1. | #38-2 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | |
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2. | #24 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | | Grand Theft Auto V
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3. | #19 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | | Grand Theft Auto V
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4. | #48-2 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | | Grand Theft Auto V
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5. | #96 エルシャダイ【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | El Shaddai: Ascension of the Metatron
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6. | #34 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | | Grand Theft Auto V
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7. | #69 七邊信菫. (2008). シリアスゲームのデザインにおける 3 つの異なる目標のバランス 熱中, 訓練目的, 文脈. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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8. | #2 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | | Grand Theft Auto V
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9. | #37 モンスターファーム【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Monster Rancher 3
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10. | #97 ウルティマ【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Ultima Online
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11. | #58 Ib【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Ib
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12. | #52 龍が如く【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Yakuza: Like a Dragon
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13. | #12 ソウルシリーズ【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Dark Souls
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14. | #10 It Takes Two【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | It Takes Two
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15. | #67 富安晋介. (2008). 私のゲームキャラクタの価値は何か? MMOG キャラクタの価値構成について. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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16. | #31 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | | Grand Theft Auto V
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17. | #36 Detroit: Become Human【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Detroit: Become Human
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18. | #14 THE KING OF FIGHTERSシリーズ【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | The King of Fighters XV
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19. | #46 新年会【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | |
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20. | #44 遠藤雅伸. (2008). 書評 「パックマンのゲーム学入門」. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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21. | #41 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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22. | #29 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | | Grand Theft Auto V
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23. | #54 小山友介. (2008). 日本の家庭用ゲーム産業での発売延期率推移 ゲーム開発の複雑化と産業としての適応. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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24. | #55 増田泰子. (2008). 抽象化の水準. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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25. | #87 七邊信重. (2008). ノベルゲームの感動はどこから生まれるのか? 書評 「 | 0 | |
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26. | #21 上村雅之, 岩谷徹, & 馬場章. (2008). 記念座談会 「日本のゲーム産業史ーハードウェアとソフトウェアの出会い/アーケードゲームと家庭用ゲームの出会い一」. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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27. | #28 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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28. | #81-2 サイレントヒル【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | |
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29. | #34 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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30. | #17 上村雅之, 岩谷徹, & 馬場章. (2008). 記念座談会 「日本のゲーム産業史ーハードウェアとソフトウェアの出会い/アーケードゲームと家庭用ゲームの出会い一」. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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31. | #83 三宅陽一郎. (2008). 書評 「実例で学ぶゲーム AI プログラミング」 Mat Buckland の 著作の軌跡を追う. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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32. | #3 井上明人. (2007). ゲームという認識の枠組み-日本の先行研究を中心に. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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33. | #46 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | | Grand Theft Auto V
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34. | #44-2 かまいたちの夜【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Kamaitachi no Yoru
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35. | #30 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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36. | #11 広瀬和彦. (2007). 中小デベロッパーの現状と未来. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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37. | #63 近藤史一. (2022). ICD-11「Gaming disorder」に関する情報の調査と整理. | 0 | |
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38. | 【SL1縛り/4日目-2】Demon's Souls | 0 | | Demon's Souls
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39. | #43-3 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | | Grand Theft Auto V
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40. | #28 風のクロノア【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Klonoa 2: Lunatea's Veil
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41. | 【SL1縛り/8日目】Demon's Souls | 0 | | Demon's Souls
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42. | #33 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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43. | #79 飯田和敏. (2008). レポート・夜のゲーム大学. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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44. | #3 任天堂の配信ガイドライン【ゲームの〇〇な話】 | 0 | |
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45. | #72 魏晶玄. (2008). オンラインゲーム開発の成功要因に対する探索的接近 「FreeStyle」 開発プロジェクト管理に対する事例分析. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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46. | 【SL1縛り/6日目】Demon's Souls | 0 | | Demon's Souls
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47. | #1 Subnautica【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Subnautica
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48. | #47-2 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | | Grand Theft Auto V
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49. | #43-1 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | | Grand Theft Auto V
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50. | #1 任天堂の配信ガイドライン【ゲームの〇〇な話】 | 0 | |
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51. | #45 細井浩一. (2008). 書評 「パックマンのゲーム学人門」. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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52. | #101 女神転生【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | |
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53. | #12 広瀬和彦. (2007). 中小デベロッパーの現状と未来. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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54. | #76 CONTROL【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Control
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55. | #47 ファイアーエムブレム【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Fire Emblem Engage
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56. | #90 フォーエバーブルー【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | |
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57. | #42 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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58. | #100 100回記念【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | |
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59. | #4 井上明人. (2007). ゲームという認識の枠組み-日本の先行研究を中心に. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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60. | #55 Wii U Virtual Console【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | |
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61. | #6 零 zero【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Fatal Frame
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62. | #70 UNDERTALE【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Undertale
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63. | #39 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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64. | #10 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | | Grand Theft Auto V
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65. | #42 スーパーロボット大戦【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | |
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66. | Subnautica(PS5) Speedrun - Any%, Survival, Glitchless - 1:24:41 | 0 | | Subnautica
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67. | #5 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | | Grand Theft Auto V
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68. | #13 七邊信重. (2008). 「DiGRA 2007」 全体報告. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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69. | #56 カイロソフト【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Game Dev Story
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70. | #38 バイオハザード【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Resident Evil Village
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71. | #31 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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72. | #84 アーケードゲーム【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | |
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73. | #14 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | | Grand Theft Auto V
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74. | #81 坂元章. (2008). CERO による 「テレビゲームとレーティングの社会的受容に関する調査」 の経緯と概要. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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75. | #1 LIWゲーム開発会議 | 0 | |
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76. | #24 松尾由美, 田島祥, 野原聖子, & 坂元章. (2008). テレビゲームを利用した社会性育成の可能性 プレイヤーの認識より. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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77. | #19 アンチャーテッドシリーズ【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Uncharted 4: A Thief's End
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78. | #77 メイド イン ワリオ【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | WarioWare: Twisted!
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79. | #61 小山友介. (2008). 英米でのビデオゲーム制作の現状. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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80. | #62 近藤史一. (2022). ICD-11「Gaming disorder」に関する情報の調査と整理. | 0 | |
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81. | #18 メタルギアシリーズ【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Metal Gear Solid
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82. | #66 ピクミン【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Pikmin 4
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83. | #35 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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84. | Subnautica(PS5) Speedrun - Any%, Survival, Glitchless - 1:30:17 | 0 | | Subnautica
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85. | #74 魏晶玄. (2008). オンラインゲーム開発の成功要因に対する探索的接近 「FreeStyle」 開発プロジェクト管理に対する事例分析. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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86. | #7 原神【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Genshin Impact
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87. | #29 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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88. | #52-2 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | | Grand Theft Auto V
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89. | #45 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | | Grand Theft Auto V
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90. | #58 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | | Grand Theft Auto V
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91. | #64 ゆる読みCEDEC2021 #1 | 0 | |
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92. | #5 Call of Duty【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Call of Duty: Vanguard
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93. | #1 伊藤憲二. (2007). デジタルゲーム研究の彼方に-デジタルゲームがゲームを超えたとき, 我々はどこへいくのか?-. デジタルゲーム学研究. | 0 | |
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94. | #33 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | | Grand Theft Auto V
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95. | #1 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | | Grand Theft Auto V
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96. | #33 スプラトゥーン【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Splatoon
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97. | #15 七邊信重. (2008). 「DiGRA 2007」 全体報告. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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98. | #8 山本聡, 山崎隆, 山形仁, & 佐藤正. (2007). 産業界からのゲーム研究-「ゲームの処方箋」 プロジェクトへの取り組み. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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99. | #2 任天堂の配信ガイドライン【ゲームの〇〇な話】 | 0 | |
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100. | #22 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | | Grand Theft Auto V
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