1. | #60 Играем в Valheim и отвечаем на вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2:33:13 | | Valheim
|
2. | Сергей Галенкин о своем пути в индустрии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2:25:58 | |
|
3. | Николай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2:12:38 | |
|
4. | Максим Засов - ищем рецепт хитовой игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2:12:23 | |
|
5. | Олег Чумаков - как выбрать игру для разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2:08:42 | |
|
6. | Андрей Подопригора - издательство умных бесконечных игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2:07:39 | | Desynced
|
7. | Никита Кулага - я проживаю игры, которые создаю (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2:07:11 | | Severance: Blade of Darkness
|
8. | Захар Бочаров о своем опыте в индустрии и работе над S.T.A.L.K.E.R. 2 (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 2:03:16 | | S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
|
9. | ПИЛИМ, ТРЕМ #40 - Ответы на вопросы слушателей | 2:03:15 | |
|
10. | Александр Нарядчиков - из универа в 4A и MachineGames (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2:02:27 | | Indiana Jones and the Great Circle
|
11. | Почему не взлетел Blood of Heroes? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2:00:47 | | Blood of Heroes
|
12. | Про геймдев экспертов и GDC в Сан-Франциско (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2:00:08 | | The Devil in Me
|
13. | Святослав Торик - новые ниши и игры мечты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2:00:00 | |
|
14. | Саша Гудвин - как делать игру 5 лет и не потерять себя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:59:28 | |
|
15. | Николай Дыбовский об играх и не только (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:58:13 | | Pathologic 2
|
16. | Дмитрий Минский об Offside Legends и Kickstarter в 2020 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:53:31 | | Basement
|
17. | Кирилл Кольцов - из сыроварения в геймдев! (ПИЛИМ, ТРЁМ. Подкаст о разработке игр) | 1:52:53 | | Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
|
18. | Итоги года, игры года, вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:51:03 | | Little Hope
|
19. | Петр Сальников об истории создания Disgusting Men (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:50:43 | |
|
20. | Зачем делать игры на Defold (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:50:06 | | Dota 2
|
21. | Эгис Бахур про мультиплеер в играх (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:49:22 | |
|
22. | ПИЛИМ, ТРЕМ #49. Новогодний стрим | 1:48:33 | |
|
23. | #70 Отвечаем на вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:48:04 | |
|
24. | Альфина о работе над Мором, своих переводах и о страхе смерти как главном мотиваторе (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:48:00 | | Pathologic 2
|
25. | Маркетинг и продвижение игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:47:58 | |
|
26. | Родион Клюев - долгий путь к инди игре мечты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:47:38 | |
|
27. | Как разработать игру про наркокартель и продать студию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:47:00 | |
|
28. | Олег Чумаков о важном (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:46:05 | | Dota 2
|
29. | Владимир Белецкий - от Black Book к народному хоррору (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:44:56 | | Black Book
|
30. | Максим Засов: Как продать миллион копий без удачи. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:44:26 | | Dota 2
|
31. | Иван Белоусов о своей работе в HypeTrain Digital (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:42:50 | |
|
32. | Михаил Кузьмин о пути в индустрии, подкасте и работе в TinyBuild (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:42:27 | |
|
33. | Альберт Жильцов об аудитории игр и мотивации сотрудников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:41:54 | | Caliber
|
34. | Всеволод "Булджать" Уваров об отечественном геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:39:48 | |
|
35. | Николай Кузнецов о Despot's Game и трендах в Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:39:42 | | Despot's Game
|
36. | Александра Корабельникова. Разработка Backbone (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:39:22 | | Tails Noir
|
37. | FIFTYTWO. История создания студии. Jellies!, Kenshō и Populus Run (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:38:45 | | The Legend of Zelda: Ocarina of Time
|
38. | Как зарабатывают в ROBLOX (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:38:41 | | Roblox
|
39. | Игрокам не нужны новые игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:38:18 | |
|
40. | Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:37:48 | | Until We Die
|
41. | Илья Грабельников о работе в Alawar и Meta Publishing (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:36:29 | | Beholder
|
42. | Алексей Савченко о рынке СНГ, кризисах и образовании (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр ) | 1:36:12 | | Call of Duty: Black Ops Cold War
|
43. | История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:35:54 | |
|
44. | Данил Гошко о профессии Technical Artist (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:35:31 | |
|
45. | Кому вообще нужна такая игра? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:34:47 | |
|
46. | Левелдизайн, визуальные маркеры и пасхалки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:34:21 | |
|
47. | Diplomacy is Not an Option - успешный релиз без издателя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:33:40 | | Diplomacy is Not an Option
|
48. | Вопросы о разработке игр от слушателей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:33:17 | |
|
49. | Целостность лора и смерть автора (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:32:43 | | Kingdom Come: Deliverance
|
50. | Александр Барабанов о разработке REPLACED (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:32:41 | | Replaced
|
51. | Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта? (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:32:36 | |
|
52. | Релиз Time Loader (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:31:14 | | Time Loader
|
53. | Что нового в Steam? Последний выпуск? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:31:10 | |
|
54. | Алекс, что происходит? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:30:31 | | Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
|
55. | Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:30:19 | |
|
56. | Иван Словцов о питчах, уникальных идеях и мертвых жанрах (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:29:59 | | Counter-Strike 2
|
57. | Дмитрий Исаенков о разработке Ancient Planet. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:29:54 | |
|
58. | История 2 ZombieGames. Dead Route, Quest Hunter и надо ли идти на IndieGoGo (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:29:39 | | Quest Hunter
|
59. | Как сделать суперхит в hypercasual? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:29:31 | |
|
60. | Работа с командой, делегирование и поиск новых сотрудников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:28:49 | |
|
61. | Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:28:09 | | Ready Or Not
|
62. | Как заработать на настольных играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:27:11 | | Half-Life: Alyx
|
63. | Денис Здоровцов о разработке Siege Up! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:27:05 | | Siege Up!
|
64. | Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:26:41 | | The Great Perhaps
|
65. | INMOST - Как прошел релиз? О работе издателя, подготовке к релизу и результатах (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:26:24 | | Inmost
|
66. | Сергей Чекмаев о работе игрового писателя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:26:12 | |
|
67. | Андрей Коротков о Mushroom Wars 2 и работе с Mail.ru (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:25:02 | | Mushroom Wars 2
|
68. | Портальные web игры: изнутри и снаружи (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:24:44 | |
|
69. | В заложниках у своей аудитории. Творческий риск или сиквелы сиквелов? (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:24:31 | |
|
70. | Костя Станкевич о работе над Marvel's Iron Man VR (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:24:09 | | Iron Man VR
|
71. | Иван Словцов про разработку и релиз Pathologic 2, кранчи, порог входа и искусство (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:23:50 | Vlog | Pathologic 2
|
72. | Станислав Демченко о использовании Houdini в кинематографе, ААА и инди играх (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:23:36 | |
|
73. | Юбилейный. Отвечаем на вопросы. (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:23:16 | |
|
74. | Самообразование и саморазвитие в геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:22:10 | |
|
75. | Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:21:58 | | Withstand: Survival
|
76. | Давид Арамян о Save Koch и аутсорсе контента (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:21:21 | |
|
77. | Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:21:19 | | Ori and the Will of the Wisps
|
78. | Илья Янович о франшизе This Is the Police (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:20:16 | | This Is the Police
|
79. | Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:20:06 | | Skyhill
|
80. | Как сделать свой Skyrim в одиночку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:19:29 | |
|
81. | Айрат Закиров из Ice-Pick Lodge об игре "Помни..." (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:19:10 | |
|
82. | Антон Вельможный о разработке Becastled (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:18:33 | | Becastled
|
83. | Владимир Белецкий о работе над "Черной книгой" (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:18:31 | | Black Book
|
84. | Андрей Мороз о геймдизайне и своей работе над Inmost, Moonscars и Bookwalker (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:18:25 | | Inmost
|
85. | Самые сложные моменты в нашей карьере (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:17:31 | |
|
86. | Андрей Арутюнян о портировании на консоли, получении девкитов и общении с платформами (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:17:15 | |
|
87. | Поиск финансирования для своей игры. Где искать деньги? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:15:51 | |
|
88. | Федор Слюсарчук о разработке The Life and Suffering of Sir Brante ПИЛИМ, ТРЕМ. | 1:15:48 | | The Life and Suffering of Sir Brante
|
89. | Инди, ААА, идеи для новых проектов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:15:18 | |
|
90. | Most.Place - Новое сообщество разработчиков игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:15:10 | |
|
91. | Данила Каменев о работе PR агентств (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:14:45 | |
|
92. | Что будет с нашими играми в 2023? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:14:30 | | Dota 2
|
93. | Геймдев - индустрия мечты? Глобальные планы и вредно ли мечтать (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:13:50 | | Microsoft Flight Simulator
|
94. | Как начинать проекты? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:13:35 | |
|
95. | Выживание небольших команд разработчиков в 2019 году (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:13:29 | |
|
96. | Игры с душой, Аватар 2, оверхайп и юмор (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:12:12 | |
|
97. | Артур Мостовой о работе Head of Studio в Larian Studios (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:11:51 | | Divinity II
|
98. | Схемы в нарративе и мертвые оленята под грустную музыку (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:11:39 | |
|
99. | Сейчас лучшее время для инди-игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:11:19 | |
|
100. | Александр Компанец о разработке ATOM RPG (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:10:42 | | Atom RPG
|