101. | Blasphemous (rejogando) | 125 | |
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102. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 03: Expression Language e TagLibs | 124 | |
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103. | Explorando a linguagem de programação Odin | 124 | |
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104. | Automatizando diff de arquivos | 123 | |
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105. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 120 | |
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106. | LFOC4 - BCC - Aula 09a: Propriedades das Linguagens Livres de Contexto | 120 | |
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107. | Street Fighter 6 | 120 | | Street Fighter 6
|
108. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Relatórios | 120 | |
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109. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 03b: Estruturas de Repetição - while e do while | 119 | |
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110. | Apresentação do Curso de Bacharelado em Ciência da Computação - Turma 2021 - IFSP SBV | 119 | |
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111. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 05b: Análise Léxica (Scanning) (Projeto 01) | 118 | |
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112. | Preparação do Ambiente - SBVTDSW (2023) | 117 | |
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113. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 12: Estruturas de Dados Não-Lineares - Árvores, Árv. Bin., Árv. Bin. Busca | 116 | |
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114. | Jogo de plataforma em Java usando a minha engine JSGE | 116 | |
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115. | Aula 01: Introdução - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE | 116 | |
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116. | RayMario (finished project) and RayMarioMapBuilder (unfinished) | 115 | |
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117. | CALC1 - BCC - Semana 03: Arrays Unidimensionais | 115 | |
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118. | Implementando um chat multithread com sockets e ANTLR em Java (material para aula) | 114 | |
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119. | ESDC4 (2022) - BCC - Aula 01a: Estudos de caso 3-SUM e Union-Find | 113 | |
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120. | ESDC4 - BCC - Aula 07b: Estruturas de Dados Não-Lineares - Árvores, Á. Binárias e Á. B. de Busca | 110 | |
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121. | Orientação do Primeiro Projeto - Disciplina IDSW | 110 | |
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122. | CALC1 - BCC - Semana 02: Estruturas de Repetição - FOR | 109 | |
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123. | Jogo de plataforma em Java usando a minha engine JSGE | 109 | |
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124. | Explorando a linguagem Go (com Raylib, é claro) | 109 | |
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125. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 108 | |
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126. | LFOC4 - BCC - Aula 02: Linguagens Regulares e Autômatos Finitos Determinísticos | 108 | |
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127. | ESDC4 - BCC - Aula 10: Estruturas de Dados Não-Lineares - Filas de Prioridades | 107 | |
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128. | Trabalhando na minha engine de Jogos 2D em Java! | 106 | |
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129. | ESDC4 - BCC - Aula 06: Estruturas de Dados Não-Lineares - Tabelas de Símbolos | 105 | |
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130. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 104 | |
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131. | Gravando aula do meu curso de Java | 104 | |
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132. | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 02: Preparação do Ambiente (parte 01) | 104 | |
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133. | Trabalhando em conteúdo novo para o meu livro de Java | 103 | |
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134. | Trabalhando na minha engine de jogos 2D em Java. Árvores AABB. | 103 | |
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135. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 103 | |
|
136. | Live Coding - Manutenção Evolutiva em Aplicativo de Verificação de Programas (Evolving Maintenance) | 102 | |
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137. | Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans | 102 | |
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138. | Jogo de plataforma em Java usando a minha engine JSGE | 102 | |
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139. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 101 | | Elden Ring
|
140. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 100 | |
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141. | Castlevaia Synphony of the Night PS1 (primeira vez) | 100 | |
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142. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 06c: Análise Sintática (Parsing) (Projeto 02) | 100 | |
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143. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 06: Biblioteca Matemática Padrão | 98 | |
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144. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 11: Geração de Código | 98 | |
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145. | Trabalhando na minha engine de Jogos 2D em Java! | 98 | |
|
146. | Implementando notificações em Java (Swing) e plantão de dúvidas de C | 98 | |
|
147. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 96 | |
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148. | Aula Show: Introdução ao Desenvolvimento de Jogos 2D e 3D usando a Engine Raylib - Aula 02 | 96 | |
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149. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 96 | |
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150. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 03: Especificação de Linguagens de Programação | 96 | |
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151. | Resolvendo alguns problemas do InterIF | 95 | |
|
152. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Ajustes | 95 | |
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153. | Trabalhando na minha engine de jogos 2D em Java. Árvores AABB. | 94 | |
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154. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 06b: Algoritmos de Ordenação Comparativos - Shell e Merge | 93 | |
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155. | Probleminhas no leetcode para passar o tempo... | 91 | | Tempo
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156. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 91 | |
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157. | Plantão de dúvidas de algoritmos e desenvolvimento com Box2D + Raylib! | 90 | |
|
158. | Estudando C++ (relembrando) | 90 | |
|
159. | Explorando a API do Mercado Livre (sem IA!) | 90 | |
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160. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 04: A Linguagem de Programação CPRL | 89 | |
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161. | Implementando um simulador de espirógrafos usando Java (JSGE) | 89 | |
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162. | Desenvolvimento Web com PHP (aprendendo Laravel) | 89 | |
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163. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Relatórios | 89 | |
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164. | Castlevania: Symphony of the Night - PS1 (jogando pela primeira vez) | 89 | | Castlevania: Symphony of the Night
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165. | Trabalhando na minha engine de jogos 2D em Java. Adicionando suporte à controles/gamepads/joysticks. | 89 | |
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166. | Implementação de novas funcionalidades no simulador de autômatos | 89 | |
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167. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 07a: Introdução à Linguagem JavaScript | 88 | |
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168. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 05a: Análise Léxica (Scanning) | 88 | |
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169. | Implementando "Mario" usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib) | 88 | |
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170. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 01b: Apresentação da Disciplina e Revisão de POO em Java | 88 | |
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171. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 88 | |
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172. | Testando minha engine de jogos 2D em Java (JSimple Game Engine - JSGE) | 88 | |
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173. | Gameplay: Legacy of Kain Soulreaver | 88 | | Legacy of Kain: Soul Reaver
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174. | CALC1 - BCC - Semana 05: Funções | 87 | |
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175. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 87 | |
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176. | CALC1 - BCC - Semana 02: Estruturas de Repetição - WHILE e DO WHILE | 86 | |
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177. | Desenvolvendo novo jogo de plataforma na JSGE (Java) | 86 | |
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178. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 86 | |
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179. | Desafios de Programação LeetCode (programming challenges) 😪😴🥱 | 86 | |
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180. | Preparando material (operadores de deslocamento de bits) | 85 | |
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181. | Sonic & Knuckles - Mega Drive | 85 | |
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182. | Implementando um simulador de espirógrafos usando Java (JSGE) | 84 | |
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183. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 06c: Algoritmos de Ordenação Comparativos - Quick e Heap | 84 | |
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184. | CALC1 - BCC - Revisão: Entrada e Saída Padrão | 84 | |
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185. | CALC1 - BCC - Semana 07: Caracteres e Strings (Parte 3) | 83 | |
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186. | Sem Internet, sem Live 🥲 | 83 | |
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187. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 83 | |
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188. | LFOC4 - BCC - Aula 02: Linguagens Regulares e Autômatos Finitos Determinísticos | 83 | |
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189. | Trabalhando na engine de jogos e no livro de java | 83 | |
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190. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 08: Terceiro Projeto: Sistema para Venda de Produto | 83 | |
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191. | Apresentação CSCH | 83 | |
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192. | CALC1 - BCC - Semana 01: Estruturas Condicionais - SWITCH | 82 | |
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193. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 10: CVM (CPRL Virtual Machine) | 82 | |
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194. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 02a: Linguagens Regulares e Autômatos Finitos Determinísticos | 82 | |
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195. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 81 | |
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196. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 81 | |
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197. | Simulação de Algoritmos em Grafos (DFS, BFS, Prim, Kruskal, Dijkstra, A* etc) | 81 | |
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198. | Gameplay: Elden Ring | 81 | | Elden Ring
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199. | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 03: Hello, World! | 80 | |
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200. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 80 | |
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