401. | Simulador de espirógrafos usando a engine JSGE (Java) | 49 | |
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402. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 49 | | Elden Ring
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403. | Gravação de aula do curso de Java | 49 | |
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404. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse) | 49 | |
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405. | Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java | 49 | |
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406. | Trabalhando na minha engine de jogos 2D em Java (JSGE) | 49 | |
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407. | Tentando escrever um renderizador 3D simples | 49 | |
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408. | Plantão de Dúvidas - 03/09/2020 - Semana 04 | 48 | |
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409. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 14: Recursividade | 48 | |
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410. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 48 | |
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411. | Trabalhando em várias coisas... | 48 | |
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412. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 06c: Propriedades das Linguagens Regulares | 48 | |
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413. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 48 | | Elden Ring
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414. | Como rodar o JJudge no Linux (Ubuntu) | 48 | | Counter-Strike: Source
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415. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 06d: Análise Sintática (Parsing) (Projeto 02-Adendo) | 48 | |
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416. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 48 | |
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417. | Preparando memorial (professor titular) | 48 | |
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418. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 48 | |
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419. | ESDC4 (2022) - BCC - Aula 03a: Estruturas de Dados Lineares - Filas e Deques | 48 | |
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420. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 47 | |
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421. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 47 | |
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422. | Gameplay: Lords of the Fallen | 47 | |
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423. | Exploring Box2D physics engine for game development (with Raylib and C++) | 47 | |
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424. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 47 | |
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425. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 47 | |
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426. | Street Fighter 6 | 47 | | Street Fighter 6
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427. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 47 | |
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428. | Lendo TCCs de orientados | 47 | |
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429. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 47 | |
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430. | Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java | 47 | |
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431. | Resolvendo problemas do InterIF 2025 - Fase Local | 47 | |
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432. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 47 | |
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433. | LFOC4 - BCC - Aula 10c: Introdução às Máquinas de Turing | 46 | |
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434. | Gameplay: Lords of the Fallen | 46 | |
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435. | Gravando aulas do meu curso de Java | 46 | |
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436. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 46 | |
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437. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 06: Segundo Projeto: Sistema para Locação de DVDs | 46 | |
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438. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 46 | |
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439. | Blasphemous 2 (parte 3) | 46 | | Blasphemous 2
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440. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 12: Otimização de Código | 46 | |
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441. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 13: Subprogramas | 46 | |
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442. | Implementando um simulador de espirógrafos usando Java (JSGE) | 46 | |
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443. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 46 | |
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444. | Blasphemous (rejogando) | 46 | |
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445. | Gravação de aula do curso de Java - Métodos estáticos | 46 | |
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446. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 46 | |
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447. | Gameplay: Tomb Raider 1 Remaster | 46 | | Tomb Raider
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448. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 46 | |
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449. | Gameplay: Lies of P | 46 | | Lies of P
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450. | CALC1 - BCC - Semana 02: Estruturas de Repetição - WHILE e DO WHILE (adendo) | 45 | |
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451. | Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java | 45 | |
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452. | Desenvolvendo Pacman com C e Raylib | 45 | |
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453. | Programando (algoritmos com backtracking e programação dinâmica) (sem áudio) | 45 | |
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454. | Gameplay: Lies of P | 45 | | Lies of P
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455. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 45 | |
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456. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms) | 45 | |
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457. | Gameplay: Lies of P | 45 | | Lies of P
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458. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 45 | |
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459. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 45 | |
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460. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 45 | |
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461. | Desenvolvendo Pacman com C e Raylib | 45 | |
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462. | Atualizando templates LaTeX para ficarem piores | 45 | |
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463. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 44 | | Elden Ring
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464. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 08: Estruturas de Dados Lineares - Filas | 44 | |
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465. | Tutorial - Instalar JDK e GCC em Linux para rodar JJudge | 44 | |
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466. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 44 | |
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467. | Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree | 44 | | Elden Ring
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468. | Gameplay: Tomb Raider 1 Remaster | 44 | | Tomb Raider
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469. | Mexendo em livro, alterando a engine JSGE e implementando simulador! UOUU!!! | 44 | |
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470. | Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java | 44 | |
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471. | ESDC4 - BCC - Aula 12: Estruturas de Dados Não-Lineares - Grafos Ponderados | 44 | |
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472. | Developing new Components for my Java 2D Game Engine - JSGE | 44 | |
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473. | Street Fighter 6 | 43 | | Street Fighter 6
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474. | Resolvendo problemas do InterIF 2025 - Fase Local | 43 | |
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475. | Explorando a engine de física para jogos Box2D | 43 | |
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476. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 43 | |
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477. | Aula 04a - Arquivos | 43 | |
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478. | Atualizando livro de Java para Web (sem áudio) | 43 | |
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479. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 43 | |
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480. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 43 | |
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481. | Desenvolvendo jogo Pong multiplayer em Java com JSGE | 43 | |
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482. | Gameplay: Lies of P | 42 | | Lies of P
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483. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 42 | |
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484. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 42 | |
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485. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode, inspiração para preparação de aulas) | 42 | |
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486. | Blasphemous 2 (parte 5) | 42 | | Blasphemous 2
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487. | Preparando material para curso de Java | 42 | |
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488. | CALC1 - BCC - 2021 - Aula 11: Uniões e Enumerações | 42 | |
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489. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 42 | |
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490. | Desenvolvendo pacman com C e Raylib | 41 | |
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491. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) | 41 | |
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492. | Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth | 41 | | Final Fantasy VII Rebirth
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493. | Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java | 41 | |
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494. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 41 | |
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495. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 41 | |
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496. | Realizando ajustes finos no meu livro de linguagem C | 41 | |
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497. | Preparando material para aula de construção de compiladores | 41 | |
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498. | Preparação inicial do livro de Java (transportando exercícios do livro de C) | 41 | |
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499. | Implementando undo/redo no simulador de autômatos | 41 | |
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500. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 41 | |
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