| 1. | Don't start development without a game jam! (Saw, Scream. A podcast about game development) | 73 | |
|
| 2. | Не слушайте игроков - смотрите! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 23 | |
|
| 3. | Игра - Zero Stress King! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 10 | |
|
| 4. | How Publishers Choose Projects (SAW, THREE. Game Development Podcast) | 10 | |
|
| 5. | How to release a game without a publisher in 2026? | 118 | |
|
| 6. | Семён - продали полмиллиона копий игры в Steam | 101 | | The King is Watching
|
| 7. | Интересные игры - интересно делать (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 14 | |
|
| 8. | Учитесь маркетингу сами! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 11 | |
|
| 9. | Вайбкодинг жив? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 17 | |
|
| 10. | Crytivo - запустили 20 успешных Kickstarter проектов! | 78 | |
|
| 11. | Is Fun in Games Easier Than It Seems? (Saw, Trash. A Game Development Podcast) | 2 | |
|
| 12. | Как упростить разработку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 21 | |
|
| 13. | Дмитрий Зайцев - сделал игру и заработал на пять лет вперед | 116 | |
|
| 14. | Is RTS Dead or Alive? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 7 | |
|
| 15. | What servers should online games be made on? (Saw, Trash. A podcast about game development) | 12 | |
|
| 16. | Быстрее начинайте игру! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 38 | |
|
| 17. | Should dopamine be counted as calories? (Saw, Squeeze. A podcast about game development) | 14 | |
|
| 18. | Motivating players with money (SAW, THREE. A podcast about game development) | 11 | |
|
| 19. | The Secret to a Successful Game 2.0 (SAW, THREE. Podcast about game development) | 21 | |
|
| 20. | Qurantine Zone! Какого иметь 800 000 вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 36 | |
|
| 21. | AI - The New Internet? (Saw, Trash. Game Development Podcast) | 23 | |
|
| 22. | Разработчик принадлежит аудитории? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 7 | |
|
| 23. | The Dawn of Gameplay in Games! (Saw, Scream. A podcast about game development) | 6 | |
|
| 24. | Fraud on freelance exchanges | 9 | |
|
| 25. | Каким играм полезны синематики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 8 | |
|
| 26. | Зачем в Factorio персонаж? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 15 | |
|
| 27. | Are Game Grants Evil? (Saw, Trash. Game Development Podcast) | 20 | |
|
| 28. | Как разработчики хорроров шутят друг над другом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 14 | |
|
| 29. | Александр Стягайло - Как довести разработку игры до конца? | 94 | |
|
| 30. | Александр Глотов - А что если засунуть нейронку в игру? | 69 | |
|
| 31. | Как собрать много вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 12 | |
|
| 32. | Наталья Попова - мислиды, онбординг, первый опыт в мобилках | 74 | |
|
| 33. | Иван Словцов - путь от Pathologic 2 к The Lift занял 10 лет | 104 | | Pathologic 2
|
| 34. | Валентин Щекин - Ужас в зоопарке. Хайп аж до Голливуда (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 69 | |
|
| 35. | Парадигмы Кранка. Памяти Андрея Кузьмина | 119 | |
|
| 36. | Stop Making Puzzles! (SAWING, THRASHING. Podcast about game development) | 14 | |
|
| 37. | Why do I get motion sickness in VR? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 50 | |
|
| 38. | Don't Trust Development Deadlines (We Saw, We Trash. A Game Development Podcast) | 24 | |
|
| 39. | Как искусственный интеллект обесценивает работу художника (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 16 | |
|
| 40. | Game - One-Eyed Likho! (SAWING, THRILLING. Podcast about game development) | 4 | |
|
| 41. | Выход в ранний доступ? Безумие! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 16 | |
|
| 42. | More mechanics - worse? (SAW, THRUST. A podcast about game development) | 19 | |
|
| 43. | How Homer Lives in Games? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development) | 12 | |
|
| 44. | Are Fewer Subscribers Better for Marketing? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 14 | |
|
| 45. | Издатели! Что на самом деле они делают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 14 | |
|
| 46. | Что нельзя автоматизировать в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 22 | |
|
| 47. | Игры - лекарство от хаоса (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 13 | |
|
| 48. | UI и UX страдают в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 13 | |
|
| 49. | Запрос на драму в играх (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 6 | |
|
| 50. | The Dark Side of Solo Development (SAW, THREE. Game Development Podcast) | 15 | |
|
| 51. | Soulless Algorithms (SAW, THREE. A podcast about game development) | 22 | |
|
| 52. | Нет денег - есть креатив (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 23 | |
|
| 53. | Сейчас рок-н-ролл времена в геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 19 | |
|
| 54. | Пилим трем между собой. Программисты тонут в нейросетях? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 101 | |
|
| 55. | Суперхитовые идеи часто забраковывают (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 5 | |
|
| 56. | Бросил мобильную разработку ради игр с хорошей историей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 18 | |
|
| 57. | Какие гейм-джемы сейчас актуальны? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 5 | |
|
| 58. | Выбирайте издателя как жену! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 5 | |
|
| 59. | Женя Кистерев - Я - будущее! 4 года разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 83 | |
|
| 60. | Взлет и падение cozy игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 12 | |
|
| 61. | Are Specialized Publishers the Best Solution? (Saw, Scream. A Podcast on Game Development) | 22 | |
|
| 62. | В ранний доступ на кривой козе? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2 | |
|
| 63. | Are Small Games Better? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 19 | |
|
| 64. | Олег Казаков - делаю open-world RPG мечты второй раз (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 99 | | Gedonia
|
| 65. | Как с деньгами на конец 2024? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 5 | |
|
| 66. | Выгорание будет обязательно! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 18 | |
|
| 67. | Даниил Лезов - открыли издательство и выпускаем супер хиты | 48 | |
|
| 68. | Альфина - как меняется нарративный дизайн (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 145 | |
|
| 69. | Серьезность важная для игроков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 11 | |
|
| 70. | Почему сиквелы инди игр не работают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 31 | |
|
| 71. | Dollmare - как сделать хоррор, если сам боишься? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 69 | |
|
| 72. | Леша Давыдов про релиз Train Valley World в Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 101 | | Train Valley World
|
| 73. | Andrey Kuzmin on games-as-services (SAW, THREE. A podcast about game development) | 3 | |
|
| 74. | Что за игра Woodo? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 7 | |
|
| 75. | Николай Дыбовский - что происходит у Ice-Pick Lodge? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 295 | |
|
| 76. | Туториалы к играм не нужны? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 15 | |
|
| 77. | Hozy - из дизайна в геймдев: 100000 копий за 4 дня! | 86 | |
|
| 78. | Идеальное время релиза (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 6 | |
|
| 79. | От Mudrunner к RTS на своем движке | 98 | |
|
| 80. | Когда действительно нужен фидбэк извне? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 9 | |
|
| 81. | Четыре стадии икажения концепции игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 16 | |
|
| 82. | Самое время быть инди-разработчиком из СНГ! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 25 | |
|
| 83. | Early Access in 2025? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 6 | |
|
| 84. | Мобильная аудитория и Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 6 | |
|
| 85. | Releasing Is Never Easy (We Saw, We Trash. A Game Development Podcast) | 7 | |
|
| 86. | Про удовлетворение игровой потребности (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 3 | |
|
| 87. | How to Promote Co-ops? (Saw, Scream. A Game Development Podcast) | 12 | |
|
| 88. | Делаем хорроры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 17 | |
|
| 89. | Цените возможность делать игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 14 | |
|
| 90. | Publishers Are Not Telling You (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 31 | |
|
| 91. | What is the game Lessaria? | 16 | |
|
| 92. | Are graphics more important than logic? | 7 | |
|
| 93. | Outer Wilds - не похожа ни на что (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 16 | | Outer Wilds
|
| 94. | Посмотреть на свою игру свежим взглядом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 8 | |
|
| 95. | Лучший совет при работе с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev | 12 | |
|
| 96. | Игроку нужно все разжёвывать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 13 | |
|
| 97. | Are Games for the Evening Trending? (Saw, Scream. A podcast about game development) | 32 | |
|
| 98. | Игра должна вызывать эмоции у зрителя! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 8 | |
|
| 99. | Ошибки - это здорово! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 16 | |
|
| 100. | Как создавать игры в свободное время! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 5 | |
|