301. | На что влияют смешанные отзывы на Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 387 | |
|
302. | История 2 ZombieGames. Dead Route, Quest Hunter и надо ли идти на IndieGoGo (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 364 | | Quest Hunter
|
303. | Как негативные отзывы могут помочь игре? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 362 | |
|
304. | Рекомендация игры Urban Jungle! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 359 | |
|
305. | Roblox как источник идей и аутентичный стиль (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 355 | |
|
306. | Как продавать идеи издателям (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 354 | |
|
307. | Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 353 | |
|
308. | Как научные статьи вдохновляют на разработку игр? | 352 | |
|
309. | Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта? (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 349 | |
|
310. | Как вернуть романтику в игровую индустрию? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 346 | |
|
311. | Постапокалипсис может быть приятным! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 342 | |
|
312. | Как бесплатные демки заполнили популярные новинки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 332 | |
|
313. | Костя Станкевич о работе над Marvel's Iron Man VR (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 326 | | Iron Man VR
|
314. | Про давление хитов при разработке игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 315 | |
|
315. | ВАЖНЫЙ АНОНС! | 309 | | Dota 2
|
316. | Меняйте свою жизнь прямо сейчас! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 302 | |
|
317. | Маркетинг и продвижение игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 301 | |
|
318. | Альфина - хочу криповых покемонов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 292 | |
|
319. | Андрей Арутюнян о портировании на консоли, получении девкитов и общении с платформами (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 286 | |
|
320. | Илья Янович о франшизе This Is the Police (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 284 | | This Is the Police
|
321. | Нарратив в игре мозг создает сам (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 283 | |
|
322. | Работа с командой, делегирование и поиск новых сотрудников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 261 | |
|
323. | Самообразование и саморазвитие в геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 258 | |
|
324. | Steam Games Festival.Что нужно чтоб ваша игра попала на него и что это дает? (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 253 | |
|
325. | Game - One-Eyed Likho! (SAWING, THRILLING. Podcast about game development) | 247 | |
|
326. | Романсить поезда?! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 240 | |
|
327. | Где продажи? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 240 | |
|
328. | Юбилейный. Отвечаем на вопросы. (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 240 | |
|
329. | Как справляться с хейтом? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 228 | |
|
330. | Про критику игроков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 222 | |
|
331. | Про удовлетворение игровой потребности (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 207 | |
|
332. | Александр Компанец о разработке ATOM RPG (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 203 | | Atom RPG
|
333. | Анонс стрима! Собираем вопросы! | 202 | |
|
334. | Как спойлеры убивают ощущение сказки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 200 | |
|
335. | В ранний доступ на кривой козе? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 197 | |
|
336. | Анонс стрима! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 196 | |
|
337. | Запрос на драму в играх (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 196 | |
|
338. | В заложниках у своей аудитории. Творческий риск или сиквелы сиквелов? (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 191 | |
|
339. | История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 180 | |
|
340. | Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 178 | |
|
341. | Владимир Белецкий о работе над "Черной книгой" (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 174 | | Black Book
|
342. | DevGAMM special (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 172 | |
|
343. | Как использовать трейлер при выборе будущей игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 170 | |
|
344. | Корова на подкасте! 😀 (Из 87-го выпуска) | 167 | |
|
345. | Алексей Нечаев о работе со звуком (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 164 | | Inmost
|
346. | Кранчи как норма разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 155 | |
|
347. | Есть ли true crime игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 149 | |
|
348. | Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 142 | | The Great Perhaps
|
349. | Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 140 | | Skyhill
|
350. | Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 134 | | Withstand: Survival
|
351. | Выбор курса дальнейшего развития студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 127 | |
|
352. | Про рост команды до 50 человек (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 111 | |
|
353. | Как идеи созревают в подсознании за ночь (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 49 | |
|
354. | Наши люди могут хер*чить! | 46 | |
|
355. | Прямая трансляция пользователя Пилим Трем | 0 | |
|