Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
701,490
Subscribers:
5,490
Videos:
510
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 5.49 thousand subscribers, with his content totaling at least 701.49 thousand views views across 510 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





Top 100 Most Controversial Videos by Пилим, Трём


Video TitleRatingCategoryGame
1.Don't start development without a game jam! (Saw, Scream. A podcast about game development)73
2.Не слушайте игроков - смотрите! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)23
3.Игра - Zero Stress King! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)10
4.How Publishers Choose Projects (SAW, THREE. Game Development Podcast)10
5.How to release a game without a publisher in 2026?118
6.Семён - продали полмиллиона копий игры в Steam101The King is Watching
7.Интересные игры - интересно делать (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)14
8.Учитесь маркетингу сами! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)11
9.Вайбкодинг жив? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)17
10.Crytivo - запустили 20 успешных Kickstarter проектов!78
11.Is Fun in Games Easier Than It Seems? (Saw, Trash. A Game Development Podcast)2
12.Как упростить разработку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)21
13.Дмитрий Зайцев - сделал игру и заработал на пять лет вперед116
14.Is RTS Dead or Alive? (Saw, Scream. Game Development Podcast)7
15.What servers should online games be made on? (Saw, Trash. A podcast about game development)12
16.Быстрее начинайте игру! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)38
17.Should dopamine be counted as calories? (Saw, Squeeze. A podcast about game development)14
18.Motivating players with money (SAW, THREE. A podcast about game development)11
19.The Secret to a Successful Game 2.0 (SAW, THREE. Podcast about game development)21
20.Qurantine Zone! Какого иметь 800 000 вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)36
21.AI - The New Internet? (Saw, Trash. Game Development Podcast)23
22.Разработчик принадлежит аудитории? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)7
23.The Dawn of Gameplay in Games! (Saw, Scream. A podcast about game development)6
24.Fraud on freelance exchanges9
25.Каким играм полезны синематики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)8
26.Зачем в Factorio персонаж? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)15
27.Are Game Grants Evil? (Saw, Trash. Game Development Podcast)20
28.Как разработчики хорроров шутят друг над другом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)14
29.Александр Стягайло - Как довести разработку игры до конца?94
30.Александр Глотов - А что если засунуть нейронку в игру?69
31.Как собрать много вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)12
32.Наталья Попова - мислиды, онбординг, первый опыт в мобилках74
33.Иван Словцов - путь от Pathologic 2 к The Lift занял 10 лет104Pathologic 2
34.Валентин Щекин - Ужас в зоопарке. Хайп аж до Голливуда (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)69
35.Парадигмы Кранка. Памяти Андрея Кузьмина119
36.Stop Making Puzzles! (SAWING, THRASHING. Podcast about game development)14
37.Why do I get motion sickness in VR? (Saw, Scream. Game Development Podcast)50
38.Don't Trust Development Deadlines (We Saw, We Trash. A Game Development Podcast)24
39.Как искусственный интеллект обесценивает работу художника (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)16
40.Game - One-Eyed Likho! (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)4
41.Выход в ранний доступ? Безумие! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)16
42.More mechanics - worse? (SAW, THRUST. A podcast about game development)19
43.How Homer Lives in Games? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)12
44.Are Fewer Subscribers Better for Marketing? (Saw, Scream. Game Development Podcast)14
45.Издатели! Что на самом деле они делают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)14
46.Что нельзя автоматизировать в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)22
47.Игры - лекарство от хаоса (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)13
48.UI и UX страдают в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)13
49.Запрос на драму в играх (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)6
50.The Dark Side of Solo Development (SAW, THREE. Game Development Podcast)15
51.Soulless Algorithms (SAW, THREE. A podcast about game development)22
52.Нет денег - есть креатив (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)23
53.Сейчас рок-н-ролл времена в геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)19
54.Пилим трем между собой. Программисты тонут в нейросетях? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)101
55.Суперхитовые идеи часто забраковывают (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)5
56.Бросил мобильную разработку ради игр с хорошей историей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)18
57.Какие гейм-джемы сейчас актуальны? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)5
58.Выбирайте издателя как жену! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)5
59.Женя Кистерев - Я - будущее! 4 года разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)83
60.Взлет и падение cozy игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)12
61.Are Specialized Publishers the Best Solution? (Saw, Scream. A Podcast on Game Development)22
62.В ранний доступ на кривой козе? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2
63.Are Small Games Better? (Saw, Scream. Game Development Podcast)19
64.Олег Казаков - делаю open-world RPG мечты второй раз (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)99Gedonia
65.Как с деньгами на конец 2024? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)5
66.Выгорание будет обязательно! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)18
67.Даниил Лезов - открыли издательство и выпускаем супер хиты48
68.Альфина - как меняется нарративный дизайн (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)145
69.Серьезность важная для игроков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)11
70.Почему сиквелы инди игр не работают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)31
71.Dollmare - как сделать хоррор, если сам боишься? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)69
72.Леша Давыдов про релиз Train Valley World в Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)101Train Valley World
73.Andrey Kuzmin on games-as-services (SAW, THREE. A podcast about game development)3
74.Что за игра Woodo? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)7
75.Николай Дыбовский - что происходит у Ice-Pick Lodge? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)295
76.Туториалы к играм не нужны? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)15
77.Hozy - из дизайна в геймдев: 100000 копий за 4 дня!86
78.Идеальное время релиза (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)6
79.От Mudrunner к RTS на своем движке98
80.Когда действительно нужен фидбэк извне? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)9
81.Четыре стадии икажения концепции игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)16
82.Самое время быть инди-разработчиком из СНГ! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)25
83.Early Access in 2025? (Saw, Scream. Game Development Podcast)6
84.Мобильная аудитория и Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)6
85.Releasing Is Never Easy (We Saw, We Trash. A Game Development Podcast)7
86.Про удовлетворение игровой потребности (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)3
87.How to Promote Co-ops? (Saw, Scream. A Game Development Podcast)12
88.Делаем хорроры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)17
89.Цените возможность делать игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)14
90.Publishers Are Not Telling You (Saw, Scream. Game Development Podcast)31
91.What is the game Lessaria?16
92.Are graphics more important than logic?7
93.Outer Wilds - не похожа ни на что (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)16Outer Wilds
94.Посмотреть на свою игру свежим взглядом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)8
95.Лучший совет при работе с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev12
96.Игроку нужно все разжёвывать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)13
97.Are Games for the Evening Trending? (Saw, Scream. A podcast about game development)32
98.Игра должна вызывать эмоции у зрителя! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)8
99.Ошибки - это здорово! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)16
100.Как создавать игры в свободное время! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)5