Луцай

Луцай

Views:
18,639,260
Subscribers:
213,000
Videos:
163
Duration:
2:18:46:09
Russian Federation
Russian Federation

Луцай is a Russian content creator on YouTube with at least 213 thousand subscribers, with his content totaling over 18.64 million views views across 163 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCyPvbjMjnQBn-6FcxxovSHA





Top 100 Videos With The Most Comments by Луцай


Video TitleCommentsCategoryGame
1.Одиночество в играх — спасите одиночные игры от фан-сервиса, шуток, ММО и Геншинов2,716The Elder Scrolls V: Skyrim
2.ГОТИКА (Gothic) — почему открытый мир и геймдизайн круче современных РПГ игр1,719Gothic II
3.KINGDOM COME: недооценённая РПГ, которая круче GTA, RDR и Skyrim1,600Kingdom Come: Deliverance
4.Почему фильмы снимают в 24 FPS, а не в 30, 48 или 60. И как в кино появился звук1,500
5.Инди игры не лучше ААА — кризис идей, клоны, ранний доступ и сплошные рогалики1,447
6.Как игры Rockstar деградировали из-за GTA V — мы не увидим Bully 2, Manhunt 3 и RDR 31,404Red Dead Redemption 2
7.Как Path of Neo опередила время и оказалось лучшей игрой по Матрице1,316The Matrix: Path of Neo
8.Гарри Поттер 2 на ПК — лучший геймдизайн без излишеств1,135Harry Potter and the Chamber of Secrets
9.STARFIELD: как геймплей Bethesda деградировал после Oblivion, Skyrim и Fallout1,100Starfield
10.Почему бренды не меняются десятилетиями? Вневременной дизайн — сгущёнка, BIC, стратокастер, МакДак1,039
11.Почему Егор Летов крутой — разбор музыки и творчества1,019
12.Как погибли иммёрсив симы и почему это хорошо1,010System Shock
13.Как я потерял интерес к играм и индустрии. Совсем1,000
14.Palworld — разбор бесчеловечной игры или как клоны меняют индустрию1,000
15.Почему длинные видео и сериалы отупляют и манипулируют нами (возможно кликбейт)989
16.Почему олдскульный геймдизайн такой крутой? Старые игры против AAA959Half-Life 2
17.Камбоджийский рок и Красные Кхмеры — история // Музыка в машину938
18.Почему современные игры неудобные — убогий UI в Baldur's Gate 3, Cyberpunk и Legend of Zelda905Baldur's Gate III
19.Как Helldivers 2 унижает сингплеерные шутеры — идеальная формула экшна848Helldivers 2
20.The Elder Scrolls IV Oblivion: что не так с игрой и почему она круче Skyrim833The Elder Scrolls IV: Oblivion
21.Почему Mafia 3 хорошая игра — крутой боевик с интересным левел-дизайном. Разбор в 2022.832Mafia III
22.Sleeping Dogs: недооцененная игра, которая круче GTA даже спустя 10 лет801Sleeping Dogs
23.Почему Steam Deck, Switch и PS Vita лучшие платформы для игр788
24.Как победить токсичность782
25.Как Гонконг повлиял на игры и фильмы про киберпанк755
26.Dragon’s Dogma 2 и Смута меня выбесили747Dragon's Dogma 2
27.Самые крутые механики в играх, которые все забыли746Half-Life
28.Саундтрек к фильму «Брат 2»: почему это важнейший рок-альбом 2000-х745
29.Watch Dogs — why this series is cooler than GTA (and even GTA 6)745Watch Dogs
30.Сюжеты и тексты в играх подают неправильно736
31.Как нас подсадили на игры-сервисы — невольная вина инди-хитов724
32.Как Elden Ring решит проблемы открытых миров и Dark Souls723Elden Ring
33.Почему BALDUR'S GATE 3 популярна? Самая иммерсивная РПГ, но...717Baldur's Gate III
34.Почему Курт Кобейн такой крутой — секреты звука и стиля Nirvana714
35.Вся суть квестов в Cyberpunk 2077 и разбор самого жёсткого из них686Cyberpunk 2077
36.Почему Atomic Heart это почти иммёрсив сим — разбор игры681Atomic Heart
37.BULLY: самая недооценённая игра Rockstar — лучше GTA и даже RDR678Bully
38.Первый ИММЁРСИВ СИМ в истории — как Shadows of Doubt унижает Redfall от Arkane650Shadows of Doubt
39.Существуют ли игры от ЧЕТВЁРТОГО лица?645
40.Как Bethesda уничтожила уникальность своих игр и механики с помощью Starfield и Fallout 4632Fallout 4
41.Почему дизайн звука в THIEF (1998) лучше чем в современных играх? Прорывной иммёрсив сим625Thief: The Dark Project
42.Почему Cyberpunk: Edgerunners крутое аниме — разбор хитростей и приёмов кино606
43.ELDEN RING — игра не только про боссов, а про возможности605Elden Ring
44.Почему Nintendo 3DS лучшая портативка586
45.Как снят фильм Брат547
46.Мотивация: как перестать планировать и начать делать541
47.Почему ЗЛО в играх нелепое и откуда взялась серая мораль?530The Elder Scrolls V: Skyrim
48.Самые крутые механики в играх, которые все забыли №2 — маскировка, разрушаемость, гаджеты523Fallout: New Vegas
49.Как устроена музыка в играх Нинтендо522The Legend of Zelda: Ocarina of Time
50.Как Джеки Чан снял лучший экшн в истории — секреты съёмки513
51.Джереми Соул: композитор Skyrim, который подружил классику и поп-музыку510
52.КАК СОЗДАЮТ УРОВНИ В ААА ИГРАХ / Разбор Starfield, Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077, Resident Evil 4505Resident Evil 4
53.За что я люблю и ненавижу игры (обокрал Бэбэя)503
54.Прокрастинация: как её использовать и принять501
55.Что не так с игрожуром в России — про форматы, деньги и лень499
56.Почему Клинт Иствуд самый крутой дед — секрет харизмы479
57.Почему не нужно стыдиться творчества (как я делаю видео)478
58.Как сделать пошаговые игры весёлыми (для подпивасов)450Darkest Dungeon
59.Почему Агата Кристи так стильно звучат448
60.Почему игры Ubisoft крутые445Assassin's Creed: Valhalla
61.Почему картины изменились в XIX веке — история живописи423
62.Феномен, который мешает проходить игры и нашу жизнь — функциональная фиксация409Perfect World
63.КАК СПАСТИ ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ ОТ ЗЛА — во всём виноваты игрожуры, разработчики и игроки402
64.Как портируют игры — ГОТИКА (Gothic) на консолях400Gothic
65.Как работает атмосфера в играх397Half-Life
66.Раньше было лучше? Почему старые игры и фильмы не лучше новых — это просто другое388
67.Как игры высмеивают смерть и помогают смириться381Dark Souls
68.Почему Hitman: Absolution крутая игра, которую не поняли377Hitman: Absolution
69.АВАТАР 2: ПОЧЕМУ КЭМЕРОН БЫЛ ПРАВ, ХОТЯ В НЕГО НИКТО НЕ ВЕРИЛ375
70.ИММЁРСИВ СИМЫ возрождаются — самая мощная подборка грядущих инди-игр360Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
71.Как кошки представлены в играх357World of WarCraft
72.Нейросети лучше людей, но это нормально — живая музыка против SUNO AI и UDIO348
73.САМЫЕ КРУТЫЕ МЕХАНИКИ ЗВУКА И МУЗЫКИ В ИГРАХ348Half-Life
74.DISTORTION — а в чём геймплей? Интервью про русскую ААА экшн-рпг с элементами стратегии338
75.Что будет с инди-играми из России?337
76.SIFU: как полюбить геймдизайн через боль и пройти336Sifu
77.Как снят «Во все тяжкие» — операторская работа, персонажи, монтаж и детали в Breaking Bad336
78.Cyberpunk 2077 хороший иммёрсив сим?335Cyberpunk 2077
79.Журналисты и новая этика Blizzard / Увольнения из Xsolla / Steam Deck в 2023 (feat. Rick Astley)330Assassin's Creed: Valhalla
80.Как композиторы пишут музыку - в студии или на кухне?326
81.Почему в BALDUR'S GATE 3 крутой дизайн уровней321Baldur's Gate III
82.Геймдизайн: основы игры для чайников320The Elder Scrolls V: Skyrim
83.Что значит LOL и как он появился311
84.STRAY - приключение с элементами Deus Ex. Обзор геймплея и левел-дизайна311Deus Ex
85.Шраер травит инди / Школам нужен тик-ток / Ремастеры GTA мешают GTA / STALKER 2 на UE 5309
86.Откуда в играх ОДИНАКОВЫЕ МЕХАНИКИ и ШТАМПЫ — стелс в кустах, фаст тревел, крафт308The Elder Scrolls V: Skyrim
87.Hogwarts Legacy: почему игра так затягивает301Hogwarts Legacy
88.Как PREY решил проблемы иммёрсив симов — простой, но эффективный дизайн269Prey
89.Главный секрет хороших игр с ОТКРЫТЫМ МИРОМ266The Elder Scrolls V: Skyrim
90.Новый Thief от Arkane? Почему The Black Parade лучший мод года259Thief: The Dark Project
91.Фильмы, игры и музыка к которым мы возвращаемся — в поиске своего автора257
92.Историческая достоверность в кино — нужна или нет?256
93.Как редактор персонажей углубляет геймплей (или нет)249
94.Игры с крутым дизайном уровней226Dark Souls
95.Как фильмы манипулируют зрителем — самые важные приёмы в хорошем кино224
96.Структура сюжета в играх — главные типы повествования213The Last of Us
97.Интуиция: как ей научиться и делать всё без страданий203
98.Почему ходьба в играх это круто, но ей уделяют мало внимания203The Last of Us
99.Зачем нужна аудиофилия и философия потребления (feat. and Action)191
100.Как устроен стрит-арт и граффити / Экскурсия по адресам в Санкт-Петербурге185