101. | Are Mid-Budget Games in Danger? (Saw, Scream. A Game Development Podcast) | 1,423 | |
|
102. | Откуда берется фан? Придумываем игру! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,410 | |
|
103. | How Much Does AI Cost in Games? (Saw, Trem. Game Development Podcast) | 1,402 | |
|
104. | Портальные web игры: изнутри и снаружи (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,401 | |
|
105. | Woodo - уютные игры покоряют Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,383 | |
|
106. | Всеволод "Булджать" Уваров об отечественном геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,383 | |
|
107. | Как сделать суперхит в hypercasual? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,382 | |
|
108. | Разработчики R.E.P.O очень рискнули! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,372 | |
|
109. | Про успех в hypercasual | 1,360 | |
|
110. | Маркетинг игр в Твиттере! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,352 | |
|
111. | Валентин Щекин - Ужас в зоопарке. Хайп аж до Голливуда (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,338 | |
|
112. | Аналоговый хоррор - что это? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,330 | |
|
113. | Леонид Горбачев - отмываем деньги после картеля! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,326 | |
|
114. | Разработчик принадлежит аудитории? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,314 | |
|
115. | Что на самом деле нести издателям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,302 | |
|
116. | Как продать визуальную новеллу? Игра: Static Dread (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,295 | |
|
117. | Есть ли секрет как сделать классную игру? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,284 | |
|
118. | Steam Isolates China? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast) | 1,265 | |
|
119. | Максим Засов: Как продать миллион копий без удачи. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,253 | | Dota 2
|
120. | Как меняется жизнь с издателем игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,250 | |
|
121. | Издатели теперь на ровне с инди-разработчиками? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,245 | |
|
122. | Diplomacy is Not an Option - успешный релиз без издателя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,234 | | Diplomacy is Not an Option
|
123. | Выгорание будет обязательно! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,230 | |
|
124. | The Fate of a Minecraft Developer (SAW, SAW, SCRAP. Game Development Podcast) | 1,223 | | SCRAP
|
125. | Айрат Закиров из Ice-Pick Lodge об игре "Помни..." (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,222 | |
|
126. | Про ответственность перед игроком | 1,212 | |
|
127. | Is Banana a scam? (We saw and we chatter. A podcast about game development) | 1,211 | |
|
128. | Сейчас лучшее время для инди-игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,209 | |
|
129. | Игровая индустрия потеряла 50 тыс. человек, что же дальше? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,196 | |
|
130. | Dollmare - как сделать хоррор, если сам боишься? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,195 | |
|
131. | Cozy-игры умирают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,195 | |
|
132. | Is China the Future of Gaming? (SAWING, THRILLING. Game Development Podcast) | 1,188 | |
|
133. | Как искусственный интеллект обесценивает работу художника (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,181 | |
|
134. | ПИЛИМ, ТРЕМ #40 - Ответы на вопросы слушателей | 1,179 | |
|
135. | Critical Reflex - хорошее издательство игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,158 | |
|
136. | Кирилл Кольцов - из сыроварения в геймдев! (ПИЛИМ, ТРЁМ. Подкаст о разработке игр) | 1,145 | | Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
|
137. | Николай Кузнецов о Despot's Game и трендах в Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,133 | | Despot's Game
|
138. | Александра Корабельникова. Разработка Backbone (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,131 | | Tails Noir
|
139. | Что будет с нашими играми в 2023? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,129 | | Dota 2
|
140. | What is Critical Shift? (Saw, Scream. Game Development Podcast) | 1,126 | |
|
141. | Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,123 | | Until We Die
|
142. | Живы ли вишлисты в Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,115 | |
|
143. | Почему игроки не читают текст? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,115 | |
|
144. | Что за игра Woodo? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,115 | |
|
145. | Финансовая поддержка женских команд разработчиков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,112 | |
|
146. | Главный секрет разработки игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,088 | |
|
147. | Выбирайте издателя как жену! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,085 | |
|
148. | Как выбрать идею для следующей игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев | 1,074 | |
|
149. | Игры - лекарство от хаоса (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,068 | |
|
150. | Сейчас рок-н-ролл времена в геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,067 | |
|
151. | Самые сложные моменты в нашей карьере (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,052 | |
|
152. | Как начинать проекты? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,040 | |
|
153. | Олег Чумаков о важном (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,036 | | Dota 2
|
154. | 5 лет делал игру Silly Polly Beast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,033 | | Silly Polly Beast
|
155. | 250 000 000+ загрузок! Red Ball и Snail Bob (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,031 | |
|
156. | Аккуратнее обсуждайте договора с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,027 | |
|
157. | Почему в играх нет рекламных интеграций? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,025 | |
|
158. | Кому вообще нужна такая игра? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,019 | |
|
159. | Денис Здоровцов о разработке Siege Up! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,018 | | Siege Up!
|
160. | Beautiful games don't need gameplay? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development) | 1,014 | |
|
161. | Откуда брать истории для игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,012 | |
|
162. | Выгорание: симптомы, причины и как с ним бороться (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1,003 | |
|
163. | Casinos - the future of gaming? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development) | 991 | |
|
164. | Как попасть в тренды при разработке игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 990 | |
|
165. | Влияют ли вишлисты на продажи игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #GameDev#IndieGame#Shorts | 989 | |
|
166. | Иван Словцов о питчах, уникальных идеях и мертвых жанрах (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 978 | | Counter-Strike 2
|
167. | Как разработать игру про наркокартель и продать студию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 975 | |
|
168. | Qurantine Zone - игра для стримеров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 969 | |
|
169. | Сейчас худшее время, чтобы продавать игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 963 | |
|
170. | Прокрастинация и тревожность. Как вернуться к работе? (ПИЛИМ, ТРЁМ. Подкаст о разработке игр) | 934 | |
|
171. | Почему не взлетел Blood of Heroes? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 934 | | Blood of Heroes
|
172. | Артур Мостовой о работе Head of Studio в Larian Studios (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 933 | | Divinity II
|
173. | Что объединяет 7 из 10 игр заработавших миллиард? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 924 | |
|
174. | Делать игры - играть в рулетку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 914 | |
|
175. | Как зарабатывают в ROBLOX (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 914 | | Roblox
|
176. | What might game AI look like? (SAWING, TREAMING. A podcast about game development) | 912 | |
|
177. | Бросил мобильную разработку ради игр с хорошей историей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 893 | |
|
178. | Publisher Cares About Solo Developers! (SAWING, THREESH. Podcast about game development) | 893 | |
|
179. | Алексей Савченко о рынке СНГ, кризисах и образовании (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр ) | 875 | | Call of Duty: Black Ops Cold War
|
180. | Издательские договоры и разработчики (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 872 | |
|
181. | How to Change NextFest for the Better? (SAWING, THRILLING. A Podcast About Game Development) | 867 | |
|
182. | Where is the player in games? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development) | 867 | |
|
183. | Что происходит с геймдевом? (Алекс Ничипорчик, 89й выпуск подкаста) #геймдев #разработкаигр | 862 | |
|
184. | Релиз Time Loader (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 853 | | Time Loader
|
185. | Как собрать 90 000 вишлистов за год? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 848 | |
|
186. | UI и UX страдают в играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 845 | |
|
187. | Как заставить текст работать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 841 | |
|
188. | Антон Вельможный о разработке Becastled (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 838 | | Becastled
|
189. | Как разработчики хорроров шутят друг над другом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 836 | |
|
190. | Помощь ChatGPT в анализе контрактов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 826 | |
|
191. | Видео важнее скриншотов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 823 | |
|
192. | Инди, ААА, идеи для новых проектов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 822 | |
|
193. | Четыре стадии икажения концепции игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 820 | |
|
194. | Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 813 | | Ori and the Will of the Wisps
|
195. | Федор Слюсарчук о разработке The Life and Suffering of Sir Brante ПИЛИМ, ТРЕМ. | 808 | | The Life and Suffering of Sir Brante
|
196. | Итоги года, игры года, вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 792 | | Little Hope
|
197. | Пинг-понг с азартными разработчиками (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast | 787 | |
|
198. | Иван Белоусов о своей работе в HypeTrain Digital (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 786 | |
|
199. | Игроку нужно все разжёвывать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 782 | |
|
200. | Как я начал делать игры в 30 лет! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 776 | |
|