| 1. | Захар Бочаров о своем опыте в индустрии и работе над S.T.A.L.K.E.R. 2 (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 79 | | S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
|
| 2. | Эдуард Готовцев о разработке The Day Before (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 69 | | The Life and Suffering of Sir Brante
|
| 3. | Unfrozen Studio - кто разрабатывает новых HoMM: Olden Era? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 66 | |
|
| 4. | Альберт Жильцов об аудитории игр и мотивации сотрудников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 55 | | Caliber
|
| 5. | Максим Засов - ищем рецепт хитовой игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 33 | |
|
| 6. | Николай Дыбовский об играх и не только (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 31 | | Pathologic 2
|
| 7. | Максим Засов - Ищем рецепт хитовой игры 2.0 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 27 | |
|
| 8. | Саша Гудвин - как делать игру 5 лет и не потерять себя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 27 | |
|
| 9. | Альфина - как меняется нарративный дизайн (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 27 | |
|
| 10. | Как сделать свой Skyrim в одиночку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 27 | |
|
| 11. | Леша Давыдов про релиз Train Valley World в Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 27 | | Train Valley World
|
| 12. | Состояние российского геймдева в текущих реалиях (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 25 | |
|
| 13. | Инди, ААА, идеи для новых проектов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 24 | |
|
| 14. | Федор Слюсарчук о разработке The Life and Suffering of Sir Brante ПИЛИМ, ТРЕМ. | 24 | | The Life and Suffering of Sir Brante
|
| 15. | Олег Чумаков - как выбрать игру для разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 24 | |
|
| 16. | Портальные web игры: изнутри и снаружи (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 24 | |
|
| 17. | Игрокам не нужны новые игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 23 | |
|
| 18. | Зачем делать игры на Defold (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 23 | | Dota 2
|
| 19. | Никита Кулага - я проживаю игры, которые создаю (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 23 | | Severance: Blade of Darkness
|
| 20. | Игры с душой, Аватар 2, оверхайп и юмор (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 23 | |
|
| 21. | Схемы в нарративе и мертвые оленята под грустную музыку (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 22 | |
|
| 22. | Целостность лора и смерть автора (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 22 | | Kingdom Come: Deliverance
|
| 23. | Как сделать суперхит в hypercasual? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 22 | |
|
| 24. | Андрей Подопригора - издательство умных бесконечных игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 21 | | Desynced
|
| 25. | Всеволод "Булджать" Уваров об отечественном геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 21 | |
|
| 26. | Владимир Белецкий - от Black Book к народному хоррору (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 20 | | Black Book
|
| 27. | Что нового в Steam? Последний выпуск? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 20 | |
|
| 28. | Николай Кузнецов о Despot's Game и трендах в Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 20 | | Despot's Game
|
| 29. | Сергей Галенкин о своем пути в индустрии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 20 | |
|
| 30. | Петр Сальников об истории создания Disgusting Men (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 19 | |
|
| 31. | Александр Нарядчиков - из универа в 4A и MachineGames (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 19 | | Indiana Jones and the Great Circle
|
| 32. | Алекс, что происходит? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 19 | | Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
|
| 33. | Что будет с нашими играми в 2023? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 19 | | Dota 2
|
| 34. | Выгорание: симптомы, причины и как с ним бороться (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 19 | |
|
| 35. | Александра Корабельникова. Разработка Backbone (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 19 | | Tails Noir
|
| 36. | Антон Вельможный о разработке Becastled (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 18 | | Becastled
|
| 37. | Максим Засов: Как продать миллион копий без удачи. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 18 | | Dota 2
|
| 38. | Альфина о работе над Мором, своих переводах и о страхе смерти как главном мотиваторе (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 17 | | Pathologic 2
|
| 39. | Про геймдев экспертов и GDC в Сан-Франциско (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 17 | | The Devil in Me
|
| 40. | Родион Клюев - долгий путь к инди игре мечты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 17 | |
|
| 41. | Станислав Демченко о использовании Houdini в кинематографе, ААА и инди играх (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 17 | |
|
| 42. | Как заработать на HTML5 играх в 2021 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 16 | |
|
| 43. | Сейчас лучшее время для инди-игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 16 | |
|
| 44. | Самые сложные моменты в нашей карьере (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 15 | |
|
| 45. | Прокрастинация и тревожность. Как вернуться к работе? (ПИЛИМ, ТРЁМ. Подкаст о разработке игр) | 15 | |
|
| 46. | Константин Буров - успех в Steam за 9 месяцев (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 14 | |
|
| 47. | Иван Словцов о питчах, уникальных идеях и мертвых жанрах (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 14 | | Counter-Strike 2
|
| 48. | Анонс стрима! Собираем вопросы! | 14 | |
|
| 49. | Синдром самозванца (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 13 | |
|
| 50. | ВАЖНЫЙ АНОНС! | 12 | | Dota 2
|
| 51. | Айрат Закиров из Ice-Pick Lodge об игре "Помни..." (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 11 | |
|
| 52. | Данил Гошко о профессии Technical Artist (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 11 | |
|
| 53. | Как разработать игру про наркокартель и продать студию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 11 | |
|
| 54. | Как начинать проекты? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 11 | |
|
| 55. | Dima Shen - подписал с Microsoft игру про японскую лавку (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 11 | |
|
| 56. | Николай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 11 | |
|
| 57. | Итоги года, игры года, вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 10 | | Little Hope
|
| 58. | Артур Мостовой о работе Head of Studio в Larian Studios (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 10 | | Divinity II
|
| 59. | #60 Играем в Valheim и отвечаем на вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 10 | | Valheim
|
| 60. | Сейчас худшее время, чтобы продавать игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 9 | |
|
| 61. | Денис Здоровцов о разработке Siege Up! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 9 | | Siege Up!
|
| 62. | Сергей Чекмаев о работе игрового писателя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 9 | |
|
| 63. | Олег Чумаков о важном (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 9 | | Dota 2
|
| 64. | Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 9 | | Until We Die
|
| 65. | Почему не взлетел Blood of Heroes? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 8 | | Blood of Heroes
|
| 66. | Илья Грабельников о работе в Alawar и Meta Publishing (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 7 | | Beholder
|
| 67. | Данила Каменев о работе PR агентств (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 7 | |
|
| 68. | Александр Барабанов о разработке REPLACED (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 7 | | Replaced
|
| 69. | Кому вообще нужна такая игра? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 7 | |
|
| 70. | Как заработать на настольных играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 7 | | Half-Life: Alyx
|
| 71. | Святослав Торик - новые ниши и игры мечты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 7 | |
|
| 72. | Кирилл Кольцов - из сыроварения в геймдев! (ПИЛИМ, ТРЁМ. Подкаст о разработке игр) | 7 | | Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
|
| 73. | Как зарабатывают в ROBLOX (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 7 | | Roblox
|
| 74. | INMOST - Как прошел релиз? О работе издателя, подготовке к релизу и результатах (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 7 | | Inmost
|
| 75. | Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 7 | | Ready Or Not
|
| 76. | Геймдев - индустрия мечты? Глобальные планы и вредно ли мечтать (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 7 | | Microsoft Flight Simulator
|
| 77. | Давид Арамян о Save Koch и аутсорсе контента (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 6 | |
|
| 78. | Релиз Time Loader (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 6 | | Time Loader
|
| 79. | Эгис Бахур про мультиплеер в играх (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 6 | |
|
| 80. | ПИЛИМ, ТРЕМ #40 - Ответы на вопросы слушателей | 6 | |
|
| 81. | Most.Place - Новое сообщество разработчиков игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 6 | |
|
| 82. | Андрей Коротков о Mushroom Wars 2 и работе с Mail.ru (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 6 | | Mushroom Wars 2
|
| 83. | Diplomacy is Not an Option - успешный релиз без издателя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 6 | | Diplomacy is Not an Option
|
| 84. | Левелдизайн, визуальные маркеры и пасхалки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 5 | |
|
| 85. | Дмитрий Буткевич о разработке Partisans 1941 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 5 | | Partisans 1941
|
| 86. | Иван Белоусов о своей работе в HypeTrain Digital (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 5 | |
|
| 87. | Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 5 | | Ori and the Will of the Wisps
|
| 88. | Сложность в играх (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 4 | |
|
| 89. | ПИЛИМ, ТРЕМ #49. Новогодний стрим | 4 | |
|
| 90. | DevGAMM, развитие компании, продажа франшизы. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 4 | |
|
| 91. | FIFTYTWO. История создания студии. Jellies!, Kenshō и Populus Run (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 4 | | The Legend of Zelda: Ocarina of Time
|
| 92. | Мегафраншизы и их влияние на окружающий мир (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 3 | | Cyberpunk 2077
|
| 93. | SKYHILL: Black Mist. Причины ухода от издателя, новости, планы на будущее (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 3 | | SKYHILL: Black Mist
|
| 94. | Юбилейный. Отвечаем на вопросы. (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 3 | |
|
| 95. | Костя Станкевич о работе над Marvel's Iron Man VR (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 3 | | Iron Man VR
|
| 96. | Дмитрий Минский об Offside Legends и Kickstarter в 2020 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 3 | | Basement
|
| 97. | Почему игроки не читают текст? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 3 | |
|
| 98. | Вопросы о разработке игр от слушателей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 3 | |
|
| 99. | Алексей Савченко о рынке СНГ, кризисах и образовании (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр ) | 2 | | Call of Duty: Black Ops Cold War
|
| 100. | Иван Словцов про разработку и релиз Pathologic 2, кранчи, порог входа и искусство (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 2 | Vlog | Pathologic 2
|