Programando Errado!

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Top 500 Most Viewed Videos by Programando Errado!


Video TitleViewsCategoryGame
401.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree49Elden Ring
402.ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 07: Estruturas de Dados Lineares - Pilhas49
403.Plantão de dúvidas - Exercícios de Introdução à Análise de Algoritmos49
404.Desafios de programação (fáceis, sem estresse)49
405.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree48Elden Ring
406.ESDC4 (2022) - BCC - Aula 03a: Estruturas de Dados Lineares - Filas e Deques48
407.CALC1 - BCC - 2021 - Aula 14: Recursividade48
408.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)48
409.Plantão de Dúvidas - 03/09/2020 - Semana 0448
410.Trabalhando em várias coisas...48
411.CONC5 - BCC - 2021 - Aula 06d: Análise Sintática (Parsing) (Projeto 02-Adendo)48
412.Como rodar o JJudge no Linux (Ubuntu)48Counter-Strike: Source
413.Preparando memorial (professor titular)48
414.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)48
415.LFOC4 (2022) - BCC - Aula 06c: Propriedades das Linguagens Regulares48
416.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports48
417.Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java47
418.Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla)47
419.Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis)47
420.Street Fighter 647Street Fighter 6
421.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery47
422.Exploring Box2D physics engine for game development (with Raylib and C++)47
423.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports47
424.Gameplay: Lords of the Fallen47
425.Lendo TCCs de orientados47
426.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)47
427.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)47
428.Desafios de programação (passando o tempo)...47
429.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)46
430.CONC5 - BCC - 2021 - Aula 13: Subprogramas46
431.Gravando aulas do meu curso de Java46
432.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)46
433.Gameplay: Lords of the Fallen46
434.DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 06: Segundo Projeto: Sistema para Locação de DVDs46
435.Gameplay: Tomb Raider 1 Remaster46Tomb Raider
436.Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding)46
437.Blasphemous 2 (parte 3)46Blasphemous 2
438.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery46
439.CONC5 - BCC - 2021 - Aula 12: Otimização de Código46
440.Blasphemous (rejogando)46
441.Gameplay: Lies of P46Lies of P
442.Gravação de aula do curso de Java - Métodos estáticos46
443.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery46
444.LFOC4 - BCC - Aula 10c: Introdução às Máquinas de Turing46
445.Implementando um simulador de espirógrafos usando Java (JSGE)46
446.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)45
447.Gameplay: Lies of P45Lies of P
448.Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java45
449.Atualizando templates LaTeX para ficarem piores45
450.Gameplay: Lies of P45Lies of P
451.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)45
452.CALC1 - BCC - Semana 02: Estruturas de Repetição - WHILE e DO WHILE (adendo)45
453.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)45
454.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security45
455.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery45
456.Programando (algoritmos com backtracking e programação dinâmica) (sem áudio)45
457.Desenvolvendo Pacman com C e Raylib45
458.Desenvolvendo Pacman com C e Raylib45
459.ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 08: Estruturas de Dados Lineares - Filas44
460.Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java44
461.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports44
462.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree44Elden Ring
463.Gameplay: Tomb Raider 1 Remaster44Tomb Raider
464.Mexendo em livro, alterando a engine JSGE e implementando simulador! UOUU!!!44
465.ESDC4 - BCC - Aula 12: Estruturas de Dados Não-Lineares - Grafos Ponderados44
466.Tutorial - Instalar JDK e GCC em Linux para rodar JJudge44
467.Developing new Components for my Java 2D Game Engine - JSGE44
468.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree44Elden Ring
469.Explorando a engine de física para jogos Box2D43
470.Aula 04a - Arquivos43
471.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)43
472.Street Fighter 643Street Fighter 6
473.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery43
474.Atualizando livro de Java para Web (sem áudio)43
475.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges)43
476.CALC1 - BCC - 2021 - Aula 11: Uniões e Enumerações42
477.Blasphemous 2 (parte 5)42Blasphemous 2
478.Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode, inspiração para preparação de aulas)42
479.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security42
480.Preparando material para curso de Java42
481.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)42
482.Gameplay: Lies of P42Lies of P
483.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)42
484.Preparando material para aula de construção de compiladores41
485.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)41
486.Implementando undo/redo no simulador de autômatos41
487.Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth41Final Fantasy VII Rebirth
488.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges)41
489.Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java41
490.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems)41
491.Realizando ajustes finos no meu livro de linguagem C41
492.Desenvolvendo pacman com C e Raylib41
493.Preparação inicial do livro de Java (transportando exercícios do livro de C)41
494.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)41
495.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree41Elden Ring
496.Preparando material para curso de Java40
497.Gameplay: Lies of P40Lies of P
498.Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth40Final Fantasy VII Rebirth
499.Implementando funções para desenho de formas geométricas na Raylib40
500.Advent of Code 2024 - Dia 0140