Луцай

Луцай

Views:
18,639,260
Subscribers:
213,000
Videos:
163
Duration:
2:18:46:09
Russian Federation
Russian Federation

Луцай is a Russian content creator on YouTube with at least 213 thousand subscribers, with his content totaling over 18.64 million views views across 163 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCyPvbjMjnQBn-6FcxxovSHA





All Videos by Луцай



PublishedVideo TitleDurationViewsCategoryGame
2022-04-22Почему не нужно стыдиться творчества (как я делаю видео)48:5479,457
2022-04-05Как PREY решил проблемы иммёрсив симов — простой, но эффективный дизайн16:1571,782Prey
2022-03-18Что значит LOL и как он появился8:5835,460
2022-03-11Cyberpunk 2077 хороший иммёрсив сим?16:0384,046Cyberpunk 2077
2022-02-16SIFU: как полюбить геймдизайн через боль и пройти24:27122,465Sifu
2022-02-01Как погибли иммёрсив симы и почему это хорошо49:30411,936System Shock
2022-01-19Как работает атмосфера в играх26:50190,011Half-Life
2021-12-31Гарри Поттер 2 на ПК — лучший геймдизайн без излишеств24:51709,015Harry Potter and the Chamber of Secrets
2021-12-18Почему олдскульный геймдизайн такой крутой? Старые игры против AAA23:36336,018Half-Life 2
2021-12-10Как устроена музыка в играх Нинтендо22:3562,694The Legend of Zelda: Ocarina of Time
2021-12-01Что не так с игрожуром в России — про форматы, деньги и лень29:1987,293
2021-11-26Почему картины изменились в XIX веке — история живописи12:1488,514
2021-11-19Саундтрек к фильму «Брат 2»: почему это важнейший рок-альбом 2000-х38:12126,681
2021-11-10Как Elden Ring решит проблемы открытых миров и Dark Souls18:37263,868Elden Ring
2021-11-05Вся суть квестов в Cyberpunk 2077 и разбор самого жёсткого из них33:23137,440Cyberpunk 2077
2021-10-26Одиночество в играх — спасите одиночные игры от фан-сервиса, шуток, ММО и Геншинов20:43745,634The Elder Scrolls V: Skyrim
2021-10-13Почему длинные видео и сериалы отупляют и манипулируют нами (возможно кликбейт)11:41114,401
2021-10-10Историческая достоверность в кино — нужна или нет?24:3640,572
2021-10-01Как снят фильм Брат21:18105,168
2021-09-17Как Path of Neo опередила время и оказалось лучшей игрой по Матрице22:56448,588The Matrix: Path of Neo
2021-09-07Почему бренды не меняются десятилетиями? Вневременной дизайн — сгущёнка, BIC, стратокастер, МакДак24:45242,439
2021-08-23Прокрастинация: как её использовать и принять11:5095,868
2021-08-20Как композиторы пишут музыку - в студии или на кухне?2:16:1961,038
2021-08-17Шраер травит инди / Школам нужен тик-ток / Ремастеры GTA мешают GTA / STALKER 2 на UE 543:5231,489
2021-08-12Структура сюжета в играх — главные типы повествования17:1754,299The Last of Us
2021-08-09Луцай говорит №49. Вопросы, ответы и кот3:17:0119,705
2021-08-05Как победить токсичность26:0288,018
2021-08-04Журналисты и новая этика Blizzard / Увольнения из Xsolla / Steam Deck в 2023 (feat. Rick Astley)57:5130,966Assassin's Creed: Valhalla
2021-08-03Геймдизайн: основы игры для чайников12:4180,859The Elder Scrolls V: Skyrim
2021-07-28Мотивация: как перестать планировать и начать делать22:2080,173
2021-07-27Почему Клинт Иствуд самый крутой дед — секрет харизмы16:03132,667
2021-07-22Зачем нужна аудиофилия и философия потребления (feat. and Action)1:07:5135,720
2021-07-20Инди игры не лучше ААА — кризис идей, клоны, ранний доступ и сплошные рогалики16:0496,125
2021-07-09ГОТИКА (Gothic) — почему открытый мир и геймдизайн круче современных РПГ игр18:22258,262Gothic II
2021-07-03Луцай говорит №46. Новая жизнь. Стрим начнётся в субботу в 20:00 по МСК2:44:0028,428
2021-07-02Камбоджийский рок и Красные Кхмеры — история // Музыка в машину38:2098,602
2021-05-28Как Джеки Чан снял лучший экшн в истории — секреты съёмки10:41128,563
2021-05-25КАК СПАСТИ ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ ОТ ЗЛА — во всём виноваты игрожуры, разработчики и игроки18:5643,649
2019-01-21LVCAI (Луцай) — Subject Delta OST (2018)14:4125,861
2018-12-31Итоги 2018.1:25:4312,124
2018-10-08Как снять экшн? Удержание внимания. Выпуск 1.7:3539,131
2018-07-31Меланхолия и Марии-Антуанетта слишком похожи. Параллельное повествование в кино3:0614,016
2018-02-02Тоня против всех. Элементы повествования (I, Tonya - разбор )7:1324,909
2018-01-25Используй объектив как приём. Операторская работа14:5355,585
2017-12-09Охотник за разумом: как Финчер ставит сериал14:5137,296
2017-11-30ОНО не пугает и это нормально. Ужасы лишь форма7:0824,400
2017-11-21Что означает неон? Семиотика света5:2831,872
2017-10-20Как снимает Николас Рефн. Датский период 1.2 Тонилайф13:3726,374
2017-10-17Как снимает Николас Рефн. Датский период 1.1 Тонилайф15:2947,348
2017-10-08Бегущий по лезвию 2049. Приёмы повествования. (Blade Runner 2049, разбор)11:2041,802
2017-07-04Анализ картины Яна Вермеера - Доярка ( Каждая картина - кадр )10:1515,984
2017-06-10Восхождение в Вальгаллу: разбираю суть / ( Вальгалла: Сага о викинге )17:4048,472
2017-06-04Нелюбовь - нормкор и русский дискурс (о фильме Звягинцева, 2017)9:1011,867
2017-05-12Объявления. Оправдания. Где Алексей? Вещи. (видео-подкаст / 3, бессвязный)13:045,185
2017-04-24Где граница познания и искусства? (видео-подкаст / 2)6:459,738
2017-04-16Как понимать вообще всё? (видео-подкаст / 1)9:4138,552
2017-03-04Повествование в играх. Проблемы погружения и геймдизайна20:1639,405The Elder Scrolls V: Skyrim
2017-02-03Дитя человеческое: Повествование и комментарий25:2854,231
2017-01-19Ла-Ла Ленд: Триггеры и референсы10:4021,999
2017-01-11О 28-ми панфиловцах и Дуэлянте11:355,957
2016-12-25Как смонтирован Более странно чем в раю ?11:1510,563
2016-11-26Анализ открывающей сцены Печати зла и анонс. Длинным планом №118:125,311
2016-09-15Только Бог простит Николаса Рефна. Эссе и анализ.24:2563,869