301. | Apex Legends Temporada 11 | 62 | | Apex Legends
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302. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 11: Estruturas de Dados Não-Lineares - Tabelas de Símbolos | 62 | |
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303. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 05: Introdução à Análise de Algoritmos | 62 | |
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304. | Desenvolvimento de Jogos - Pacman usando Raylib e C++ | 61 | |
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305. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 61 | |
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306. | Desafios de programação (leetcode) | 61 | |
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307. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 61 | | Elden Ring
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308. | Gameplay: Legacy of Kain Soulreaver | 61 | | Legacy of Kain: Soul Reaver
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309. | CALC1 - BCC - Semana 07: Caracteres e Strings (Parte 2) | 61 | |
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310. | Tentando usar a engine Box2D | 61 | |
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311. | ESDC4 (2022) - BCC - Aula 02a: Estruturas de Dados Lineares - Pilhas | 61 | |
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312. | Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java | 61 | |
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313. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 03: Algoritmos de Busca | 61 | |
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314. | Blasphemous 2 (parte 4) | 61 | | Blasphemous 2
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315. | Box2D + Raylib, a missão! + Plantão de dúvidas da disciplina de algoritmos! | 61 | |
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316. | ESDC4 - BCC - Aula 04: Estruturas de Dados Lineares - Deques | 60 | |
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317. | Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java | 60 | |
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318. | Gameplay: Blasphemous 2 + DLC | 60 | | Blasphemous 2
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319. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 09: Análise de Restrições (Constraint Analysis) | 60 | |
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320. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 59 | |
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321. | Gameplay: Streets of Rage 4 | 59 | | Streets of Rage 4
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322. | Trabalhando na minha engine de jogos 2D em Java. Realizando mais testes com joysticks. | 59 | |
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323. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 04: Estudos de Caso: Somatório, ThreeSum e Union-Find | 59 | |
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324. | Desenvolvendo e resolvendo exercícios de Programação Orientada a Objetos em Java | 59 | |
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325. | Gameplay: Lies of P (platinando) | 58 | | Lies of P
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326. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 58 | |
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327. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 02: Recursividade e Programação Dinâmica | 58 | |
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328. | ESDC4 - BCC - Aula 09: Estruturas de Dados Não-Lineares - Tabelas de Dispersão | 58 | |
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329. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 09: Quarto Projeto: Sistema para Locação de Mídias | 58 | |
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330. | Street Fighter 6 Demo | 58 | | Street Fighter 6
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331. | Preparando material para curso de Java | 58 | |
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332. | Programa de pintura em C usando Raylib | 58 | |
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333. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 58 | |
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334. | ESDI3 - TSI - Semana 01: Algoritmos de Ordenação - Merge Sort | 57 | |
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335. | Plantão de Dúvidas - Algoritmos e Programação de Computadores | 57 | |
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336. | Trabalhando na minha engine de Jogos 2D em Java! | 57 | |
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337. | Exemplo de atan2 aplicado em Java 2D + Gameplay de Castlevaia Synphini of the Night PS1 | 57 | |
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338. | Gameplay: Legacy of Kain Soulreaver | 57 | | Legacy of Kain: Soul Reaver
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339. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 56 | |
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340. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 56 | |
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341. | Raycast usando C++ e Raylib | 56 | |
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342. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 56 | |
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343. | Gravação da aula 23. Desenvolvimento do jogo pong! | 56 | |
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344. | Manutenção no simulador de autômatos (YAAS) | 56 | |
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345. | Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java | 56 | |
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346. | Aula 05: Estruturas Condicionais (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib | 55 | |
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347. | Testando minha engine de jogos 2D em Java (JSimple Game Engine - JSGE) | 55 | |
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348. | LFOC4 - BCC - Aula 09c: Propriedades das Linguagens Livres de Contexto | 55 | |
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349. | Desenvolvendo Jogo Breakout em JavaScript | 55 | |
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350. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 55 | |
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351. | Implementação de novas funcionalidades no simulador de autômatos | 55 | |
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352. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 54 | |
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353. | Implementando sistema detector de plágio no JJudge | 54 | |
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354. | Árvore Vermelho e Preto em C (simulação de desenho, material para aula) | 54 | |
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355. | Blasphemous (rejogando) | 54 | |
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356. | Gameplay: Lies of P | 54 | | Lies of P
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357. | ESDC4 (2022) - BCC - Aula 04: Estruturas de Dados Lineares - Listas | 54 | |
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358. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 53 | |
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359. | Advent of Code 2024 - Dia 14 | 53 | |
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360. | ESDI3 - TSI - Semana 01: Algoritmos de Ordenação - Shell Sort | 53 | |
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361. | LFOC4 - BCC - Aula 10b: Introdução às Máquinas de Turing | 53 | |
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362. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) (sem áudio) | 53 | |
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363. | SBVPROO - Aula 01 - 2023 | 53 | |
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364. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 53 | |
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365. | Gameplay: Legacy of Kain Soulreaver | 53 | | Legacy of Kain: Soul Reaver
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366. | Sonic and Knuckles (terminando) | 53 | |
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367. | Desafios de Programação LeetCode (programming challenges) 😪😴🥱 | 53 | |
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368. | Gameplay: Fallout 4 | 53 | | Fallout 4
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369. | Implementando jogo do Pac-man | 53 | |
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370. | Implementando uma engine SIMPLES de jogos e simulaçções em Java | 52 | |
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371. | Preparando projeto para aula de estruturas de dados | 52 | |
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372. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 52 | |
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373. | Trabalhando na minha engine de jogos 2D em Java. Adicionando suporte à controles/gamepads/joysticks. | 52 | |
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374. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 52 | |
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375. | Gravação de aula do curso de Java | 52 | |
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376. | Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java | 52 | |
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377. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 52 | |
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378. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse) | 52 | |
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379. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 52 | |
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380. | Curva de Hilbert em C e Raylib | 51 | |
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381. | Emissor de Partículas Simples em C e Raylib | 51 | |
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382. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 51 | |
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383. | Mortal Kombat 11 (relembrando) | 51 | | Mortal Kombat 11
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384. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 51 | |
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385. | ESDC4 (2022) - BCC - Aula 02b: Estruturas de Dados Lineares - Pilhas | 51 | |
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386. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 50 | |
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387. | Jump and Run (ou Run and Jump?) em Java usando JSGE | 50 | |
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388. | Desenvolvendo Pacman com C e Raylib (refatoração) | 50 | |
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389. | Gameplay: Blasphemous 2 + DLC | 50 | | Blasphemous 2
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390. | Implementando simulações e jgoos de exemplo em Java | 50 | |
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391. | Ajustando minha engine de jogos em Java (JSGE) | 50 | |
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392. | Blasphemous (rejogando) | 50 | |
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393. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 50 | |
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394. | Implementando Pong em C usando Raylib (Implementing Pong game in C using Raylib) | 49 | |
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395. | Plantão de dúvidas - Exercícios de Introdução à Análise de Algoritmos | 49 | |
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396. | Tentando escrever um renderizador 3D simples | 49 | |
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397. | Color Sorting with Raylib - Ordenação de Cores com Raylib | 49 | |
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398. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 49 | | Elden Ring
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399. | Simulador de espirógrafos usando a engine JSGE (Java) | 49 | |
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400. | Gravação de aula do curso de Java | 49 | |
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