1. | Одиночество в играх — спасите одиночные игры от фан-сервиса, шуток, ММО и Геншинов | 2,716 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2. | ГОТИКА (Gothic) — почему открытый мир и геймдизайн круче современных РПГ игр | 1,719 | | Gothic II
|
3. | KINGDOM COME: недооценённая РПГ, которая круче GTA, RDR и Skyrim | 1,600 | | Kingdom Come: Deliverance
|
4. | Почему фильмы снимают в 24 FPS, а не в 30, 48 или 60. И как в кино появился звук | 1,500 | |
|
5. | Инди игры не лучше ААА — кризис идей, клоны, ранний доступ и сплошные рогалики | 1,447 | |
|
6. | Как игры Rockstar деградировали из-за GTA V — мы не увидим Bully 2, Manhunt 3 и RDR 3 | 1,404 | | Red Dead Redemption 2
|
7. | Как Path of Neo опередила время и оказалось лучшей игрой по Матрице | 1,316 | | The Matrix: Path of Neo
|
8. | Гарри Поттер 2 на ПК — лучший геймдизайн без излишеств | 1,135 | | Harry Potter and the Chamber of Secrets
|
9. | STARFIELD: как геймплей Bethesda деградировал после Oblivion, Skyrim и Fallout | 1,100 | | Starfield
|
10. | Почему бренды не меняются десятилетиями? Вневременной дизайн — сгущёнка, BIC, стратокастер, МакДак | 1,039 | |
|
11. | Почему Егор Летов крутой — разбор музыки и творчества | 1,019 | |
|
12. | Как погибли иммёрсив симы и почему это хорошо | 1,010 | | System Shock
|
13. | Как я потерял интерес к играм и индустрии. Совсем | 1,000 | |
|
14. | Palworld — разбор бесчеловечной игры или как клоны меняют индустрию | 1,000 | |
|
15. | Почему длинные видео и сериалы отупляют и манипулируют нами (возможно кликбейт) | 989 | |
|
16. | Почему олдскульный геймдизайн такой крутой? Старые игры против AAA | 959 | | Half-Life 2
|
17. | Камбоджийский рок и Красные Кхмеры — история // Музыка в машину | 938 | |
|
18. | Почему современные игры неудобные — убогий UI в Baldur's Gate 3, Cyberpunk и Legend of Zelda | 905 | | Baldur's Gate III
|
19. | Как Helldivers 2 унижает сингплеерные шутеры — идеальная формула экшна | 848 | | Helldivers 2
|
20. | The Elder Scrolls IV Oblivion: что не так с игрой и почему она круче Skyrim | 833 | | The Elder Scrolls IV: Oblivion
|
21. | Почему Mafia 3 хорошая игра — крутой боевик с интересным левел-дизайном. Разбор в 2022. | 832 | | Mafia III
|
22. | Sleeping Dogs: недооцененная игра, которая круче GTA даже спустя 10 лет | 801 | | Sleeping Dogs
|
23. | Почему Steam Deck, Switch и PS Vita лучшие платформы для игр | 788 | |
|
24. | Как победить токсичность | 782 | |
|
25. | Как Гонконг повлиял на игры и фильмы про киберпанк | 755 | |
|
26. | Dragon’s Dogma 2 и Смута меня выбесили | 747 | | Dragon's Dogma 2
|
27. | Самые крутые механики в играх, которые все забыли | 746 | | Half-Life
|
28. | Саундтрек к фильму «Брат 2»: почему это важнейший рок-альбом 2000-х | 745 | |
|
29. | Watch Dogs — why this series is cooler than GTA (and even GTA 6) | 745 | | Watch Dogs
|
30. | Сюжеты и тексты в играх подают неправильно | 736 | |
|
31. | Как нас подсадили на игры-сервисы — невольная вина инди-хитов | 724 | |
|
32. | Как Elden Ring решит проблемы открытых миров и Dark Souls | 723 | | Elden Ring
|
33. | Почему BALDUR'S GATE 3 популярна? Самая иммерсивная РПГ, но... | 717 | | Baldur's Gate III
|
34. | Почему Курт Кобейн такой крутой — секреты звука и стиля Nirvana | 714 | |
|
35. | Вся суть квестов в Cyberpunk 2077 и разбор самого жёсткого из них | 686 | | Cyberpunk 2077
|
36. | Почему Atomic Heart это почти иммёрсив сим — разбор игры | 681 | | Atomic Heart
|
37. | BULLY: самая недооценённая игра Rockstar — лучше GTA и даже RDR | 678 | | Bully
|
38. | Первый ИММЁРСИВ СИМ в истории — как Shadows of Doubt унижает Redfall от Arkane | 650 | | Shadows of Doubt
|
39. | Существуют ли игры от ЧЕТВЁРТОГО лица? | 645 | |
|
40. | Как Bethesda уничтожила уникальность своих игр и механики с помощью Starfield и Fallout 4 | 632 | | Fallout 4
|
41. | Почему дизайн звука в THIEF (1998) лучше чем в современных играх? Прорывной иммёрсив сим | 625 | | Thief: The Dark Project
|
42. | Почему Cyberpunk: Edgerunners крутое аниме — разбор хитростей и приёмов кино | 606 | |
|
43. | ELDEN RING — игра не только про боссов, а про возможности | 605 | | Elden Ring
|
44. | Почему Nintendo 3DS лучшая портативка | 586 | |
|
45. | Как снят фильм Брат | 547 | |
|
46. | Мотивация: как перестать планировать и начать делать | 541 | |
|
47. | Почему ЗЛО в играх нелепое и откуда взялась серая мораль? | 530 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
48. | Самые крутые механики в играх, которые все забыли №2 — маскировка, разрушаемость, гаджеты | 523 | | Fallout: New Vegas
|
49. | Как устроена музыка в играх Нинтендо | 522 | | The Legend of Zelda: Ocarina of Time
|
50. | Как Джеки Чан снял лучший экшн в истории — секреты съёмки | 513 | |
|
51. | Джереми Соул: композитор Skyrim, который подружил классику и поп-музыку | 510 | |
|
52. | КАК СОЗДАЮТ УРОВНИ В ААА ИГРАХ / Разбор Starfield, Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077, Resident Evil 4 | 505 | | Resident Evil 4
|
53. | За что я люблю и ненавижу игры (обокрал Бэбэя) | 503 | |
|
54. | Прокрастинация: как её использовать и принять | 501 | |
|
55. | Что не так с игрожуром в России — про форматы, деньги и лень | 499 | |
|
56. | Почему Клинт Иствуд самый крутой дед — секрет харизмы | 479 | |
|
57. | Почему не нужно стыдиться творчества (как я делаю видео) | 478 | |
|
58. | Как сделать пошаговые игры весёлыми (для подпивасов) | 450 | | Darkest Dungeon
|
59. | Почему Агата Кристи так стильно звучат | 448 | |
|
60. | Почему игры Ubisoft крутые | 445 | | Assassin's Creed: Valhalla
|
61. | Почему картины изменились в XIX веке — история живописи | 423 | |
|
62. | Феномен, который мешает проходить игры и нашу жизнь — функциональная фиксация | 409 | | Perfect World
|
63. | КАК СПАСТИ ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ ОТ ЗЛА — во всём виноваты игрожуры, разработчики и игроки | 402 | |
|
64. | Как портируют игры — ГОТИКА (Gothic) на консолях | 400 | | Gothic
|
65. | Как работает атмосфера в играх | 397 | | Half-Life
|
66. | Раньше было лучше? Почему старые игры и фильмы не лучше новых — это просто другое | 388 | |
|
67. | Как игры высмеивают смерть и помогают смириться | 381 | | Dark Souls
|
68. | Почему Hitman: Absolution крутая игра, которую не поняли | 377 | | Hitman: Absolution
|
69. | АВАТАР 2: ПОЧЕМУ КЭМЕРОН БЫЛ ПРАВ, ХОТЯ В НЕГО НИКТО НЕ ВЕРИЛ | 375 | |
|
70. | ИММЁРСИВ СИМЫ возрождаются — самая мощная подборка грядущих инди-игр | 360 | | Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
|
71. | Как кошки представлены в играх | 357 | | World of WarCraft
|
72. | Нейросети лучше людей, но это нормально — живая музыка против SUNO AI и UDIO | 348 | |
|
73. | САМЫЕ КРУТЫЕ МЕХАНИКИ ЗВУКА И МУЗЫКИ В ИГРАХ | 348 | | Half-Life
|
74. | DISTORTION — а в чём геймплей? Интервью про русскую ААА экшн-рпг с элементами стратегии | 338 | |
|
75. | Что будет с инди-играми из России? | 337 | |
|
76. | SIFU: как полюбить геймдизайн через боль и пройти | 336 | | Sifu
|
77. | Как снят «Во все тяжкие» — операторская работа, персонажи, монтаж и детали в Breaking Bad | 336 | |
|
78. | Cyberpunk 2077 хороший иммёрсив сим? | 335 | | Cyberpunk 2077
|
79. | Журналисты и новая этика Blizzard / Увольнения из Xsolla / Steam Deck в 2023 (feat. Rick Astley) | 330 | | Assassin's Creed: Valhalla
|
80. | Как композиторы пишут музыку - в студии или на кухне? | 326 | |
|
81. | Почему в BALDUR'S GATE 3 крутой дизайн уровней | 321 | | Baldur's Gate III
|
82. | Геймдизайн: основы игры для чайников | 320 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
83. | Что значит LOL и как он появился | 311 | |
|
84. | STRAY - приключение с элементами Deus Ex. Обзор геймплея и левел-дизайна | 311 | | Deus Ex
|
85. | Шраер травит инди / Школам нужен тик-ток / Ремастеры GTA мешают GTA / STALKER 2 на UE 5 | 309 | |
|
86. | Откуда в играх ОДИНАКОВЫЕ МЕХАНИКИ и ШТАМПЫ — стелс в кустах, фаст тревел, крафт | 308 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
87. | Hogwarts Legacy: почему игра так затягивает | 301 | | Hogwarts Legacy
|
88. | Как PREY решил проблемы иммёрсив симов — простой, но эффективный дизайн | 269 | | Prey
|
89. | Главный секрет хороших игр с ОТКРЫТЫМ МИРОМ | 266 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
90. | Новый Thief от Arkane? Почему The Black Parade лучший мод года | 259 | | Thief: The Dark Project
|
91. | Фильмы, игры и музыка к которым мы возвращаемся — в поиске своего автора | 257 | |
|
92. | Историческая достоверность в кино — нужна или нет? | 256 | |
|
93. | Как редактор персонажей углубляет геймплей (или нет) | 249 | |
|
94. | Игры с крутым дизайном уровней | 226 | | Dark Souls
|
95. | Как фильмы манипулируют зрителем — самые важные приёмы в хорошем кино | 224 | |
|
96. | Структура сюжета в играх — главные типы повествования | 213 | | The Last of Us
|
97. | Интуиция: как ей научиться и делать всё без страданий | 203 | |
|
98. | Почему ходьба в играх это круто, но ей уделяют мало внимания | 203 | | The Last of Us
|
99. | Зачем нужна аудиофилия и философия потребления (feat. and Action) | 191 | |
|
100. | Как устроен стрит-арт и граффити / Экскурсия по адресам в Санкт-Петербурге | 185 | |
|