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2. | Transmisión en vivo de thewebsterror | 0 | |
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3. | El videojuego como arte parte 2 | 1 | | Super Mario Bros.
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4. | La esencia e armored core #armoredcore #fromsoftware #darksouls #eldenring #videojuegos | 5 | | Dark Souls
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5. | Francis Alys y los juegos infantiles | 4 | |
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6. | Blasphemous, gameplay de la demo y primeras impresiones | 3 | | Blasphemous
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7. | Astral Chain: Gran propuesta, demasiados elementos | 5 | | Astral Chain
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8. | Mis votos para The Game Awards 2022 | 6 | | Elden Ring
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9. | El diseño sonoro en #darksouls pt.2. | 6 | | Dark Souls
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10. | El videojuego sobre ser un exorcista #horrorgaming | 6 | |
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11. | Resident Evil 2 Reinventar el Horror | 7 | | Resident Evil 2
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12. | #neonwhite es de los mejores indies del año #goty #vga | 7 | | Neon White
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13. | Reacción y opinión sobre el gameplay de Elden Ring | 7 | | Elden Ring
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14. | Dark Souls y los libros juego | 9 | | Dark Souls
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15. | Mis nominados a los Premios Steam 2023 (o praise Pizza Tower) | 8 | | Baldur's Gate III
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16. | Top ten videojuegos del 2019 | 8 | | Death Stranding
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17. | Final Fantasy VII DEMO, la importancia del combate | 8 | | Final Fantasy VII Remake
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18. | Resident Evil 3 (DEMO) longplay | 8 | | Resident Evil 3
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19. | Game of Thrones, un final mal contado | 8 | |
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20. | La violencia como recurso narrativo en los videojuegos | 10 | | Shelter
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21. | Fortnite, 5 errores de diseño en el Battle Royale | 10 | | Fortnite
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22. | Joker: Análisis de personaje | 10 | |
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23. | Interpretación y sobreinterpretación en los videojuegos | 10 | | Silent Hill 2
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24. | Mi experiencia en el Gamergy y la final de LOL LLA | 10 | | League of Legends
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25. | Resumen del Showcase de Silent Hill | 10 | |
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26. | La mitología detrás del Joker de Persona 5 | 76 | | Persona 5
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27. | Chernobyl, la postverdad como narrativa | 11 | |
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28. | La beta de Hades 2 es genial | 13 | | Hades II
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29. | 5 Cuentos de terror que quizás no conozcas | 12 | |
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30. | 5 Lecturas para el análisis de videojuegos | 12 | |
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31. | Death Stranding, las mecánicas expresivas | 12 | | Death Stranding
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32. | La animación y el sonido en #sekiro | 13 | | Sekiro: Shadows Die Twice
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33. | Blasphemous: un videojuego a medias | 13 | | Blasphemous
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34. | Pony Island y el metajuego como forma de terror | 13 | | Pony Island
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35. | The Medium: Reseñas viscerales | 13 | | The Medium
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36. | Evento de Galactus en Fortnite | 14 | | Fortnite
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37. | Dark Souls y Tiger Mask | 17 | | Dark Souls
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38. | Cómo funciona el terror de Midsommar | 14 | |
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39. | Downwell, botas con pistolas | 15 | | Downwell
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40. | Stray, gamefeel y poesía | 14 | | Stray
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41. | Slay the Spire y la magia de los juegos de cartas | 15 | | Slay The Spire
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42. | Cambios en el canal | 16 | |
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43. | Le terror en #eldenring Caelid pt.1 | 16 | | Elden Ring
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44. | ¿Valen la pena los libros de RBA? | 20 | | Final Fantasy VI
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45. | Desfile de modas en Animal Crossing: New Horizons | 16 | | Animal Crossing: New Horizons
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46. | Link's Awakening: Su importancia narrativa | 16 | | The Legend of Zelda: Link's Awakening
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47. | 10 claves en el diseño de Metroid Dread | 16 | | Metroid Dread
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48. | El problema con 12 minutes y sus puzzles | 17 | | Twelve Minutes
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49. | ¿Vale la pena Back 4 Blood? | 17 | | Back 4 Blood
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50. | Los mejores videojuegos de 2022 | 18 | | Elden Ring
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51. | Smash Ultimate y la identidad en las mecánicas | 17 | | Super Smash Bros. Ultimate
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52. | Limbo y los Moomin | 19 | | LIMBO
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53. | Arte y composición en Resident Evil | 18 | | Resident Evil
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54. | ¿Es Returnal juego del año? | 18 | | Returnal
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55. | Premios Webster de videojuegos 2020 | 18 | | Animal Crossing: New Horizons
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56. | ¿Cuál es el mejor juego indie de los Game Awards? pt.2 | 18 | | Stray
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57. | Parasite Eve es un juego navideño | 26 | | Parasite Eve
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58. | Top juegos del año (Premios Webster 2021) | 19 | | Inscryption
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59. | Explicando juegos de los #gameawards #immortality de Sam Barlow | 19 | | Immortality
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60. | Valheim, las mecánicas del descubrimiento | 19 | | Valheim
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61. | El diseño sonoro en #darksouls | 20 | | Dark Souls
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62. | Los mejores videojuegos de 2023 (Premios Webster) | 22 | | Pizza Tower
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63. | Tears of the kingdom, la reinvención de una obra maestra | 23 | | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
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64. | Prey está infravalorado #prey #shooter #bethesda | 23 | | Prey
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65. | Arte en los videojuegos | 21 | |
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66. | Los indie más interesantes de los Game Awards | 22 | |
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67. | Doom y su relación con el arte, ars doom #doom #doometernal | 22 | | Doom Eternal
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68. | Cyberpunk 2077 reseña honesta | 23 | | Cyberpunk 2077
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69. | Dark Souls Limited Edition Unboxing en español | 23 | | Dark Souls
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70. | Los Video Game Awards son un problema | 23 | | Baldur's Gate III
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71. | Metal Slug y Ghost in the Shell | 24 | | Metal Slug
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72. | Pac-man y Jorge Luis Borges | 24 | | Pac-Man
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73. | Tenebris Somnia | 25 | |
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74. | Videojuegos en Vinyl | 24 | | Popeye
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75. | Dark Souls, el tutorial lo dice todo | 24 | | Dark Souls
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76. | El Pokémon para adultos es Shin Megami Tensei | 43 | | Shin Megami Tensei
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77. | Videojuegos y ludología, una introducción | 26 | Vlog |
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78. | Dark Souls Behind the Scenes (Making of) en Español | 26 | | Dark Souls
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79. | Doom Eternal y el diseño sonoro | 27 | | Doom Eternal
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80. | La incómoda necesidad de los emuladores | 27 | | Little Samson
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81. | Little Nightmares 2, el game feel y lo sublime | 27 | | Little Nightmares II
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82. | Interpol y Metroid #curiosidades #interpol #metroid | 28 | | Super Metroid
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83. | Videojuegos educativos y Alba: A Wildlife Adventure | 28 | | Alba: A Wildlife Adventure
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84. | Hades, el juego como relectura | 29 | |
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85. | 8 películas para antes de ir a dormir | 29 | |
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86. | God of War Ragnarök (NO) es el juego del año | 32 | | God of War Ragnarök
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87. | Little Nightmares y el valle de lo inquietante | 31 | | Little Nightmares
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88. | Los espacios en Elden Ring | 99 | | Elden Ring
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89. | Mega Man X y la memoria muscular | 32 | | Mega Man X
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90. | 10 videojuegos indie más interesantes de la década (parte 2) | 32 | | Hollow Knight
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91. | ¿Por qué debes jugar Cult of the lamb? pt.2 | 33 | | Cult of the Lamb
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92. | ¿Por qué debes jugar Cult of the Lamb? | 33 | | Cult of the Lamb
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93. | Dark Souls y el sentido de la dificultad | 33 | | Dark Souls
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94. | El diseño lúdico de Donkey Kong Country | 37 | | Donkey Kong Country
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95. | Limbo y el modelo de juego combinatorio | 38 | | LIMBO
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96. | El jefe más difícil de Hidetaka Miyazaki pt.2. | 39 | | Elden Ring
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97. | Los videojuegos detrás de Lance Slashblade | 44 | | Final Fantasy VII Rebirth
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98. | Monster Hunter Rise y su sistema de combate | 45 | | Monster Hunter Rise
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99. | La narrativa en Elden Ring | 45 | | Elden Ring
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100. | 10 videojuegos indie más interesantes de la década (parte 1) | 46 | | Papers, Please
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