Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
701,490
Subscribers:
5,490
Videos:
510
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 5.49 thousand subscribers, with his content totaling at least 701.49 thousand views views across 510 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





Top 100 Most Viewed Videos by Пилим, Трём


Video TitleViewsCategoryGame
1.Оптимизация не важна? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,318
2.How Tanks Saturated the Industry (Saw, Scream. A Podcast on Game Development)1,369
3.Where to find a team and money? (SAWING, THREATENING. A podcast about game development)1,660
4.Does Giving Away Keys Help the Industry? (PILIM, TREM. A Game Dev Podcast)2,090
5.Не слушайте игроков - смотрите! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,336
6.Hozy - из дизайна в геймдев: 100000 копий за 4 дня!2,488
7.What Determines a Publisher's Success? (Saw, Trem. Game Development Podcast)1,859
8.Tricky Contracts with Publishers (SAW, THREE. A Podcast on Game Development)1,617
9.Вы нужны издателям! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,779
10.Does AI Help? (Saw, Trash. Game Development Podcast)1,323
11.Are Specialized Publishers the Best Solution? (Saw, Scream. A Podcast on Game Development)1,502
12.Как подписать игру с издателем?3,244
13.Stages of Developer Evolution (SAWING, THREE. Game Development Podcast)2,887
14.Keep an eye on your project! (SAW, THREE. A podcast about game development)2,211
15.Don't start development without a game jam! (Saw, Scream. A podcast about game development)5,060
16.Is Itch Better Than Steam? (We Saw and We Trash. A Game Development Podcast)7,106
17.Игрокам не нужно новое? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,949
18.Xkoster - как выбраться из геймдев андеграунда?10,558
19.How Publishers Choose Projects (SAW, THREE. Game Development Podcast)1,610
20.Идеальное время релиза (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,392
21.Mentoring is underrated! (Saw, Scream. Game Development Podcast)1,608
22.Как снизить негатив от игроков? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,048
23.A New Audience on Steam! (Saw, Scream. Game Development Podcast)1,628
24.What are the requirements for incremental games? (SAW, THREE. A podcast about game development)1,868
25.Tutorials are driving everyone crazy (We saw and we squeal. A podcast about game development)2,418
26.На ассеты с itch прилетают DMCA? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,340
27.Отмечайте заслуги игроков на платину! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,622
28.Игра - Zero Stress King! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,126
29.Павел Снытко - сделал хит за 4 месяца (история подписчика)3,983
30.Are Fewer Subscribers Better for Marketing? (Saw, Scream. Game Development Podcast)1,306
31.The Biggest Mistake in Game Marketing (Saw, Scream. Game Development Podcast)1,747
32.Учитесь маркетингу сами! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,398
33.Издатели! Что на самом деле они делают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,299
34.Soulless Algorithms (SAW, THREE. A podcast about game development)2,195
35.How to release a game without a publisher in 2026?2,570
36.A simpler idea means easier sales? (We saw and we squeak. A podcast about game development)1,131
37.Are development deadlines ever real? (SAWING, THRILLING. A podcast about game development)1,027
38.Хороший маркетинг бесплатный? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,160
39.AAA Разработчики в инди. Есть проблемы? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,124
40.What are the trends in gaming? (SAW, THREE. A podcast about game development)36
41.Is Fun in Games Easier Than It Seems? (Saw, Trash. A Game Development Podcast)923
42.Даниил Лезов - открыли издательство и выпускаем супер хиты1,033
43.Who's the Best Project Manager? (Saw, Trem. Game Development Podcast)1,308
44.Какие гейм-джемы сейчас актуальны? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)993
45.AI Can't Be Creative? (Saw, Scream. A podcast about game development)1,408
46.Вайбкодинг жив? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,726
47.Семён - продали полмиллиона копий игры в Steam2,535The King is Watching
48.Мобильная аудитория и Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)370
49.Say goodbye to the player beautifully! (Saw, Trash. A podcast about game development)1,749
50.Theaters vs. AI! (Saw, Trash. A podcast about game development)1,959
51.Мобильная аудитория и Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,370
52.Should dopamine be counted as calories? (Saw, Squeeze. A podcast about game development)2,105
53.Наталья Попова - мислиды, онбординг, первый опыт в мобилках1,536
54.Is it possible to make games accessible to everyone? (Saw, Trash. A podcast about game development)1,447
55.Интересные игры - интересно делать (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,450
56.Как не забывать идею игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,693
57.Does gambling break up the routine? (Saw, Scream. A podcast about game development)1,355
58.Высокие требования к синглплееру (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,303
59.Очень важный выпуск! Делаем лучшие игры2,606
60.Не платить блогерам за рекламу? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,893
61.Ask the right questions! (Saw, Scream. A podcast about game development)1,799
62.How to hook your audience? (Saw, Scream. A podcast about game development)1,638
63.How to negotiate with Steam? (Saw, Scream. A podcast about game development)2,013
64.Is Everyone Moving to Steam? (Saw, Scream. Game Development Podcast)5,185The Elder Scrolls Online
65.Crytivo - запустили 20 успешных Kickstarter проектов!1,938
66.The Dawn of Gameplay in Games! (Saw, Scream. A podcast about game development)1,501
67.Секрет отличного френдслопа? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)806
68.How to Make a Super Hit? (Saw, Smash. A Game Development Podcast)1,131
69.Need to cut ideas? (Saw, Trim. Game Development Podcast)1,233
70.Are Wishlists Useless? (Saw, Squeeze. A Game Development Podcast)1,910
71.Александр Стягайло - Как довести разработку игры до конца?2,439
72.Surprisingly Simple Marketing! (Saw, Scream. A Game Development Podcast)1,219
73.How to Promote Co-ops? (Saw, Scream. A Game Development Podcast)1,490
74.What servers should online games be made on? (Saw, Trash. A podcast about game development)2,092
75.How to Work with Player Feedback? (Saw, Scream. A Game Development Podcast)1,185
76.The Future of Rendering! (Saw, Scream. Game Development Podcast)1,942
77.Is the tutorial interfering with the gameplay? (Saw, Scream. Game Development Podcast)339
78.Дмитрий Качков - издатели игр не нужны! Делаем и издаем сами!2,870
79.Как упростить разработку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,110
80.Complex mechanics are dangerous! (SAW, THRUST. A podcast about game development)1,691
81.Быстрее начинайте игру! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,182
82.Does dying in a game break the game? (Saw, Scream. Game Development Podcast)420
83.Смерть в играх, туториал и первые 5 минут геймплея1,856
84.Why do I get motion sickness in VR? (Saw, Scream. Game Development Podcast)3,318
85.Was Game Development's Golden Age 10 Years Ago? (Saw, Scream. A podcast about game development)1,358
86.Andrey Kuzmin on games-as-services (SAW, THREE. A podcast about game development)1,187
87.Andrey Kuzmin on game development education (SAWING, THREE. A podcast about game development)1,260
88.Andrey Kuzmin on post-release development (SAWING, THREATENING. A podcast about game development)1,344
89.Парадигмы Кранка. Памяти Андрея Кузьмина2,286
90.Manage or create?1,535
91.Balance in development1,065
92.Are graphics more important than logic?340
93.Respect burnout!1,655
94.Is AI expanding the workforce?2,140
95.Геймдев в 2026 году! А что с нашими играми?2,400
96.The Secret to a Good Game 4.0 (Saw, Squeeze. Game Development Podcast)1,338
97.Комьюнити делает игру? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)931
98.Early Access in 2025? (Saw, Scream. Game Development Podcast)1,145
99.Is RTS Dead or Alive? (Saw, Scream. Game Development Podcast)1,468
100.От Mudrunner к RTS на своем движке2,173