Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
366,235
Subscribers:
4,660
Videos:
331
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 4.66 thousand subscribers, with his content totaling at least 366.24 thousand views views across 331 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





Top 200 Most Viewed Videos by Пилим, Трём


Video TitleViewsCategoryGame
101.Издатели теперь на ровне с инди-разработчиками? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,245
102.Diplomacy is Not an Option - успешный релиз без издателя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,234Diplomacy is Not an Option
103.Выгорание будет обязательно! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,230
104.Айрат Закиров из Ice-Pick Lodge об игре "Помни..." (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,222
105.Про ответственность перед игроком1,212
106.Сейчас лучшее время для инди-игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,209
107.Игровая индустрия потеряла 50 тыс. человек, что же дальше? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,196
108.Cozy-игры умирают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,195
109.Dollmare - как сделать хоррор, если сам боишься? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,195
110.Как искусственный интеллект обесценивает работу художника (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,181
111.ПИЛИМ, ТРЕМ #40 - Ответы на вопросы слушателей1,179
112.Critical Reflex - хорошее издательство игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,158
113.Кирилл Кольцов - из сыроварения в геймдев! (ПИЛИМ, ТРЁМ. Подкаст о разработке игр)1,145Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
114.Николай Кузнецов о Despot's Game и трендах в Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,133Despot's Game
115.Александра Корабельникова. Разработка Backbone (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,131Tails Noir
116.Что будет с нашими играми в 2023? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,129Dota 2
117.Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,123Until We Die
118.Живы ли вишлисты в Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,115
119.Почему игроки не читают текст? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,115
120.Что за игра Woodo? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,115
121.Финансовая поддержка женских команд разработчиков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,112
122.Главный секрет разработки игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,088
123.Выбирайте издателя как жену! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,085
124.Как выбрать идею для следующей игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев1,074
125.Игры - лекарство от хаоса (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,068
126.Сейчас рок-н-ролл времена в геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,067
127.Самые сложные моменты в нашей карьере (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,052
128.Как начинать проекты? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,040
129.Олег Чумаков о важном (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,036Dota 2
130.5 лет делал игру Silly Polly Beast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,033Silly Polly Beast
131.250 000 000+ загрузок! Red Ball и Snail Bob (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,031
132.Аккуратнее обсуждайте договора с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,027
133.Почему в играх нет рекламных интеграций? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,025
134.Кому вообще нужна такая игра? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,019
135.Денис Здоровцов о разработке Siege Up! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,018Siege Up!
136.Откуда брать истории для игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,012
137.Выгорание: симптомы, причины и как с ним бороться (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1,003
138.Как попасть в тренды при разработке игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)990
139.Влияют ли вишлисты на продажи игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #GameDev#IndieGame#Shorts989
140.Иван Словцов о питчах, уникальных идеях и мертвых жанрах (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)978Counter-Strike 2
141.Как разработать игру про наркокартель и продать студию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)975
142.Qurantine Zone - игра для стримеров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)969
143.Сейчас худшее время, чтобы продавать игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)963
144.Прокрастинация и тревожность. Как вернуться к работе? (ПИЛИМ, ТРЁМ. Подкаст о разработке игр)934
145.Почему не взлетел Blood of Heroes? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)934Blood of Heroes
146.Артур Мостовой о работе Head of Studio в Larian Studios (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)933Divinity II
147.Что объединяет 7 из 10 игр заработавших миллиард? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)924
148.Делать игры - играть в рулетку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)914
149.Как зарабатывают в ROBLOX (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)914Roblox
150.How Homer Lives in Games? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)901
151.Бросил мобильную разработку ради игр с хорошей историей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)893
152.Алексей Савченко о рынке СНГ, кризисах и образовании (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр )875Call of Duty: Black Ops Cold War
153.Издательские договоры и разработчики (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)872
154.Что происходит с геймдевом? (Алекс Ничипорчик, 89й выпуск подкаста) #геймдев #разработкаигр862
155.Владимир Белецкий - как мужик пошел искать Лихо Одноглазое (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)859
156.Релиз Time Loader (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)853Time Loader
157.Как собрать 90 000 вишлистов за год? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)848
158.UI и UX страдают в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)845
159.Как заставить текст работать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)841
160.Антон Вельможный о разработке Becastled (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)838Becastled
161.Как разработчики хорроров шутят друг над другом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)836
162.Помощь ChatGPT в анализе контрактов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)826
163.Видео важнее скриншотов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)823
164.Инди, ААА, идеи для новых проектов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)822
165.Четыре стадии икажения концепции игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)820
166.Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)813Ori and the Will of the Wisps
167.Федор Слюсарчук о разработке The Life and Suffering of Sir Brante ПИЛИМ, ТРЕМ.808The Life and Suffering of Sir Brante
168.Итоги года, игры года, вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)792Little Hope
169.Пинг-понг с азартными разработчиками (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast787
170.Иван Белоусов о своей работе в HypeTrain Digital (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)786
171.Игроку нужно все разжёвывать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)782
172.Как я начал делать игры в 30 лет! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)776
173.Зависимость разработчиков от маркетплейсов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)770
174.Играть ли в инди игры инди разработчику? (ПИЛИМ, ТРЕМ) #gamedev #podcast #геймдев766
175.Левелдизайн, визуальные маркеры и пасхалки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)766
176.Креативность - это король индустрии! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)761
177.Зачем в Factorio персонаж? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)748
178.Андрей Коротков о Mushroom Wars 2 и работе с Mail.ru (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)743Mushroom Wars 2
179.#70 Отвечаем на вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)739
180.Игры с душой, Аватар 2, оверхайп и юмор (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)738
181.Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать (ПИЛИМ, ТРЕМ)732Ready Or Not
182.Синдром самозванца (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)732
183.Most.Place - Новое сообщество разработчиков игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)727
184.#60 Играем в Valheim и отвечаем на вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)725Valheim
185.Кровавый MarioParty (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)713
186.Как делать хоррор если боишься хорроров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)712
187.Когда мультиплеер в инди игре оправдан (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)704
188.FIFTYTWO. История создания студии. Jellies!, Kenshō и Populus Run (ПИЛИМ, ТРЕМ)703The Legend of Zelda: Ocarina of Time
189.Hollow Knight не взлетел на старте? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)699
190.Илья Грабельников о работе в Alawar и Meta Publishing (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)694Beholder
191.Текст и катсцены - это не геймдизайн! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)688
192.Продвижение игры - нужна искра! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)686
193.Дмитрий Буткевич о разработке Partisans 1941 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)675Partisans 1941
194."Отмываем" деньги в Cash Cleaner (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)667
195.Как собрать много вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)666
196.Взлет и падение cozy игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)665
197.Эгис Бахур про мультиплеер в играх (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)660
198.Лучший совет от автора Shenmue (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)657
199.Илья Еремеев о работе инвесторов в геймдеве. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)654
200.Интересный эксперимент в геймдизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)651