101. | Издатели теперь на ровне с инди-разработчиками? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,245 | |
|
102. | Diplomacy is Not an Option - успешный релиз без издателя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,234 | | Diplomacy is Not an Option
|
103. | Выгорание будет обязательно! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,230 | |
|
104. | Айрат Закиров из Ice-Pick Lodge об игре "Помни..." (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,222 | |
|
105. | Про ответственность перед игроком | 1,212 | |
|
106. | Сейчас лучшее время для инди-игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,209 | |
|
107. | Игровая индустрия потеряла 50 тыс. человек, что же дальше? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,196 | |
|
108. | Cozy-игры умирают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,195 | |
|
109. | Dollmare - как сделать хоррор, если сам боишься? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,195 | |
|
110. | Как искусственный интеллект обесценивает работу художника (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,181 | |
|
111. | ПИЛИМ, ТРЕМ #40 - Ответы на вопросы слушателей | 1,179 | |
|
112. | Critical Reflex - хорошее издательство игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,158 | |
|
113. | Кирилл Кольцов - из сыроварения в геймдев! (ПИЛИМ, ТРЁМ. Подкаст о разработке игр) | 1,145 | | Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
|
114. | Николай Кузнецов о Despot's Game и трендах в Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,133 | | Despot's Game
|
115. | Александра Корабельникова. Разработка Backbone (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,131 | | Tails Noir
|
116. | Что будет с нашими играми в 2023? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,129 | | Dota 2
|
117. | Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,123 | | Until We Die
|
118. | Живы ли вишлисты в Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,115 | |
|
119. | Почему игроки не читают текст? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,115 | |
|
120. | Что за игра Woodo? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,115 | |
|
121. | Финансовая поддержка женских команд разработчиков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,112 | |
|
122. | Главный секрет разработки игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,088 | |
|
123. | Выбирайте издателя как жену! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,085 | |
|
124. | Как выбрать идею для следующей игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев | 1,074 | |
|
125. | Игры - лекарство от хаоса (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,068 | |
|
126. | Сейчас рок-н-ролл времена в геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,067 | |
|
127. | Самые сложные моменты в нашей карьере (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,052 | |
|
128. | Как начинать проекты? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,040 | |
|
129. | Олег Чумаков о важном (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,036 | | Dota 2
|
130. | 5 лет делал игру Silly Polly Beast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,033 | | Silly Polly Beast
|
131. | 250 000 000+ загрузок! Red Ball и Snail Bob (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,031 | |
|
132. | Аккуратнее обсуждайте договора с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,027 | |
|
133. | Почему в играх нет рекламных интеграций? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,025 | |
|
134. | Кому вообще нужна такая игра? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,019 | |
|
135. | Денис Здоровцов о разработке Siege Up! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,018 | | Siege Up!
|
136. | Откуда брать истории для игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,012 | |
|
137. | Выгорание: симптомы, причины и как с ним бороться (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,003 | |
|
138. | Как попасть в тренды при разработке игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 990 | |
|
139. | Влияют ли вишлисты на продажи игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #GameDev#IndieGame#Shorts | 989 | |
|
140. | Иван Словцов о питчах, уникальных идеях и мертвых жанрах (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 978 | | Counter-Strike 2
|
141. | Как разработать игру про наркокартель и продать студию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 975 | |
|
142. | Qurantine Zone - игра для стримеров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 969 | |
|
143. | Сейчас худшее время, чтобы продавать игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 963 | |
|
144. | Прокрастинация и тревожность. Как вернуться к работе? (ПИЛИМ, ТРЁМ. Подкаст о разработке игр) | 934 | |
|
145. | Почему не взлетел Blood of Heroes? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 934 | | Blood of Heroes
|
146. | Артур Мостовой о работе Head of Studio в Larian Studios (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 933 | | Divinity II
|
147. | Что объединяет 7 из 10 игр заработавших миллиард? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 924 | |
|
148. | Делать игры - играть в рулетку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 914 | |
|
149. | Как зарабатывают в ROBLOX (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 914 | | Roblox
|
150. | How Homer Lives in Games? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development) | 901 | |
|
151. | Бросил мобильную разработку ради игр с хорошей историей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 893 | |
|
152. | Алексей Савченко о рынке СНГ, кризисах и образовании (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр ) | 875 | | Call of Duty: Black Ops Cold War
|
153. | Издательские договоры и разработчики (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 872 | |
|
154. | Что происходит с геймдевом? (Алекс Ничипорчик, 89й выпуск подкаста) #геймдев #разработкаигр | 862 | |
|
155. | Владимир Белецкий - как мужик пошел искать Лихо Одноглазое (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 859 | |
|
156. | Релиз Time Loader (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 853 | | Time Loader
|
157. | Как собрать 90 000 вишлистов за год? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 848 | |
|
158. | UI и UX страдают в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 845 | |
|
159. | Как заставить текст работать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 841 | |
|
160. | Антон Вельможный о разработке Becastled (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 838 | | Becastled
|
161. | Как разработчики хорроров шутят друг над другом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 836 | |
|
162. | Помощь ChatGPT в анализе контрактов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 826 | |
|
163. | Видео важнее скриншотов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 823 | |
|
164. | Инди, ААА, идеи для новых проектов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 822 | |
|
165. | Четыре стадии икажения концепции игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 820 | |
|
166. | Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 813 | | Ori and the Will of the Wisps
|
167. | Федор Слюсарчук о разработке The Life and Suffering of Sir Brante ПИЛИМ, ТРЕМ. | 808 | | The Life and Suffering of Sir Brante
|
168. | Итоги года, игры года, вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 792 | | Little Hope
|
169. | Пинг-понг с азартными разработчиками (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast | 787 | |
|
170. | Иван Белоусов о своей работе в HypeTrain Digital (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 786 | |
|
171. | Игроку нужно все разжёвывать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 782 | |
|
172. | Как я начал делать игры в 30 лет! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 776 | |
|
173. | Зависимость разработчиков от маркетплейсов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 770 | |
|
174. | Играть ли в инди игры инди разработчику? (ПИЛИМ, ТРЕМ) #gamedev #podcast #геймдев | 766 | |
|
175. | Левелдизайн, визуальные маркеры и пасхалки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 766 | |
|
176. | Креативность - это король индустрии! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 761 | |
|
177. | Зачем в Factorio персонаж? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 748 | |
|
178. | Андрей Коротков о Mushroom Wars 2 и работе с Mail.ru (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 743 | | Mushroom Wars 2
|
179. | #70 Отвечаем на вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 739 | |
|
180. | Игры с душой, Аватар 2, оверхайп и юмор (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 738 | |
|
181. | Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 732 | | Ready Or Not
|
182. | Синдром самозванца (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 732 | |
|
183. | Most.Place - Новое сообщество разработчиков игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 727 | |
|
184. | #60 Играем в Valheim и отвечаем на вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 725 | | Valheim
|
185. | Кровавый MarioParty (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 713 | |
|
186. | Как делать хоррор если боишься хорроров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 712 | |
|
187. | Когда мультиплеер в инди игре оправдан (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 704 | |
|
188. | FIFTYTWO. История создания студии. Jellies!, Kenshō и Populus Run (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 703 | | The Legend of Zelda: Ocarina of Time
|
189. | Hollow Knight не взлетел на старте? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 699 | |
|
190. | Илья Грабельников о работе в Alawar и Meta Publishing (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 694 | | Beholder
|
191. | Текст и катсцены - это не геймдизайн! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 688 | |
|
192. | Продвижение игры - нужна искра! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 686 | |
|
193. | Дмитрий Буткевич о разработке Partisans 1941 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 675 | | Partisans 1941
|
194. | "Отмываем" деньги в Cash Cleaner (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 667 | |
|
195. | Как собрать много вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 666 | |
|
196. | Взлет и падение cozy игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 665 | |
|
197. | Эгис Бахур про мультиплеер в играх (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 660 | |
|
198. | Лучший совет от автора Shenmue (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 657 | |
|
199. | Илья Еремеев о работе инвесторов в геймдеве. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 654 | |
|
200. | Интересный эксперимент в геймдизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 651 | |
|