近藤史一ゲーム研究会

近藤史一ゲーム研究会

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Japan
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Top 300 Videos With The Most Comments by 近藤史一ゲーム研究会


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201.#77 メイド イン ワリオ【ゲームタイトル勉強会】0WarioWare: Twisted!
202.#87 七邊信重. (2008). ノベルゲームの感動はどこから生まれるのか? 書評 「0
203.#11 ストグラ @心理カウンセラーRP0Grand Theft Auto V
204.#1 伊藤憲二. (2007). デジタルゲーム研究の彼方に-デジタルゲームがゲームを超えたとき, 我々はどこへいくのか?-. デジタルゲーム学研究.0
205.#90 川﨑. (2020). 日本の 「ゲームセンター」 史: 娯楽施設が社会に根付く過程を中心に (Doctoral dissertation, 立命館大学).0
206.#52 龍が如く【ゲームタイトル勉強会】0Yakuza: Like a Dragon
207.#66 ピクミン【ゲームタイトル勉強会】0Pikmin 4
208.#83 三宅陽一郎. (2008). 書評 「実例で学ぶゲーム AI プログラミング」 Mat Buckland の 著作の軌跡を追う. デジタルゲーム学研究0
209.#48-1 ディスガイア【ゲームタイトル勉強会】0Disgaea: Hour of Darkness
210.#66 富安晋介. (2008). 私のゲームキャラクタの価値は何か? MMOG キャラクタの価値構成について. デジタルゲーム学研究0
211.#14 THE KING OF FIGHTERSシリーズ【ゲームタイトル勉強会】0The King of Fighters XV
212.#7 原神【ゲームタイトル勉強会】0Genshin Impact
213.#63 近藤史一. (2022). ICD-11「Gaming disorder」に関する情報の調査と整理.0
214.#86 井上明人. (2008). 書評 「ゲームデザイナーの仕事」. デジタルゲーム学研究0
215.#60 小山友介. (2008). 英米でのビデオゲーム制作の現状. デジタルゲーム学研究0
216.#55 増田泰子. (2008). 抽象化の水準. デジタルゲーム学研究0
217.#5 Call of Duty【ゲームタイトル勉強会】0Call of Duty: Vanguard
218.#33 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究0
219.#85 七海陽. (2008). 書評 「テレビゲーム教育論 ママ! ジャマしないでよ 勉強してるんだから」. デジタルゲーム学研究0
220.#38 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究0
221.#17 上村雅之, 岩谷徹, & 馬場章. (2008). 記念座談会 「日本のゲーム産業史ーハードウェアとソフトウェアの出会い/アーケードゲームと家庭用ゲームの出会い一」. デジタルゲーム学研究0
222.#8 山本聡, 山崎隆, 山形仁, & 佐藤正. (2007). 産業界からのゲーム研究-「ゲームの処方箋」 プロジェクトへの取り組み. デジタルゲーム学研究0
223.#1 Subnautica【ゲームタイトル勉強会】0Subnautica
224.#59 小山友介. (2008). 英米でのビデオゲーム制作の現状. デジタルゲーム学研究0
225.#32 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究0
226.#11 広瀬和彦. (2007). 中小デベロッパーの現状と未来. デジタルゲーム学研究0
227.#56 ストグラ @心理カウンセラーRP0Grand Theft Auto V
228.#12 広瀬和彦. (2007). 中小デベロッパーの現状と未来. デジタルゲーム学研究0
229.#18 上村雅之, 岩谷徹, & 馬場章. (2008). 記念座談会 「日本のゲーム産業史ーハードウェアとソフトウェアの出会い/アーケードゲームと家庭用ゲームの出会い一」. デジタルゲーム学研究0
230.#7 山本聡, 山崎隆, 山形仁, & 佐藤正. (2007). 産業界からのゲーム研究-「ゲームの処方箋」 プロジェクトへの取り組み. デジタルゲーム学研究0
231.【SL1縛り/8日目】Demon's Souls0Demon's Souls
232.#59 デビル メイ クライ【ゲームタイトル勉強会】0Devil May Cry 5
233.#4 井上明人. (2007). ゲームという認識の枠組み-日本の先行研究を中心に. デジタルゲーム学研究0
234.#102 エルデンリング【ゲームタイトル勉強会】0Elden Ring
235.#5 松原健二. (2007). 産業として見たオンラインゲームの現状と展望. デジタルゲーム学研究0
236.【SL1縛り/6日目】Demon's Souls0Demon's Souls
237.#34 ゼルダの伝説【ゲームタイトル勉強会】0The Legend of Zelda
238.#52-1 ストグラ @心理カウンセラーRP0Grand Theft Auto V
239.#78 飯田和敏. (2008). レポート・夜のゲーム大学. デジタルゲーム学研究0
240.#44 ストグラ @心理カウンセラーRP0
241.#49 加籐太一, 杉浦淳吉, 飯田誠, & 荒川忠一. (2008). プレーヤー間相互作用モデル化のための会話分析手法の構築 環境政策ゲーム「KEEPCOOL」を対象として. デジタルゲーム学研究0
242.#79 スーパーマリオRPG【ゲームタイトル勉強会】0
243.#48 加籐太一, 杉浦淳吉, 飯田誠, & 荒川忠一. (2008). プレーヤー間相互作用モデル化のための会話分析手法の構築 環境政策ゲーム「KEEPCOOL」を対象として. デジタルゲーム学研究0
244.#58 ストグラ @心理カウンセラーRP0Grand Theft Auto V
245.#45 ストグラ @心理カウンセラーRP0Grand Theft Auto V
246.#33 スプラトゥーン【ゲームタイトル勉強会】0Splatoon
247.#1 ストグラ @心理カウンセラーRP0Grand Theft Auto V
248.#84 七海陽. (2008). 書評 「テレビゲーム教育論 ママ! ジャマしないでよ 勉強してるんだから」. デジタルゲーム学研究0
249.#85 不思議のダンジョン 風来のシレン【ゲームタイトル勉強会】0
250.#26 ストグラ @心理カウンセラーRP0Grand Theft Auto V
251.#75 アスファルト【ゲームタイトル勉強会】0Asphalt 9: Legends
252.#80 ドラゴンクエストモンスターズ【ゲームタイトル勉強会】0Dragon Quest Monsters
253.#44-1 かまいたちの夜【ゲームタイトル勉強会】0Kamaitachi no Yoru
254.#60 ぷよぷよ/魔導物語【ゲームタイトル勉強会】0Puyo Puyo eSports
255.#65 富安晋介. (2008). 私のゲームキャラクタの価値は何か? MMOG キャラクタの価値構成について. デジタルゲーム学研究0
256.#41 ポケットモンスター【ゲームタイトル勉強会】0
257.#6 松原健二. (2007). 産業として見たオンラインゲームの現状と展望. デジタルゲーム学研究0
258.#23 ストリートファイター【ゲームタイトル勉強会】0Street Fighter V
259.#103 ルイージマンション【ゲームタイトル勉強会】0Luigi's Mansion
260.#77 飯田和敏. (2008). レポート・夜のゲーム大学. デジタルゲーム学研究0
261.#47-1 ストグラ @心理カウンセラーRP0Grand Theft Auto V
262.#37 Yamaguchi, H. (2007). On Policy Issues “in” Virtual Worlds. デジタルゲーム学研究0
263.#5 セガの配信ガイドライン【ゲームの〇〇な話】0
264.【SL1縛り/3日目】Demon's Souls0Demon's Souls
265.#94 RPGツクール【ゲームタイトル勉強会】0RPG Maker MZ
266.#50 ストグラ @心理カウンセラーRP0Grand Theft Auto V
267.#65 エグゾプライマル【ゲームタイトル勉強会】0Exoprimal
268.#39 ストグラ @心理カウンセラーRP0Grand Theft Auto V
269.#29 ロックマン【ゲームタイトル勉強会】0Mega Man
270.#38-1 ストグラ @心理カウンセラーRP0Grand Theft Auto V
271.#92-2 ユニコーンオーバーロード【ゲームタイトル勉強会】0Unicorn Overlord
272.#8 ストグラ @心理カウンセラーRP0Grand Theft Auto V
273.#67 第1回 ショートプレゼン大会【ゲームタイトル勉強会】0
274.#73 イース【ゲームタイトル勉強会】0Ys IX: Monstrum Nox
275.#48-2 ディスガイア【ゲームタイトル勉強会】0Disgaea: Hour of Darkness
276.#51 四八(仮)【ゲームタイトル勉強会】0Shiju Hachi
277.#52 加藤亮, 河合隆史, 池下花恵, 二瓶健次, 佐藤正, 山形仁, 田代 泰典, & 山崎隆. (2008). 携帯型ビデオゲームソフトの人間工学的評価. デジタルゲーム学研究0
278.#57 増田泰子. (2008). ゲーマーから研究者へ ゲーム研究指導の難題. デジタルゲーム学研究0
279.【SL1縛り/2日目】Demon's Souls0Demon's Souls
280.#97 ウルティマ【ゲームタイトル勉強会】0
281.#89 先行研究調査0
282.#82 三宅陽一郎. (2008). 書評 「実例で学ぶゲーム AI プログラミング」 Mat Buckland の 著作の軌跡を追う. デジタルゲーム学研究0
283.#68 七邊信菫. (2008). シリアスゲームのデザインにおける 3 つの異なる目標のバランス 熱中, 訓練目的, 文脈. デジタルゲーム学研究0
284.#11 シヴィライゼーション【ゲームタイトル勉強会】0Civilization VI
285.#62 ストグラ @心理カウンセラーRP0
286.#109 ガンダムブレイカー【ゲームタイトル勉強会】0
287.#110 逆転裁判【ゲームタイトル勉強会】0Apollo Justice: Ace Attorney
288.#130 ときめきメモリアル【ゲームタイトル勉強会】0
289.#120 2024年振り返り【ゲームタイトル勉強会】0
290.ロスサントスと他国の法律 ~発展するこの街で予測される新たなトラブル~【ストグラ大学開校大講演会”後編”】0Grand Theft Auto V
291.#59 ストグラ @心理カウンセラーRP0
292.#134 DEATH STRANDING【ゲームタイトル勉強会】0Death Stranding
293.#121 Pokémon Trading Card Game Pocket【ゲームタイトル勉強会】0
294.#105 祇:Path of the Goddess【ゲームタイトル勉強会】0
295.#135 Outlast【ゲームタイトル勉強会】0
296.#127 リズム天国【ゲームタイトル勉強会】0
297.#66-2 ストグラ @心理カウンセラーRP0Grand Theft Auto V
298.飲食業界の歩みと常態化する課題 ~何を目的として働くのか~【ストグラ大学開校記念大講演会"前編"】0
299.#122 バーチャファイター【ゲームタイトル勉強会】0Virtua Fighter
300.#124 フリーダムウォーズ【ゲームタイトル勉強会】0