Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
366,235
Subscribers:
4,640
Videos:
331
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 4.64 thousand subscribers, with his content totaling at least 366.24 thousand views views across 331 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





Top 100 Videos With The Most Comments by Пилим, Трём


Video TitleCommentsCategoryGame
1.Захар Бочаров о своем опыте в индустрии и работе над S.T.A.L.K.E.R. 2 (ПИЛИМ, ТРЕМ)79S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
2.Эдуард Готовцев о разработке The Day Before (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)69The Life and Suffering of Sir Brante
3.Unfrozen Studio - кто разрабатывает новых HoMM: Olden Era? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)66
4.Альберт Жильцов об аудитории игр и мотивации сотрудников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)55Caliber
5.Максим Засов - ищем рецепт хитовой игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)33
6.Николай Дыбовский об играх и не только (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)31Pathologic 2
7.Саша Гудвин - как делать игру 5 лет и не потерять себя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)27
8.Максим Засов - Ищем рецепт хитовой игры 2.0 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)27
9.Альфина - как меняется нарративный дизайн (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)27
10.Леша Давыдов про релиз Train Valley World в Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)27Train Valley World
11.Как сделать свой Skyrim в одиночку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)27
12.Состояние российского геймдева в текущих реалиях (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)25
13.Олег Чумаков - как выбрать игру для разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)24
14.Инди, ААА, идеи для новых проектов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)24
15.Портальные web игры: изнутри и снаружи (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)24
16.Федор Слюсарчук о разработке The Life and Suffering of Sir Brante ПИЛИМ, ТРЕМ.24The Life and Suffering of Sir Brante
17.Зачем делать игры на Defold (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)23Dota 2
18.Никита Кулага - я проживаю игры, которые создаю (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)23Severance: Blade of Darkness
19.Игры с душой, Аватар 2, оверхайп и юмор (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)23
20.Игрокам не нужны новые игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)23
21.Схемы в нарративе и мертвые оленята под грустную музыку (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)22
22.Целостность лора и смерть автора (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)22Kingdom Come: Deliverance
23.Как сделать суперхит в hypercasual? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)22
24.Всеволод "Булджать" Уваров об отечественном геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)21
25.Андрей Подопригора - издательство умных бесконечных игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)21Desynced
26.Николай Кузнецов о Despot's Game и трендах в Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)20Despot's Game
27.Что нового в Steam? Последний выпуск? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)20
28.Сергей Галенкин о своем пути в индустрии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)20
29.Владимир Белецкий - от Black Book к народному хоррору (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)20Black Book
30.Выгорание: симптомы, причины и как с ним бороться (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)19
31.Александр Нарядчиков - из универа в 4A и MachineGames (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)19Indiana Jones and the Great Circle
32.Александра Корабельникова. Разработка Backbone (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)19Tails Noir
33.Алекс, что происходит? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)19Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
34.Что будет с нашими играми в 2023? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)19Dota 2
35.Петр Сальников об истории создания Disgusting Men (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)19
36.Максим Засов: Как продать миллион копий без удачи. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)18Dota 2
37.Антон Вельможный о разработке Becastled (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)18Becastled
38.Родион Клюев - долгий путь к инди игре мечты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)17
39.Станислав Демченко о использовании Houdini в кинематографе, ААА и инди играх (ПИЛИМ, ТРЕМ)17
40.Альфина о работе над Мором, своих переводах и о страхе смерти как главном мотиваторе (ПИЛИМ, ТРЕМ)17Pathologic 2
41.Про геймдев экспертов и GDC в Сан-Франциско (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)17The Devil in Me
42.Сейчас лучшее время для инди-игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)16
43.Как заработать на HTML5 играх в 2021 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)16
44.Самые сложные моменты в нашей карьере (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)15
45.Прокрастинация и тревожность. Как вернуться к работе? (ПИЛИМ, ТРЁМ. Подкаст о разработке игр)15
46.Иван Словцов о питчах, уникальных идеях и мертвых жанрах (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)14Counter-Strike 2
47.Константин Буров - успех в Steam за 9 месяцев (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)14
48.Анонс стрима! Собираем вопросы!14
49.Синдром самозванца (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)13
50.ВАЖНЫЙ АНОНС!12Dota 2
51.Dima Shen - подписал с Microsoft игру про японскую лавку (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)11
52.Николай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)11
53.Как начинать проекты? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)11
54.Данил Гошко о профессии Technical Artist (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)11
55.Как разработать игру про наркокартель и продать студию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)11
56.Айрат Закиров из Ice-Pick Lodge об игре "Помни..." (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)11
57.#60 Играем в Valheim и отвечаем на вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)10Valheim
58.Итоги года, игры года, вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)10Little Hope
59.Артур Мостовой о работе Head of Studio в Larian Studios (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)10Divinity II
60.Сейчас худшее время, чтобы продавать игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)9
61.Сергей Чекмаев о работе игрового писателя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)9
62.Денис Здоровцов о разработке Siege Up! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)9Siege Up!
63.Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)9Until We Die
64.Олег Чумаков о важном (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)9Dota 2
65.Почему не взлетел Blood of Heroes? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)8Blood of Heroes
66.Александр Барабанов о разработке REPLACED (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)7Replaced
67.Кому вообще нужна такая игра? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)7
68.Как заработать на настольных играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)7Half-Life: Alyx
69.Кирилл Кольцов - из сыроварения в геймдев! (ПИЛИМ, ТРЁМ. Подкаст о разработке игр)7Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
70.Илья Грабельников о работе в Alawar и Meta Publishing (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)7Beholder
71.Святослав Торик - новые ниши и игры мечты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)7
72.Как зарабатывают в ROBLOX (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)7Roblox
73.INMOST - Как прошел релиз? О работе издателя, подготовке к релизу и результатах (ПИЛИМ, ТРЕМ)7Inmost
74.Геймдев - индустрия мечты? Глобальные планы и вредно ли мечтать (ПИЛИМ, ТРЕМ)7Microsoft Flight Simulator
75.Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать (ПИЛИМ, ТРЕМ)7Ready Or Not
76.Данила Каменев о работе PR агентств (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)7
77.Давид Арамян о Save Koch и аутсорсе контента (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)6
78.Андрей Коротков о Mushroom Wars 2 и работе с Mail.ru (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)6Mushroom Wars 2
79.Релиз Time Loader (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)6Time Loader
80.ПИЛИМ, ТРЕМ #40 - Ответы на вопросы слушателей6
81.Most.Place - Новое сообщество разработчиков игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)6
82.Diplomacy is Not an Option - успешный релиз без издателя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)6Diplomacy is Not an Option
83.Эгис Бахур про мультиплеер в играх (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)6
84.Левелдизайн, визуальные маркеры и пасхалки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)5
85.Иван Белоусов о своей работе в HypeTrain Digital (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)5
86.Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)5Ori and the Will of the Wisps
87.Дмитрий Буткевич о разработке Partisans 1941 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)5Partisans 1941
88.Сложность в играх (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)4
89.FIFTYTWO. История создания студии. Jellies!, Kenshō и Populus Run (ПИЛИМ, ТРЕМ)4The Legend of Zelda: Ocarina of Time
90.DevGAMM, развитие компании, продажа франшизы. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)4
91.ПИЛИМ, ТРЕМ #49. Новогодний стрим4
92.Костя Станкевич о работе над Marvel's Iron Man VR (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)3Iron Man VR
93.Почему игроки не читают текст? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)3
94.Юбилейный. Отвечаем на вопросы. (ПИЛИМ, ТРЕМ)3
95.Вопросы о разработке игр от слушателей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)3
96.Мегафраншизы и их влияние на окружающий мир (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)3Cyberpunk 2077
97.SKYHILL: Black Mist. Причины ухода от издателя, новости, планы на будущее (ПИЛИМ, ТРЕМ)3SKYHILL: Black Mist
98.Дмитрий Минский об Offside Legends и Kickstarter в 2020 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)3Basement
99.Поиск финансирования для своей игры. Где искать деньги? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2
100.Наши люди могут хер*чить!2