Programando Errado!

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Top 200 Most Viewed Videos by Programando Errado!


Video TitleViewsCategoryGame
101.Blasphemous (rejogando)125
102.DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 03: Expression Language e TagLibs124
103.Explorando a linguagem de programação Odin124
104.Automatizando diff de arquivos123
105.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)120
106.LFOC4 - BCC - Aula 09a: Propriedades das Linguagens Livres de Contexto120
107.Street Fighter 6120Street Fighter 6
108.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Relatórios120
109.CALC1 - BCC - 2021 - Aula 03b: Estruturas de Repetição - while e do while119
110.Apresentação do Curso de Bacharelado em Ciência da Computação - Turma 2021 - IFSP SBV119
111.CONC5 - BCC - 2021 - Aula 05b: Análise Léxica (Scanning) (Projeto 01)118
112.Preparação do Ambiente - SBVTDSW (2023)117
113.ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 12: Estruturas de Dados Não-Lineares - Árvores, Árv. Bin., Árv. Bin. Busca116
114.Jogo de plataforma em Java usando a minha engine JSGE116
115.Aula 01: Introdução - Java, Programação Orientada a Objetos e JSGE116
116.RayMario (finished project) and RayMarioMapBuilder (unfinished)115
117.CALC1 - BCC - Semana 03: Arrays Unidimensionais115
118.Implementando um chat multithread com sockets e ANTLR em Java (material para aula)114
119.ESDC4 (2022) - BCC - Aula 01a: Estudos de caso 3-SUM e Union-Find113
120.ESDC4 - BCC - Aula 07b: Estruturas de Dados Não-Lineares - Árvores, Á. Binárias e Á. B. de Busca110
121.Orientação do Primeiro Projeto - Disciplina IDSW110
122.CALC1 - BCC - Semana 02: Estruturas de Repetição - FOR109
123.Jogo de plataforma em Java usando a minha engine JSGE109
124.Explorando a linguagem Go (com Raylib, é claro)109
125.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)108
126.LFOC4 - BCC - Aula 02: Linguagens Regulares e Autômatos Finitos Determinísticos108
127.ESDC4 - BCC - Aula 10: Estruturas de Dados Não-Lineares - Filas de Prioridades107
128.Trabalhando na minha engine de Jogos 2D em Java!106
129.ESDC4 - BCC - Aula 06: Estruturas de Dados Não-Lineares - Tabelas de Símbolos105
130.Desafios de programação (passando o tempo)...104
131.Gravando aula do meu curso de Java104
132.Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 02: Preparação do Ambiente (parte 01)104
133.Trabalhando em conteúdo novo para o meu livro de Java103
134.Trabalhando na minha engine de jogos 2D em Java. Árvores AABB.103
135.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)103
136.Live Coding - Manutenção Evolutiva em Aplicativo de Verificação de Programas (Evolving Maintenance)102
137.Live Coding: Building an Pushdown Automata Simulator from Scratch using Java Swing and NetBeans102
138.Jogo de plataforma em Java usando a minha engine JSGE102
139.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree101Elden Ring
140.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)100
141.Castlevaia Synphony of the Night PS1 (primeira vez)100
142.CONC5 - BCC - 2021 - Aula 06c: Análise Sintática (Parsing) (Projeto 02)100
143.CALC1 - BCC - 2021 - Aula 06: Biblioteca Matemática Padrão98
144.CONC5 - BCC - 2021 - Aula 11: Geração de Código98
145.Trabalhando na minha engine de Jogos 2D em Java!98
146.Implementando notificações em Java (Swing) e plantão de dúvidas de C98
147.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)96
148.Aula Show: Introdução ao Desenvolvimento de Jogos 2D e 3D usando a Engine Raylib - Aula 0296
149.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)96
150.CONC5 - BCC - 2021 - Aula 03: Especificação de Linguagens de Programação96
151.Resolvendo alguns problemas do InterIF95
152.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Ajustes95
153.Trabalhando na minha engine de jogos 2D em Java. Árvores AABB.94
154.ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 06b: Algoritmos de Ordenação Comparativos - Shell e Merge93
155.Probleminhas no leetcode para passar o tempo...91Tempo
156.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery91
157.Plantão de dúvidas de algoritmos e desenvolvimento com Box2D + Raylib!90
158.Estudando C++ (relembrando)90
159.Explorando a API do Mercado Livre (sem IA!)90
160.CONC5 - BCC - 2021 - Aula 04: A Linguagem de Programação CPRL89
161.Implementando um simulador de espirógrafos usando Java (JSGE)89
162.Desenvolvimento Web com PHP (aprendendo Laravel)89
163.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Relatórios89
164.Castlevania: Symphony of the Night - PS1 (jogando pela primeira vez)89Castlevania: Symphony of the Night
165.Trabalhando na minha engine de jogos 2D em Java. Adicionando suporte à controles/gamepads/joysticks.89
166.Implementação de novas funcionalidades no simulador de autômatos89
167.DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 07a: Introdução à Linguagem JavaScript88
168.CONC5 - BCC - 2021 - Aula 05a: Análise Léxica (Scanning)88
169.Implementando "Mario" usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib)88
170.ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 01b: Apresentação da Disciplina e Revisão de POO em Java88
171.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)88
172.Testando minha engine de jogos 2D em Java (JSimple Game Engine - JSGE)88
173.Gameplay: Legacy of Kain Soulreaver88Legacy of Kain: Soul Reaver
174.CALC1 - BCC - Semana 05: Funções87
175.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges)87
176.CALC1 - BCC - Semana 02: Estruturas de Repetição - WHILE e DO WHILE86
177.Desenvolvendo novo jogo de plataforma na JSGE (Java)86
178.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)86
179.Desafios de Programação LeetCode (programming challenges) 😪😴🥱86
180.Preparando material (operadores de deslocamento de bits)85
181.Sonic & Knuckles - Mega Drive85
182.Implementando um simulador de espirógrafos usando Java (JSGE)84
183.ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 06c: Algoritmos de Ordenação Comparativos - Quick e Heap84
184.CALC1 - BCC - Revisão: Entrada e Saída Padrão84
185.CALC1 - BCC - Semana 07: Caracteres e Strings (Parte 3)83
186.Sem Internet, sem Live 🥲83
187.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)83
188.LFOC4 - BCC - Aula 02: Linguagens Regulares e Autômatos Finitos Determinísticos83
189.Trabalhando na engine de jogos e no livro de java83
190.DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 08: Terceiro Projeto: Sistema para Venda de Produto83
191.Apresentação CSCH83
192.CALC1 - BCC - Semana 01: Estruturas Condicionais - SWITCH82
193.CONC5 - BCC - 2021 - Aula 10: CVM (CPRL Virtual Machine)82
194.LFOC4 (2022) - BCC - Aula 02a: Linguagens Regulares e Autômatos Finitos Determinísticos82
195.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)81
196.Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding)81
197.Simulação de Algoritmos em Grafos (DFS, BFS, Prim, Kruskal, Dijkstra, A* etc)81
198.Gameplay: Elden Ring81Elden Ring
199.Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 03: Hello, World!80
200.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery80