Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
366,235
Subscribers:
4,640
Videos:
331
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 4.64 thousand subscribers, with his content totaling at least 366.24 thousand views views across 331 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





Top 100 Most Controversial Videos by Пилим, Трём


Video TitleRatingCategoryGame
1.9 Kings - будущий хит? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)22
2.Бросил мобильную разработку ради игр с хорошей историей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)18
3.Разработчики R.E.P.O очень рискнули! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)16
4.Самое время быть инди-разработчиком из СНГ! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)25
5.Steam отзывы! Как быстро проанализировать конкурентов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)17
6.Рейтинг игр в Steam влияет на показы? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)13
7.Потенциал мобильного гейминга потерян? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)16
8.В ранний доступ на кривой козе? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2
9.Что на самом деле нести издателям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)10
10.Делаем хорроры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)17
11.Откуда берется фан? Придумываем игру! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)71
12.Делать игры - играть в рулетку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)12
13.Серьезность важная для игроков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)10
14.Альфина - как меняется нарративный дизайн (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)145
15.Игровая индустрия потеряла 50 тыс. человек, что же дальше? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)10
16.Outer Wilds - не похожа ни на что (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)16Outer Wilds
17.Trioskaz - 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)122
18.Финансовая поддержка женских команд разработчиков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)6
19.Что за игра Woodo? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)7
20.Креатива больше когда нет денег? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)75
21.Игра должна вызывать эмоции у зрителя! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)8
22.Леонид Горбачев - отмываем деньги после картеля! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)55
23.Помощь ChatGPT в анализе контрактов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)23
24.Когда действительно нужен фидбэк извне? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)9
25.Где продажи? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)6
26.Как делать хоррор если боишься хорроров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)14
27.Цените возможность делать игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)14
28.Как справляться с хейтом? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)5
29.Страх перед сиквелом игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)8
30.Герой должен попасть в Мордор! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)10
31.Важно посмотреть на свою игру глазами игрока (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)8
32.5 лет делал игру Silly Polly Beast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)16Silly Polly Beast
33.Посмотреть на свою игру свежим взглядом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)8
34.На что влияют смешанные отзывы на Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)9
35.Про удовлетворение игровой потребности (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)3
36.Как набрать 70к вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)16
37.Есть ли секрет как сделать классную игру? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)13
38.Critical Reflex - хорошее издательство игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)6
39.Ошибки - это здорово! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)16
40.Почему мы не говорим о смерти? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)6
41.За спрос не бьют! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)9
42.Аналоговый хоррор - что это? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)14
43.Игра No I`m Not a Human (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)16
44.Как собрать 90 000 вишлистов за год? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)7
45.Аккуратнее обсуждайте договора с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)13
46.Как я начал делать игры в 30 лет! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)10
47.У Жени новые проекты! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)8
48.Как попасть в тренды при разработке игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)11
49.Обучение разработке через ролевую игру (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)9
50.Cozy-игры умирают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)14
51.NextFest работает не так, как нужно (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)23
52.Геймдев в 2025. Как жить дальше? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)129
53.KLETKA - переосмысление леталки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)8
54.Лезем в гору в игре Cairn! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)30
55.Дмитрий Белей - анализ Steam: сделай свой хоррор (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)71
56.Стас Старых - откуда у Quarantine Zone 800 000 вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)107
57.Как продать визуальную новеллу? Игра: Static Dread (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)8
58.Самая большая ошибка в геймдизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)9
59.Постапокалипсис может быть приятным! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)14
60.Делать игру одному по вечерам (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)7
61.Вирусная игра Deliver At All Cost (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)11
62.Steam NextFest испортился? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)5
63.Нарратив в игре мозг создает сам (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)11
64.Что объединяет 7 из 10 игр заработавших миллиард? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)18
65.Слава Королев - по ночам делаю игру про уютную Италию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)74
66.Рекомендация игры Urban Jungle! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)10
67.Кровавый MarioParty (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)8
68.Максим Засов - Ищем рецепт хитовой игры 2.0 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)79
69.Важность логики в арте (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)9
70.Мобильные игры творчество или метрики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)7
71.Dima Shen - подписал с Microsoft игру про японскую лавку (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)65
72.Про давление хитов при разработке игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)3
73.Лучший совет при работе с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev12
74.Издательские договоры и разработчики (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)7
75.Qurantine Zone! Какого иметь 800 000 вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)36
76.Игры по франшизам - сложно? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)18
77.3 years to make 3 hours of game? (SAWING, THREATENING. Podcast about game development)11
78.Завтра релиз!? Train Valley Origins (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)80Train Valley
79.Как создавать игры в свободное время! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)5
80.Вишлисты в Steam больше не работают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)6
81.Зачем в Factorio персонаж? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)15
82.Откуда брать истории для игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)5
83.Нужен ли издатель для игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)14
84.Мы вернулись и делаем новые игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)82
85.Как визуал влияет на срок разработки и бюджет? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)9
86.Секрет разработки интересной игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)8
87.Красивейшая игра провалилась? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)7
88."Отмываем" деньги в Cash Cleaner (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)15
89.Лучший совет от автора Shenmue (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)13
90.Про критику игроков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)12
91.Как использовать трейлер при выборе будущей игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1
92.Константин Буров - успех в Steam за 9 месяцев (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)83
93.Про рост команды до 50 человек (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)3
94.Как тестировались игры на Dreamcast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)5
95.Как идеи созревают в подсознании за ночь (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2
96.Видео важнее скриншотов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)13
97.Как меняется жизнь с издателем игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)23
98.Как повысить шансы на успех своей игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)78
99.Where is the player in games? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)1
100.ChatGPT - это пьяный Senior (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)35