1. | Одиночество в играх — спасите одиночные игры от фан-сервиса, шуток, ММО и Геншинов | 72,524 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2. | Гарри Поттер 2 на ПК — лучший геймдизайн без излишеств | 27,381 | | Harry Potter and the Chamber of Secrets
|
3. | Как игры Rockstar деградировали из-за GTA V — мы не увидим Bully 2, Manhunt 3 и RDR 3 | 23,433 | | Red Dead Redemption 2
|
4. | ГОТИКА (Gothic) — почему открытый мир и геймдизайн круче современных РПГ игр | 23,174 | | Gothic II
|
5. | Почему бренды не меняются десятилетиями? Вневременной дизайн — сгущёнка, BIC, стратокастер, МакДак | 22,295 | |
|
6. | Как погибли иммёрсив симы и почему это хорошо | 21,249 | | System Shock
|
7. | BULLY: самая недооценённая игра Rockstar — лучше GTA и даже RDR | 20,181 | | Bully
|
8. | Почему олдскульный геймдизайн такой крутой? Старые игры против AAA | 19,530 | | Half-Life 2
|
9. | Почему фильмы снимают в 24 FPS, а не в 30, 48 или 60. И как в кино появился звук | 21,795 | |
|
10. | Как Гонконг повлиял на игры и фильмы про киберпанк | 18,015 | |
|
11. | Самые крутые механики в играх, которые все забыли | 17,825 | | Half-Life
|
12. | KINGDOM COME: недооценённая РПГ, которая круче GTA, RDR и Skyrim | 40,207 | | Kingdom Come: Deliverance
|
13. | Как Path of Neo опередила время и оказалось лучшей игрой по Матрице | 17,113 | | The Matrix: Path of Neo
|
14. | Как работает атмосфера в играх | 16,345 | | Half-Life
|
15. | Существуют ли игры от ЧЕТВЁРТОГО лица? | 28,178 | |
|
16. | Как Elden Ring решит проблемы открытых миров и Dark Souls | 15,933 | | Elden Ring
|
17. | Sleeping Dogs: недооцененная игра, которая круче GTA даже спустя 10 лет | 15,500 | | Sleeping Dogs
|
18. | Первый ИММЁРСИВ СИМ в истории — как Shadows of Doubt унижает Redfall от Arkane | 15,201 | | Shadows of Doubt
|
19. | Почему картины изменились в XIX веке — история живописи | 15,173 | |
|
20. | The Elder Scrolls IV Oblivion: что не так с игрой и почему она круче Skyrim | 13,423 | | The Elder Scrolls IV: Oblivion
|
21. | Как Джеки Чан снял лучший экшн в истории — секреты съёмки | 13,326 | |
|
22. | Почему дизайн звука в THIEF (1998) лучше чем в современных играх? Прорывной иммёрсив сим | 13,289 | | Thief: The Dark Project
|
23. | Почему длинные видео и сериалы отупляют и манипулируют нами (возможно кликбейт) | 12,430 | |
|
24. | Почему Егор Летов крутой — разбор музыки и творчества | 13,969 | |
|
25. | Почему Mafia 3 хорошая игра — крутой боевик с интересным левел-дизайном. Разбор в 2022. | 12,069 | | Mafia III
|
26. | Феномен, который мешает проходить игры и нашу жизнь — функциональная фиксация | 13,962 | | Perfect World
|
27. | STARFIELD: как геймплей Bethesda деградировал после Oblivion, Skyrim и Fallout | 11,964 | | Starfield
|
28. | Прокрастинация: как её использовать и принять | 11,597 | |
|
29. | Как снят фильм Брат | 11,465 | |
|
30. | Камбоджийский рок и Красные Кхмеры — история // Музыка в машину | 11,257 | |
|
31. | Саундтрек к фильму «Брат 2»: почему это важнейший рок-альбом 2000-х | 11,144 | |
|
32. | Инди игры не лучше ААА — кризис идей, клоны, ранний доступ и сплошные рогалики | 10,862 | |
|
33. | Игры с крутым дизайном уровней | 10,622 | | Dark Souls
|
34. | Почему Курт Кобейн такой крутой — секреты звука и стиля Nirvana | 12,045 | |
|
35. | Что не так с игрожуром в России — про форматы, деньги и лень | 10,564 | |
|
36. | Вся суть квестов в Cyberpunk 2077 и разбор самого жёсткого из них | 10,410 | | Cyberpunk 2077
|
37. | Как Helldivers 2 унижает сингплеерные шутеры — идеальная формула экшна | 11,829 | | Helldivers 2
|
38. | Мотивация: как перестать планировать и начать делать | 9,521 | |
|
39. | Геймдизайн: основы игры для чайников | 9,482 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
40. | Почему Atomic Heart это почти иммёрсив сим — разбор игры | 9,337 | | Atomic Heart
|
41. | Как победить токсичность | 9,168 | |
|
42. | КАК ПРИДУМАЛИ ПОПУЛЯРНЫЕ ИГРЫ? GTA, Pokemon, Doom, Quake и Батл Рояли | 8,527 | | Quake
|
43. | Джереми Соул: композитор Skyrim, который подружил классику и поп-музыку | 8,520 | |
|
44. | АВАТАР 2: ПОЧЕМУ КЭМЕРОН БЫЛ ПРАВ, ХОТЯ В НЕГО НИКТО НЕ ВЕРИЛ | 8,481 | |
|
45. | SIFU: как полюбить геймдизайн через боль и пройти | 8,402 | | Sifu
|
46. | САМЫЕ КРУТЫЕ МЕХАНИКИ ЗВУКА И МУЗЫКИ В ИГРАХ | 8,126 | | Half-Life
|
47. | Почему современные игры неудобные — убогий UI в Baldur's Gate 3, Cyberpunk и Legend of Zelda | 9,125 | | Baldur's Gate III
|
48. | Как снят «Во все тяжкие» — операторская работа, персонажи, монтаж и детали в Breaking Bad | 19,606 | |
|
49. | Как устроена музыка в играх Нинтендо | 8,061 | | The Legend of Zelda: Ocarina of Time
|
50. | Palworld — разбор бесчеловечной игры или как клоны меняют индустрию | 8,316 | |
|
51. | Почему Nintendo 3DS лучшая портативка | 7,938 | |
|
52. | Почему Steam Deck, Switch и PS Vita лучшие платформы для игр | 9,656 | |
|
53. | Почему не нужно стыдиться творчества (как я делаю видео) | 7,862 | |
|
54. | За что я люблю и ненавижу игры (обокрал Бэбэя) | 8,225 | |
|
55. | Самые крутые механики в играх, которые все забыли №2 — маскировка, разрушаемость, гаджеты | 8,184 | | Fallout: New Vegas
|
56. | Почему Cyberpunk: Edgerunners крутое аниме — разбор хитростей и приёмов кино | 7,680 | |
|
57. | Как Bethesda уничтожила уникальность своих игр и механики с помощью Starfield и Fallout 4 | 8,176 | | Fallout 4
|
58. | STRAY - приключение с элементами Deus Ex. Обзор геймплея и левел-дизайна | 7,607 | | Deus Ex
|
59. | ИММЁРСИВ СИМЫ возрождаются — самая мощная подборка грядущих инди-игр | 8,414 | | Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
|
60. | Cyberpunk 2077 хороший иммёрсив сим? | 7,390 | | Cyberpunk 2077
|
61. | Dragon’s Dogma 2 и Смута меня выбесили | 7,553 | | Dragon's Dogma 2
|
62. | Как нас подсадили на игры-сервисы — невольная вина инди-хитов | 8,675 | |
|
63. | Почему ходьба в играх это круто, но ей уделяют мало внимания | 7,244 | | The Last of Us
|
64. | КАК СОЗДАЮТ УРОВНИ В ААА ИГРАХ / Разбор Starfield, Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077, Resident Evil 4 | 7,554 | | Resident Evil 4
|
65. | Как кошки представлены в играх | 6,968 | | World of WarCraft
|
66. | Главный секрет хороших игр с ОТКРЫТЫМ МИРОМ | 6,954 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
67. | КАК СПАСТИ ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ ОТ ЗЛА — во всём виноваты игрожуры, разработчики и игроки | 6,890 | |
|
68. | Фильмы, игры и музыка к которым мы возвращаемся — в поиске своего автора | 6,739 | |
|
69. | Почему ЗЛО в играх нелепое и откуда взялась серая мораль? | 10,293 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
70. | Откуда в играх ОДИНАКОВЫЕ МЕХАНИКИ и ШТАМПЫ — стелс в кустах, фаст тревел, крафт | 6,723 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
71. | Как PREY решил проблемы иммёрсив симов — простой, но эффективный дизайн | 6,567 | | Prey
|
72. | Почему BALDUR'S GATE 3 популярна? Самая иммерсивная РПГ, но... | 7,011 | | Baldur's Gate III
|
73. | Главное о дизайне иммёрсив симов | 6,157 | | Deus Ex: Human Revolution
|
74. | Структура сюжета в играх — главные типы повествования | 5,934 | | The Last of Us
|
75. | Раньше было лучше? Почему старые игры и фильмы не лучше новых — это просто другое | 6,116 | |
|
76. | Как я потерял интерес к играм и индустрии. Совсем | 6,221 | |
|
77. | Как игры высмеивают смерть и помогают смириться | 5,956 | | Dark Souls
|
78. | Новый Thief от Arkane? Почему The Black Parade лучший мод года | 6,022 | | Thief: The Dark Project
|
79. | Как придумали КУЛЬТОВЫЕ ГАДЖЕТЫ в играх — гравипушка, Пип-Бой, скрытый клинок | 6,848 | | Portal
|
80. | Почему игры Ubisoft крутые | 5,734 | | Assassin's Creed: Valhalla
|
81. | Как портируют игры — ГОТИКА (Gothic) на консолях | 5,936 | | Gothic
|
82. | Как фильмы манипулируют зрителем — самые важные приёмы в хорошем кино | 6,239 | |
|
83. | Что значит LOL и как он появился | 5,033 | |
|
84. | Используй объектив как приём. Операторская работа | 5,018 | |
|
85. | Интуиция: как ей научиться и делать всё без страданий | 5,201 | |
|
86. | Как композиторы пишут музыку - в студии или на кухне? | 4,848 | |
|
87. | Hogwarts Legacy: почему игра так затягивает | 4,757 | | Hogwarts Legacy
|
88. | Почему Hitman: Absolution крутая игра, которую не поняли | 5,860 | | Hitman: Absolution
|
89. | Что будет с инди-играми из России? | 4,373 | |
|
90. | ELDEN RING — игра не только про боссов, а про возможности | 4,634 | | Elden Ring
|
91. | Главный иммёрсив сим 2024. Fallen Aces — наследник Deus Ex и Kingpin | 5,110 | | Deus Ex
|
92. | Последний экспресс: уникальный квест из 90-х, который не заметили / The Last Express | 4,572 | | The Last Express
|
93. | Только Бог простит Николаса Рефна. Эссе и анализ. | 3,574 | |
|
94. | Почему в BALDUR'S GATE 3 крутой дизайн уровней | 3,666 | | Baldur's Gate III
|
95. | Как сделать пошаговые игры весёлыми (для подпивасов) | 3,996 | | Darkest Dungeon
|
96. | Как снять экшн? Удержание внимания. Выпуск 1. | 3,400 | |
|
97. | Журналисты и новая этика Blizzard / Увольнения из Xsolla / Steam Deck в 2023 (feat. Rick Astley) | 3,383 | | Assassin's Creed: Valhalla
|
98. | Как понимать вообще всё? (видео-подкаст / 1) | 3,317 | |
|
99. | Бегущий по лезвию 2049. Приёмы повествования. (Blade Runner 2049, разбор) | 3,304 | |
|
100. | Нейросети лучше людей, но это нормально — живая музыка против SUNO AI и UDIO | 8,041 | |
|