Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
362,267
Subscribers:
4,550
Videos:
327
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 4.55 thousand subscribers, with his content totaling at least 362.27 thousand views views across 327 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





Top 100 Most Viewed Videos by Пилим, Трём


Video TitleViewsCategoryGame
1.Захар Бочаров о своем опыте в индустрии и работе над S.T.A.L.K.E.R. 2 (ПИЛИМ, ТРЕМ)19,159S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
2.Unfrozen Studio - кто разрабатывает новых HoMM: Olden Era? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)7,169
3.Николай Дыбовский об играх и не только (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)5,926Pathologic 2
4.Николай Дыбовский - что происходит у Ice-Pick Lodge? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)5,888
5.Альфина о работе над Мором, своих переводах и о страхе смерти как главном мотиваторе (ПИЛИМ, ТРЕМ)3,959Pathologic 2
6.Саша Гудвин - как делать игру 5 лет и не потерять себя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)3,923
7.Сергей Галенкин о своем пути в индустрии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)3,404
8.Олег Чумаков - как выбрать игру для разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)3,358
9.Kylyk Games - 100 000 вишлистов на игре для ботаников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)3,329
10.Trioskaz - 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)3,319
11.Альфина - как меняется нарративный дизайн (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)3,248
12.Альберт Жильцов об аудитории игр и мотивации сотрудников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,976Caliber
13.Что нельзя автоматизировать в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,879
14.Геймдев в 2025. Как жить дальше? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,786
15.Выход в ранний доступ? Безумие! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,718
16.Владимир Белецкий - от Black Book к народному хоррору (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,705Black Book
17.Никита Кулага - я проживаю игры, которые создаю (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,624Severance: Blade of Darkness
18.Игра No I`m Not a Human (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,611
19.Так вот какой секрет разработки игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,445
20.Эдуард Готовцев о разработке The Day Before (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,414The Life and Suffering of Sir Brante
21.Кирилл Орешкин - кажется, я создал издательство игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,405
22.Стас Старых - откуда у Quarantine Zone 800 000 вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,396
23.Лезем в гору в игре Cairn! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,389
24.Максим Засов - ищем рецепт хитовой игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,366
25.Станислав Демченко о использовании Houdini в кинематографе, ААА и инди играх (ПИЛИМ, ТРЕМ)2,326
26.Steam отзывы! Как быстро проанализировать конкурентов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,304
27.Петр Сальников об истории создания Disgusting Men (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,301
28.Игрокам не нужны новые игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,158
29.Святослав Торик - новые ниши и игры мечты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,150
30.Леша Давыдов про релиз Train Valley World в Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,068Train Valley World
31.Делаем хорроры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,048
32.Олег Казаков - делаю open-world RPG мечты второй раз (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,047Gedonia
33.Алекс, что происходит? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,023Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
34.Родион Клюев - долгий путь к инди игре мечты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,008
35.Николай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,007
36.Данила Каменев - STEAMиздат: вся правда про вишлисты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,964
37.Дмитрий Белей - анализ Steam: сделай свой хоррор (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,935
38.Даниил Лезов - русская рулетка с дробовиком (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,904
39.Как заработать на HTML5 играх в 2021 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,882
40.Андрей Подопригора - издательство умных бесконечных игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,873Desynced
41.Что за игра Urban Jungle? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,873
42.Qurantine Zone! Какого иметь 800 000 вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,865
43.Лучший совет при работе с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev1,840
44.Как набрать 70к вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,840
45.Андрей Чернышев (Anji) - 5 лет делаю игру про аниме-девочку в панельке (ПИЛИМ, ТРЕМ)1,826Silly Polly Beast
46.Вирусная игра Deliver At All Cost (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,760
47.9 Kings - будущий хит? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,756
48.Пилим трем между собой. Программисты тонут в нейросетях? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,743
49.Состояние российского геймдева в текущих реалиях (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,737
50.Максим Засов - Ищем рецепт хитовой игры 2.0 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,710
51.Нет денег - есть креатив (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,691
52.Зачем делать игры на Defold (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,683Dota 2
53.Что нового в Steam? Последний выпуск? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,677
54.Быть разработчиком игр - быть эгоистом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,665
55.Про геймдев экспертов и GDC в Сан-Франциско (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,657The Devil in Me
56.Константин Буров - успех в Steam за 9 месяцев (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,649
57.Игры по франшизам - сложно? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,646
58.Почему мы не говорим о смерти? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,644
59.Михаил Чупраков - релиз Potion Craft, коллаба с Balatro (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,637Potion Craft: Alchemist Simulator
60.Слава Королев - по ночам делаю игру про уютную Италию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,625
61.Почему сиквелы инди игр не работают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,624
62.Завтра релиз!? Train Valley Origins (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,612Train Valley
63.Как оформить идеальную Steam страницу? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,595
64.Александр Барабанов о разработке REPLACED (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,577Replaced
65.Рейтинг игр в Steam влияет на показы? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,574
66.ChatGPT - это пьяный Senior (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,562
67.Женя Кистерев - Я - будущее! 4 года разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,562
68.Как сделать свой Skyrim в одиночку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,535
69.Dima Shen - подписал с Microsoft игру про японскую лавку (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,534
70.Мы вернулись и делаем новые игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,533
71.Как вы собрали 400к вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,533
72.Целостность лора и смерть автора (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,519Kingdom Come: Deliverance
73.Самое время быть инди-разработчиком из СНГ! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,518
74.Креатива больше когда нет денег? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,514
75.Александр Нарядчиков - из универа в 4A и MachineGames (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,502Indiana Jones and the Great Circle
76.Как найти лучшие механики для игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,501
77.Это хорошее письмо издателю! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,489
78.Потенциал мобильного гейминга потерян? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,488
79.Серьезность важная для игроков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,487
80.Данил Гошко о профессии Technical Artist (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,477
81.Как повысить шансы на успех своей игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,460
82.NextFest работает не так, как нужно (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,440
83.Откуда берется фан? Придумываем игру! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,410
84.Портальные web игры: изнутри и снаружи (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,401
85.Всеволод "Булджать" Уваров об отечественном геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,383
86.Woodo - уютные игры покоряют Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,383
87.Как сделать суперхит в hypercasual? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,382
88.Разработчики R.E.P.O очень рискнули! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,372
89.Про успех в hypercasual1,360
90.Маркетинг игр в Твиттере! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,352
91.Валентин Щекин - Ужас в зоопарке. Хайп аж до Голливуда (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,338
92.Аналоговый хоррор - что это? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,330
93.Леонид Горбачев - отмываем деньги после картеля! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,326
94.Что на самом деле нести издателям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,302
95.Как продать визуальную новеллу? Игра: Static Dread (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,295
96.Есть ли секрет как сделать классную игру? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,284
97.Максим Засов: Как продать миллион копий без удачи. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,253Dota 2
98.Как меняется жизнь с издателем игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,250
99.Издатели теперь на ровне с инди-разработчиками? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,245
100.Diplomacy is Not an Option - успешный релиз без издателя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,234Diplomacy is Not an Option