| 2026-05-19 | Оптимизация не важна? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,318 | |
|
| 2026-05-18 | How Tanks Saturated the Industry (Saw, Scream. A Podcast on Game Development) | 0:00 | 1,369 | |
|
| 2026-05-17 | Where to find a team and money? (SAWING, THREATENING. A podcast about game development) | 0:00 | 1,660 | |
|
| 2026-05-16 | Does Giving Away Keys Help the Industry? (PILIM, TREM. A Game Dev Podcast) | 0:00 | 2,090 | |
|
| 2026-05-15 | Не слушайте игроков - смотрите! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,336 | |
|
| 2026-05-14 | Hozy - из дизайна в геймдев: 100000 копий за 4 дня! | 0:00 | 2,488 | |
|
| 2026-05-10 | What Determines a Publisher's Success? (Saw, Trem. Game Development Podcast) | 0:00 | 1,859 | |
|
| 2026-05-09 | Tricky Contracts with Publishers (SAW, THREE. A Podcast on Game Development) | 0:00 | 1,617 | |
|
| 2026-05-08 | Вы нужны издателям! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,779 | |
|
| 2026-05-07 | Does AI Help? (Saw, Trash. Game Development Podcast) | 0:00 | 1,323 | |
|
| 2026-05-06 | Are Specialized Publishers the Best Solution? (Saw, Scream. A Podcast on Game Development) | 0:00 | 1,502 | |
|
| 2026-05-05 | Как подписать игру с издателем? | 0:00 | 3,244 | |
|
| 2026-04-30 | Stages of Developer Evolution (SAWING, THREE. Game Development Podcast) | 0:00 | 2,887 | |
|
| 2026-04-29 | Keep an eye on your project! (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0:00 | 2,211 | |
|
| 2026-04-28 | Don't start development without a game jam! (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0:00 | 5,060 | |
|
| 2026-04-27 | Is Itch Better Than Steam? (We Saw and We Trash. A Game Development Podcast) | 0:00 | 7,106 | |
|
| 2026-04-26 | Игрокам не нужно новое? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 2,949 | |
|
| 2026-04-25 | Xkoster - как выбраться из геймдев андеграунда? | 0:00 | 10,558 | |
|
| 2026-04-24 | How Publishers Choose Projects (SAW, THREE. Game Development Podcast) | 0:00 | 1,610 | |
|
| 2026-04-23 | Идеальное время релиза (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,392 | |
|
| 2026-04-22 | Mentoring is underrated! (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0:00 | 1,608 | |
|
| 2026-04-21 | Как снизить негатив от игроков? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,048 | |
|
| 2026-04-20 | A New Audience on Steam! (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0:00 | 1,628 | |
|
| 2026-04-18 | What are the requirements for incremental games? (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0:00 | 1,868 | |
|
| 2026-04-17 | Tutorials are driving everyone crazy (We saw and we squeal. A podcast about game development) | 0:00 | 2,418 | |
|
| 2026-04-16 | На ассеты с itch прилетают DMCA? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,340 | |
|
| 2026-04-15 | Отмечайте заслуги игроков на платину! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,622 | |
|
| 2026-04-14 | Игра - Zero Stress King! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 2,126 | |
|
| 2026-04-11 | Павел Снытко - сделал хит за 4 месяца (история подписчика) | 0:00 | 3,983 | |
|
| 2026-04-07 | Are Fewer Subscribers Better for Marketing? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0:00 | 1,306 | |
|
| 2026-04-06 | The Biggest Mistake in Game Marketing (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0:00 | 1,747 | |
|
| 2026-04-05 | Учитесь маркетингу сами! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,398 | |
|
| 2026-04-04 | Издатели! Что на самом деле они делают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 2,299 | |
|
| 2026-04-03 | Soulless Algorithms (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0:00 | 2,195 | |
|
| 2026-04-03 | How to release a game without a publisher in 2026? | 0:00 | 2,570 | |
|
| 2026-04-02 | A simpler idea means easier sales? (We saw and we squeak. A podcast about game development) | 0:00 | 1,131 | |
|
| 2026-04-01 | Are development deadlines ever real? (SAWING, THRILLING. A podcast about game development) | 0:00 | 1,027 | |
|
| 2026-03-31 | Хороший маркетинг бесплатный? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,160 | |
|
| 2026-03-30 | AAA Разработчики в инди. Есть проблемы? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,124 | |
|
| 2026-03-29 | What are the trends in gaming? (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0:00 | 36 | |
|
| 2026-03-28 | Is Fun in Games Easier Than It Seems? (Saw, Trash. A Game Development Podcast) | 0:00 | 923 | |
|
| 2026-03-27 | Даниил Лезов - открыли издательство и выпускаем супер хиты | 0:00 | 1,033 | |
|
| 2026-03-27 | Who's the Best Project Manager? (Saw, Trem. Game Development Podcast) | 0:00 | 1,308 | |
|
| 2026-03-26 | Какие гейм-джемы сейчас актуальны? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 993 | |
|
| 2026-03-25 | AI Can't Be Creative? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0:00 | 1,408 | |
|
| 2026-03-24 | Вайбкодинг жив? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 2,726 | |
|
| 2026-03-23 | Семён - продали полмиллиона копий игры в Steam | 0:00 | 2,535 | | The King is Watching
|
| 2026-03-21 | Мобильная аудитория и Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 370 | |
|
| 2026-03-20 | Say goodbye to the player beautifully! (Saw, Trash. A podcast about game development) | 0:00 | 1,749 | |
|
| 2026-03-19 | Theaters vs. AI! (Saw, Trash. A podcast about game development) | 0:00 | 1,959 | |
|
| 2026-03-18 | Мобильная аудитория и Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 2,370 | |
|
| 2026-03-17 | Should dopamine be counted as calories? (Saw, Squeeze. A podcast about game development) | 0:00 | 2,105 | |
|
| 2026-03-16 | Наталья Попова - мислиды, онбординг, первый опыт в мобилках | 0:00 | 1,536 | |
|
| 2026-03-13 | Is it possible to make games accessible to everyone? (Saw, Trash. A podcast about game development) | 0:00 | 1,447 | |
|
| 2026-03-11 | Интересные игры - интересно делать (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,450 | |
|
| 2026-03-11 | Как не забывать идею игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,693 | |
|
| 2026-03-10 | Does gambling break up the routine? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0:00 | 1,355 | |
|
| 2026-03-09 | Высокие требования к синглплееру (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,303 | |
|
| 2026-03-08 | Очень важный выпуск! Делаем лучшие игры | 0:00 | 2,606 | |
|
| 2026-03-06 | Не платить блогерам за рекламу? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,893 | |
|
| 2026-03-05 | Ask the right questions! (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0:00 | 1,799 | |
|
| 2026-03-04 | How to hook your audience? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0:00 | 1,638 | |
|
| 2026-03-03 | How to negotiate with Steam? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0:00 | 2,013 | |
|
| 2026-03-02 | Is Everyone Moving to Steam? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0:00 | 5,185 | | The Elder Scrolls Online
|
| 2026-03-01 | Crytivo - запустили 20 успешных Kickstarter проектов! | 0:00 | 1,938 | |
|
| 2026-02-27 | The Dawn of Gameplay in Games! (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0:00 | 1,501 | |
|
| 2026-02-26 | Секрет отличного френдслопа? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 806 | |
|
| 2026-02-25 | How to Make a Super Hit? (Saw, Smash. A Game Development Podcast) | 0:00 | 1,131 | |
|
| 2026-02-24 | Need to cut ideas? (Saw, Trim. Game Development Podcast) | 0:00 | 1,233 | |
|
| 2026-02-23 | Are Wishlists Useless? (Saw, Squeeze. A Game Development Podcast) | 0:00 | 1,910 | |
|
| 2026-02-22 | Александр Стягайло - Как довести разработку игры до конца? | 0:00 | 2,439 | |
|
| 2026-02-18 | Surprisingly Simple Marketing! (Saw, Scream. A Game Development Podcast) | 0:00 | 1,219 | |
|
| 2026-02-17 | How to Promote Co-ops? (Saw, Scream. A Game Development Podcast) | 0:00 | 1,490 | |
|
| 2026-02-16 | What servers should online games be made on? (Saw, Trash. A podcast about game development) | 0:00 | 2,092 | |
|
| 2026-02-15 | How to Work with Player Feedback? (Saw, Scream. A Game Development Podcast) | 0:00 | 1,185 | |
|
| 2026-02-14 | The Future of Rendering! (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0:00 | 1,942 | |
|
| 2026-02-13 | Is the tutorial interfering with the gameplay? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0:00 | 339 | |
|
| 2026-02-12 | Дмитрий Качков - издатели игр не нужны! Делаем и издаем сами! | 0:00 | 2,870 | |
|
| 2026-02-12 | Как упростить разработку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,110 | |
|
| 2026-02-11 | Complex mechanics are dangerous! (SAW, THRUST. A podcast about game development) | 0:00 | 1,691 | |
|
| 2026-02-10 | Быстрее начинайте игру! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 2,182 | |
|
| 2026-02-09 | Does dying in a game break the game? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0:00 | 420 | |
|
| 2026-02-08 | Смерть в играх, туториал и первые 5 минут геймплея | 0:00 | 1,856 | |
|
| 2026-01-15 | Why do I get motion sickness in VR? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0:00 | 3,318 | |
|
| 2026-01-14 | Was Game Development's Golden Age 10 Years Ago? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 0:00 | 1,358 | |
|
| 2026-01-13 | Andrey Kuzmin on games-as-services (SAW, THREE. A podcast about game development) | 0:00 | 1,187 | |
|
| 2026-01-12 | Andrey Kuzmin on game development education (SAWING, THREE. A podcast about game development) | 0:00 | 1,260 | |
|
| 2026-01-11 | Andrey Kuzmin on post-release development (SAWING, THREATENING. A podcast about game development) | 0:00 | 1,344 | |
|
| 2026-01-07 | Парадигмы Кранка. Памяти Андрея Кузьмина | 0:00 | 2,286 | |
|
| 2026-01-06 | Manage or create? | 0:00 | 1,535 | |
|
| 2026-01-05 | Balance in development | 0:00 | 1,065 | |
|
| 2026-01-04 | Are graphics more important than logic? | 0:00 | 340 | |
|
| 2026-01-03 | Respect burnout! | 0:00 | 1,655 | |
|
| 2026-01-02 | Is AI expanding the workforce? | 0:00 | 2,140 | |
|
| 2025-12-31 | Геймдев в 2026 году! А что с нашими играми? | 0:00 | 2,400 | |
|
| 2025-12-30 | The Secret to a Good Game 4.0 (Saw, Squeeze. Game Development Podcast) | 0:00 | 1,338 | |
|
| 2025-12-29 | Комьюнити делает игру? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 931 | |
|
| 2025-12-28 | Early Access in 2025? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0:00 | 1,145 | |
|
| 2025-12-27 | Is RTS Dead or Alive? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0:00 | 1,468 | |
|
| 2025-12-26 | От Mudrunner к RTS на своем движке | 0:00 | 2,173 | |
|