Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
406,311
Subscribers:
4,710
Videos:
355
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 4.71 thousand subscribers, with his content totaling at least 406.31 thousand views views across 355 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





All Videos by Пилим, Трём



PublishedVideo TitleDurationViewsCategoryGame
2025-10-06Don't Trust Development Deadlines (We Saw, We Trash. A Game Development Podcast)0:001,026
2025-10-05Are Mid-Budget Games in Danger? (Saw, Scream. A Game Development Podcast)0:001,102
2025-10-04Why do games need a Project Manager? (Saw, Trem. Game Development Podcast)0:001,790
2025-10-03What is Critical Shift? (Saw, Scream. Game Development Podcast)0:001,187
2025-10-02Rhinotales - делаем игру мечты за 5M$ (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,276
2025-09-30AI Self-Censorship (SAW, SCRATCH. Game Development Podcast)0:001,414Scratches
2025-09-29The Ideal Future of AI Programming (SAW, THREE. Game Development Podcast)0:001,511
2025-09-28What might game AI look like? (SAWING, TREAMING. A podcast about game development)0:00913
2025-09-27How Much Does AI Cost in Games? (Saw, Trem. Game Development Podcast)0:001,397
2025-09-26The New Ethics of AI Programming (SAW, THREE. Game Development Podcast)0:002,193
2025-09-26Александр Глотов - А что если засунуть нейронку в игру?0:001,405
2025-09-21Beautiful games don't need gameplay? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)0:001,014
2025-09-20The Secret to a Successful Game 2.0 (SAW, THREE. Podcast about game development)0:001,629
2025-09-18Is Silksong Too Cheap? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast)0:002,637
2025-09-17Games Don't Need Graphics? (SAW, THREESH. Podcast about game development)0:001,747
2025-09-14Steam Isolates China? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast)0:001,265
2025-07-07Casinos - the future of gaming? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)0:00991
2025-07-06The game should be challenging (SAW, THREE. Podcast about game development)0:004,696
2025-07-05How to Change NextFest for the Better? (SAWING, THRILLING. A Podcast About Game Development)0:00867
2025-07-04Publisher Cares About Solo Developers! (SAWING, THREESH. Podcast about game development)0:00893
2025-07-03Is China the Future of Gaming? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast)0:001,188
2025-07-02Дмитрий Муратов - издаем игры соло разработчиков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:003,754
2025-06-29Stop Making Puzzles! (SAWING, THRASHING. Podcast about game development)0:001,430
2025-06-28Game - One-Eyed Likho! (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)0:00247
2025-06-27Where is the player in games? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)0:00867
2025-06-26How Homer Lives in Games? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)0:001,566
2025-06-253 years to make 3 hours of game? (SAWING, THREATENING. Podcast about game development)0:001,512
2025-06-25Владимир Белецкий - как мужик пошел искать Лихо Одноглазое (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,791
2025-06-16Разработчик принадлежит аудитории? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,314
2025-06-15Рейтинг игр в Steam влияет на показы? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,499
2025-06-14Серьезность важная для игроков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,529
2025-06-13Как найти лучшие механики для игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,542
2025-06-12Игры по франшизам - сложно? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,661
2025-06-11Завтра релиз!? Train Valley Origins (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,955Train Valley
2025-06-06Игроку нужно все разжёвывать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00782
2025-06-05Креативность - это король индустрии! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00761
2025-06-04Qurantine Zone - игра для стримеров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00969
2025-06-03Cozy-игры умирают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,195
2025-06-02Qurantine Zone! Какого иметь 800 000 вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,865
2025-06-02Стас Старых - откуда у Quarantine Zone 800 000 вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:002,396
2025-06-02Steam отзывы! Как быстро проанализировать конкурентов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:002,304
2025-06-01Как оформить идеальную Steam страницу? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,595
2025-05-319 Kings - будущий хит? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,756
2025-05-30Выход в ранний доступ? Безумие! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:002,718
2025-05-30Данила Каменев - STEAMиздат: вся правда про вишлисты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,964
2025-05-18NextFest работает не так, как нужно (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,440
2025-05-17Делать игры - играть в рулетку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00914
2025-05-16Так вот какой секрет разработки игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:002,445
2025-05-15Как продать визуальную новеллу? Игра: Static Dread (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,295
2025-05-14Разработчики R.E.P.O очень рискнули! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,372
2025-05-14Дмитрий Белей - анализ Steam: сделай свой хоррор (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,935
2025-05-13Быть разработчиком игр - быть эгоистом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,665
2025-05-12Что нельзя автоматизировать в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:002,879
2025-05-11Игры - лекарство от хаоса (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,068
2025-05-10Есть ли секрет как сделать классную игру? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,284
2025-05-09Почему мы не говорим о смерти? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,644
2025-05-08Откуда берется фан? Придумываем игру! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,410
2025-05-07Critical Reflex - хорошее издательство игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,158
2025-05-06Аналоговый хоррор - что это? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,330
2025-05-05Игра No I`m Not a Human (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:002,611
2025-05-04UI и UX страдают в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00845
2025-05-03Как вы собрали 400к вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,533
2025-05-02Trioskaz - 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:003,319
2025-04-30Это хорошее письмо издателю! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,489
2025-04-29Лучший совет при работе с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev0:001,840
2025-04-28Живы ли вишлисты в Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,115
2025-04-27Как попасть в тренды при разработке игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00990
2025-04-26Что на самом деле нести издателям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,302
2025-04-26Даниил Лезов - русская рулетка с дробовиком (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,904
2025-04-21Бросил мобильную разработку ради игр с хорошей историей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00893
2025-04-20Откуда брать истории для игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,012
2025-04-19Потенциал мобильного гейминга потерян? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,488
2025-04-18Как меняется жизнь с издателем игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,250
2025-04-175 лет делал игру Silly Polly Beast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,033Silly Polly Beast
2025-04-17Андрей Чернышев (Anji) - 5 лет делаю игру про аниме-девочку в панельке (ПИЛИМ, ТРЕМ)0:001,826Silly Polly Beast
2025-04-14Нет денег - есть креатив (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,691
2025-04-13Издатели теперь на ровне с инди-разработчиками? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,245
2025-04-12Лезем в гору в игре Cairn! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:002,389
2025-04-12Игровая индустрия потеряла 50 тыс. человек, что же дальше? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,196
2025-04-11Сейчас рок-н-ролл времена в геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,067
2025-04-11Креатива больше когда нет денег? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,514
2025-04-09Финансовая поддержка женских команд разработчиков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,112
2025-04-09Выбирайте издателя как жену! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,085
2025-04-07Влияют ли вишлисты на продажи игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #GameDev#IndieGame#Shorts0:00989
2025-04-07Аккуратнее обсуждайте договора с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,027
2025-04-04Как набрать 70к вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,840
2025-04-03Что за игра Woodo? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,115
2025-04-03Woodo - уютные игры покоряют Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,383
2025-04-03Вирусная игра Deliver At All Cost (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,760
2025-04-02Самое время быть инди-разработчиком из СНГ! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,518
2025-04-01Делаем хорроры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:002,048
2025-03-30Каким играм полезны синематики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00485
2025-03-28Кирилл Орешкин - кажется, я создал издательство игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:002,405
2025-03-26За спрос не бьют! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00573
2025-03-25Откуда больше всего приходит вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00549
2025-03-25Маркетинг игр в Твиттере! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,352
2025-03-21Нужен ли издатель для игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00565
2025-03-20Что за игра Urban Jungle? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,873
2025-03-20Помощь ChatGPT в анализе контрактов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00826
2025-03-19Kylyk Games - 100 000 вишлистов на игре для ботаников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:003,329