1. | 삼국지14 예측 분석, 이번 신작은 불안하다 | 831 | | Romance of the Three Kingdoms XIV
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2. | 삼국지 14, 이것은 군사 같은 삼국지 | 688 | | Romance of the Three Kingdoms XIV
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3. | 코에이 삼국지는 달라질 가망이 있을까? | 575 | | Romance of the Three Kingdoms XIV
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4. | 아틀리에 시리즈에 입문하기 좋은 게임, 라이자의 아틀리에 | 456 | |
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5. | 스위치로 플레이 하는 삼국지14 파워업키트의 느낌이 나쁘지 않았다, 다만 | 264 | | Romance of the Three Kingdoms XIV
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6. | 진삼국무쌍8, 이 오픈월드는 완전히 잘못되었다 | 262 | | Dynasty Warriors 9
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7. | 그 하나가 모든 것을 망쳤다 | 379 | |
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8. | 삼국지14 출시 전 분석, 확고해진 캐쥬얼성 | 211 | | Romance of the Three Kingdoms XIV
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9. | 삼국지 8 리메이크, 삼국지 13과 14에 남은 미련일까? | 212 | | Romance of the Three Kingdoms VIII
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10. | 추억의 앨범 속에 빼곡히 끼워진 찌라시, 대항해시대 오리진 1차 CBT | 156 | | Uncharted Waters Online
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11. | 격투 게임의 스토리는 B급이어야만 한다, 데드 오어 얼라이브 6 | 115 | | Dead or Alive 6
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12. | 삼국지14 체험판, 뭔가 부족하다 | 113 | | Romance of the Three Kingdoms XIV
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13. | 체험 갑의 현장, 네르케와 전설의 연금술사들 리뷰 | 91 | |
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14. | 어느 게이머에게나 비육지탄의 때가 찾아온다 | 87 | | Romance of the Three Kingdoms XIV
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15. | 믿음과 신뢰의 바닐라웨어, 그리고 13기병방위권 | 84 | | 13 Sentinels: Aegis Rim
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16. | 수성의 군주는 이 게임에서 승리할 수 없다 | 82 | | Romance of the Three Kingdoms XIV
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17. | 망치가 없는 세상의, 모루와 모루의 싸움 | 81 | | Romance of the Three Kingdoms XIV
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18. | 불합리와 불편의 차이 | 78 | | MISTOVER
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19. | 진삼국무쌍 8 엠파이어스, 공성전무쌍에 혹처럼 달라붙은 산책 모드 | 74 | |
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20. | 치트 오 매틱이란 무엇일까? 메모리 변조 프로그램에 대해 | 73 | | Epic Seven
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21. | 1년이라는 시간이 남긴 것, 대항해시대 오리진 2차 CBT | 72 | |
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22. | 플스5 예약 대란? 소란으로 끝났다. | 63 | |
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23. | 각박한 세상에서도 주인공에게만은 따스한 RPG, 아우터 월드 | 63 | | The Outer Worlds
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24. | 중2병 넘치지만 잘 만든 무쌍겜, Fate/EXTELLA LINK | 62 | | Fate/EXTELLA LINK
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25. | 공짜 게임 아무리 많이 뿌려도 회복되지 않을 에픽게임즈 스토어의 이미지 | 60 | |
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26. | 착한 이민족들을 괴롭히는 사악한 난세의 군웅들? | 60 | | Romance of the Three Kingdoms XIV
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27. | 깔끔한 팬서비스를 담은 후속작, 소피의 아틀리에 2 | 60 | | Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream
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28. | 최근 게임 이슈를 이해하기 위한 하나의 키워드 | 71 | |
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29. | 아이마스 신작을 플레이 하기 위해 필요한 최소 사양 | 58 | | THE iDOLM@STER: Starlit Season
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30. | 진삼국무쌍 8 엠파이어스 체험판 플스5 / 스위치 플레이 소감 | 56 | |
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31. | 그런데 이걸 해냅니다 | 75 | | Fate/Samurai Remnant
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32. | JRPG를 장르로써 정의할 수 있을까 | 53 | | Ragnarok Online
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33. | 탐정이 필요 없는 세상의 미스터리물, 루트 필름 | 49 | | Root Film
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34. | 코에이 신작 모바일 삼국지, 니가 왜 그걸 따라해? | 49 | | Romance of the Three Kingdoms
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35. | '게임은 재미만 있으면 된다'는 그 말이 원신의 성공을 이끌었다 | 49 | | Genshin Impact
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36. | 매직 더 개더링 입문 최적 루트, 매직 더 개더링 아레나 | 48 | |
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37. | 게임 광고에 연예인이 나오는 이유 | 47 | |
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38. | 불쾌감을 차근차근 빌드업하는 게임 | 46 | | Scorn
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39. | 메트로바니아, 이가바니아, 그리고 Bloodstained: Ritual of the Night | 43 | | Bloodstained: Ritual of the Night
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40. | SCP 재단을 언급하기 미안한 게임, 컨트롤 | 42 | | Control
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41. | 인간의 사유에 머무른 가짜 안드로이드 | 42 | | Detroit: Become Human
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42. | 콜라보 무쌍이 고평가 받는 이유 | 39 | | One Piece: Pirate Warriors 4
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43. | 용사를 위한 현대 사회는 없다 | 39 | | Yakuza: Like a Dragon
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44. | 이 전투 시스템, 삼국지13의 방식을 닮았다 | 39 | | Dynasty Warriors 9
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45. | 액션과 시뮬레이션의 절묘한 순환, 천수의 사쿠나히메 | 38 | | Sakuna: Of Rice and Ruin
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46. | 스칼렛 스트링스는 무엇이 문제였을까? | 36 | | Scarlet Nexus
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47. | 시애틀 탑골공원 카페 | 36 | |
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48. | 게이머 멱살을 질질 끌고 가는 명작 | 43 | | Final Fantasy XVI
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49. | 인디비지블, 양덕 맞춤 스토리 | 36 | | Indivisible
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50. | '기본만 잘 해도 반은 간다'를 증명한 크로노 아크 | 36 | |
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51. | 강하게 키우려는 욕망이 100%의 악순환을 낳는 게임 | 35 | | Umamusume: Pretty Derby
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52. | 데스 스트랜딩, 초반부 전개가 아쉽다 | 34 | | Death Stranding
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53. | 무과금 유저도 콘텐츠의 80%를 즐길 수 있는 게임 | 34 | | Umamusume: Pretty Derby
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54. | JRPG는 컴퓨터 게임 역사의 일부다 | 33 | | Eiyuden Chronicle: Rising
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55. | 스타필드를 많이 사주면 한국어화 해줄까? | 32 | | Starfield
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56. | 핵과금 유저도 콘텐츠의 20%를 극복할 수 없는 게임 | 31 | | Umamusume: Pretty Derby
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57. | 게관위 비리·비위 의혹, 사실로 드러났다 | 35 | |
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58. | 도박만도 못한 게임이 있다면, 규제하지 않을 이유가 있을까? | 28 | |
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59. | 고전 JRPG에게 바치는 팬레터, 크리스 테일즈 | 27 | | Cris Tales
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60. | '콜라보 무쌍'이 아니라 '풍화설월 콜라보'다 | 27 | | Fire Emblem Warriors: Three Hopes
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61. | 도트 그래픽이 현역일 수밖에 없는 이유 | 38 | | 7 Days to End with You
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62. | VA-11 HALL-A, 술자리처럼 편안한 게임 | 26 | | VA-11 HALL-A
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63. | 카운터사이드가 놓쳐버린 덕후식 서사 | 26 | | Counter: Side
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64. | 해리 포터 시뮬레이터 | 25 | | Hogwarts Legacy
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65. | 코에이 프라이스란 무엇일까? | 25 | | Romance of the Three Kingdoms XIV
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66. | 남다르게 특별한 햄버거 재료, 갓라이크 버거 | 24 | | Godlike Burger
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67. | 게관위 비위 사건, 게이머들이 알아두어야 할 것들 | 28 | |
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68. | 운과 실력이 필요한 캐주얼 로그라이크, 다이시 던전 | 24 | | Dicey Dungeons
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69. | 오마쥬와 표절 구분법 | 25 | |
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70. | 미소녀 수집 게임이 너무 많다, 방주지령 | 24 | |
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71. | 플레이어가 선택권을 쥐려면 작품성을 양보해야 한다 | 24 | | As Dusk Falls
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72. | 참 잘 만든 게임인 건 알겠는데 / Pilgrims, LIT, GRIS 리뷰 | 23 | | GRIS
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73. | 셜록 홈즈 챕터 원, 훌륭한 덕심과 조금 아쉬운 게임성 | 23 | | Sherlock Holmes Chapter One
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74. | '일본 게임'의 기준이 뭘까? | 22 | |
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75. | 드래곤 퀘스트 빌더즈 2 간단 리뷰 | 22 | | Dragon Quest Builders 2
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76. | 엉성한 스토리 위에 우뚝 선 명작 SRPG, 파이어 엠블렘 인게이지 | 22 | | Fire Emblem Engage
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77. | 한계를 마주하는 인디의 무게 | 22 | | Lacuna
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78. | 시뮬레이션이 되고 싶었던 퍼즐, 테라 닐 | 22 | | Terra Nil
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79. | 고스트와이어: 도쿄, 좋은 게임성 위에 겉도는 스토리 | 22 | | GhostWire: Tokyo
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80. | Genesis Noir라는 게임을 이해하는 방법 | 21 | | Genesis Noir
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81. | 기대 만큼이나 걱정이 크다, 숲 속의 작은 마녀 프리뷰 버전 | 21 | |
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82. | 인기 많은 주인공의 화려한 대단원, 라이자의 아틀리에 3 | 24 | |
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83. | 소울라이크 아니라 해도 왜 소울라이크라 부를까? | 26 | | Elden Ring
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84. | 그럴싸한 유튜버 간접체험 시뮬레이션, 유튜버스 라이프 OMG 에디션 | 21 | | Youtubers Life
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85. | 장점은 때론 독이 되기도 한다 | 20 | | The Legend of Tianding
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86. | 다시 보니 선녀 같다 | 20 | | Eiyuden Chronicle: Rising
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87. | 이 게임, "신본격" 미스터리 | 20 | |
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88. | 라이브 서비스 게임이 욕 먹어야 하는 순간은 언제인가 | 23 | |
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89. | 동아시아 권 사람들에게 치명적인 어드벤처, A memoir blue | 19 | | A Memoir Blue
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90. | 역할극에 충실한 RPG, 아우터 월드 에리다노스 살인사건 | 19 | |
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91. | 개발자와 유저 사이에 게임 인식 차이는 왜 생기는 걸까? | 20 | |
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92. | 호버카를 탄 쿠팡맨의 사이버펑크, 클라우드펑크 | 19 | | Cloudpunk
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93. | 플레이어에게 목표를 제시하는 100점 짜리 방법 | 19 | | Vampire Survivors
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94. | 대만에서 온 어반 판타지, 더스크 다이버 | 19 | | Dusk Diver
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95. | 게이머가 스타필드 비한국어화에 더 크게 반발하는 이유 (2023년 6월 26일) | 20 | | Starfield
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96. | 다음에는 꼭 정식판으로 만나요, 로스트 아이돌론스 체험판 2차 리뷰 | 18 | | Lost Eidolons
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97. | 사이다와 카타르시스의 차이 | 18 | | Scorn
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98. | 게임 플레이 시간, 단 15분! | 18 | |
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99. | 게임 위에 깊게 드리운 풍화설월의 그림자 | 18 | | Lost Eidolons
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100. | 썸네일은 이렇지만 리뷰는 진지합니다 | 18 | | A Plague Tale: Innocence
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