Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
406,311
Subscribers:
4,710
Videos:
355
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 4.71 thousand subscribers, with his content totaling at least 406.31 thousand views views across 355 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





Top 400 Most Viewed Videos by Пилим, Трём


Video TitleViewsCategoryGame
301.На что влияют смешанные отзывы на Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)387
302.История 2 ZombieGames. Dead Route, Quest Hunter и надо ли идти на IndieGoGo (ПИЛИМ, ТРЕМ)364Quest Hunter
303.Как негативные отзывы могут помочь игре? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)362
304.Рекомендация игры Urban Jungle! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)359
305.Roblox как источник идей и аутентичный стиль (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)355
306.Как продавать идеи издателям (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)354
307.Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить (ПИЛИМ, ТРЕМ)353
308.Как научные статьи вдохновляют на разработку игр?352
309.Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта? (ПИЛИМ, ТРЕМ)349
310.Как вернуть романтику в игровую индустрию? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)346
311.Постапокалипсис может быть приятным! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)342
312.Как бесплатные демки заполнили популярные новинки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)332
313.Костя Станкевич о работе над Marvel's Iron Man VR (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)326Iron Man VR
314.Про давление хитов при разработке игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)315
315.ВАЖНЫЙ АНОНС!309Dota 2
316.Меняйте свою жизнь прямо сейчас! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)302
317.Маркетинг и продвижение игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)301
318.Альфина - хочу криповых покемонов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)292
319.Андрей Арутюнян о портировании на консоли, получении девкитов и общении с платформами (ПИЛИМ, ТРЕМ)286
320.Илья Янович о франшизе This Is the Police (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)284This Is the Police
321.Нарратив в игре мозг создает сам (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)283
322.Работа с командой, делегирование и поиск новых сотрудников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)261
323.Самообразование и саморазвитие в геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)258
324.Steam Games Festival.Что нужно чтоб ваша игра попала на него и что это дает? (ПИЛИМ, ТРЕМ)253
325.Game - One-Eyed Likho! (SAWING, THRILLING. Podcast about game development)247
326.Романсить поезда?! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)240
327.Где продажи? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)240
328.Юбилейный. Отвечаем на вопросы. (ПИЛИМ, ТРЕМ)240
329.Как справляться с хейтом? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)228
330.Про критику игроков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)222
331.Про удовлетворение игровой потребности (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)207
332.Александр Компанец о разработке ATOM RPG (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)203Atom RPG
333.Анонс стрима! Собираем вопросы!202
334.Как спойлеры убивают ощущение сказки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)200
335.В ранний доступ на кривой козе? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)197
336.Анонс стрима! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)196
337.Запрос на драму в играх (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)196
338.В заложниках у своей аудитории. Творческий риск или сиквелы сиквелов? (ПИЛИМ, ТРЕМ)191
339.История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)180
340.Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны (ПИЛИМ, ТРЕМ)178
341.Владимир Белецкий о работе над "Черной книгой" (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)174Black Book
342.DevGAMM special (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)172
343.Как использовать трейлер при выборе будущей игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)170
344.Корова на подкасте! 😀 (Из 87-го выпуска)167
345.Алексей Нечаев о работе со звуком (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)164Inmost
346.Кранчи как норма разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)155
347.Есть ли true crime игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)149
348.Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)142The Great Perhaps
349.Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST (ПИЛИМ, ТРЕМ)140Skyhill
350.Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)134Withstand: Survival
351.Выбор курса дальнейшего развития студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)127
352.Про рост команды до 50 человек (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)111
353.Как идеи созревают в подсознании за ночь (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)49
354.Наши люди могут хер*чить!46
355.Прямая трансляция пользователя Пилим Трем0