301. | Где продажи? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 240 | |
|
302. | Юбилейный. Отвечаем на вопросы. (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 240 | |
|
303. | Романсить поезда?! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 240 | |
|
304. | Как справляться с хейтом? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 228 | |
|
305. | Про критику игроков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 222 | |
|
306. | Where is the player in games? (SAWING, THRILLING. Podcast about game development) | 216 | |
|
307. | Про удовлетворение игровой потребности (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 207 | |
|
308. | Александр Компанец о разработке ATOM RPG (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 203 | | Atom RPG
|
309. | Анонс стрима! Собираем вопросы! | 202 | |
|
310. | Как спойлеры убивают ощущение сказки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 200 | |
|
311. | В ранний доступ на кривой козе? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 197 | |
|
312. | Запрос на драму в играх (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 196 | |
|
313. | Анонс стрима! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 196 | |
|
314. | В заложниках у своей аудитории. Творческий риск или сиквелы сиквелов? (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 191 | |
|
315. | История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 180 | |
|
316. | Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 178 | |
|
317. | Владимир Белецкий о работе над "Черной книгой" (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 174 | | Black Book
|
318. | DevGAMM special (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 172 | |
|
319. | Как использовать трейлер при выборе будущей игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 170 | |
|
320. | Корова на подкасте! 😀 (Из 87-го выпуска) | 167 | |
|
321. | Алексей Нечаев о работе со звуком (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 164 | | Inmost
|
322. | Кранчи как норма разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 155 | |
|
323. | Есть ли true crime игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 149 | |
|
324. | Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 142 | | The Great Perhaps
|
325. | Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 140 | | Skyhill
|
326. | Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 134 | | Withstand: Survival
|
327. | Выбор курса дальнейшего развития студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 127 | |
|
328. | Про рост команды до 50 человек (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 111 | |
|
329. | Как идеи созревают в подсознании за ночь (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 49 | |
|
330. | Наши люди могут хер*чить! | 46 | |
|
331. | Прямая трансляция пользователя Пилим Трем | 0 | |
|