | 20:07 | | Half-Life
|
78. | Почему Hitman: Absolution крутая игра, которую не поняли | 19:49 | | Hitman: Absolution
|
79. | Palworld — разбор бесчеловечной игры или как клоны меняют индустрию | 19:19 | |
|
80. | КАК СПАСТИ ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ ОТ ЗЛА — во всём виноваты игрожуры, разработчики и игроки | 18:56 | |
|
81. | Первый ИММЁРСИВ СИМ в истории — как Shadows of Doubt унижает Redfall от Arkane | 18:55 | | Shadows of Doubt
|
82. | Как Elden Ring решит проблемы открытых миров и Dark Souls | 18:37 | | Elden Ring
|
83. | Как сделать пошаговые игры весёлыми (для подпивасов) | 18:35 | | Darkest Dungeon
|
84. | Откуда в играх ОДИНАКОВЫЕ МЕХАНИКИ и ШТАМПЫ — стелс в кустах, фаст тревел, крафт | 18:33 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
85. | ГОТИКА (Gothic) — почему открытый мир и геймдизайн круче современных РПГ игр | 18:22 | | Gothic II
|
86. | Критика A Plague Tale: Requiem - обзор хорошей игры с неравномерной структурой | 18:19 | | A Plague Tale: Requiem
|
87. | Анализ открывающей сцены Печати зла и анонс. Длинным планом №1 | 18:12 | |
|
88. | The Elder Scrolls IV Oblivion: что не так с игрой и почему она круче Skyrim | 18:06 | | The Elder Scrolls IV: Oblivion
|
89. | Восхождение в Вальгаллу: разбираю суть / ( Вальгалла: Сага о викинге ) | 17:40 | |
|
90. | ELDEN RING — игра не только про боссов, а про возможности | 17:38 | | Elden Ring
|
91. | Феномен, который мешает проходить игры и нашу жизнь — функциональная фиксация | 17:29 | | Perfect World
|
92. | Структура сюжета в играх — главные типы повествования | 17:17 | | The Last of Us
|
93. | Последний экспресс: уникальный квест из 90-х, который не заметили / The Last Express | 16:53 | | The Last Express
|
94. | Новый Thief от Arkane? Почему The Black Parade лучший мод года | 16:35 | | Thief: The Dark Project
|
95. | Как PREY решил проблемы иммёрсив симов — простой, но эффективный дизайн | 16:15 | | Prey
|
96. | Почему ходьба в играх это круто, но ей уделяют мало внимания | 16:14 | | The Last of Us
|
97. | Инди игры не лучше ААА — кризис идей, клоны, ранний доступ и сплошные рогалики | 16:04 | |
|
98. | Почему Клинт Иствуд самый крутой дед — секрет харизмы | 16:03 | |
|
99. | Cyberpunk 2077 хороший иммёрсив сим? | 16:03 | | Cyberpunk 2077
|
100. | Как снимает Николас Рефн. Датский период 1.1 Тонилайф | 15:29 | |
|