Programando Errado!

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Top 400 Most Viewed Videos by Programando Errado!


Video TitleViewsCategoryGame
301.Apex Legends Temporada 1162Apex Legends
302.ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 11: Estruturas de Dados Não-Lineares - Tabelas de Símbolos62
303.ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 05: Introdução à Análise de Algoritmos62
304.Desenvolvimento de Jogos - Pacman usando Raylib e C++61
305.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)61
306.Desafios de programação (leetcode)61
307.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree61Elden Ring
308.Gameplay: Legacy of Kain Soulreaver61Legacy of Kain: Soul Reaver
309.CALC1 - BCC - Semana 07: Caracteres e Strings (Parte 2)61
310.Tentando usar a engine Box2D61
311.ESDC4 (2022) - BCC - Aula 02a: Estruturas de Dados Lineares - Pilhas61
312.Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java61
313.ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 03: Algoritmos de Busca61
314.Blasphemous 2 (parte 4)61Blasphemous 2
315.Box2D + Raylib, a missão! + Plantão de dúvidas da disciplina de algoritmos!61
316.ESDC4 - BCC - Aula 04: Estruturas de Dados Lineares - Deques60
317.Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java60
318.Gameplay: Blasphemous 2 + DLC60Blasphemous 2
319.CONC5 - BCC - 2021 - Aula 09: Análise de Restrições (Constraint Analysis)60
320.Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding)59
321.Gameplay: Streets of Rage 459Streets of Rage 4
322.Trabalhando na minha engine de jogos 2D em Java. Realizando mais testes com joysticks.59
323.ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 04: Estudos de Caso: Somatório, ThreeSum e Union-Find59
324.Desenvolvendo e resolvendo exercícios de Programação Orientada a Objetos em Java59
325.Gameplay: Lies of P (platinando)58Lies of P
326.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports58
327.ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 02: Recursividade e Programação Dinâmica58
328.ESDC4 - BCC - Aula 09: Estruturas de Dados Não-Lineares - Tabelas de Dispersão58
329.DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 09: Quarto Projeto: Sistema para Locação de Mídias58
330.Street Fighter 6 Demo58Street Fighter 6
331.Preparando material para curso de Java58
332.Programa de pintura em C usando Raylib58
333.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)58
334.ESDI3 - TSI - Semana 01: Algoritmos de Ordenação - Merge Sort57
335.Plantão de Dúvidas - Algoritmos e Programação de Computadores57
336.Trabalhando na minha engine de Jogos 2D em Java!57
337.Exemplo de atan2 aplicado em Java 2D + Gameplay de Castlevaia Synphini of the Night PS157
338.Gameplay: Legacy of Kain Soulreaver57Legacy of Kain: Soul Reaver
339.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)56
340.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery56
341.Raycast usando C++ e Raylib56
342.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security56
343.Gravação da aula 23. Desenvolvimento do jogo pong!56
344.Manutenção no simulador de autômatos (YAAS)56
345.Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java56
346.Aula 05: Estruturas Condicionais (parte 02) - Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib55
347.Testando minha engine de jogos 2D em Java (JSimple Game Engine - JSGE)55
348.LFOC4 - BCC - Aula 09c: Propriedades das Linguagens Livres de Contexto55
349.Desenvolvendo Jogo Breakout em JavaScript55
350.Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos)55
351.Implementação de novas funcionalidades no simulador de autômatos55
352.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)54
353.Implementando sistema detector de plágio no JJudge54
354.Árvore Vermelho e Preto em C (simulação de desenho, material para aula)54
355.Blasphemous (rejogando)54
356.Gameplay: Lies of P54Lies of P
357.ESDC4 (2022) - BCC - Aula 04: Estruturas de Dados Lineares - Listas54
358.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)53
359.Advent of Code 2024 - Dia 1453
360.ESDI3 - TSI - Semana 01: Algoritmos de Ordenação - Shell Sort53
361.LFOC4 - BCC - Aula 10b: Introdução às Máquinas de Turing53
362.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) (sem áudio)53
363.SBVPROO - Aula 01 - 202353
364.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems)53
365.Gameplay: Legacy of Kain Soulreaver53Legacy of Kain: Soul Reaver
366.Sonic and Knuckles (terminando)53
367.Desafios de Programação LeetCode (programming challenges) 😪😴🥱53
368.Gameplay: Fallout 453Fallout 4
369.Implementando jogo do Pac-man53
370.Implementando uma engine SIMPLES de jogos e simulaçções em Java52
371.Preparando projeto para aula de estruturas de dados52
372.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)52
373.Trabalhando na minha engine de jogos 2D em Java. Adicionando suporte à controles/gamepads/joysticks.52
374.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)52
375.Gravação de aula do curso de Java52
376.Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java52
377.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery52
378.Desafios de programação (fáceis, sem estresse)52
379.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports52
380.Curva de Hilbert em C e Raylib51
381.Emissor de Partículas Simples em C e Raylib51
382.Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis)51
383.Mortal Kombat 11 (relembrando)51Mortal Kombat 11
384.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)51
385.ESDC4 (2022) - BCC - Aula 02b: Estruturas de Dados Lineares - Pilhas51
386.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)50
387.Jump and Run (ou Run and Jump?) em Java usando JSGE50
388.Desenvolvendo Pacman com C e Raylib (refatoração)50
389.Gameplay: Blasphemous 2 + DLC50Blasphemous 2
390.Implementando simulações e jgoos de exemplo em Java50
391.Ajustando minha engine de jogos em Java (JSGE)50
392.Blasphemous (rejogando)50
393.Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos)50
394.Implementando Pong em C usando Raylib (Implementing Pong game in C using Raylib)49
395.Plantão de dúvidas - Exercícios de Introdução à Análise de Algoritmos49
396.Tentando escrever um renderizador 3D simples49
397.Color Sorting with Raylib - Ordenação de Cores com Raylib49
398.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree49Elden Ring
399.Simulador de espirógrafos usando a engine JSGE (Java)49
400.Gravação de aula do curso de Java49