2025-06-16 | Разработчик принадлежит аудитории? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 968 | |
|
2025-06-15 | Рейтинг игр в Steam влияет на показы? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,574 | |
|
2025-06-14 | Серьезность важная для игроков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,487 | |
|
2025-06-13 | Как найти лучшие механики для игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,501 | |
|
2025-06-12 | Игры по франшизам - сложно? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,646 | |
|
2025-06-11 | Завтра релиз!? Train Valley Origins (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,612 | | Train Valley
|
2025-06-06 | Игроку нужно все разжёвывать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 774 | |
|
2025-06-05 | Креативность - это король индустрии! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 756 | |
|
2025-06-04 | Qurantine Zone - игра для стримеров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 963 | |
|
2025-06-03 | Cozy-игры умирают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,190 | |
|
2025-06-02 | Qurantine Zone! Какого иметь 800 000 вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,865 | |
|
2025-06-02 | Стас Старых - откуда у Quarantine Zone 800 000 вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 2,396 | |
|
2025-06-02 | Steam отзывы! Как быстро проанализировать конкурентов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 2,304 | |
|
2025-06-01 | Как оформить идеальную Steam страницу? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,595 | |
|
2025-05-31 | 9 Kings - будущий хит? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,756 | |
|
2025-05-30 | Выход в ранний доступ? Безумие! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 2,718 | |
|
2025-05-30 | Данила Каменев - STEAMиздат: вся правда про вишлисты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,964 | |
|
2025-05-18 | NextFest работает не так, как нужно (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,440 | |
|
2025-05-17 | Делать игры - играть в рулетку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 914 | |
|
2025-05-16 | Так вот какой секрет разработки игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 2,445 | |
|
2025-05-15 | Как продать визуальную новеллу? Игра: Static Dread (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,295 | |
|
2025-05-14 | Разработчики R.E.P.O очень рискнули! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,372 | |
|
2025-05-14 | Дмитрий Белей - анализ Steam: сделай свой хоррор (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,935 | |
|
2025-05-13 | Быть разработчиком игр - быть эгоистом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,665 | |
|
2025-05-12 | Что нельзя автоматизировать в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 2,879 | |
|
2025-05-11 | Игры - лекарство от хаоса (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,068 | |
|
2025-05-10 | Есть ли секрет как сделать классную игру? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,284 | |
|
2025-05-09 | Почему мы не говорим о смерти? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,644 | |
|
2025-05-08 | Откуда берется фан? Придумываем игру! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,410 | |
|
2025-05-07 | Critical Reflex - хорошее издательство игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,158 | |
|
2025-05-06 | Аналоговый хоррор - что это? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,330 | |
|
2025-05-05 | Игра No I`m Not a Human (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 2,611 | |
|
2025-05-04 | UI и UX страдают в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 845 | |
|
2025-05-03 | Как вы собрали 400к вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,533 | |
|
2025-05-02 | Trioskaz - 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 3,319 | |
|
2025-04-30 | Это хорошее письмо издателю! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,489 | |
|
2025-04-29 | Лучший совет при работе с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev | 0:00 | 1,840 | |
|
2025-04-28 | Живы ли вишлисты в Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,115 | |
|
2025-04-27 | Как попасть в тренды при разработке игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 990 | |
|
2025-04-26 | Что на самом деле нести издателям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,302 | |
|
2025-04-26 | Даниил Лезов - русская рулетка с дробовиком (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,904 | |
|
2025-04-21 | Бросил мобильную разработку ради игр с хорошей историей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 893 | |
|
2025-04-20 | Откуда брать истории для игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,012 | |
|
2025-04-19 | Потенциал мобильного гейминга потерян? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,488 | |
|
2025-04-18 | Как меняется жизнь с издателем игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,250 | |
|
2025-04-17 | 5 лет делал игру Silly Polly Beast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,033 | | Silly Polly Beast
|
2025-04-17 | Андрей Чернышев (Anji) - 5 лет делаю игру про аниме-девочку в панельке (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 0:00 | 1,826 | | Silly Polly Beast
|
2025-04-14 | Нет денег - есть креатив (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,691 | |
|
2025-04-13 | Издатели теперь на ровне с инди-разработчиками? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,245 | |
|
2025-04-12 | Лезем в гору в игре Cairn! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 2,389 | |
|
2025-04-12 | Игровая индустрия потеряла 50 тыс. человек, что же дальше? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,196 | |
|
2025-04-11 | Сейчас рок-н-ролл времена в геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,067 | |
|
2025-04-11 | Креатива больше когда нет денег? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,514 | |
|
2025-04-09 | Финансовая поддержка женских команд разработчиков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,112 | |
|
2025-04-09 | Выбирайте издателя как жену! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,085 | |
|
2025-04-07 | Влияют ли вишлисты на продажи игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #GameDev#IndieGame#Shorts | 0:00 | 989 | |
|
2025-04-07 | Аккуратнее обсуждайте договора с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,027 | |
|
2025-04-04 | Как набрать 70к вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,840 | |
|
2025-04-03 | Что за игра Woodo? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,115 | |
|
2025-04-03 | Woodo - уютные игры покоряют Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,383 | |
|
2025-04-03 | Вирусная игра Deliver At All Cost (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,760 | |
|
2025-04-02 | Самое время быть инди-разработчиком из СНГ! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,518 | |
|
2025-04-01 | Делаем хорроры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 2,048 | |
|
2025-03-30 | Каким играм полезны синематики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 485 | |
|
2025-03-28 | Кирилл Орешкин - кажется, я создал издательство игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 2,405 | |
|
2025-03-26 | За спрос не бьют! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 573 | |
|
2025-03-25 | Откуда больше всего приходит вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 549 | |
|
2025-03-25 | Маркетинг игр в Твиттере! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,352 | |
|
2025-03-21 | Нужен ли издатель для игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 565 | |
|
2025-03-20 | Что за игра Urban Jungle? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,873 | |
|
2025-03-20 | Помощь ChatGPT в анализе контрактов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 826 | |
|
2025-03-19 | Kylyk Games - 100 000 вишлистов на игре для ботаников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 3,329 | |
|
2025-03-18 | Видео важнее скриншотов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 823 | |
|
2025-03-17 | Hollow Knight не взлетел на старте? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 699 | |
|
2025-03-16 | ChatGPT - это пьяный Senior (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,562 | |
|
2025-03-15 | Мы перестанем понимать мир с AI? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 589 | |
|
2025-03-13 | Пилим трем между собой. Программисты тонут в нейросетях? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,743 | |
|
2025-03-07 | Как я начал делать игры в 30 лет! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 776 | |
|
2025-03-05 | Steam NextFest испортился? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 430 | |
|
2025-03-04 | Рекомендация игры Urban Jungle! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 359 | |
|
2025-03-02 | Издательские договоры и разработчики (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 872 | |
|
2025-03-01 | Делать игру одному по вечерам (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 485 | |
|
2025-02-28 | Как создавать игры в свободное время! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 457 | |
|
2025-02-28 | Слава Королев - по ночам делаю игру про уютную Италию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,625 | |
|
2025-02-26 | Стилизация vs. Фотореализм в играх! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 537 | |
|
2025-02-25 | Красивейшая игра провалилась? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 478 | |
|
2025-02-24 | Как визуал влияет на срок разработки и бюджет? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 585 | |
|
2025-02-23 | Страх перед сиквелом игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 487 | |
|
2025-02-22 | Вишлисты в Steam больше не работают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 510 | |
|
2025-02-20 | Олег Казаков - делаю open-world RPG мечты второй раз (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 2,047 | | Gedonia
|
2025-02-18 | "Отмываем" деньги в Cash Cleaner (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 667 | |
|
2025-02-17 | Зависимость разработчиков от маркетплейсов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 770 | |
|
2025-02-16 | Epic Games vs. Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 493 | | A.V.
|
2025-02-16 | Как собрать много вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 666 | |
|
2025-02-14 | Кровавый MarioParty (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 713 | |
|
2025-02-14 | Важность логики в арте (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 620 | |
|
2025-02-13 | Леонид Горбачев - отмываем деньги после картеля! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,326 | |
|
2025-02-12 | Почему в играх нет рекламных интеграций? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,025 | |
|
2025-02-11 | У Жени новые проекты! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 393 | |
|
2025-02-08 | Мы вернулись и делаем новые игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,533 | |
|