Programando Errado!

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Top 400 Most Viewed Videos by Programando Errado!


Video TitleViewsCategoryGame
301.Gravando aulas do meu curso de Java62
302.ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 11: Estruturas de Dados Não-Lineares - Tabelas de Símbolos62
303.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security62
304.Apex Legends Temporada 1162Apex Legends
305.ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 05: Introdução à Análise de Algoritmos62
306.CALC1 - BCC - Semana 07: Caracteres e Strings (Parte 2)61
307.Desenvolvimento de Jogos - Pacman usando Raylib e C++61
308.Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java61
309.ESDC4 (2022) - BCC - Aula 02a: Estruturas de Dados Lineares - Pilhas61
310.ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 03: Algoritmos de Busca61
311.Desafios de programação (leetcode)61
312.Blasphemous 2 (parte 4)61Blasphemous 2
313.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree61Elden Ring
314.Gameplay: Legacy of Kain Soulreaver61Legacy of Kain: Soul Reaver
315.Box2D + Raylib, a missão! + Plantão de dúvidas da disciplina de algoritmos!61
316.Tentando usar a engine Box2D61
317.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)61
318.Gameplay: Blasphemous 2 + DLC60Blasphemous 2
319.CONC5 - BCC - 2021 - Aula 09: Análise de Restrições (Constraint Analysis)60
320.ESDC4 - BCC - Aula 04: Estruturas de Dados Lineares - Deques60
321.Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java60
322.Gameplay: Streets of Rage 459Streets of Rage 4
323.ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 04: Estudos de Caso: Somatório, ThreeSum e Union-Find59
324.Trabalhando na minha engine de jogos 2D em Java. Realizando mais testes com joysticks.59
325.Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding)59
326.Desenvolvendo e resolvendo exercícios de Programação Orientada a Objetos em Java59
327.DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 09: Quarto Projeto: Sistema para Locação de Mídias58
328.Gameplay: Lies of P (platinando)58Lies of P
329.ESDC4 - BCC - Aula 09: Estruturas de Dados Não-Lineares - Tabelas de Dispersão58
330.Preparando material para curso de Java58
331.Street Fighter 6 Demo58Street Fighter 6
332.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports58
333.ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 02: Recursividade e Programação Dinâmica58
334.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)58
335.Programa de pintura em C usando Raylib58
336.ESDI3 - TSI - Semana 01: Algoritmos de Ordenação - Merge Sort57
337.Trabalhando na minha engine de Jogos 2D em Java!57
338.Testando sockets de datagrama não-bloqueantes em Java57
339.Plantão de Dúvidas - Algoritmos e Programação de Computadores57
340.Exemplo de atan2 aplicado em Java 2D + Gameplay de Castlevaia Synphini of the Night PS157
341.Gameplay: Legacy of Kain Soulreaver57Legacy of Kain: Soul Reaver
342.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery56
343.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)56
344.Raycast usando C++ e Raylib56
345.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security56
346.Gravação da aula 23. Desenvolvimento do jogo pong!56
347.Manutenção no simulador de autômatos (YAAS)56
348.Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java56
349.Aula 05: Estruturas Condicionais (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib55
350.LFOC4 - BCC - Aula 09c: Propriedades das Linguagens Livres de Contexto55
351.Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos)55
352.Implementação de novas funcionalidades no simulador de autômatos55
353.Testando minha engine de jogos 2D em Java (JSimple Game Engine - JSGE)55
354.Desenvolvendo Jogo Breakout em JavaScript55
355.Blasphemous (rejogando)54
356.Gameplay: Lies of P54Lies of P
357.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)54
358.ESDC4 (2022) - BCC - Aula 04: Estruturas de Dados Lineares - Listas54
359.Implementando sistema detector de plágio no JJudge54
360.Árvore Vermelho e Preto em C (simulação de desenho, material para aula)54
361.Gameplay: Legacy of Kain Soulreaver53Legacy of Kain: Soul Reaver
362.ESDI3 - TSI - Semana 01: Algoritmos de Ordenação - Shell Sort53
363.Gameplay: Fallout 453Fallout 4
364.SBVPROO - Aula 01 - 202353
365.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) (sem áudio)53
366.Advent of Code 2024 - Dia 1453
367.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)53
368.LFOC4 - BCC - Aula 10b: Introdução às Máquinas de Turing53
369.Desafios de Programação LeetCode (programming challenges) 😪😴🥱53
370.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems)53
371.Sonic and Knuckles (terminando)53
372.Implementando jogo do Pac-man53
373.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)52
374.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery52
375.Gravação de aula do curso de Java52
376.Trabalhando na minha engine de jogos 2D em Java. Adicionando suporte à controles/gamepads/joysticks.52
377.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)52
378.Preparando projeto para aula de estruturas de dados52
379.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports52
380.Implementando uma engine SIMPLES de jogos e simulaçções em Java52
381.Desafios de programação (fáceis, sem estresse)52
382.Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java52
383.Mortal Kombat 11 (relembrando)51Mortal Kombat 11
384.Curva de Hilbert em C e Raylib51
385.Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis)51
386.Emissor de Partículas Simples em C e Raylib51
387.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)51
388.ESDC4 (2022) - BCC - Aula 02b: Estruturas de Dados Lineares - Pilhas51
389.Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos)50
390.Gameplay: Blasphemous 2 + DLC50Blasphemous 2
391.Blasphemous (rejogando)50
392.Ajustando minha engine de jogos em Java (JSGE)50
393.Implementando simulações e jgoos de exemplo em Java50
394.Jump and Run (ou Run and Jump?) em Java usando JSGE50
395.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)50
396.Desenvolvendo Pacman com C e Raylib (refatoração)50
397.Gravação de aula do curso de Java49
398.Implementando Pong em C usando Raylib (Implementing Pong game in C using Raylib)49
399.ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 07: Estruturas de Dados Lineares - Pilhas49
400.Color Sorting with Raylib - Ordenação de Cores com Raylib49