Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
730,318
Subscribers:
5,830
Videos:
522
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 5.83 thousand subscribers, with his content totaling at least 730.32 thousand views views across 522 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





Top 100 Most Controversial Videos by Пилим, Трём


Video TitleRatingCategoryGame
1.Need to cut ideas? (Saw, Trim. Game Development Podcast)17
2.How to Promote Co-ops? (Saw, Scream. A Game Development Podcast)12
3.Is Everyone Moving to Steam? (Saw, Scream. Game Development Podcast)31The Elder Scrolls Online
4.Are Fewer Subscribers Better for Marketing? (Saw, Scream. Game Development Podcast)14
5.What are the trends in gaming? (SAW, THREE. A podcast about game development)2
6.Is Time More Valuable Than Money? (PILING, TREM. Game Dev Podcast)13
7.Что за игра ReStory? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)29
8.Are graphics more important than logic?7
9.Outsourcing – a salvation? (Saw, Scream. A podcast about game development)17
10.The Dark Side of Solo Development (SAW, THREE. Game Development Podcast)15
11.Сергей Носков - поймали сразу после релиза Hail to the Rainbow182Hail to the Rainbow
12.AI Can't Be Creative? (Saw, Scream. A podcast about game development)6
13.Qurantine Zone - игра для стримеров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)20
14.Are Games for the Evening Trending? (Saw, Scream. A podcast about game development)32
15.Это хорошее письмо издателю! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)8
16.Бросил мобильную разработку ради игр с хорошей историей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)18
17.Завтра релиз!? Train Valley Origins (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)80Train Valley
18.Почему мы не говорим о смерти? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)6
19.Как оформить идеальную Steam страницу? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)26
20.Is Silksong Too Cheap? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast)21
21.Woodo - уютные игры покоряют Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)69
22.В ранний доступ на кривой козе? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2
23.Лучший совет от автора Shenmue (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)13
24.Маркетинг игр в Твиттере! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)27
25.Как вы собрали 400к вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)17
26.9 Kings - будущий хит? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)22
27.Есть ли true crime игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)3
28.Альфина - как меняется нарративный дизайн (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)145
29.Про рост команды до 50 человек (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)3
30.Мы вернулись и делаем новые игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)82
31.Что за игра Urban Jungle? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)46
32.Потенциал мобильного гейминга потерян? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)16
33.Туториалы к играм не нужны? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)15
34.Don't start development without a game jam! (Saw, Scream. A podcast about game development)73
35.Stages of Developer Evolution (SAWING, THREE. Game Development Podcast)41
36.Should You Always Listen to Players? (GRINDING & POLISHING. Game Dev Podcast)9
37.Unfrozen Studio - кто разрабатывает новых HoMM: Olden Era? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)322
38.Самое время быть инди-разработчиком из СНГ! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)25
39.Интересные игры - интересно делать (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)14
40.The Future of Rendering! (Saw, Scream. Game Development Podcast)7
41.Where to find a team and money? (SAWING, THREATENING. A podcast about game development)24
42.Никто не может предсказать успех игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)20
43.Делаем хорроры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)17
44.Дмитрий Зайцев - сделал игру и заработал на пять лет вперед116
45.Games Are Not Technologies (SAW, THREE. A podcast about game development)14
46.How to negotiate with Steam? (Saw, Scream. A podcast about game development)8
47.Outer Wilds - не похожа ни на что (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)16Outer Wilds
48.The Secret to a Successful Game 2.0 (SAW, THREE. Podcast about game development)21
49.NextFest работает не так, как нужно (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)23
50.Is AI expanding the workforce?7
51.Игра должна вызывать эмоции у зрителя! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)8
52.Каким играм полезны синематики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)8
53.Как продать визуальную новеллу? Игра: Static Dread (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)8
54.A game in 4 hours - and it's on Steam's top (SAW, SCRUM. Game development podcast)19
55.Как делать хоррор если боишься хорроров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)14
56.Как собрать много вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)12
57.Steam NextFest испортился? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)5
58.How Much Does AI Cost in Games? (Saw, Trem. Game Development Podcast)5
59.Не слушайте игроков - смотрите! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)24
60.Are development deadlines ever real? (SAWING, THRILLING. A podcast about game development)10
61.Does AI Help? (Saw, Trash. Game Development Podcast)3
62.Ранний доступ уже другой? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)18
63.Кровавый MarioParty (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)8
64.Издатели теперь на ровне с инди-разработчиками? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)15
65.Учитесь маркетингу сами! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)11
66.What might game AI look like? (SAWING, TREAMING. A podcast about game development)4
67.AAA Разработчики в инди. Есть проблемы? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)11
68.Семён - продали полмиллиона копий игры в Steam101The King is Watching
69.Мобильные игры творчество или метрики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)7
70.Стилизация vs. Фотореализм в играх! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)11
71.Is RTS Dead or Alive? (Saw, Scream. Game Development Podcast)7
72.Is China the Future of Gaming? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast)13
73.Is the tutorial interfering with the gameplay? (Saw, Scream. Game Development Podcast)3
74.Как упростить разработку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)21
75.Игроки смотрят больше чем играют (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)10
76.Qurantine Zone! Какого иметь 800 000 вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)36
77.Влияют ли вишлисты на продажи игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #GameDev#IndieGame#Shorts22
78.The Secret to a Good Game 4.0 (Saw, Squeeze. Game Development Podcast)9
79.Motivating players with money (SAW, THREE. A podcast about game development)11
80.Keep an eye on your project! (SAW, THREE. A podcast about game development)38
81.Tricky Contracts with Publishers (SAW, THREE. A Podcast on Game Development)19
82.Зачем в Factorio персонаж? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)15
83.Меняйте свою жизнь прямо сейчас! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)8
84.Demos Bring Success (We Saw, We Trash. A Game Development Podcast)21
85.Fraud on freelance exchanges9
86.Павел Снытко - сделал хит за 4 месяца (история подписчика)115
87.На ассеты с itch прилетают DMCA? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)12
88.Отмечайте заслуги игроков на платину! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)9
89.Михаил Чупраков - релиз Potion Craft, коллаба с Balatro (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)80Potion Craft: Alchemist Simulator
90.Саша Гудвин - выпустил Selfloss и хайпанул с новой игрой100
91.Александр Глотов - А что если засунуть нейронку в игру?69
92.How do streamers boost sales? (Saw, Trash. A podcast about game development)11
93.Does Creative Freedom Exist? (Saw, Trem. A Game Development Podcast)17
94.How to Work with Player Feedback? (Saw, Scream. A Game Development Podcast)16
95.Are Your Own Servers a Pain? (We Saw and We Trim. A Game Development Podcast)9
96.Stop Making Puzzles! (SAWING, THRASHING. Podcast about game development)14
97.Издательские договоры и разработчики (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)7
98.What's Coming to Steam? (Saw, Scream. A Game Development Podcast)25
99.Комьюнити делает игру? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)3
100.Почему в играх нет рекламных интеграций? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)12