1. | Захар Бочаров о своем опыте в индустрии и работе над S.T.A.L.K.E.R. 2 (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 19,159 | | S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
|
2. | Unfrozen Studio - кто разрабатывает новых HoMM: Olden Era? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 7,169 | |
|
3. | Николай Дыбовский об играх и не только (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 5,926 | | Pathologic 2
|
4. | Николай Дыбовский - что происходит у Ice-Pick Lodge? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 5,888 | |
|
5. | Альфина о работе над Мором, своих переводах и о страхе смерти как главном мотиваторе (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 3,959 | | Pathologic 2
|
6. | Саша Гудвин - как делать игру 5 лет и не потерять себя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 3,923 | |
|
7. | Сергей Галенкин о своем пути в индустрии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 3,404 | |
|
8. | Олег Чумаков - как выбрать игру для разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 3,358 | |
|
9. | Kylyk Games - 100 000 вишлистов на игре для ботаников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 3,329 | |
|
10. | Trioskaz - 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 3,319 | |
|
11. | Альфина - как меняется нарративный дизайн (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 3,248 | |
|
12. | Альберт Жильцов об аудитории игр и мотивации сотрудников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2,976 | | Caliber
|
13. | Что нельзя автоматизировать в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2,879 | |
|
14. | Геймдев в 2025. Как жить дальше? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2,786 | |
|
15. | Выход в ранний доступ? Безумие! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2,718 | |
|
16. | Владимир Белецкий - от Black Book к народному хоррору (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2,705 | | Black Book
|
17. | Никита Кулага - я проживаю игры, которые создаю (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2,624 | | Severance: Blade of Darkness
|
18. | Игра No I`m Not a Human (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2,611 | |
|
19. | Так вот какой секрет разработки игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2,445 | |
|
20. | Эдуард Готовцев о разработке The Day Before (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2,414 | | The Life and Suffering of Sir Brante
|
21. | Кирилл Орешкин - кажется, я создал издательство игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2,405 | |
|
22. | Стас Старых - откуда у Quarantine Zone 800 000 вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2,396 | |
|
23. | Лезем в гору в игре Cairn! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2,389 | |
|
24. | Максим Засов - ищем рецепт хитовой игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2,366 | |
|
25. | Станислав Демченко о использовании Houdini в кинематографе, ААА и инди играх (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 2,326 | |
|
26. | Steam отзывы! Как быстро проанализировать конкурентов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2,304 | |
|
27. | Петр Сальников об истории создания Disgusting Men (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2,301 | |
|
28. | Игрокам не нужны новые игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2,158 | |
|
29. | Святослав Торик - новые ниши и игры мечты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2,150 | |
|
30. | Леша Давыдов про релиз Train Valley World в Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2,068 | | Train Valley World
|
31. | Делаем хорроры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2,048 | |
|
32. | Олег Казаков - делаю open-world RPG мечты второй раз (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2,047 | | Gedonia
|
33. | Алекс, что происходит? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2,023 | | Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
|
34. | Родион Клюев - долгий путь к инди игре мечты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2,008 | |
|
35. | Николай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2,007 | |
|
36. | Данила Каменев - STEAMиздат: вся правда про вишлисты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,964 | |
|
37. | Дмитрий Белей - анализ Steam: сделай свой хоррор (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,935 | |
|
38. | Даниил Лезов - русская рулетка с дробовиком (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,904 | |
|
39. | Как заработать на HTML5 играх в 2021 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,882 | |
|
40. | Андрей Подопригора - издательство умных бесконечных игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,873 | | Desynced
|
41. | Что за игра Urban Jungle? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,873 | |
|
42. | Qurantine Zone! Какого иметь 800 000 вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,865 | |
|
43. | Лучший совет при работе с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev | 1,840 | |
|
44. | Как набрать 70к вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,840 | |
|
45. | Андрей Чернышев (Anji) - 5 лет делаю игру про аниме-девочку в панельке (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1,826 | | Silly Polly Beast
|
46. | Вирусная игра Deliver At All Cost (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,760 | |
|
47. | 9 Kings - будущий хит? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,756 | |
|
48. | Пилим трем между собой. Программисты тонут в нейросетях? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,743 | |
|
49. | Состояние российского геймдева в текущих реалиях (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,737 | |
|
50. | Максим Засов - Ищем рецепт хитовой игры 2.0 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,710 | |
|
51. | Нет денег - есть креатив (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,691 | |
|
52. | Зачем делать игры на Defold (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,683 | | Dota 2
|
53. | Что нового в Steam? Последний выпуск? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,677 | |
|
54. | Быть разработчиком игр - быть эгоистом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,665 | |
|
55. | Про геймдев экспертов и GDC в Сан-Франциско (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,657 | | The Devil in Me
|
56. | Константин Буров - успех в Steam за 9 месяцев (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,649 | |
|
57. | Игры по франшизам - сложно? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,646 | |
|
58. | Почему мы не говорим о смерти? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,644 | |
|
59. | Михаил Чупраков - релиз Potion Craft, коллаба с Balatro (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,637 | | Potion Craft: Alchemist Simulator
|
60. | Слава Королев - по ночам делаю игру про уютную Италию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,625 | |
|
61. | Почему сиквелы инди игр не работают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,624 | |
|
62. | Завтра релиз!? Train Valley Origins (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,612 | | Train Valley
|
63. | Как оформить идеальную Steam страницу? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,595 | |
|
64. | Александр Барабанов о разработке REPLACED (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,577 | | Replaced
|
65. | Рейтинг игр в Steam влияет на показы? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,574 | |
|
66. | ChatGPT - это пьяный Senior (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,562 | |
|
67. | Женя Кистерев - Я - будущее! 4 года разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,562 | |
|
68. | Как сделать свой Skyrim в одиночку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,535 | |
|
69. | Dima Shen - подписал с Microsoft игру про японскую лавку (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,534 | |
|
70. | Мы вернулись и делаем новые игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,533 | |
|
71. | Как вы собрали 400к вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,533 | |
|
72. | Целостность лора и смерть автора (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,519 | | Kingdom Come: Deliverance
|
73. | Самое время быть инди-разработчиком из СНГ! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,518 | |
|
74. | Креатива больше когда нет денег? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,514 | |
|
75. | Александр Нарядчиков - из универа в 4A и MachineGames (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,502 | | Indiana Jones and the Great Circle
|
76. | Как найти лучшие механики для игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,501 | |
|
77. | Это хорошее письмо издателю! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,489 | |
|
78. | Потенциал мобильного гейминга потерян? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,488 | |
|
79. | Серьезность важная для игроков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,487 | |
|
80. | Данил Гошко о профессии Technical Artist (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,477 | |
|
81. | Как повысить шансы на успех своей игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,460 | |
|
82. | NextFest работает не так, как нужно (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,440 | |
|
83. | Откуда берется фан? Придумываем игру! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,410 | |
|
84. | Портальные web игры: изнутри и снаружи (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,401 | |
|
85. | Всеволод "Булджать" Уваров об отечественном геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,383 | |
|
86. | Woodo - уютные игры покоряют Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,383 | |
|
87. | Как сделать суперхит в hypercasual? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,382 | |
|
88. | Разработчики R.E.P.O очень рискнули! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,372 | |
|
89. | Про успех в hypercasual | 1,360 | |
|
90. | Маркетинг игр в Твиттере! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,352 | |
|
91. | Валентин Щекин - Ужас в зоопарке. Хайп аж до Голливуда (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,338 | |
|
92. | Аналоговый хоррор - что это? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,330 | |
|
93. | Леонид Горбачев - отмываем деньги после картеля! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,326 | |
|
94. | Что на самом деле нести издателям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,302 | |
|
95. | Как продать визуальную новеллу? Игра: Static Dread (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,295 | |
|
96. | Есть ли секрет как сделать классную игру? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,284 | |
|
97. | Максим Засов: Как продать миллион копий без удачи. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,253 | | Dota 2
|
98. | Как меняется жизнь с издателем игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,250 | |
|
99. | Издатели теперь на ровне с инди-разработчиками? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,245 | |
|
100. | Diplomacy is Not an Option - успешный релиз без издателя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,234 | | Diplomacy is Not an Option
|