Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
701,490
Subscribers:
5,490
Videos:
510
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 5.49 thousand subscribers, with his content totaling at least 701.49 thousand views views across 510 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





All Videos by Пилим, Трём



PublishedVideo TitleDurationViewsCategoryGame
2026-05-19Оптимизация не важна? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,318
2026-05-18How Tanks Saturated the Industry (Saw, Scream. A Podcast on Game Development)0:001,369
2026-05-17Where to find a team and money? (SAWING, THREATENING. A podcast about game development)0:001,660
2026-05-16Does Giving Away Keys Help the Industry? (PILIM, TREM. A Game Dev Podcast)0:002,090
2026-05-15Не слушайте игроков - смотрите! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,336
2026-05-14Hozy - из дизайна в геймдев: 100000 копий за 4 дня!0:002,488
2026-05-10What Determines a Publisher's Success? (Saw, Trem. Game Development Podcast)0:001,859
2026-05-09Tricky Contracts with Publishers (SAW, THREE. A Podcast on Game Development)0:001,617
2026-05-08Вы нужны издателям! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,779
2026-05-07Does AI Help? (Saw, Trash. Game Development Podcast)0:001,323
2026-05-06Are Specialized Publishers the Best Solution? (Saw, Scream. A Podcast on Game Development)0:001,502
2026-05-05Как подписать игру с издателем?0:003,244
2026-04-30Stages of Developer Evolution (SAWING, THREE. Game Development Podcast)0:002,887
2026-04-29Keep an eye on your project! (SAW, THREE. A podcast about game development)0:002,211
2026-04-28Don't start development without a game jam! (Saw, Scream. A podcast about game development)0:005,060
2026-04-27Is Itch Better Than Steam? (We Saw and We Trash. A Game Development Podcast)0:007,106
2026-04-26Игрокам не нужно новое? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:002,949
2026-04-25Xkoster - как выбраться из геймдев андеграунда?0:0010,558
2026-04-24How Publishers Choose Projects (SAW, THREE. Game Development Podcast)0:001,610
2026-04-23Идеальное время релиза (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,392
2026-04-22Mentoring is underrated! (Saw, Scream. Game Development Podcast)0:001,608
2026-04-21Как снизить негатив от игроков? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,048
2026-04-20A New Audience on Steam! (Saw, Scream. Game Development Podcast)0:001,628
2026-04-18What are the requirements for incremental games? (SAW, THREE. A podcast about game development)0:001,868
2026-04-17Tutorials are driving everyone crazy (We saw and we squeal. A podcast about game development)0:002,418
2026-04-16На ассеты с itch прилетают DMCA? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,340
2026-04-15Отмечайте заслуги игроков на платину! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,622
2026-04-14Игра - Zero Stress King! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:002,126
2026-04-11Павел Снытко - сделал хит за 4 месяца (история подписчика)0:003,983
2026-04-07Are Fewer Subscribers Better for Marketing? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0:001,306
2026-04-06The Biggest Mistake in Game Marketing (Saw, Scream. Game Development Podcast)0:001,747
2026-04-05Учитесь маркетингу сами! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,398
2026-04-04Издатели! Что на самом деле они делают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:002,299
2026-04-03Soulless Algorithms (SAW, THREE. A podcast about game development)0:002,195
2026-04-03How to release a game without a publisher in 2026?0:002,570
2026-04-02A simpler idea means easier sales? (We saw and we squeak. A podcast about game development)0:001,131
2026-04-01Are development deadlines ever real? (SAWING, THRILLING. A podcast about game development)0:001,027
2026-03-31Хороший маркетинг бесплатный? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,160
2026-03-30AAA Разработчики в инди. Есть проблемы? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,124
2026-03-29What are the trends in gaming? (SAW, THREE. A podcast about game development)0:0036
2026-03-28Is Fun in Games Easier Than It Seems? (Saw, Trash. A Game Development Podcast)0:00923
2026-03-27Даниил Лезов - открыли издательство и выпускаем супер хиты0:001,033
2026-03-27Who's the Best Project Manager? (Saw, Trem. Game Development Podcast)0:001,308
2026-03-26Какие гейм-джемы сейчас актуальны? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00993
2026-03-25AI Can't Be Creative? (Saw, Scream. A podcast about game development)0:001,408
2026-03-24Вайбкодинг жив? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:002,726
2026-03-23Семён - продали полмиллиона копий игры в Steam0:002,535The King is Watching
2026-03-21Мобильная аудитория и Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00370
2026-03-20Say goodbye to the player beautifully! (Saw, Trash. A podcast about game development)0:001,749
2026-03-19Theaters vs. AI! (Saw, Trash. A podcast about game development)0:001,959
2026-03-18Мобильная аудитория и Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:002,370
2026-03-17Should dopamine be counted as calories? (Saw, Squeeze. A podcast about game development)0:002,105
2026-03-16Наталья Попова - мислиды, онбординг, первый опыт в мобилках0:001,536
2026-03-13Is it possible to make games accessible to everyone? (Saw, Trash. A podcast about game development)0:001,447
2026-03-11Интересные игры - интересно делать (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,450
2026-03-11Как не забывать идею игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,693
2026-03-10Does gambling break up the routine? (Saw, Scream. A podcast about game development)0:001,355
2026-03-09Высокие требования к синглплееру (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,303
2026-03-08Очень важный выпуск! Делаем лучшие игры0:002,606
2026-03-06Не платить блогерам за рекламу? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,893
2026-03-05Ask the right questions! (Saw, Scream. A podcast about game development)0:001,799
2026-03-04How to hook your audience? (Saw, Scream. A podcast about game development)0:001,638
2026-03-03How to negotiate with Steam? (Saw, Scream. A podcast about game development)0:002,013
2026-03-02Is Everyone Moving to Steam? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0:005,185The Elder Scrolls Online
2026-03-01Crytivo - запустили 20 успешных Kickstarter проектов!0:001,938
2026-02-27The Dawn of Gameplay in Games! (Saw, Scream. A podcast about game development)0:001,501
2026-02-26Секрет отличного френдслопа? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00806
2026-02-25How to Make a Super Hit? (Saw, Smash. A Game Development Podcast)0:001,131
2026-02-24Need to cut ideas? (Saw, Trim. Game Development Podcast)0:001,233
2026-02-23Are Wishlists Useless? (Saw, Squeeze. A Game Development Podcast)0:001,910
2026-02-22Александр Стягайло - Как довести разработку игры до конца?0:002,439
2026-02-18Surprisingly Simple Marketing! (Saw, Scream. A Game Development Podcast)0:001,219
2026-02-17How to Promote Co-ops? (Saw, Scream. A Game Development Podcast)0:001,490
2026-02-16What servers should online games be made on? (Saw, Trash. A podcast about game development)0:002,092
2026-02-15How to Work with Player Feedback? (Saw, Scream. A Game Development Podcast)0:001,185
2026-02-14The Future of Rendering! (Saw, Scream. Game Development Podcast)0:001,942
2026-02-13Is the tutorial interfering with the gameplay? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0:00339
2026-02-12Дмитрий Качков - издатели игр не нужны! Делаем и издаем сами!0:002,870
2026-02-12Как упростить разработку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,110
2026-02-11Complex mechanics are dangerous! (SAW, THRUST. A podcast about game development)0:001,691
2026-02-10Быстрее начинайте игру! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:002,182
2026-02-09Does dying in a game break the game? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0:00420
2026-02-08Смерть в играх, туториал и первые 5 минут геймплея0:001,856
2026-01-15Why do I get motion sickness in VR? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0:003,318
2026-01-14Was Game Development's Golden Age 10 Years Ago? (Saw, Scream. A podcast about game development)0:001,358
2026-01-13Andrey Kuzmin on games-as-services (SAW, THREE. A podcast about game development)0:001,187
2026-01-12Andrey Kuzmin on game development education (SAWING, THREE. A podcast about game development)0:001,260
2026-01-11Andrey Kuzmin on post-release development (SAWING, THREATENING. A podcast about game development)0:001,344
2026-01-07Парадигмы Кранка. Памяти Андрея Кузьмина0:002,286
2026-01-06Manage or create?0:001,535
2026-01-05Balance in development0:001,065
2026-01-04Are graphics more important than logic?0:00340
2026-01-03Respect burnout!0:001,655
2026-01-02Is AI expanding the workforce?0:002,140
2025-12-31Геймдев в 2026 году! А что с нашими играми?0:002,400
2025-12-30The Secret to a Good Game 4.0 (Saw, Squeeze. Game Development Podcast)0:001,338
2025-12-29Комьюнити делает игру? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00931
2025-12-28Early Access in 2025? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0:001,145
2025-12-27Is RTS Dead or Alive? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0:001,468
2025-12-26От Mudrunner к RTS на своем движке0:002,173