1. | Resident Evil 3 (DEMO) longplay | 40:27 | | Resident Evil 3
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2. | Los mejores videojuegos de 2023 (Premios Webster) | 36:39 | | Pizza Tower
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3. | Dark Souls Behind the Scenes (Making of) en Español | 31:34 | | Dark Souls
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4. | Mis votos para The Game Awards 2022 | 31:06 | | Elden Ring
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5. | Top juegos del año (Premios Webster 2021) | 28:14 | | Inscryption
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6. | Blasphemous, gameplay de la demo y primeras impresiones | 25:06 | | Blasphemous
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7. | La mitología detrás del Joker de Persona 5 | 24:34 | | Persona 5
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8. | Reacción y opinión sobre el gameplay de Elden Ring | 24:31 | | Elden Ring
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9. | Mis nominados a los Premios Steam 2023 (o praise Pizza Tower) | 22:29 | | Baldur's Gate III
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10. | Los mejores videojuegos de 2022 | 21:25 | | Elden Ring
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11. | Los 8 jefes más impresionantes de Elden Ring Shadow of the Erdtree | 21:23 | | Elden Ring
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12. | God of War Ragnarök (NO) es el juego del año | 20:17 | | God of War Ragnarök
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13. | 10 videojuegos indie más interesantes de la década (parte 2) | 19:28 | | Hollow Knight
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14. | El diseño lúdico de Donkey Kong Country | 18:23 | | Donkey Kong Country
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15. | Premios Webster de videojuegos 2020 | 18:04 | | Animal Crossing: New Horizons
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16. | Valheim, las mecánicas del descubrimiento | 17:38 | | Valheim
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17. | Videojuegos educativos y Alba: A Wildlife Adventure | 17:08 | | Alba: A Wildlife Adventure
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18. | Monster Hunter Rise y su sistema de combate | 17:08 | | Monster Hunter Rise
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19. | ¿Es Returnal juego del año? | 16:55 | | Returnal
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20. | Dark Souls, el tutorial lo dice todo | 16:36 | | Dark Souls
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21. | Arte y composición en Resident Evil | 16:06 | | Resident Evil
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22. | Fortnite, 5 errores de diseño en el Battle Royale | 16:04 | | Fortnite
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23. | Limbo y el modelo de juego combinatorio | 16:04 | | LIMBO
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24. | Bloodborne el horror existencial | 16:00 | | Bloodborne
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25. | Hades, el juego como relectura | 15:57 | |
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26. | Tears of the kingdom, la reinvención de una obra maestra | 15:30 | | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
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27. | 10 videojuegos indie más interesantes de la década (parte 1) | 15:17 | | Papers, Please
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28. | Doom Eternal y el diseño sonoro | 14:59 | | Doom Eternal
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29. | Mega Man X y la memoria muscular | 14:54 | | Mega Man X
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30. | Por qué funciona la serie de The Last of Us | 14:39 | | The Last of Us
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31. | Cómo funciona el terror de Midsommar | 14:35 | |
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32. | Top ten videojuegos del 2019 | 14:24 | | Death Stranding
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33. | Death Stranding, las mecánicas expresivas | 14:23 | | Death Stranding
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34. | Little Nightmares y el valle de lo inquietante | 14:03 | | Little Nightmares
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35. | Little Nightmares 2, el game feel y lo sublime | 13:46 | | Little Nightmares II
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36. | Los Video Game Awards son un problema | 13:39 | | Baldur's Gate III
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37. | Cyberpunk 2077 reseña honesta | 13:34 | | Cyberpunk 2077
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38. | Interpretación y sobreinterpretación en los videojuegos | 13:22 | | Silent Hill 2
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39. | 10 claves en el diseño de Metroid Dread | 12:57 | | Metroid Dread
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40. | Joker: Análisis de personaje | 12:41 | |
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41. | 8 películas para antes de ir a dormir | 12:37 | |
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42. | The Medium: Reseñas viscerales | 12:21 | | The Medium
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43. | El problema con 12 minutes y sus puzzles | 12:11 | | Twelve Minutes
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44. | Snow Bros, historia y diseño por medio del espacio | 12:06 | | Snow Bros.
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45. | Astral Chain: Gran propuesta, demasiados elementos | 11:53 | | Astral Chain
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46. | Slay the Spire y la magia de los juegos de cartas | 11:42 | | Slay The Spire
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47. | Resident Evil 2 Reinventar el Horror | 11:40 | | Resident Evil 2
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48. | La violencia como recurso narrativo en los videojuegos | 11:17 | | Shelter
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49. | Evento de Galactus en Fortnite | 11:14 | | Fortnite
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50. | Desfile de modas en Animal Crossing: New Horizons | 10:54 | | Animal Crossing: New Horizons
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51. | ¿Vale la pena Back 4 Blood? | 10:50 | | Back 4 Blood
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52. | Stray, gamefeel y poesía | 10:47 | | Stray
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53. | Videojuegos y ludología, una introducción | 10:41 | Vlog |
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54. | 5 Lecturas para el análisis de videojuegos | 10:30 | |
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55. | La incómoda necesidad de los emuladores | 10:24 | | Little Samson
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56. | Pony Island y el metajuego como forma de terror | 9:57 | | Pony Island
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57. | Blasphemous: un videojuego a medias | 9:56 | | Blasphemous
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58. | Reseña del libro You Died The Dark Souls Companion | 9:48 | | Dark Souls
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59. | Chernobyl, la postverdad como narrativa | 9:40 | |
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60. | 5 Cuentos de terror que quizás no conozcas | 9:28 | |
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61. | Link's Awakening: Su importancia narrativa | 9:25 | | The Legend of Zelda: Link's Awakening
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62. | Smash Ultimate y la identidad en las mecánicas | 8:53 | | Super Smash Bros. Ultimate
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63. | Mi experiencia en el Gamergy y la final de LOL LLA | 8:17 | | League of Legends
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64. | Game of Thrones, un final mal contado | 7:45 | |
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65. | Final Fantasy VII DEMO, la importancia del combate | 7:34 | | Final Fantasy VII Remake
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66. | Dark Souls Limited Edition Unboxing en español | 6:00 | | Dark Souls
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67. | Cambios en el canal | 1:35 | |
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68. | El diseño sonoro en #darksouls | 1:01 | | Dark Souls
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69. | El jefe más difícil de Hidetaka Miyazaki | 1:01 | | Elden Ring
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70. | Dark Souls y el sentido de la dificultad | 1:01 | | Dark Souls
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71. | El videojuego sobre ser un exorcista #horrorgaming | 1:00 | |
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72. | El Pokémon para adultos es Shin Megami Tensei | 1:00 | | Shin Megami Tensei
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73. | Explicando juegos de los #gameawards #immortality de Sam Barlow | 1:00 | | Immortality
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74. | ¿Valen la pena los libros de RBA? | 1:00 | | Final Fantasy VI
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75. | Los indie más interesantes de los Game Awards | 1:00 | |
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76. | El videojuego como arte parte 1 | 1:00 | | Super Mario Bros.
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77. | Joyas ocultas del Game Boy | 0:59 | | Catrap
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78. | Arte en los videojuegos | 0:59 | |
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79. | Pyramid Head es el bueno en Silent Hill 2 | 0:59 | | Silent Hill 2
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80. | Está bien usar guías en Dark Souls #darksouls #eldenring #bloodborne | 0:59 | | Elden Ring
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81. | La dificultad en los videojuegos tiene significado | 0:59 | | Metroid Dread
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82. | Los espacios en Elden Ring | 0:59 | | Elden Ring
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83. | Final Fantasy 6 80's Dark Fantasy Film | 0:59 | | Final Fantasy VI
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84. | El terror en Half Life 2 | 0:58 | | Half-Life 2
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85. | Dark Souls y los libros juego | 0:58 | | Dark Souls
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86. | Dark Souls y Tiger Mask | 0:58 | | Dark Souls
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87. | El #boicot en #bayonetta3 #bayonetta | 0:58 | | Bayonetta 3
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88. | Pizza Tower y Coraje el perro cobarde | 0:58 | | Pizza Tower
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89. | Prey está infravalorado #prey #shooter #bethesda | 0:58 | | Prey
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90. | Así debía verse Pokémon | 0:58 | |
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91. | La animación y el sonido en #sekiro | 0:58 | | Sekiro: Shadows Die Twice
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92. | ¡Jugar consolas retro en el CENART? | 0:57 | | Super Mario Bros.
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93. | El terror en #eldenring Caelid pt.2. | 0:57 | | Elden Ring
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94. | La beta de Hades 2 es genial | 0:57 | | Hades II
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95. | Le terror en #eldenring Caelid pt.1 | 0:57 | | Elden Ring
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96. | Miquella es siniestro #eldenring #shadowoftheerdtree #miquella | 0:57 | | Elden Ring
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97. | Doom y su relación con el arte, ars doom #doom #doometernal | 0:57 | | Doom Eternal
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98. | Shadow of the Endtree no es imposible #eldenring #darksouls #dlc | 0:57 | |
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99. | Resumen del Showcase de Silent Hill | 0:57 | |
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100. | Lo emocional de las armas en Elden Ring | 0:57 | | Elden Ring
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