Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
730,318
Subscribers:
5,830
Videos:
522
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 5.83 thousand subscribers, with his content totaling at least 730.32 thousand views views across 522 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





Top 100 Most Viewed Videos by Пилим, Трём


Video TitleViewsCategoryGame
1.Players feel the soul of the game (SAW, THREE. A podcast about game development)1,983
2.Unite in the studio! (Saw, Scream. A podcast about game development)1,488
3.Connect with the community! (Saw, Scream. Game Development Podcast)1,400
4.Как сделать игру по франшизе? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,229
5.Ранний доступ уже другой? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)3,286
6.Денис Федоров - кто создал новых героев? Как встретили игроки?2,958
7.Is Time More Valuable Than Money? (PILING, TREM. Game Dev Podcast)2,064
8.Should You Always Listen to Players? (GRINDING & POLISHING. Game Dev Podcast)1,243
9.The New Audience on Steam (BUILDING, GRINDING. Game Dev Podcast)1,427
10.What is Meltopia? (PILIM, TREM. Game Dev Podcast)2,308
11.Demo Feedback Is Priceless! (BUILDING, GRINDING. A Game Dev Podcast)4,094
12.Евгений Гришаков - из мобилок в Steam, успех на Kickstarter3,286
13.Оптимизация не важна? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,672
14.How Tanks Saturated the Industry (Saw, Scream. A Podcast on Game Development)1,471
15.Where to find a team and money? (SAWING, THREATENING. A podcast about game development)1,616
16.Does Giving Away Keys Help the Industry? (PILIM, TREM. A Game Dev Podcast)2,156
17.Не слушайте игроков - смотрите! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,375
18.Hozy - из дизайна в геймдев: 100000 копий за 4 дня!3,033
19.What Determines a Publisher's Success? (Saw, Trem. Game Development Podcast)1,859
20.Tricky Contracts with Publishers (SAW, THREE. A Podcast on Game Development)1,617
21.Вы нужны издателям! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,779
22.Does AI Help? (Saw, Trash. Game Development Podcast)1,323
23.Are Specialized Publishers the Best Solution? (Saw, Scream. A Podcast on Game Development)1,502
24.Как подписать игру с издателем?3,244
25.Stages of Developer Evolution (SAWING, THREE. Game Development Podcast)2,887
26.Keep an eye on your project! (SAW, THREE. A podcast about game development)2,211
27.Don't start development without a game jam! (Saw, Scream. A podcast about game development)5,060
28.Is Itch Better Than Steam? (We Saw and We Trash. A Game Development Podcast)7,106
29.Игрокам не нужно новое? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,949
30.Xkoster - как выбраться из геймдев андеграунда?10,558
31.How Publishers Choose Projects (SAW, THREE. Game Development Podcast)1,610
32.Идеальное время релиза (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,392
33.Mentoring is underrated! (Saw, Scream. Game Development Podcast)1,608
34.Как снизить негатив от игроков? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,048
35.A New Audience on Steam! (Saw, Scream. Game Development Podcast)1,628
36.What are the requirements for incremental games? (SAW, THREE. A podcast about game development)1,868
37.Tutorials are driving everyone crazy (We saw and we squeal. A podcast about game development)2,418
38.На ассеты с itch прилетают DMCA? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,340
39.Отмечайте заслуги игроков на платину! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,622
40.Игра - Zero Stress King! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,126
41.Павел Снытко - сделал хит за 4 месяца (история подписчика)3,983
42.Are Fewer Subscribers Better for Marketing? (Saw, Scream. Game Development Podcast)1,306
43.The Biggest Mistake in Game Marketing (Saw, Scream. Game Development Podcast)1,747
44.Учитесь маркетингу сами! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,398
45.Издатели! Что на самом деле они делают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,299
46.Soulless Algorithms (SAW, THREE. A podcast about game development)2,195
47.How to release a game without a publisher in 2026?2,570
48.A simpler idea means easier sales? (We saw and we squeak. A podcast about game development)1,131
49.Are development deadlines ever real? (SAWING, THRILLING. A podcast about game development)1,027
50.Хороший маркетинг бесплатный? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,160
51.AAA Разработчики в инди. Есть проблемы? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,124
52.What are the trends in gaming? (SAW, THREE. A podcast about game development)36
53.Is Fun in Games Easier Than It Seems? (Saw, Trash. A Game Development Podcast)923
54.Даниил Лезов - открыли издательство и выпускаем супер хиты1,033
55.Who's the Best Project Manager? (Saw, Trem. Game Development Podcast)1,308
56.Какие гейм-джемы сейчас актуальны? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)993
57.AI Can't Be Creative? (Saw, Scream. A podcast about game development)1,408
58.Вайбкодинг жив? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,726
59.Семён - продали полмиллиона копий игры в Steam2,535The King is Watching
60.Мобильная аудитория и Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)370
61.Say goodbye to the player beautifully! (Saw, Trash. A podcast about game development)1,749
62.Theaters vs. AI! (Saw, Trash. A podcast about game development)1,959
63.Мобильная аудитория и Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,370
64.Should dopamine be counted as calories? (Saw, Squeeze. A podcast about game development)2,105
65.Наталья Попова - мислиды, онбординг, первый опыт в мобилках1,536
66.Is it possible to make games accessible to everyone? (Saw, Trash. A podcast about game development)1,447
67.Интересные игры - интересно делать (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,450
68.Как не забывать идею игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,693
69.Does gambling break up the routine? (Saw, Scream. A podcast about game development)1,355
70.Высокие требования к синглплееру (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,303
71.Очень важный выпуск! Делаем лучшие игры2,606
72.Не платить блогерам за рекламу? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,893
73.Ask the right questions! (Saw, Scream. A podcast about game development)1,799
74.How to hook your audience? (Saw, Scream. A podcast about game development)1,638
75.How to negotiate with Steam? (Saw, Scream. A podcast about game development)2,013
76.Is Everyone Moving to Steam? (Saw, Scream. Game Development Podcast)5,185The Elder Scrolls Online
77.Crytivo - запустили 20 успешных Kickstarter проектов!1,938
78.The Dawn of Gameplay in Games! (Saw, Scream. A podcast about game development)1,501
79.Секрет отличного френдслопа? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)806
80.How to Make a Super Hit? (Saw, Smash. A Game Development Podcast)1,131
81.Need to cut ideas? (Saw, Trim. Game Development Podcast)1,233
82.Are Wishlists Useless? (Saw, Squeeze. A Game Development Podcast)1,910
83.Александр Стягайло - Как довести разработку игры до конца?2,439
84.Surprisingly Simple Marketing! (Saw, Scream. A Game Development Podcast)1,219
85.How to Promote Co-ops? (Saw, Scream. A Game Development Podcast)1,490
86.What servers should online games be made on? (Saw, Trash. A podcast about game development)2,092
87.How to Work with Player Feedback? (Saw, Scream. A Game Development Podcast)1,185
88.The Future of Rendering! (Saw, Scream. Game Development Podcast)1,942
89.Is the tutorial interfering with the gameplay? (Saw, Scream. Game Development Podcast)339
90.Дмитрий Качков - издатели игр не нужны! Делаем и издаем сами!2,870
91.Как упростить разработку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,110
92.Complex mechanics are dangerous! (SAW, THRUST. A podcast about game development)1,691
93.Быстрее начинайте игру! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2,182
94.Does dying in a game break the game? (Saw, Scream. Game Development Podcast)420
95.Смерть в играх, туториал и первые 5 минут геймплея1,856
96.Why do I get motion sickness in VR? (Saw, Scream. Game Development Podcast)3,318
97.Was Game Development's Golden Age 10 Years Ago? (Saw, Scream. A podcast about game development)1,358
98.Andrey Kuzmin on games-as-services (SAW, THREE. A podcast about game development)1,187
99.Andrey Kuzmin on game development education (SAWING, THREE. A podcast about game development)1,260
100.Andrey Kuzmin on post-release development (SAWING, THREATENING. A podcast about game development)1,344