Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
406,311
Subscribers:
4,710
Videos:
355
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 4.71 thousand subscribers, with his content totaling at least 406.31 thousand views views across 355 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





Top 100 Most Controversial Videos by Пилим, Трём


Video TitleRatingCategoryGame
1.Qurantine Zone - игра для стримеров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)20
2.Как повысить шансы на успех своей игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)78
3.Разработчик принадлежит аудитории? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)7
4.Это хорошее письмо издателю! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)8
5.Игры по франшизам - сложно? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)18
6.UI и UX страдают в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)13
7.Как оформить идеальную Steam страницу? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)26
8.The game should be challenging (SAW, THREE. Podcast about game development)30
9.Как разработчики хорроров шутят друг над другом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)14
10.Woodo - уютные игры покоряют Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)69
11.Откуда брать истории для игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)5
12.Пилим трем между собой. Программисты тонут в нейросетях? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)101
13.Как вы собрали 400к вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)17
14.Живы ли вишлисты в Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)6
15.Валентин Щекин - Ужас в зоопарке. Хайп аж до Голливуда (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)69
16.Есть ли true crime игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)3
17.Красивейшая игра провалилась? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)7
18.Взлет и падение cozy игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)12
19.Что за игра Urban Jungle? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)46
20.Андрей Чернышев (Anji) - 5 лет делаю игру про аниме-девочку в панельке (ПИЛИМ, ТРЕМ)80Silly Polly Beast
21.Как искусственный интеллект обесценивает работу художника (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)16
22.Как использовать трейлер при выборе будущей игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1
23.Выгорание будет обязательно! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)18
24.Unfrozen Studio - кто разрабатывает новых HoMM: Olden Era? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)322
25.Epic Games vs. Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)7A.V.
26.Александр Глотов - А что если засунуть нейронку в игру?61
27.Почему в играх нет рекламных интеграций? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)12
28.Как идеи созревают в подсознании за ночь (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2
29.Леша Давыдов про релиз Train Valley World в Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)101Train Valley World
30.Никто не может предсказать успех игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)20
31.Главный секрет разработки игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)11
32.Stop Making Puzzles! (SAWING, THRASHING. Podcast about game development)14
33.Лучший совет при работе с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev12
34.Why do games need a Project Manager? (Saw, Trem. Game Development Podcast)12
35.Games Don't Need Graphics? (SAW, THREESH. Podcast about game development)31
36.Дмитрий Белей - анализ Steam: сделай свой хоррор (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)71
37.Маркетинг игр через трейлеры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)10
38.Выход в ранний доступ? Безумие! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)16
39.Как создавать игры в свободное время! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)5
40.Как справляться с хейтом? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)5
41.5 лет делал игру Silly Polly Beast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)16Silly Polly Beast
42.Делать игру одному по вечерам (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)7
43.Про два подхода к раннему доступу (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)9
44.Игры - лекарство от хаоса (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)13
45.Как визуал влияет на срок разработки и бюджет? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)9
46.На что влияют смешанные отзывы на Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)9
47.Game - One-Eyed Likho! (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)4
48.Слава Королев - по ночам делаю игру про уютную Италию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)74
49.Когда мультиплеер в инди игре оправдан (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)12
50.Сейчас рок-н-ролл времена в геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)19
51.Про критику игроков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)12
52.Что нельзя автоматизировать в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)22
53.Don't Trust Development Deadlines (We Saw, We Trash. A Game Development Podcast)6
54.Самое время быть инди-разработчиком из СНГ! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)25
55.Как негативные отзывы могут помочь игре? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)7
56.Женя Кистерев - Я - будущее! 4 года разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)83
57.Как тестировались игры на Dreamcast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)5
58.Нет денег - есть креатив (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)23
59.How Homer Lives in Games? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)12
60.Делаем хорроры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)17
61.Так вот какой секрет разработки игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)27
62.Как с деньгами на конец 2024? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)5
63.Выбирайте издателя как жену! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)5
64.Запрос на драму в играх (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)6
65.Outer Wilds - не похожа ни на что (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)16Outer Wilds
66.Как спойлеры убивают ощущение сказки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)4
67.Dollmare - как сделать хоррор, если сам боишься? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)69
68.Олег Казаков - делаю open-world RPG мечты второй раз (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)99Gedonia
69.Суперхитовые идеи часто забраковывают (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)5
70.Игра должна вызывать эмоции у зрителя! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)8
71.Насколько сложно делать хорроры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)10
72.Николай Дыбовский - что происходит у Ice-Pick Lodge? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)295
73.Почему сиквелы инди игр не работают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)31
74.Как делать хоррор если боишься хорроров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)14
75.Четыре стадии икажения концепции игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)16
76.The Secret to a Successful Game 2.0 (SAW, THREE. Podcast about game development)21
77.Издательские договоры и разработчики (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)7
78.Как меняется жизнь с издателем игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)23
79.Кирилл Орешкин - кажется, я создал издательство игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)96
80.Серьезность важная для игроков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)11
81.Are Mid-Budget Games in Danger? (Saw, Scream. A Game Development Podcast)13
82.Каким играм полезны синематики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)8
83.Вишлисты в Steam больше не работают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)6
84.Откуда больше всего приходит вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)11
85.В ранний доступ выходить надо уже со следующим апдейтом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)22
86.Что за игра Woodo? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)7
87.Cozy-игры умирают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)14
88.Как собрать много вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)12
89.Секрет разработки интересной игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)8
90.Как бесплатные демки заполнили популярные новинки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)5
91.Романсить поезда?! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)6
92.Когда действительно нужен фидбэк извне? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)9
93.Стас Старых - откуда у Quarantine Zone 800 000 вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)107
94.Цените возможность делать игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)14
95.Нужна ли твоя игра людям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)14
96.Герой должен попасть в Мордор! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)10
97.Вирусная игра Deliver At All Cost (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)11
98.Посмотреть на свою игру свежим взглядом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)8
99.Данила Каменев - STEAMиздат: вся правда про вишлисты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)74
100.Про удовлетворение игровой потребности (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)3