2022-04-22 | Почему не нужно стыдиться творчества (как я делаю видео) | 48:54 | 79,457 | |
|
2022-04-05 | Как PREY решил проблемы иммёрсив симов — простой, но эффективный дизайн | 16:15 | 71,782 | | Prey
|
2022-03-18 | Что значит LOL и как он появился | 8:58 | 35,460 | |
|
2022-03-11 | Cyberpunk 2077 хороший иммёрсив сим? | 16:03 | 84,046 | | Cyberpunk 2077
|
2022-02-16 | SIFU: как полюбить геймдизайн через боль и пройти | 24:27 | 122,465 | | Sifu
|
2022-02-01 | Как погибли иммёрсив симы и почему это хорошо | 49:30 | 411,936 | | System Shock
|
2022-01-19 | Как работает атмосфера в играх | 26:50 | 190,011 | | Half-Life
|
2021-12-31 | Гарри Поттер 2 на ПК — лучший геймдизайн без излишеств | 24:51 | 709,015 | | Harry Potter and the Chamber of Secrets
|
2021-12-18 | Почему олдскульный геймдизайн такой крутой? Старые игры против AAA | 23:36 | 336,018 | | Half-Life 2
|
2021-12-10 | Как устроена музыка в играх Нинтендо | 22:35 | 62,694 | | The Legend of Zelda: Ocarina of Time
|
2021-12-01 | Что не так с игрожуром в России — про форматы, деньги и лень | 29:19 | 87,293 | |
|
2021-11-26 | Почему картины изменились в XIX веке — история живописи | 12:14 | 88,514 | |
|
2021-11-19 | Саундтрек к фильму «Брат 2»: почему это важнейший рок-альбом 2000-х | 38:12 | 126,681 | |
|
2021-11-10 | Как Elden Ring решит проблемы открытых миров и Dark Souls | 18:37 | 263,868 | | Elden Ring
|
2021-11-05 | Вся суть квестов в Cyberpunk 2077 и разбор самого жёсткого из них | 33:23 | 137,440 | | Cyberpunk 2077
|
2021-10-26 | Одиночество в играх — спасите одиночные игры от фан-сервиса, шуток, ММО и Геншинов | 20:43 | 745,634 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2021-10-13 | Почему длинные видео и сериалы отупляют и манипулируют нами (возможно кликбейт) | 11:41 | 114,401 | |
|
2021-10-10 | Историческая достоверность в кино — нужна или нет? | 24:36 | 40,572 | |
|
2021-10-01 | Как снят фильм Брат | 21:18 | 105,168 | |
|
2021-09-17 | Как Path of Neo опередила время и оказалось лучшей игрой по Матрице | 22:56 | 448,588 | | The Matrix: Path of Neo
|
2021-09-07 | Почему бренды не меняются десятилетиями? Вневременной дизайн — сгущёнка, BIC, стратокастер, МакДак | 24:45 | 242,439 | |
|
2021-08-23 | Прокрастинация: как её использовать и принять | 11:50 | 95,868 | |
|
2021-08-20 | Как композиторы пишут музыку - в студии или на кухне? | 2:16:19 | 61,038 | |
|
2021-08-17 | Шраер травит инди / Школам нужен тик-ток / Ремастеры GTA мешают GTA / STALKER 2 на UE 5 | 43:52 | 31,489 | |
|
2021-08-12 | Структура сюжета в играх — главные типы повествования | 17:17 | 54,299 | | The Last of Us
|
2021-08-09 | Луцай говорит №49. Вопросы, ответы и кот | 3:17:01 | 19,705 | |
|
2021-08-05 | Как победить токсичность | 26:02 | 88,018 | |
|
2021-08-04 | Журналисты и новая этика Blizzard / Увольнения из Xsolla / Steam Deck в 2023 (feat. Rick Astley) | 57:51 | 30,966 | | Assassin's Creed: Valhalla
|
2021-08-03 | Геймдизайн: основы игры для чайников | 12:41 | 80,859 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2021-07-28 | Мотивация: как перестать планировать и начать делать | 22:20 | 80,173 | |
|
2021-07-27 | Почему Клинт Иствуд самый крутой дед — секрет харизмы | 16:03 | 132,667 | |
|
2021-07-22 | Зачем нужна аудиофилия и философия потребления (feat. and Action) | 1:07:51 | 35,720 | |
|
2021-07-20 | Инди игры не лучше ААА — кризис идей, клоны, ранний доступ и сплошные рогалики | 16:04 | 96,125 | |
|
2021-07-09 | ГОТИКА (Gothic) — почему открытый мир и геймдизайн круче современных РПГ игр | 18:22 | 258,262 | | Gothic II
|
2021-07-03 | Луцай говорит №46. Новая жизнь. Стрим начнётся в субботу в 20:00 по МСК | 2:44:00 | 28,428 | |
|
2021-07-02 | Камбоджийский рок и Красные Кхмеры — история // Музыка в машину | 38:20 | 98,602 | |
|
2021-05-28 | Как Джеки Чан снял лучший экшн в истории — секреты съёмки | 10:41 | 128,563 | |
|
2021-05-25 | КАК СПАСТИ ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ ОТ ЗЛА — во всём виноваты игрожуры, разработчики и игроки | 18:56 | 43,649 | |
|
2019-01-21 | LVCAI (Луцай) — Subject Delta OST (2018) | 14:41 | 25,861 | |
|
2018-12-31 | Итоги 2018. | 1:25:43 | 12,124 | |
|
2018-10-08 | Как снять экшн? Удержание внимания. Выпуск 1. | 7:35 | 39,131 | |
|
2018-07-31 | Меланхолия и Марии-Антуанетта слишком похожи. Параллельное повествование в кино | 3:06 | 14,016 | |
|
2018-02-02 | Тоня против всех. Элементы повествования (I, Tonya - разбор ) | 7:13 | 24,909 | |
|
2018-01-25 | Используй объектив как приём. Операторская работа | 14:53 | 55,585 | |
|
2017-12-09 | Охотник за разумом: как Финчер ставит сериал | 14:51 | 37,296 | |
|
2017-11-30 | ОНО не пугает и это нормально. Ужасы лишь форма | 7:08 | 24,400 | |
|
2017-11-21 | Что означает неон? Семиотика света | 5:28 | 31,872 | |
|
2017-10-20 | Как снимает Николас Рефн. Датский период 1.2 Тонилайф | 13:37 | 26,374 | |
|
2017-10-17 | Как снимает Николас Рефн. Датский период 1.1 Тонилайф | 15:29 | 47,348 | |
|
2017-10-08 | Бегущий по лезвию 2049. Приёмы повествования. (Blade Runner 2049, разбор) | 11:20 | 41,802 | |
|
2017-07-04 | Анализ картины Яна Вермеера - Доярка ( Каждая картина - кадр ) | 10:15 | 15,984 | |
|
2017-06-10 | Восхождение в Вальгаллу: разбираю суть / ( Вальгалла: Сага о викинге ) | 17:40 | 48,472 | |
|
2017-06-04 | Нелюбовь - нормкор и русский дискурс (о фильме Звягинцева, 2017) | 9:10 | 11,867 | |
|
2017-05-12 | Объявления. Оправдания. Где Алексей? Вещи. (видео-подкаст / 3, бессвязный) | 13:04 | 5,185 | |
|
2017-04-24 | Где граница познания и искусства? (видео-подкаст / 2) | 6:45 | 9,738 | |
|
2017-04-16 | Как понимать вообще всё? (видео-подкаст / 1) | 9:41 | 38,552 | |
|
2017-03-04 | Повествование в играх. Проблемы погружения и геймдизайна | 20:16 | 39,405 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
2017-02-03 | Дитя человеческое: Повествование и комментарий | 25:28 | 54,231 | |
|
2017-01-19 | Ла-Ла Ленд: Триггеры и референсы | 10:40 | 21,999 | |
|
2017-01-11 | О 28-ми панфиловцах и Дуэлянте | 11:35 | 5,957 | |
|
2016-12-25 | Как смонтирован Более странно чем в раю ? | 11:15 | 10,563 | |
|
2016-11-26 | Анализ открывающей сцены Печати зла и анонс. Длинным планом №1 | 18:12 | 5,311 | |
|
2016-09-15 | Только Бог простит Николаса Рефна. Эссе и анализ. | 24:25 | 63,869 | |
|