| 1. | Need to cut ideas? (Saw, Trim. Game Development Podcast) | 17 | |
|
| 2. | How to Promote Co-ops? (Saw, Scream. A Game Development Podcast) | 12 | |
|
| 3. | Is Everyone Moving to Steam? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 31 | | The Elder Scrolls Online
|
| 4. | Are Fewer Subscribers Better for Marketing? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 14 | |
|
| 5. | What are the trends in gaming? (SAW, THREE. A podcast about game development) | 2 | |
|
| 6. | Is Time More Valuable Than Money? (PILING, TREM. Game Dev Podcast) | 13 | |
|
| 7. | Что за игра ReStory? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 29 | |
|
| 8. | Are graphics more important than logic? | 7 | |
|
| 9. | Outsourcing – a salvation? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 17 | |
|
| 10. | The Dark Side of Solo Development (SAW, THREE. Game Development Podcast) | 15 | |
|
| 11. | Сергей Носков - поймали сразу после релиза Hail to the Rainbow | 182 | | Hail to the Rainbow
|
| 12. | AI Can't Be Creative? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 6 | |
|
| 13. | Qurantine Zone - игра для стримеров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 20 | |
|
| 14. | Are Games for the Evening Trending? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 32 | |
|
| 15. | Это хорошее письмо издателю! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 8 | |
|
| 16. | Бросил мобильную разработку ради игр с хорошей историей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 18 | |
|
| 17. | Завтра релиз!? Train Valley Origins (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 80 | | Train Valley
|
| 18. | Почему мы не говорим о смерти? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 6 | |
|
| 19. | Как оформить идеальную Steam страницу? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 26 | |
|
| 20. | Is Silksong Too Cheap? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast) | 21 | |
|
| 21. | Woodo - уютные игры покоряют Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 69 | |
|
| 22. | В ранний доступ на кривой козе? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2 | |
|
| 23. | Лучший совет от автора Shenmue (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 13 | |
|
| 24. | Маркетинг игр в Твиттере! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 27 | |
|
| 25. | Как вы собрали 400к вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 17 | |
|
| 26. | 9 Kings - будущий хит? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 22 | |
|
| 27. | Есть ли true crime игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 3 | |
|
| 28. | Альфина - как меняется нарративный дизайн (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 145 | |
|
| 29. | Про рост команды до 50 человек (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 3 | |
|
| 30. | Мы вернулись и делаем новые игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 82 | |
|
| 31. | Что за игра Urban Jungle? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 46 | |
|
| 32. | Потенциал мобильного гейминга потерян? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 16 | |
|
| 33. | Туториалы к играм не нужны? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 15 | |
|
| 34. | Don't start development without a game jam! (Saw, Scream. A podcast about game development) | 73 | |
|
| 35. | Stages of Developer Evolution (SAWING, THREE. Game Development Podcast) | 41 | |
|
| 36. | Should You Always Listen to Players? (GRINDING & POLISHING. Game Dev Podcast) | 9 | |
|
| 37. | Unfrozen Studio - кто разрабатывает новых HoMM: Olden Era? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 322 | |
|
| 38. | Самое время быть инди-разработчиком из СНГ! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 25 | |
|
| 39. | Интересные игры - интересно делать (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 14 | |
|
| 40. | The Future of Rendering! (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 7 | |
|
| 41. | Where to find a team and money? (SAWING, THREATENING. A podcast about game development) | 24 | |
|
| 42. | Никто не может предсказать успех игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 20 | |
|
| 43. | Делаем хорроры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 17 | |
|
| 44. | Дмитрий Зайцев - сделал игру и заработал на пять лет вперед | 116 | |
|
| 45. | Games Are Not Technologies (SAW, THREE. A podcast about game development) | 14 | |
|
| 46. | How to negotiate with Steam? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 8 | |
|
| 47. | Outer Wilds - не похожа ни на что (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 16 | | Outer Wilds
|
| 48. | The Secret to a Successful Game 2.0 (SAW, THREE. Podcast about game development) | 21 | |
|
| 49. | NextFest работает не так, как нужно (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 23 | |
|
| 50. | Is AI expanding the workforce? | 7 | |
|
| 51. | Игра должна вызывать эмоции у зрителя! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 8 | |
|
| 52. | Каким играм полезны синематики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 8 | |
|
| 53. | Как продать визуальную новеллу? Игра: Static Dread (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 8 | |
|
| 54. | A game in 4 hours - and it's on Steam's top (SAW, SCRUM. Game development podcast) | 19 | |
|
| 55. | Как делать хоррор если боишься хорроров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 14 | |
|
| 56. | Как собрать много вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 12 | |
|
| 57. | Steam NextFest испортился? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 5 | |
|
| 58. | How Much Does AI Cost in Games? (Saw, Trem. Game Development Podcast) | 5 | |
|
| 59. | Не слушайте игроков - смотрите! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 24 | |
|
| 60. | Are development deadlines ever real? (SAWING, THRILLING. A podcast about game development) | 10 | |
|
| 61. | Does AI Help? (Saw, Trash. Game Development Podcast) | 3 | |
|
| 62. | Ранний доступ уже другой? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 18 | |
|
| 63. | Кровавый MarioParty (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 8 | |
|
| 64. | Издатели теперь на ровне с инди-разработчиками? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 15 | |
|
| 65. | Учитесь маркетингу сами! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 11 | |
|
| 66. | What might game AI look like? (SAWING, TREAMING. A podcast about game development) | 4 | |
|
| 67. | AAA Разработчики в инди. Есть проблемы? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 11 | |
|
| 68. | Семён - продали полмиллиона копий игры в Steam | 101 | | The King is Watching
|
| 69. | Мобильные игры творчество или метрики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 7 | |
|
| 70. | Стилизация vs. Фотореализм в играх! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 11 | |
|
| 71. | Is RTS Dead or Alive? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 7 | |
|
| 72. | Is China the Future of Gaming? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast) | 13 | |
|
| 73. | Is the tutorial interfering with the gameplay? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 3 | |
|
| 74. | Как упростить разработку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 21 | |
|
| 75. | Игроки смотрят больше чем играют (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 10 | |
|
| 76. | Qurantine Zone! Какого иметь 800 000 вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 36 | |
|
| 77. | Влияют ли вишлисты на продажи игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #GameDev#IndieGame#Shorts | 22 | |
|
| 78. | The Secret to a Good Game 4.0 (Saw, Squeeze. Game Development Podcast) | 9 | |
|
| 79. | Motivating players with money (SAW, THREE. A podcast about game development) | 11 | |
|
| 80. | Keep an eye on your project! (SAW, THREE. A podcast about game development) | 38 | |
|
| 81. | Tricky Contracts with Publishers (SAW, THREE. A Podcast on Game Development) | 19 | |
|
| 82. | Зачем в Factorio персонаж? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 15 | |
|
| 83. | Меняйте свою жизнь прямо сейчас! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 8 | |
|
| 84. | Demos Bring Success (We Saw, We Trash. A Game Development Podcast) | 21 | |
|
| 85. | Fraud on freelance exchanges | 9 | |
|
| 86. | Павел Снытко - сделал хит за 4 месяца (история подписчика) | 115 | |
|
| 87. | На ассеты с itch прилетают DMCA? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 12 | |
|
| 88. | Отмечайте заслуги игроков на платину! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 9 | |
|
| 89. | Михаил Чупраков - релиз Potion Craft, коллаба с Balatro (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 80 | | Potion Craft: Alchemist Simulator
|
| 90. | Саша Гудвин - выпустил Selfloss и хайпанул с новой игрой | 100 | |
|
| 91. | Александр Глотов - А что если засунуть нейронку в игру? | 69 | |
|
| 92. | How do streamers boost sales? (Saw, Trash. A podcast about game development) | 11 | |
|
| 93. | Does Creative Freedom Exist? (Saw, Trem. A Game Development Podcast) | 17 | |
|
| 94. | How to Work with Player Feedback? (Saw, Scream. A Game Development Podcast) | 16 | |
|
| 95. | Are Your Own Servers a Pain? (We Saw and We Trim. A Game Development Podcast) | 9 | |
|
| 96. | Stop Making Puzzles! (SAWING, THRASHING. Podcast about game development) | 14 | |
|
| 97. | Издательские договоры и разработчики (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 7 | |
|
| 98. | What's Coming to Steam? (Saw, Scream. A Game Development Podcast) | 25 | |
|
| 99. | Комьюнити делает игру? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 3 | |
|
| 100. | Почему в играх нет рекламных интеграций? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 12 | |
|