Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
414,723
Subscribers:
4,710
Videos:
359
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 4.71 thousand subscribers, with his content totaling at least 414.72 thousand views views across 359 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





Top 200 Most Viewed Videos by Пилим, Трём


Video TitleViewsCategoryGame
101.Are Mid-Budget Games in Danger? (Saw, Scream. A Game Development Podcast)1,423
102.Откуда берется фан? Придумываем игру! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,410
103.How Much Does AI Cost in Games? (Saw, Trem. Game Development Podcast)1,402
104.Портальные web игры: изнутри и снаружи (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,401
105.Woodo - уютные игры покоряют Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,383
106.Всеволод "Булджать" Уваров об отечественном геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,383
107.Как сделать суперхит в hypercasual? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,382
108.Разработчики R.E.P.O очень рискнули! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,372
109.Про успех в hypercasual1,360
110.Маркетинг игр в Твиттере! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,352
111.Валентин Щекин - Ужас в зоопарке. Хайп аж до Голливуда (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,338
112.Аналоговый хоррор - что это? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,330
113.Леонид Горбачев - отмываем деньги после картеля! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,326
114.Разработчик принадлежит аудитории? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,314
115.Что на самом деле нести издателям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,302
116.Как продать визуальную новеллу? Игра: Static Dread (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,295
117.Есть ли секрет как сделать классную игру? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,284
118.Steam Isolates China? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast)1,265
119.Максим Засов: Как продать миллион копий без удачи. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,253Dota 2
120.Как меняется жизнь с издателем игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,250
121.Издатели теперь на ровне с инди-разработчиками? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,245
122.Diplomacy is Not an Option - успешный релиз без издателя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,234Diplomacy is Not an Option
123.Выгорание будет обязательно! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,230
124.The Fate of a Minecraft Developer (SAW, SAW, SCRAP. Game Development Podcast)1,223SCRAP
125.Айрат Закиров из Ice-Pick Lodge об игре "Помни..." (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,222
126.Про ответственность перед игроком1,212
127.Is Banana a scam? (We saw and we chatter. A podcast about game development)1,211
128.Сейчас лучшее время для инди-игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,209
129.Игровая индустрия потеряла 50 тыс. человек, что же дальше? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,196
130.Dollmare - как сделать хоррор, если сам боишься? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,195
131.Cozy-игры умирают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,195
132.Is China the Future of Gaming? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast)1,188
133.Как искусственный интеллект обесценивает работу художника (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,181
134.ПИЛИМ, ТРЕМ #40 - Ответы на вопросы слушателей1,179
135.Critical Reflex - хорошее издательство игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,158
136.Кирилл Кольцов - из сыроварения в геймдев! (ПИЛИМ, ТРЁМ. Подкаст о разработке игр)1,145Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
137.Николай Кузнецов о Despot's Game и трендах в Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,133Despot's Game
138.Александра Корабельникова. Разработка Backbone (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,131Tails Noir
139.Что будет с нашими играми в 2023? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,129Dota 2
140.What is Critical Shift? (Saw, Scream. Game Development Podcast)1,126
141.Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,123Until We Die
142.Живы ли вишлисты в Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,115
143.Почему игроки не читают текст? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,115
144.Что за игра Woodo? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,115
145.Финансовая поддержка женских команд разработчиков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,112
146.Главный секрет разработки игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,088
147.Выбирайте издателя как жену! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,085
148.Как выбрать идею для следующей игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев1,074
149.Игры - лекарство от хаоса (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,068
150.Сейчас рок-н-ролл времена в геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,067
151.Самые сложные моменты в нашей карьере (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,052
152.Как начинать проекты? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,040
153.Олег Чумаков о важном (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,036Dota 2
154.5 лет делал игру Silly Polly Beast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,033Silly Polly Beast
155.250 000 000+ загрузок! Red Ball и Snail Bob (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,031
156.Аккуратнее обсуждайте договора с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,027
157.Почему в играх нет рекламных интеграций? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,025
158.Кому вообще нужна такая игра? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,019
159.Денис Здоровцов о разработке Siege Up! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,018Siege Up!
160.Beautiful games don't need gameplay? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)1,014
161.Откуда брать истории для игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,012
162.Выгорание: симптомы, причины и как с ним бороться (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,003
163.Casinos - the future of gaming? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)991
164.Как попасть в тренды при разработке игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)990
165.Влияют ли вишлисты на продажи игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #GameDev#IndieGame#Shorts989
166.Иван Словцов о питчах, уникальных идеях и мертвых жанрах (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)978Counter-Strike 2
167.Как разработать игру про наркокартель и продать студию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)975
168.Qurantine Zone - игра для стримеров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)969
169.Сейчас худшее время, чтобы продавать игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)963
170.Прокрастинация и тревожность. Как вернуться к работе? (ПИЛИМ, ТРЁМ. Подкаст о разработке игр)934
171.Почему не взлетел Blood of Heroes? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)934Blood of Heroes
172.Артур Мостовой о работе Head of Studio в Larian Studios (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)933Divinity II
173.Что объединяет 7 из 10 игр заработавших миллиард? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)924
174.Делать игры - играть в рулетку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)914
175.Как зарабатывают в ROBLOX (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)914Roblox
176.What might game AI look like? (SAWING, TREAMING. A podcast about game development)912
177.Бросил мобильную разработку ради игр с хорошей историей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)893
178.Publisher Cares About Solo Developers! (SAWING, THREESH. Podcast about game development)893
179.Алексей Савченко о рынке СНГ, кризисах и образовании (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр )875Call of Duty: Black Ops Cold War
180.Издательские договоры и разработчики (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)872
181.How to Change NextFest for the Better? (SAWING, THRILLING. A Podcast About Game Development)867
182.Where is the player in games? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)867
183.Что происходит с геймдевом? (Алекс Ничипорчик, 89й выпуск подкаста) #геймдев #разработкаигр862
184.Релиз Time Loader (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)853Time Loader
185.Как собрать 90 000 вишлистов за год? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)848
186.UI и UX страдают в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)845
187.Как заставить текст работать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)841
188.Антон Вельможный о разработке Becastled (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)838Becastled
189.Как разработчики хорроров шутят друг над другом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)836
190.Помощь ChatGPT в анализе контрактов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)826
191.Видео важнее скриншотов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)823
192.Инди, ААА, идеи для новых проектов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)822
193.Четыре стадии икажения концепции игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)820
194.Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)813Ori and the Will of the Wisps
195.Федор Слюсарчук о разработке The Life and Suffering of Sir Brante ПИЛИМ, ТРЕМ.808The Life and Suffering of Sir Brante
196.Итоги года, игры года, вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)792Little Hope
197.Пинг-понг с азартными разработчиками (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast787
198.Иван Белоусов о своей работе в HypeTrain Digital (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)786
199.Игроку нужно все разжёвывать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)782
200.Как я начал делать игры в 30 лет! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)776