201. | Desafios de Programação LeetCode (programming challenges) 😪😴🥱 | 86 | |
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202. | Sonic & Knuckles - Mega Drive | 85 | |
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203. | Preparando material (operadores de deslocamento de bits) | 85 | |
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204. | Implementando um simulador de espirógrafos usando Java (JSGE) | 84 | |
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205. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 06c: Algoritmos de Ordenação Comparativos - Quick e Heap | 84 | |
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206. | CALC1 - BCC - Revisão: Entrada e Saída Padrão | 84 | |
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207. | Apresentação CSCH | 83 | |
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208. | Trabalhando na engine de jogos e no livro de java | 83 | |
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209. | CALC1 - BCC - Semana 07: Caracteres e Strings (Parte 3) | 83 | |
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210. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 83 | |
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211. | LFOC4 - BCC - Aula 02: Linguagens Regulares e Autômatos Finitos Determinísticos | 83 | |
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212. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 08: Terceiro Projeto: Sistema para Venda de Produto | 83 | |
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213. | Sem Internet, sem Live 🥲 | 83 | |
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214. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 02a: Linguagens Regulares e Autômatos Finitos Determinísticos | 82 | |
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215. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 10: CVM (CPRL Virtual Machine) | 82 | |
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216. | CALC1 - BCC - Semana 01: Estruturas Condicionais - SWITCH | 82 | |
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217. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 81 | |
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218. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) | 81 | |
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219. | Simulação de Algoritmos em Grafos (DFS, BFS, Prim, Kruskal, Dijkstra, A* etc) | 81 | |
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220. | Gameplay: Elden Ring | 81 | | Elden Ring
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221. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 80 | |
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222. | Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 03: Hello, World! | 80 | |
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223. | Preparando material para curso de Java | 80 | |
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224. | CALC1 - BCC - Semana 06: Ponteiros | 80 | |
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225. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 79 | |
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226. | Reorganizando minha engine 2D para jogos e simulações simples em Java | 79 | |
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227. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) - sem áudio | 79 | |
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228. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 79 | |
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229. | Terminando o projeto de exemplo usando Spring Boot | 79 | |
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230. | CALC1 - BCC - Semana 04: Arrays Multidimensionais | 79 | |
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231. | Preparando material para disciplina de construção de compiladores | 79 | |
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232. | CONC5 - BCC - 2021 - Aula 06b: Análise Sintática (Parsing) | 79 | |
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233. | CALC1 - BCC - Revisão: Exercícios de Exemplo | 79 | |
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234. | Sonic Origins Plus (Sonic 3 and Knuckles) | 79 | | Sonic the Hedgehog 3
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235. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Ajustes | 79 | |
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236. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 01a: Apresentação da Disciplina e Revisão de POO em Java | 78 | |
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237. | Emissor de Partículas Simples em C e Raylib | 78 | |
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238. | Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode) | 77 | |
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239. | Simulação de "Engrenagens" em Java usando JSGE | 77 | |
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240. | DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 07b: Introdução à Linguagem JavaScript | 77 | |
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241. | Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java | 77 | |
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242. | Trabalhando na minha engine de jogos 2D em Java. Adicionando suporte à controles/gamepads/joysticks. | 76 | |
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243. | front-end angular finalizado | 76 | |
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244. | Preparando aulas de linguagens formais e autômatos (resolvendo exercícios) | 76 | |
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245. | Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis) | 76 | |
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246. | Testando algumas ideias em JavaScript puro | 75 | |
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247. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 75 | |
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248. | Atualizando livro de Programação Orientada a Objetos em Java | 75 | |
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249. | Desenvolvendo Jogo Breakout em JavaScript com p5.js | 75 | |
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250. | ESDC4 - BCC - Aula 08: Estruturas de Dados Não-Lineares - Árvores AVL | 75 | |
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251. | LFOC4 - BCC - Complemento 01: Uso do Simulador de Autômatos | 74 | |
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252. | Implementando sistema detector de plágio no JJudge | 74 | |
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253. | Implementando detector de plágio e verificador de estilo no JJudge | 74 | |
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254. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 74 | |
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255. | ESDC4 - BCC - Aula 03: Estruturas de Dados Lineares - Filas | 74 | |
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256. | LFOC4 (2022) - BCC - Aula 04a: Autômatos Finitos Não-Determinísticos com Transições Vazias | 74 | |
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257. | Reorganizando minha engine 2D para jogos e simulações simples em Java | 74 | |
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258. | Testando hacker rank | 73 | |
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259. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 73 | |
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260. | Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos) | 73 | |
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261. | Anunciando "o pior curso de algoritmos e programação de computadores do universo"! | 73 | |
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262. | Blasphemous 2 (parte 10) | 73 | | Blasphemous 2
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263. | Implementando um simulador de espirógrafos usando Java (JSGE) | 73 | |
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264. | Preparação de Ambiente para Desenvolvimento Java (SBVPROO e DSOC5) - 2º Sem. 2023 | 72 | |
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265. | Mortal Kombat 1 Beta | 72 | | Mortal Kombat 1
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266. | Desenvolvendo um jogo run and jump na minha engine de jogos 2D em Java | 72 | |
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267. | Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla) | 72 | |
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268. | Desafios de programação (passando o tempo)... | 72 | |
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269. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 72 | |
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270. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 10: Estruturas de Dados Lineares - Listas | 71 | |
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271. | LFOC4 - BCC - Aula 10d: Introdução às Máquinas de Turing | 71 | |
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272. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 71 | |
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273. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 71 | |
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274. | Programando ao vivo e modelagem de projeto - Java, Java2D, UML, JavaScript, HTML e PHP | 71 | |
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275. | Jogo de plataforma em Java usando a minha engine JSGE | 71 | |
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276. | CALC1 - BCC - Semana 07: Caracteres e Strings (Parte 1) | 71 | |
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277. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 70 | |
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278. | Reorganizando minha engine 2D para jogos e simulações simples em Java | 70 | |
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279. | Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java | 70 | |
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280. | CALC1 - BCC - Semanas 09 e 10: Arquivos | 70 | |
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281. | Preparando material para disciplina de construção de compiladores | 70 | |
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282. | Implementando um simulador de espirógrafos usando Java (JSGE) | 69 | |
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283. | Trabalhando em conteúdo novo para o meu livro de Java | 69 | |
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284. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports | 69 | |
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285. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 06a: Algoritmos de Ordenação Comparativos - Selection, Insertion e Bubble | 69 | |
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286. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 69 | |
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287. | Sonic Origins Plus (Sonic 3 and Knuckles) | 69 | | Sonic Origins
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288. | Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding) | 68 | |
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289. | Testando minha engine de jogos 2D em Java (JSimple Game Engine - JSGE) | 68 | |
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290. | Gameplay: Lies of P | 68 | | Lies of P
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291. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery | 68 | |
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292. | Reorganizando minha engine 2D para jogos e simulações simples em Java | 68 | |
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293. | Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security | 67 | |
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294. | Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems) | 67 | |
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295. | Gameplay: Legacy of Kain Soulreaver | 67 | | Legacy of Kain: Soul Reaver
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296. | Trabalhando na minha engine para jogos em Java. Adicionando métodos e traduzindo a documentação | 66 | |
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297. | ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 00c: Uma Revisão Mais Profunda e Detalhada Sobre Algoritmos, Java e POO | 65 | |
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298. | Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms) | 65 | |
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299. | Blasphemous (rejogando) | 65 | |
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300. | Resolvendo desafios de programação fáceis (voltando às atividades) | 65 | |
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