Programando Errado!

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Top 500 Most Viewed Videos by Programando Errado!


Video TitleViewsCategoryGame
401.Simulador de espirógrafos usando a engine JSGE (Java)49
402.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree49Elden Ring
403.Gravação de aula do curso de Java49
404.Desafios de programação (fáceis, sem estresse)49
405.Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java49
406.Trabalhando na minha engine de jogos 2D em Java (JSGE)49
407.Tentando escrever um renderizador 3D simples49
408.Plantão de Dúvidas - 03/09/2020 - Semana 0448
409.CALC1 - BCC - 2021 - Aula 14: Recursividade48
410.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports48
411.Trabalhando em várias coisas...48
412.LFOC4 (2022) - BCC - Aula 06c: Propriedades das Linguagens Regulares48
413.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree48Elden Ring
414.Como rodar o JJudge no Linux (Ubuntu)48Counter-Strike: Source
415.CONC5 - BCC - 2021 - Aula 06d: Análise Sintática (Parsing) (Projeto 02-Adendo)48
416.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)48
417.Preparando memorial (professor titular)48
418.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)48
419.ESDC4 (2022) - BCC - Aula 03a: Estruturas de Dados Lineares - Filas e Deques48
420.Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis)47
421.Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla)47
422.Gameplay: Lords of the Fallen47
423.Exploring Box2D physics engine for game development (with Raylib and C++)47
424.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports47
425.Desafios de programação (passando o tempo)...47
426.Street Fighter 647Street Fighter 6
427.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)47
428.Lendo TCCs de orientados47
429.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery47
430.Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java47
431.Resolvendo problemas do InterIF 2025 - Fase Local47
432.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)47
433.LFOC4 - BCC - Aula 10c: Introdução às Máquinas de Turing46
434.Gameplay: Lords of the Fallen46
435.Gravando aulas do meu curso de Java46
436.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)46
437.DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 06: Segundo Projeto: Sistema para Locação de DVDs46
438.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)46
439.Blasphemous 2 (parte 3)46Blasphemous 2
440.CONC5 - BCC - 2021 - Aula 12: Otimização de Código46
441.CONC5 - BCC - 2021 - Aula 13: Subprogramas46
442.Implementando um simulador de espirógrafos usando Java (JSGE)46
443.Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding)46
444.Blasphemous (rejogando)46
445.Gravação de aula do curso de Java - Métodos estáticos46
446.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery46
447.Gameplay: Tomb Raider 1 Remaster46Tomb Raider
448.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery46
449.Gameplay: Lies of P46Lies of P
450.CALC1 - BCC - Semana 02: Estruturas de Repetição - WHILE e DO WHILE (adendo)45
451.Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java45
452.Desenvolvendo Pacman com C e Raylib45
453.Programando (algoritmos com backtracking e programação dinâmica) (sem áudio)45
454.Gameplay: Lies of P45Lies of P
455.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)45
456.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, algorithms)45
457.Gameplay: Lies of P45Lies of P
458.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security45
459.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery45
460.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)45
461.Desenvolvendo Pacman com C e Raylib45
462.Atualizando templates LaTeX para ficarem piores45
463.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree44Elden Ring
464.ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 08: Estruturas de Dados Lineares - Filas44
465.Tutorial - Instalar JDK e GCC em Linux para rodar JJudge44
466.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports44
467.Gameplay: Elden Ring Shadow of the Erdtree44Elden Ring
468.Gameplay: Tomb Raider 1 Remaster44Tomb Raider
469.Mexendo em livro, alterando a engine JSGE e implementando simulador! UOUU!!!44
470.Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java44
471.ESDC4 - BCC - Aula 12: Estruturas de Dados Não-Lineares - Grafos Ponderados44
472.Developing new Components for my Java 2D Game Engine - JSGE44
473.Street Fighter 643Street Fighter 6
474.Resolvendo problemas do InterIF 2025 - Fase Local43
475.Explorando a engine de física para jogos Box2D43
476.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)43
477.Aula 04a - Arquivos43
478.Atualizando livro de Java para Web (sem áudio)43
479.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery43
480.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges)43
481.Desenvolvendo jogo Pong multiplayer em Java com JSGE43
482.Gameplay: Lies of P42Lies of P
483.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)42
484.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security42
485.Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode, inspiração para preparação de aulas)42
486.Blasphemous 2 (parte 5)42Blasphemous 2
487.Preparando material para curso de Java42
488.CALC1 - BCC - 2021 - Aula 11: Uniões e Enumerações42
489.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)42
490.Desenvolvendo pacman com C e Raylib41
491.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges)41
492.Gameplay: Final Fantasy VII Rebirth41Final Fantasy VII Rebirth
493.Implementando imgui (immediate mode gui) na minha engine de jogos em Java41
494.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)41
495.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems)41
496.Realizando ajustes finos no meu livro de linguagem C41
497.Preparando material para aula de construção de compiladores41
498.Preparação inicial do livro de Java (transportando exercícios do livro de C)41
499.Implementando undo/redo no simulador de autômatos41
500.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)41