Луцай

Луцай

Views:
18,639,260
Subscribers:
213,000
Videos:
163
Duration:
2:18:46:09
Russian Federation
Russian Federation

Луцай is a Russian content creator on YouTube with at least 213 thousand subscribers, with his content totaling over 18.64 million views views across 163 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCyPvbjMjnQBn-6FcxxovSHA





Top 100 Most Liked Videos by Луцай


Video TitleRatingCategoryGame
1.Одиночество в играх — спасите одиночные игры от фан-сервиса, шуток, ММО и Геншинов72,524The Elder Scrolls V: Skyrim
2.Гарри Поттер 2 на ПК — лучший геймдизайн без излишеств27,381Harry Potter and the Chamber of Secrets
3.Как игры Rockstar деградировали из-за GTA V — мы не увидим Bully 2, Manhunt 3 и RDR 323,433Red Dead Redemption 2
4.ГОТИКА (Gothic) — почему открытый мир и геймдизайн круче современных РПГ игр23,174Gothic II
5.Почему бренды не меняются десятилетиями? Вневременной дизайн — сгущёнка, BIC, стратокастер, МакДак22,295
6.Как погибли иммёрсив симы и почему это хорошо21,249System Shock
7.BULLY: самая недооценённая игра Rockstar — лучше GTA и даже RDR20,181Bully
8.Почему олдскульный геймдизайн такой крутой? Старые игры против AAA19,530Half-Life 2
9.Почему фильмы снимают в 24 FPS, а не в 30, 48 или 60. И как в кино появился звук21,795
10.Как Гонконг повлиял на игры и фильмы про киберпанк18,015
11.Самые крутые механики в играх, которые все забыли17,825Half-Life
12.KINGDOM COME: недооценённая РПГ, которая круче GTA, RDR и Skyrim40,207Kingdom Come: Deliverance
13.Как Path of Neo опередила время и оказалось лучшей игрой по Матрице17,113The Matrix: Path of Neo
14.Как работает атмосфера в играх16,345Half-Life
15.Существуют ли игры от ЧЕТВЁРТОГО лица?28,178
16.Как Elden Ring решит проблемы открытых миров и Dark Souls15,933Elden Ring
17.Sleeping Dogs: недооцененная игра, которая круче GTA даже спустя 10 лет15,500Sleeping Dogs
18.Первый ИММЁРСИВ СИМ в истории — как Shadows of Doubt унижает Redfall от Arkane15,201Shadows of Doubt
19.Почему картины изменились в XIX веке — история живописи15,173
20.The Elder Scrolls IV Oblivion: что не так с игрой и почему она круче Skyrim13,423The Elder Scrolls IV: Oblivion
21.Как Джеки Чан снял лучший экшн в истории — секреты съёмки13,326
22.Почему дизайн звука в THIEF (1998) лучше чем в современных играх? Прорывной иммёрсив сим13,289Thief: The Dark Project
23.Почему длинные видео и сериалы отупляют и манипулируют нами (возможно кликбейт)12,430
24.Почему Егор Летов крутой — разбор музыки и творчества13,969
25.Почему Mafia 3 хорошая игра — крутой боевик с интересным левел-дизайном. Разбор в 2022.12,069Mafia III
26.Феномен, который мешает проходить игры и нашу жизнь — функциональная фиксация13,962Perfect World
27.STARFIELD: как геймплей Bethesda деградировал после Oblivion, Skyrim и Fallout11,964Starfield
28.Прокрастинация: как её использовать и принять11,597
29.Как снят фильм Брат11,465
30.Камбоджийский рок и Красные Кхмеры — история // Музыка в машину11,257
31.Саундтрек к фильму «Брат 2»: почему это важнейший рок-альбом 2000-х11,144
32.Инди игры не лучше ААА — кризис идей, клоны, ранний доступ и сплошные рогалики10,862
33.Игры с крутым дизайном уровней10,622Dark Souls
34.Почему Курт Кобейн такой крутой — секреты звука и стиля Nirvana12,045
35.Что не так с игрожуром в России — про форматы, деньги и лень10,564
36.Вся суть квестов в Cyberpunk 2077 и разбор самого жёсткого из них10,410Cyberpunk 2077
37.Как Helldivers 2 унижает сингплеерные шутеры — идеальная формула экшна11,829Helldivers 2
38.Мотивация: как перестать планировать и начать делать9,521
39.Геймдизайн: основы игры для чайников9,482The Elder Scrolls V: Skyrim
40.Почему Atomic Heart это почти иммёрсив сим — разбор игры9,337Atomic Heart
41.Как победить токсичность9,168
42.КАК ПРИДУМАЛИ ПОПУЛЯРНЫЕ ИГРЫ? GTA, Pokemon, Doom, Quake и Батл Рояли8,527Quake
43.Джереми Соул: композитор Skyrim, который подружил классику и поп-музыку8,520
44.АВАТАР 2: ПОЧЕМУ КЭМЕРОН БЫЛ ПРАВ, ХОТЯ В НЕГО НИКТО НЕ ВЕРИЛ8,481
45.SIFU: как полюбить геймдизайн через боль и пройти8,402Sifu
46.САМЫЕ КРУТЫЕ МЕХАНИКИ ЗВУКА И МУЗЫКИ В ИГРАХ8,126Half-Life
47.Почему современные игры неудобные — убогий UI в Baldur's Gate 3, Cyberpunk и Legend of Zelda9,125Baldur's Gate III
48.Как снят «Во все тяжкие» — операторская работа, персонажи, монтаж и детали в Breaking Bad19,606
49.Как устроена музыка в играх Нинтендо8,061The Legend of Zelda: Ocarina of Time
50.Palworld — разбор бесчеловечной игры или как клоны меняют индустрию8,316
51.Почему Nintendo 3DS лучшая портативка7,938
52.Почему Steam Deck, Switch и PS Vita лучшие платформы для игр9,656
53.Почему не нужно стыдиться творчества (как я делаю видео)7,862
54.За что я люблю и ненавижу игры (обокрал Бэбэя)8,225
55.Самые крутые механики в играх, которые все забыли №2 — маскировка, разрушаемость, гаджеты8,184Fallout: New Vegas
56.Почему Cyberpunk: Edgerunners крутое аниме — разбор хитростей и приёмов кино7,680
57.Как Bethesda уничтожила уникальность своих игр и механики с помощью Starfield и Fallout 48,176Fallout 4
58.STRAY - приключение с элементами Deus Ex. Обзор геймплея и левел-дизайна7,607Deus Ex
59.ИММЁРСИВ СИМЫ возрождаются — самая мощная подборка грядущих инди-игр8,414Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
60.Cyberpunk 2077 хороший иммёрсив сим?7,390Cyberpunk 2077
61.Dragon’s Dogma 2 и Смута меня выбесили7,553Dragon's Dogma 2
62.Как нас подсадили на игры-сервисы — невольная вина инди-хитов8,675
63.Почему ходьба в играх это круто, но ей уделяют мало внимания7,244The Last of Us
64.КАК СОЗДАЮТ УРОВНИ В ААА ИГРАХ / Разбор Starfield, Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077, Resident Evil 47,554Resident Evil 4
65.Как кошки представлены в играх6,968World of WarCraft
66.Главный секрет хороших игр с ОТКРЫТЫМ МИРОМ6,954The Elder Scrolls V: Skyrim
67.КАК СПАСТИ ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ ОТ ЗЛА — во всём виноваты игрожуры, разработчики и игроки6,890
68.Фильмы, игры и музыка к которым мы возвращаемся — в поиске своего автора6,739
69.Почему ЗЛО в играх нелепое и откуда взялась серая мораль?10,293The Elder Scrolls V: Skyrim
70.Откуда в играх ОДИНАКОВЫЕ МЕХАНИКИ и ШТАМПЫ — стелс в кустах, фаст тревел, крафт6,723The Elder Scrolls V: Skyrim
71.Как PREY решил проблемы иммёрсив симов — простой, но эффективный дизайн6,567Prey
72.Почему BALDUR'S GATE 3 популярна? Самая иммерсивная РПГ, но...7,011Baldur's Gate III
73.Главное о дизайне иммёрсив симов6,157Deus Ex: Human Revolution
74.Структура сюжета в играх — главные типы повествования5,934The Last of Us
75.Раньше было лучше? Почему старые игры и фильмы не лучше новых — это просто другое6,116
76.Как я потерял интерес к играм и индустрии. Совсем6,221
77.Как игры высмеивают смерть и помогают смириться5,956Dark Souls
78.Новый Thief от Arkane? Почему The Black Parade лучший мод года6,022Thief: The Dark Project
79.Как придумали КУЛЬТОВЫЕ ГАДЖЕТЫ в играх — гравипушка, Пип-Бой, скрытый клинок6,848Portal
80.Почему игры Ubisoft крутые5,734Assassin's Creed: Valhalla
81.Как портируют игры — ГОТИКА (Gothic) на консолях5,936Gothic
82.Как фильмы манипулируют зрителем — самые важные приёмы в хорошем кино6,239
83.Что значит LOL и как он появился5,033
84.Используй объектив как приём. Операторская работа5,018
85.Интуиция: как ей научиться и делать всё без страданий5,201
86.Как композиторы пишут музыку - в студии или на кухне?4,848
87.Hogwarts Legacy: почему игра так затягивает4,757Hogwarts Legacy
88.Почему Hitman: Absolution крутая игра, которую не поняли5,860Hitman: Absolution
89.Что будет с инди-играми из России?4,373
90.ELDEN RING — игра не только про боссов, а про возможности4,634Elden Ring
91.Главный иммёрсив сим 2024. Fallen Aces — наследник Deus Ex и Kingpin5,110Deus Ex
92.Последний экспресс: уникальный квест из 90-х, который не заметили / The Last Express4,572The Last Express
93.Только Бог простит Николаса Рефна. Эссе и анализ.3,574
94.Почему в BALDUR'S GATE 3 крутой дизайн уровней3,666Baldur's Gate III
95.Как сделать пошаговые игры весёлыми (для подпивасов)3,996Darkest Dungeon
96.Как снять экшн? Удержание внимания. Выпуск 1.3,400
97.Журналисты и новая этика Blizzard / Увольнения из Xsolla / Steam Deck в 2023 (feat. Rick Astley)3,383Assassin's Creed: Valhalla
98.Как понимать вообще всё? (видео-подкаст / 1)3,317
99.Бегущий по лезвию 2049. Приёмы повествования. (Blade Runner 2049, разбор)3,304
100.Нейросети лучше людей, но это нормально — живая музыка против SUNO AI и UDIO8,041