2025-10-06 | Don't Trust Development Deadlines (We Saw, We Trash. A Game Development Podcast) | 0:00 | 1,026 | |
|
2025-10-05 | Are Mid-Budget Games in Danger? (Saw, Scream. A Game Development Podcast) | 0:00 | 1,102 | |
|
2025-10-04 | Why do games need a Project Manager? (Saw, Trem. Game Development Podcast) | 0:00 | 1,790 | |
|
2025-10-03 | What is Critical Shift? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 0:00 | 1,187 | |
|
2025-10-02 | Rhinotales - делаем игру мечты за 5M$ (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,276 | |
|
2025-09-30 | AI Self-Censorship (SAW, SCRATCH. Game Development Podcast) | 0:00 | 1,414 | | Scratches
|
2025-09-29 | The Ideal Future of AI Programming (SAW, THREE. Game Development Podcast) | 0:00 | 1,511 | |
|
2025-09-28 | What might game AI look like? (SAWING, TREAMING. A podcast about game development) | 0:00 | 913 | |
|
2025-09-27 | How Much Does AI Cost in Games? (Saw, Trem. Game Development Podcast) | 0:00 | 1,397 | |
|
2025-09-26 | The New Ethics of AI Programming (SAW, THREE. Game Development Podcast) | 0:00 | 2,193 | |
|
2025-09-26 | Александр Глотов - А что если засунуть нейронку в игру? | 0:00 | 1,405 | |
|
2025-09-21 | Beautiful games don't need gameplay? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development) | 0:00 | 1,014 | |
|
2025-09-20 | The Secret to a Successful Game 2.0 (SAW, THREE. Podcast about game development) | 0:00 | 1,629 | |
|
2025-09-18 | Is Silksong Too Cheap? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast) | 0:00 | 2,637 | |
|
2025-09-17 | Games Don't Need Graphics? (SAW, THREESH. Podcast about game development) | 0:00 | 1,747 | |
|
2025-09-14 | Steam Isolates China? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast) | 0:00 | 1,265 | |
|
2025-07-07 | Casinos - the future of gaming? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development) | 0:00 | 991 | |
|
2025-07-06 | The game should be challenging (SAW, THREE. Podcast about game development) | 0:00 | 4,696 | |
|
2025-07-05 | How to Change NextFest for the Better? (SAWING, THRILLING. A Podcast About Game Development) | 0:00 | 867 | |
|
2025-07-04 | Publisher Cares About Solo Developers! (SAWING, THREESH. Podcast about game development) | 0:00 | 893 | |
|
2025-07-03 | Is China the Future of Gaming? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast) | 0:00 | 1,188 | |
|
2025-07-02 | Дмитрий Муратов - издаем игры соло разработчиков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 3,754 | |
|
2025-06-29 | Stop Making Puzzles! (SAWING, THRASHING. Podcast about game development) | 0:00 | 1,430 | |
|
2025-06-28 | Game - One-Eyed Likho! (SAWING, THRILLING. Podcast about game development) | 0:00 | 247 | |
|
2025-06-27 | Where is the player in games? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development) | 0:00 | 867 | |
|
2025-06-26 | How Homer Lives in Games? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development) | 0:00 | 1,566 | |
|
2025-06-25 | 3 years to make 3 hours of game? (SAWING, THREATENING. Podcast about game development) | 0:00 | 1,512 | |
|
2025-06-25 | Владимир Белецкий - как мужик пошел искать Лихо Одноглазое (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,791 | |
|
2025-06-16 | Разработчик принадлежит аудитории? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,314 | |
|
2025-06-15 | Рейтинг игр в Steam влияет на показы? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,499 | |
|
2025-06-14 | Серьезность важная для игроков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,529 | |
|
2025-06-13 | Как найти лучшие механики для игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,542 | |
|
2025-06-12 | Игры по франшизам - сложно? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,661 | |
|
2025-06-11 | Завтра релиз!? Train Valley Origins (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,955 | | Train Valley
|
2025-06-06 | Игроку нужно все разжёвывать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 782 | |
|
2025-06-05 | Креативность - это король индустрии! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 761 | |
|
2025-06-04 | Qurantine Zone - игра для стримеров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 969 | |
|
2025-06-03 | Cozy-игры умирают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,195 | |
|
2025-06-02 | Qurantine Zone! Какого иметь 800 000 вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,865 | |
|
2025-06-02 | Стас Старых - откуда у Quarantine Zone 800 000 вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 2,396 | |
|
2025-06-02 | Steam отзывы! Как быстро проанализировать конкурентов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 2,304 | |
|
2025-06-01 | Как оформить идеальную Steam страницу? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,595 | |
|
2025-05-31 | 9 Kings - будущий хит? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,756 | |
|
2025-05-30 | Выход в ранний доступ? Безумие! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 2,718 | |
|
2025-05-30 | Данила Каменев - STEAMиздат: вся правда про вишлисты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,964 | |
|
2025-05-18 | NextFest работает не так, как нужно (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,440 | |
|
2025-05-17 | Делать игры - играть в рулетку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 914 | |
|
2025-05-16 | Так вот какой секрет разработки игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 2,445 | |
|
2025-05-15 | Как продать визуальную новеллу? Игра: Static Dread (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,295 | |
|
2025-05-14 | Разработчики R.E.P.O очень рискнули! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,372 | |
|
2025-05-14 | Дмитрий Белей - анализ Steam: сделай свой хоррор (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,935 | |
|
2025-05-13 | Быть разработчиком игр - быть эгоистом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,665 | |
|
2025-05-12 | Что нельзя автоматизировать в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 2,879 | |
|
2025-05-11 | Игры - лекарство от хаоса (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,068 | |
|
2025-05-10 | Есть ли секрет как сделать классную игру? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,284 | |
|
2025-05-09 | Почему мы не говорим о смерти? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,644 | |
|
2025-05-08 | Откуда берется фан? Придумываем игру! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,410 | |
|
2025-05-07 | Critical Reflex - хорошее издательство игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,158 | |
|
2025-05-06 | Аналоговый хоррор - что это? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,330 | |
|
2025-05-05 | Игра No I`m Not a Human (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 2,611 | |
|
2025-05-04 | UI и UX страдают в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 845 | |
|
2025-05-03 | Как вы собрали 400к вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,533 | |
|
2025-05-02 | Trioskaz - 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 3,319 | |
|
2025-04-30 | Это хорошее письмо издателю! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,489 | |
|
2025-04-29 | Лучший совет при работе с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev | 0:00 | 1,840 | |
|
2025-04-28 | Живы ли вишлисты в Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,115 | |
|
2025-04-27 | Как попасть в тренды при разработке игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 990 | |
|
2025-04-26 | Что на самом деле нести издателям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,302 | |
|
2025-04-26 | Даниил Лезов - русская рулетка с дробовиком (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,904 | |
|
2025-04-21 | Бросил мобильную разработку ради игр с хорошей историей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 893 | |
|
2025-04-20 | Откуда брать истории для игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,012 | |
|
2025-04-19 | Потенциал мобильного гейминга потерян? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,488 | |
|
2025-04-18 | Как меняется жизнь с издателем игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,250 | |
|
2025-04-17 | 5 лет делал игру Silly Polly Beast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,033 | | Silly Polly Beast
|
2025-04-17 | Андрей Чернышев (Anji) - 5 лет делаю игру про аниме-девочку в панельке (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 0:00 | 1,826 | | Silly Polly Beast
|
2025-04-14 | Нет денег - есть креатив (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,691 | |
|
2025-04-13 | Издатели теперь на ровне с инди-разработчиками? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,245 | |
|
2025-04-12 | Лезем в гору в игре Cairn! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 2,389 | |
|
2025-04-12 | Игровая индустрия потеряла 50 тыс. человек, что же дальше? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,196 | |
|
2025-04-11 | Сейчас рок-н-ролл времена в геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,067 | |
|
2025-04-11 | Креатива больше когда нет денег? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,514 | |
|
2025-04-09 | Финансовая поддержка женских команд разработчиков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,112 | |
|
2025-04-09 | Выбирайте издателя как жену! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,085 | |
|
2025-04-07 | Влияют ли вишлисты на продажи игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #GameDev#IndieGame#Shorts | 0:00 | 989 | |
|
2025-04-07 | Аккуратнее обсуждайте договора с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,027 | |
|
2025-04-04 | Как набрать 70к вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,840 | |
|
2025-04-03 | Что за игра Woodo? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,115 | |
|
2025-04-03 | Woodo - уютные игры покоряют Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,383 | |
|
2025-04-03 | Вирусная игра Deliver At All Cost (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,760 | |
|
2025-04-02 | Самое время быть инди-разработчиком из СНГ! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,518 | |
|
2025-04-01 | Делаем хорроры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 2,048 | |
|
2025-03-30 | Каким играм полезны синематики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 485 | |
|
2025-03-28 | Кирилл Орешкин - кажется, я создал издательство игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 2,405 | |
|
2025-03-26 | За спрос не бьют! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 573 | |
|
2025-03-25 | Откуда больше всего приходит вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 549 | |
|
2025-03-25 | Маркетинг игр в Твиттере! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,352 | |
|
2025-03-21 | Нужен ли издатель для игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 565 | |
|
2025-03-20 | Что за игра Urban Jungle? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,873 | |
|
2025-03-20 | Помощь ChatGPT в анализе контрактов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 826 | |
|
2025-03-19 | Kylyk Games - 100 000 вишлистов на игре для ботаников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 3,329 | |
|