Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
366,235
Subscribers:
4,660
Videos:
331
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 4.66 thousand subscribers, with his content totaling at least 366.24 thousand views views across 331 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





Top 300 Most Viewed Videos by Пилим, Трём


Video TitleViewsCategoryGame
201.Схемы в нарративе и мертвые оленята под грустную музыку (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)649
202.Зачем нужен диздок? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #steam #gamedev646
203.Сергей Чекмаев о работе игрового писателя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)640
204.Сложность в играх (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)632
205.Игроки смотрят больше чем играют (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)628
206.Никто не может предсказать успех игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)627
207.INMOST - Как прошел релиз? О работе издателя, подготовке к релизу и результатах (ПИЛИМ, ТРЕМ)627Inmost
208.Откуда брать идею для следующего проекта (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)627
209.Давид Арамян о Save Koch и аутсорсе контента (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)624
210.Важность логики в арте (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)620
211.Игрок должен сделать игру своей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев #podcast614
212.Как заработать на настольных играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)607Half-Life: Alyx
213.Формула успеха для инди студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)606
214.Как Half-Life изменила индустрию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast #геймдев606
215.Данила Каменев о работе PR агентств (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)603
216.Outer Wilds - не похожа ни на что (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)590Outer Wilds
217.Мы перестанем понимать мир с AI? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)589
218.Как визуал влияет на срок разработки и бюджет? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)585
219.Про намеренное растягивание игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #gamedev #геймдев573
220.За спрос не бьют! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)573
221.ПИЛИМ, ТРЕМ #49. Новогодний стрим568
222.Обучение разработке через ролевую игру (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)567
223.Нужен ли издатель для игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)565
224.Почему разработчики игр не умеют в маркетинг?565
225.Михаил Кузьмин о пути в индустрии, подкасте и работе в TinyBuild (ПИЛИМ, ТРЕМ)564
226.Издатели не нужны (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast #геймдев559
227.Геймдев - индустрия мечты? Глобальные планы и вредно ли мечтать (ПИЛИМ, ТРЕМ)558Microsoft Flight Simulator
228.Референсы в гейм-дизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)553
229.Как тестировались игры на Dreamcast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)553
230.Одной игрой удовлетворить всех игроков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)553
231.Откуда больше всего приходит вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)549
232.Вопросы о разработке игр от слушателей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)543
233.Стилизация vs. Фотореализм в играх! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)537
234.DevGAMM, развитие компании, продажа франшизы. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)535
235.Цените возможность делать игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)532
236.Олег Чумаков и Олег Придюк об обучении через игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)513
237.Вишлисты в Steam больше не работают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)510
238.Ошибки - это здорово! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)510
239.Про два подхода к раннему доступу (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)505
240.Дмитрий Исаенков о разработке Ancient Planet. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)505
241.Когда действительно нужен фидбэк извне? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)501
242.Насколько сложно делать хорроры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)499
243.Самая большая ошибка в геймдизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)495
244.В ранний доступ выходить надо уже со следующим апдейтом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)494
245.Использование ИИ для анализа аудитории (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)494
246.Андрей Мороз о геймдизайне и своей работе над Inmost, Moonscars и Bookwalker (ПИЛИМ, ТРЕМ)494Inmost
247.Epic Games vs. Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)493A.V.
248.Мегафраншизы и их влияние на окружающий мир (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)493Cyberpunk 2077
249.Олег Шпильчевский про рост команды487
250.Страх перед сиквелом игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)487
251.Делать игру одному по вечерам (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)485
252.Каким играм полезны синематики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)485
253.Поиск финансирования для своей игры. Где искать деньги? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)484
254.Мы все делаем игры для себя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #gamedev #геймдев483
255.Красивейшая игра провалилась? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)478
256.Нужна ли твоя игра людям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)477
257.SKYHILL: Black Mist. Причины ухода от издателя, новости, планы на будущее (ПИЛИМ, ТРЕМ)476SKYHILL: Black Mist
258.Важно посмотреть на свою игру глазами игрока (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)472
259.Мобильные игры творчество или метрики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)467
260.KLETKA - переосмысление леталки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)460
261.Как создавать игры в свободное время! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)457
262.Как с деньгами на конец 2024? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)453
263.Секрет разработки интересной игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)451
264.Суперхитовые идеи часто забраковывают (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)451
265.Иван Словцов про разработку и релиз Pathologic 2, кранчи, порог входа и искусство (ПИЛИМ, ТРЕМ)448VlogPathologic 2
266.Выживание небольших команд разработчиков в 2019 году (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)448
267.Посмотреть на свою игру свежим взглядом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)446
268.Игра должна вызывать эмоции у зрителя! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)442
269.Маркетинг игр через трейлеры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)435
270.Герой должен попасть в Мордор! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)435
271.Steam NextFest испортился? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)430
272.Сколько вишлистов нужно для релиза на Steam?406
273.Дмитрий Минский об Offside Legends и Kickstarter в 2020 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)399Basement
274.Как найти вдохновение? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев #podcast395
275.У Жени новые проекты! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)393
276.Про творчество и свободу игрока (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #gamedev #геймдев392
277.На что влияют смешанные отзывы на Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)387
278.История 2 ZombieGames. Dead Route, Quest Hunter и надо ли идти на IndieGoGo (ПИЛИМ, ТРЕМ)364Quest Hunter
279.Как негативные отзывы могут помочь игре? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)362
280.Рекомендация игры Urban Jungle! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)359
281.Roblox как источник идей и аутентичный стиль (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)355
282.Как продавать идеи издателям (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)354
283.Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить (ПИЛИМ, ТРЕМ)353
284.Как научные статьи вдохновляют на разработку игр?352
285.Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта? (ПИЛИМ, ТРЕМ)349
286.Как вернуть романтику в игровую индустрию? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)346
287.Постапокалипсис может быть приятным! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)342
288.Как бесплатные демки заполнили популярные новинки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)332
289.Костя Станкевич о работе над Marvel's Iron Man VR (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)326Iron Man VR
290.Про давление хитов при разработке игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)315
291.ВАЖНЫЙ АНОНС!309Dota 2
292.Меняйте свою жизнь прямо сейчас! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)302
293.Маркетинг и продвижение игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)301
294.Альфина - хочу криповых покемонов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)292
295.Андрей Арутюнян о портировании на консоли, получении девкитов и общении с платформами (ПИЛИМ, ТРЕМ)286
296.Илья Янович о франшизе This Is the Police (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)284This Is the Police
297.Нарратив в игре мозг создает сам (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)283
298.Работа с командой, делегирование и поиск новых сотрудников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)261
299.Самообразование и саморазвитие в геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)258
300.Steam Games Festival.Что нужно чтоб ваша игра попала на него и что это дает? (ПИЛИМ, ТРЕМ)253