近藤史一ゲーム研究会

近藤史一ゲーム研究会

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Japan
Japan

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Top 100 Videos With The Most Comments by 近藤史一ゲーム研究会


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1.#38-2 ストグラ @心理カウンセラーRP0
2.#24 ストグラ @心理カウンセラーRP0Grand Theft Auto V
3.#19 ストグラ @心理カウンセラーRP0Grand Theft Auto V
4.#48-2 ストグラ @心理カウンセラーRP0Grand Theft Auto V
5.#96 エルシャダイ【ゲームタイトル勉強会】0El Shaddai: Ascension of the Metatron
6.#34 ストグラ @心理カウンセラーRP0Grand Theft Auto V
7.#69 七邊信菫. (2008). シリアスゲームのデザインにおける 3 つの異なる目標のバランス 熱中, 訓練目的, 文脈. デジタルゲーム学研究0
8.#2 ストグラ @心理カウンセラーRP0Grand Theft Auto V
9.#37 モンスターファーム【ゲームタイトル勉強会】0Monster Rancher 3
10.#97 ウルティマ【ゲームタイトル勉強会】0Ultima Online
11.#58 Ib【ゲームタイトル勉強会】0Ib
12.#52 龍が如く【ゲームタイトル勉強会】0Yakuza: Like a Dragon
13.#12 ソウルシリーズ【ゲームタイトル勉強会】0Dark Souls
14.#10 It Takes Two【ゲームタイトル勉強会】0It Takes Two
15.#67 富安晋介. (2008). 私のゲームキャラクタの価値は何か? MMOG キャラクタの価値構成について. デジタルゲーム学研究0
16.#31 ストグラ @心理カウンセラーRP0Grand Theft Auto V
17.#36 Detroit: Become Human【ゲームタイトル勉強会】0Detroit: Become Human
18.#14 THE KING OF FIGHTERSシリーズ【ゲームタイトル勉強会】0The King of Fighters XV
19.#46 新年会【ゲームタイトル勉強会】0
20.#44 遠藤雅伸. (2008). 書評 「パックマンのゲーム学入門」. デジタルゲーム学研究0
21.#41 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究0
22.#29 ストグラ @心理カウンセラーRP0Grand Theft Auto V
23.#54 小山友介. (2008). 日本の家庭用ゲーム産業での発売延期率推移 ゲーム開発の複雑化と産業としての適応. デジタルゲーム学研究0
24.#55 増田泰子. (2008). 抽象化の水準. デジタルゲーム学研究0
25.#87 七邊信重. (2008). ノベルゲームの感動はどこから生まれるのか? 書評 「0
26.#21 上村雅之, 岩谷徹, & 馬場章. (2008). 記念座談会 「日本のゲーム産業史ーハードウェアとソフトウェアの出会い/アーケードゲームと家庭用ゲームの出会い一」. デジタルゲーム学研究0
27.#28 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究0
28.#81-2 サイレントヒル【ゲームタイトル勉強会】0
29.#34 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究0
30.#17 上村雅之, 岩谷徹, & 馬場章. (2008). 記念座談会 「日本のゲーム産業史ーハードウェアとソフトウェアの出会い/アーケードゲームと家庭用ゲームの出会い一」. デジタルゲーム学研究0
31.#83 三宅陽一郎. (2008). 書評 「実例で学ぶゲーム AI プログラミング」 Mat Buckland の 著作の軌跡を追う. デジタルゲーム学研究0
32.#3 井上明人. (2007). ゲームという認識の枠組み-日本の先行研究を中心に. デジタルゲーム学研究0
33.#46 ストグラ @心理カウンセラーRP0Grand Theft Auto V
34.#44-2 かまいたちの夜【ゲームタイトル勉強会】0Kamaitachi no Yoru
35.#30 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究0
36.#11 広瀬和彦. (2007). 中小デベロッパーの現状と未来. デジタルゲーム学研究0
37.#63 近藤史一. (2022). ICD-11「Gaming disorder」に関する情報の調査と整理.0
38.【SL1縛り/4日目-2】Demon's Souls0Demon's Souls
39.#43-3 ストグラ @心理カウンセラーRP0Grand Theft Auto V
40.#28 風のクロノア【ゲームタイトル勉強会】0Klonoa 2: Lunatea's Veil
41.【SL1縛り/8日目】Demon's Souls0Demon's Souls
42.#33 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究0
43.#79 飯田和敏. (2008). レポート・夜のゲーム大学. デジタルゲーム学研究0
44.#3 任天堂の配信ガイドライン【ゲームの〇〇な話】0
45.#72 魏晶玄. (2008). オンラインゲーム開発の成功要因に対する探索的接近 「FreeStyle」 開発プロジェクト管理に対する事例分析. デジタルゲーム学研究0
46.【SL1縛り/6日目】Demon's Souls0Demon's Souls
47.#1 Subnautica【ゲームタイトル勉強会】0Subnautica
48.#47-2 ストグラ @心理カウンセラーRP0Grand Theft Auto V
49.#43-1 ストグラ @心理カウンセラーRP0Grand Theft Auto V
50.#1 任天堂の配信ガイドライン【ゲームの〇〇な話】0
51.#45 細井浩一. (2008). 書評 「パックマンのゲーム学人門」. デジタルゲーム学研究0
52.#101 女神転生【ゲームタイトル勉強会】0
53.#12 広瀬和彦. (2007). 中小デベロッパーの現状と未来. デジタルゲーム学研究0
54.#76 CONTROL【ゲームタイトル勉強会】0Control
55.#47 ファイアーエムブレム【ゲームタイトル勉強会】0Fire Emblem Engage
56.#90 フォーエバーブルー【ゲームタイトル勉強会】0
57.#42 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究0
58.#100 100回記念【ゲームタイトル勉強会】0
59.#4 井上明人. (2007). ゲームという認識の枠組み-日本の先行研究を中心に. デジタルゲーム学研究0
60.#55 Wii U Virtual Console【ゲームタイトル勉強会】0
61.#6 零 zero【ゲームタイトル勉強会】0Fatal Frame
62.#70 UNDERTALE【ゲームタイトル勉強会】0Undertale
63.#39 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究0
64.#10 ストグラ @心理カウンセラーRP0Grand Theft Auto V
65.#42 スーパーロボット大戦【ゲームタイトル勉強会】0
66.Subnautica(PS5) Speedrun - Any%, Survival, Glitchless - 1:24:410Subnautica
67.#5 ストグラ @心理カウンセラーRP0Grand Theft Auto V
68.#13 七邊信重. (2008). 「DiGRA 2007」 全体報告. デジタルゲーム学研究0
69.#56 カイロソフト【ゲームタイトル勉強会】0Game Dev Story
70.#38 バイオハザード【ゲームタイトル勉強会】0Resident Evil Village
71.#31 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究0
72.#84 アーケードゲーム【ゲームタイトル勉強会】0
73.#14 ストグラ @心理カウンセラーRP0Grand Theft Auto V
74.#81 坂元章. (2008). CERO による 「テレビゲームとレーティングの社会的受容に関する調査」 の経緯と概要. デジタルゲーム学研究0
75.#1 LIWゲーム開発会議0
76.#24 松尾由美, 田島祥, 野原聖子, & 坂元章. (2008). テレビゲームを利用した社会性育成の可能性 プレイヤーの認識より. デジタルゲーム学研究0
77.#19 アンチャーテッドシリーズ【ゲームタイトル勉強会】0Uncharted 4: A Thief's End
78.#77 メイド イン ワリオ【ゲームタイトル勉強会】0WarioWare: Twisted!
79.#61 小山友介. (2008). 英米でのビデオゲーム制作の現状. デジタルゲーム学研究0
80.#62 近藤史一. (2022). ICD-11「Gaming disorder」に関する情報の調査と整理.0
81.#18 メタルギアシリーズ【ゲームタイトル勉強会】0Metal Gear Solid
82.#66 ピクミン【ゲームタイトル勉強会】0Pikmin 4
83.#35 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究0
84.Subnautica(PS5) Speedrun - Any%, Survival, Glitchless - 1:30:170Subnautica
85.#74 魏晶玄. (2008). オンラインゲーム開発の成功要因に対する探索的接近 「FreeStyle」 開発プロジェクト管理に対する事例分析. デジタルゲーム学研究0
86.#7 原神【ゲームタイトル勉強会】0Genshin Impact
87.#29 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究0
88.#52-2 ストグラ @心理カウンセラーRP0Grand Theft Auto V
89.#45 ストグラ @心理カウンセラーRP0Grand Theft Auto V
90.#58 ストグラ @心理カウンセラーRP0Grand Theft Auto V
91.#64 ゆる読みCEDEC2021 #10
92.#5 Call of Duty【ゲームタイトル勉強会】0Call of Duty: Vanguard
93.#1 伊藤憲二. (2007). デジタルゲーム研究の彼方に-デジタルゲームがゲームを超えたとき, 我々はどこへいくのか?-. デジタルゲーム学研究.0
94.#33 ストグラ @心理カウンセラーRP0Grand Theft Auto V
95.#1 ストグラ @心理カウンセラーRP0Grand Theft Auto V
96.#33 スプラトゥーン【ゲームタイトル勉強会】0Splatoon
97.#15 七邊信重. (2008). 「DiGRA 2007」 全体報告. デジタルゲーム学研究0
98.#8 山本聡, 山崎隆, 山形仁, & 佐藤正. (2007). 産業界からのゲーム研究-「ゲームの処方箋」 プロジェクトへの取り組み. デジタルゲーム学研究0
99.#2 任天堂の配信ガイドライン【ゲームの〇〇な話】0
100.#22 ストグラ @心理カウンセラーRP0Grand Theft Auto V