Programando Errado!

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Top 300 Most Viewed Videos by Programando Errado!


Video TitleViewsCategoryGame
201.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery80
202.Preparando material para curso de Java80
203.CALC1 - BCC - Semana 06: Ponteiros80
204.Algoritmos e Programação em Linguagem C e Raylib - Aula 03: Hello, World!80
205.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges) - sem áudio79
206.Sonic Origins Plus (Sonic 3 and Knuckles)79Sonic the Hedgehog 3
207.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)79
208.CONC5 - BCC - 2021 - Aula 06b: Análise Sintática (Parsing)79
209.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Ajustes79
210.CALC1 - BCC - Semana 04: Arrays Multidimensionais79
211.Terminando o projeto de exemplo usando Spring Boot79
212.Preparando material para disciplina de construção de compiladores79
213.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery79
214.CALC1 - BCC - Revisão: Exercícios de Exemplo79
215.Reorganizando minha engine 2D para jogos e simulações simples em Java79
216.Emissor de Partículas Simples em C e Raylib78
217.ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 01a: Apresentação da Disciplina e Revisão de POO em Java78
218.DSOC6/7 (BCC) & PPWI4 (TSI) - 2021: Aula 07b: Introdução à Linguagem JavaScript77
219.Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java77
220.Simulação de "Engrenagens" em Java usando JSGE77
221.Desafios de programação (fáceis, sem estresse, leetcode)77
222.Trabalhando na minha engine de jogos 2D em Java. Adicionando suporte à controles/gamepads/joysticks.76
223.Preparando aulas de linguagens formais e autômatos (resolvendo exercícios)76
224.Live Coding - LeetCode (easy problems/problemas fáceis)76
225.front-end angular finalizado76
226.Atualizando livro de Programação Orientada a Objetos em Java75
227.Desenvolvendo Jogo Breakout em JavaScript com p5.js75
228.ESDC4 - BCC - Aula 08: Estruturas de Dados Não-Lineares - Árvores AVL75
229.Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding)75
230.Implementando detector de plágio e verificador de estilo no JJudge74
231.ESDC4 - BCC - Aula 03: Estruturas de Dados Lineares - Filas74
232.LFOC4 (2022) - BCC - Aula 04a: Autômatos Finitos Não-Determinísticos com Transições Vazias74
233.Implementando sistema detector de plágio no JJudge74
234.Reorganizando minha engine 2D para jogos e simulações simples em Java74
235.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)74
236.LFOC4 - BCC - Complemento 01: Uso do Simulador de Autômatos74
237.Desafios de Programação LeetCode (Algoritmos)73
238.Blasphemous 2 (parte 10)73Blasphemous 2
239.Implementando um simulador de espirógrafos usando Java (JSGE)73
240.Anunciando "o pior curso de algoritmos e programação de computadores do universo"!73
241.Testando hacker rank73
242.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)73
243.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security72
244.Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla)72
245.Desenvolvendo um jogo run and jump na minha engine de jogos 2D em Java72
246.Preparação de Ambiente para Desenvolvimento Java (SBVPROO e DSOC5) - 2º Sem. 202372
247.Mortal Kombat 1 Beta72Mortal Kombat 1
248.Desafios de programação (passando o tempo)...72
249.ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 10: Estruturas de Dados Lineares - Listas71
250.Jogo de plataforma em Java usando a minha engine JSGE71
251.LFOC4 - BCC - Aula 10d: Introdução às Máquinas de Turing71
252.CALC1 - BCC - Semana 07: Caracteres e Strings (Parte 1)71
253.Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding)71
254.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)71
255.Preparando material para disciplina de construção de compiladores70
256.Desenvolvimento de engine de jogos 2D em Java70
257.CALC1 - BCC - Semanas 09 e 10: Arquivos70
258.Reorganizando minha engine 2D para jogos e simulações simples em Java70
259.Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding)70
260.Trabalhando em conteúdo novo para o meu livro de Java69
261.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)69
262.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports69
263.Implementando um simulador de espirógrafos usando Java (JSGE)69
264.ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 06a: Algoritmos de Ordenação Comparativos - Selection, Insertion e Bubble69
265.Sonic Origins Plus (Sonic 3 and Knuckles)69Sonic Origins
266.Reorganizando minha engine 2D para jogos e simulações simples em Java68
267.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery68
268.Gameplay: Lies of P68Lies of P
269.Testando minha engine de jogos 2D em Java (JSimple Game Engine - JSGE)68
270.Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding)68
271.Live Coding - LeetCode (problemas fáceis/easy problems)67
272.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) - Spring Security67
273.Gameplay: Legacy of Kain Soulreaver67Legacy of Kain: Soul Reaver
274.Trabalhando na minha engine para jogos em Java. Adicionando métodos e traduzindo a documentação66
275.CALC1 - BCC - Revisão: Estruturas Condicionais - IF65
276.LFOC4 - BCC - Aula 10a: Introdução às Máquinas de Turing65
277.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)65
278.ESDI3 - TSI - 2021 - Aula 00c: Uma Revisão Mais Profunda e Detalhada Sobre Algoritmos, Java e POO65
279.Resolvendo desafios de programação fáceis (voltando às atividades)65
280.Blasphemous (rejogando)65
281.Preparando material para curso de Java65
282.ESDC4 - BCC - Aula 05: Estruturas de Dados Lineares - Listas64
283.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) + jQuery + JasperReports64
284.Live Coding LeetCode (problemas fáceis/easy problems/programming challenges)64
285.Implementando "Mario" usando C e Raylib (implementing "Mario" using C and Raylib)64
286.Implementando jogo tipo Mario em C++ com Raylib (game development, live coding, algorithms)64
287.Desenvolvimento web com Java, Spring Boot e JavaScript - refatoração64
288.CALC1 - BCC - Semana 08: Estruturas (struct)64
289.CALC1 - BCC - Semana 04: Biblioteca Matemática Padrão (extra atan2)64
290.CALC1 - BCC - Semana 04: Biblioteca Matemática Padrão64
291.Implementando Sistema Web usando Java, Spring Boot e JavaScript (Vanilla)64
292.Gameplay: Lies of P (segunda jornada)63Lies of P
293.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla) +jQuery63
294.Implementando jogo tipo Mario em C++ (construtor de mapas) (game development, live coding)63
295.Corrigindo tarefas...63
296.Desenvolvimento Web com Java, Spring Boot e JavaScript (vanilla)63
297.Street Fighter 663Street Fighter 6
298.Gameplay: Half-life 2 (mais de 10 anos depois)63Half-Life 2
299.Desafios de Programação (LeetCode Programming Challenges Algoritmos)63
300.Aula Sobre Herança e Polimorfismo em Java (Programação Orientada a Objetos) - Parte 263