201. | #77 メイド イン ワリオ【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | WarioWare: Twisted!
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202. | #87 七邊信重. (2008). ノベルゲームの感動はどこから生まれるのか? 書評 「 | 0 | |
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203. | #11 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | | Grand Theft Auto V
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204. | #1 伊藤憲二. (2007). デジタルゲーム研究の彼方に-デジタルゲームがゲームを超えたとき, 我々はどこへいくのか?-. デジタルゲーム学研究. | 0 | |
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205. | #90 川﨑. (2020). 日本の 「ゲームセンター」 史: 娯楽施設が社会に根付く過程を中心に (Doctoral dissertation, 立命館大学). | 0 | |
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206. | #52 龍が如く【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Yakuza: Like a Dragon
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207. | #66 ピクミン【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Pikmin 4
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208. | #83 三宅陽一郎. (2008). 書評 「実例で学ぶゲーム AI プログラミング」 Mat Buckland の 著作の軌跡を追う. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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209. | #48-1 ディスガイア【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Disgaea: Hour of Darkness
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210. | #66 富安晋介. (2008). 私のゲームキャラクタの価値は何か? MMOG キャラクタの価値構成について. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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211. | #14 THE KING OF FIGHTERSシリーズ【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | The King of Fighters XV
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212. | #7 原神【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Genshin Impact
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213. | #63 近藤史一. (2022). ICD-11「Gaming disorder」に関する情報の調査と整理. | 0 | |
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214. | #86 井上明人. (2008). 書評 「ゲームデザイナーの仕事」. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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215. | #60 小山友介. (2008). 英米でのビデオゲーム制作の現状. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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216. | #55 増田泰子. (2008). 抽象化の水準. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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217. | #5 Call of Duty【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Call of Duty: Vanguard
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218. | #33 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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219. | #85 七海陽. (2008). 書評 「テレビゲーム教育論 ママ! ジャマしないでよ 勉強してるんだから」. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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220. | #38 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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221. | #17 上村雅之, 岩谷徹, & 馬場章. (2008). 記念座談会 「日本のゲーム産業史ーハードウェアとソフトウェアの出会い/アーケードゲームと家庭用ゲームの出会い一」. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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222. | #8 山本聡, 山崎隆, 山形仁, & 佐藤正. (2007). 産業界からのゲーム研究-「ゲームの処方箋」 プロジェクトへの取り組み. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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223. | #1 Subnautica【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Subnautica
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224. | #59 小山友介. (2008). 英米でのビデオゲーム制作の現状. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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225. | #32 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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226. | #11 広瀬和彦. (2007). 中小デベロッパーの現状と未来. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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227. | #56 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | | Grand Theft Auto V
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228. | #12 広瀬和彦. (2007). 中小デベロッパーの現状と未来. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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229. | #18 上村雅之, 岩谷徹, & 馬場章. (2008). 記念座談会 「日本のゲーム産業史ーハードウェアとソフトウェアの出会い/アーケードゲームと家庭用ゲームの出会い一」. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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230. | #7 山本聡, 山崎隆, 山形仁, & 佐藤正. (2007). 産業界からのゲーム研究-「ゲームの処方箋」 プロジェクトへの取り組み. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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231. | 【SL1縛り/8日目】Demon's Souls | 0 | | Demon's Souls
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232. | #59 デビル メイ クライ【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Devil May Cry 5
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233. | #4 井上明人. (2007). ゲームという認識の枠組み-日本の先行研究を中心に. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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234. | #102 エルデンリング【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Elden Ring
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235. | #5 松原健二. (2007). 産業として見たオンラインゲームの現状と展望. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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236. | 【SL1縛り/6日目】Demon's Souls | 0 | | Demon's Souls
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237. | #34 ゼルダの伝説【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | The Legend of Zelda
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238. | #52-1 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | | Grand Theft Auto V
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239. | #78 飯田和敏. (2008). レポート・夜のゲーム大学. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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240. | #44 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | |
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241. | #49 加籐太一, 杉浦淳吉, 飯田誠, & 荒川忠一. (2008). プレーヤー間相互作用モデル化のための会話分析手法の構築 環境政策ゲーム「KEEPCOOL」を対象として. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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242. | #79 スーパーマリオRPG【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | |
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243. | #48 加籐太一, 杉浦淳吉, 飯田誠, & 荒川忠一. (2008). プレーヤー間相互作用モデル化のための会話分析手法の構築 環境政策ゲーム「KEEPCOOL」を対象として. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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244. | #58 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | | Grand Theft Auto V
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245. | #45 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | | Grand Theft Auto V
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246. | #33 スプラトゥーン【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Splatoon
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247. | #1 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | | Grand Theft Auto V
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248. | #84 七海陽. (2008). 書評 「テレビゲーム教育論 ママ! ジャマしないでよ 勉強してるんだから」. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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249. | #85 不思議のダンジョン 風来のシレン【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | |
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250. | #26 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | | Grand Theft Auto V
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251. | #75 アスファルト【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Asphalt 9: Legends
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252. | #80 ドラゴンクエストモンスターズ【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Dragon Quest Monsters
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253. | #44-1 かまいたちの夜【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Kamaitachi no Yoru
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254. | #60 ぷよぷよ/魔導物語【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Puyo Puyo eSports
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255. | #65 富安晋介. (2008). 私のゲームキャラクタの価値は何か? MMOG キャラクタの価値構成について. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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256. | #41 ポケットモンスター【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | |
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257. | #6 松原健二. (2007). 産業として見たオンラインゲームの現状と展望. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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258. | #23 ストリートファイター【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Street Fighter V
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259. | #103 ルイージマンション【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Luigi's Mansion
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260. | #77 飯田和敏. (2008). レポート・夜のゲーム大学. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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261. | #47-1 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | | Grand Theft Auto V
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262. | #37 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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263. | #5 セガの配信ガイドライン【ゲームの〇〇な話】 | 0 | |
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264. | 【SL1縛り/3日目】Demon's Souls | 0 | | Demon's Souls
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265. | #94 RPGツクール【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | RPG Maker MZ
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266. | #50 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | | Grand Theft Auto V
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267. | #65 エグゾプライマル【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Exoprimal
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268. | #39 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | | Grand Theft Auto V
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269. | #29 ロックマン【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Mega Man
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270. | #38-1 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | | Grand Theft Auto V
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271. | #92-2 ユニコーンオーバーロード【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Unicorn Overlord
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272. | #8 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | | Grand Theft Auto V
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273. | #67 第1回 ショートプレゼン大会【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | |
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274. | #73 イース【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Ys IX: Monstrum Nox
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275. | #48-2 ディスガイア【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Disgaea: Hour of Darkness
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276. | #51 四八(仮)【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Shiju Hachi
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277. | #52 加藤亮, 河合隆史, 池下花恵, 二瓶健次, 佐藤正, 山形仁, 田代 泰典, & 山崎隆. (2008). 携帯型ビデオゲームソフトの人間工学的評価. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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278. | #57 増田泰子. (2008). ゲーマーから研究者へ ゲーム研究指導の難題. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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279. | 【SL1縛り/2日目】Demon's Souls | 0 | | Demon's Souls
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280. | #97 ウルティマ【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | |
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281. | #89 先行研究調査 | 0 | |
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282. | #82 三宅陽一郎. (2008). 書評 「実例で学ぶゲーム AI プログラミング」 Mat Buckland の 著作の軌跡を追う. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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283. | #68 七邊信菫. (2008). シリアスゲームのデザインにおける 3 つの異なる目標のバランス 熱中, 訓練目的, 文脈. デジタルゲーム学研究 | 0 | |
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284. | #11 シヴィライゼーション【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Civilization VI
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285. | #62 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | |
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286. | #109 ガンダムブレイカー【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | |
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287. | #110 逆転裁判【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Apollo Justice: Ace Attorney
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288. | #130 ときめきメモリアル【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | |
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289. | #120 2024年振り返り【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | |
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290. | ロスサントスと他国の法律 ~発展するこの街で予測される新たなトラブル~【ストグラ大学開校大講演会”後編”】 | 0 | | Grand Theft Auto V
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291. | #59 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | |
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292. | #134 DEATH STRANDING【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Death Stranding
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293. | #121 Pokémon Trading Card Game Pocket【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | |
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294. | #105 祇:Path of the Goddess【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | |
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295. | #135 Outlast【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | |
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296. | #127 リズム天国【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | |
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297. | #66-2 ストグラ @心理カウンセラーRP | 0 | | Grand Theft Auto V
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298. | 飲食業界の歩みと常態化する課題 ~何を目的として働くのか~【ストグラ大学開校記念大講演会"前編"】 | 0 | |
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299. | #122 バーチャファイター【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | | Virtua Fighter
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300. | #124 フリーダムウォーズ【ゲームタイトル勉強会】 | 0 | |
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