Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
362,267
Subscribers:
4,550
Videos:
327
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 4.55 thousand subscribers, with his content totaling at least 362.27 thousand views views across 327 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





Top 100 Most Liked Videos by Пилим, Трём


Video TitleRatingCategoryGame
1.Захар Бочаров о своем опыте в индустрии и работе над S.T.A.L.K.E.R. 2 (ПИЛИМ, ТРЕМ)640S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
2.Николай Дыбовский об играх и не только (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)312Pathologic 2
3.Альфина о работе над Мором, своих переводах и о страхе смерти как главном мотиваторе (ПИЛИМ, ТРЕМ)254Pathologic 2
4.Сергей Галенкин о своем пути в индустрии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)201
5.Альберт Жильцов об аудитории игр и мотивации сотрудников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)182Caliber
6.Эдуард Готовцев о разработке The Day Before (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)135The Life and Suffering of Sir Brante
7.Станислав Демченко о использовании Houdini в кинематографе, ААА и инди играх (ПИЛИМ, ТРЕМ)132
8.Алекс, что происходит? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)130Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
9.Петр Сальников об истории создания Disgusting Men (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)129
10.Состояние российского геймдева в текущих реалиях (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)123
11.Владимир Белецкий - от Black Book к народному хоррору (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)129Black Book
12.Олег Чумаков - как выбрать игру для разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)142
13.Самые сложные моменты в нашей карьере (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)115
14.Сейчас лучшее время для инди-игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)109
15.Саша Гудвин - как делать игру 5 лет и не потерять себя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)180
16.Как сделать свой Skyrim в одиночку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)106
17.Никита Кулага - я проживаю игры, которые создаю (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)125Severance: Blade of Darkness
18.Зачем делать игры на Defold (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)97Dota 2
19.Максим Засов - ищем рецепт хитовой игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)129
20.Максим Засов: Как продать миллион копий без удачи. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)90Dota 2
21.Александр Барабанов о разработке REPLACED (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)89Replaced
22.Всеволод "Булджать" Уваров об отечественном геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)88
23.Игрокам не нужны новые игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)99
24.Целостность лора и смерть автора (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)97Kingdom Come: Deliverance
25.Портальные web игры: изнутри и снаружи (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)87
26.Выгорание: симптомы, причины и как с ним бороться (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)85
27.Сейчас худшее время, чтобы продавать игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)83
28.Святослав Торик - новые ниши и игры мечты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)100
29.Diplomacy is Not an Option - успешный релиз без издателя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)81Diplomacy is Not an Option
30.Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)80Until We Die
31.ПИЛИМ, ТРЕМ #40 - Ответы на вопросы слушателей79
32.Николай Кузнецов о Despot's Game и трендах в Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)78Despot's Game
33.Как заработать на HTML5 играх в 2021 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)75
34.Данил Гошко о профессии Technical Artist (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)75
35.Что будет с нашими играми в 2023? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)74Dota 2
36.Прокрастинация и тревожность. Как вернуться к работе? (ПИЛИМ, ТРЁМ. Подкаст о разработке игр)73
37.Кирилл Кольцов - из сыроварения в геймдев! (ПИЛИМ, ТРЁМ. Подкаст о разработке игр)73Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
38.Айрат Закиров из Ice-Pick Lodge об игре "Помни..." (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)73
39.Как начинать проекты? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)72
40.Родион Клюев - долгий путь к инди игре мечты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)87
41.Релиз Time Loader (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)71Time Loader
42.Синдром самозванца (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)70
43.Как сделать суперхит в hypercasual? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)68
44.Федор Слюсарчук о разработке The Life and Suffering of Sir Brante ПИЛИМ, ТРЕМ.67The Life and Suffering of Sir Brante
45.Схемы в нарративе и мертвые оленята под грустную музыку (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)65
46.Андрей Подопригора - издательство умных бесконечных игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)91Desynced
47.Иван Словцов о питчах, уникальных идеях и мертвых жанрах (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)64Counter-Strike 2
48.Артур Мостовой о работе Head of Studio в Larian Studios (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)64Divinity II
49.#70 Отвечаем на вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)63
50.Александр Нарядчиков - из универа в 4A и MachineGames (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)80Indiana Jones and the Great Circle
51.Как зарабатывают в ROBLOX (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)62Roblox
52.Олег Чумаков о важном (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)61Dota 2
53.Итоги года, игры года, вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)61Little Hope
54.Алексей Савченко о рынке СНГ, кризисах и образовании (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр )61Call of Duty: Black Ops Cold War
55.Инди, ААА, идеи для новых проектов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)61
56.Most.Place - Новое сообщество разработчиков игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)60
57.Сергей Чекмаев о работе игрового писателя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)60
58.Левелдизайн, визуальные маркеры и пасхалки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)59
59.Про геймдев экспертов и GDC в Сан-Франциско (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)81The Devil in Me
60.Антон Вельможный о разработке Becastled (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)56Becastled
61.Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать (ПИЛИМ, ТРЕМ)56Ready Or Not
62.Кому вообще нужна такая игра? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)55
63.Иван Белоусов о своей работе в HypeTrain Digital (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)55
64.Дмитрий Буткевич о разработке Partisans 1941 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)54Partisans 1941
65.Давид Арамян о Save Koch и аутсорсе контента (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)54
66.Александра Корабельникова. Разработка Backbone (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)52Tails Noir
67.INMOST - Как прошел релиз? О работе издателя, подготовке к релизу и результатах (ПИЛИМ, ТРЕМ)51Inmost
68.Илья Грабельников о работе в Alawar и Meta Publishing (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)50Beholder
69.Сложность в играх (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)50
70.Игры с душой, Аватар 2, оверхайп и юмор (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)48
71.Как разработать игру про наркокартель и продать студию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)47
72.DevGAMM, развитие компании, продажа франшизы. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)47
73.Что нового в Steam? Последний выпуск? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)83
74.Мегафраншизы и их влияние на окружающий мир (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)47Cyberpunk 2077
75.Денис Здоровцов о разработке Siege Up! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)46Siege Up!
76.FIFTYTWO. История создания студии. Jellies!, Kenshō и Populus Run (ПИЛИМ, ТРЕМ)45The Legend of Zelda: Ocarina of Time
77.Илья Еремеев о работе инвесторов в геймдеве. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)45
78.Данила Каменев о работе PR агентств (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)44
79.ПИЛИМ, ТРЕМ #49. Новогодний стрим44
80.Геймдев - индустрия мечты? Глобальные планы и вредно ли мечтать (ПИЛИМ, ТРЕМ)44Microsoft Flight Simulator
81.Андрей Коротков о Mushroom Wars 2 и работе с Mail.ru (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)44Mushroom Wars 2
82.Как заработать на настольных играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)43Half-Life: Alyx
83.Почему не взлетел Blood of Heroes? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)43Blood of Heroes
84.Николай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)80
85.#60 Играем в Valheim и отвечаем на вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)42Valheim
86.Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)41Ori and the Will of the Wisps
87.Эгис Бахур про мультиплеер в играх (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)40
88.Дмитрий Исаенков о разработке Ancient Planet. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)39
89.Вопросы о разработке игр от слушателей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)37
90.Олег Чумаков и Олег Придюк об обучении через игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)37
91.Михаил Кузьмин о пути в индустрии, подкасте и работе в TinyBuild (ПИЛИМ, ТРЕМ)37
92.Поиск финансирования для своей игры. Где искать деньги? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)35
93.Выживание небольших команд разработчиков в 2019 году (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)35
94.История 2 ZombieGames. Dead Route, Quest Hunter и надо ли идти на IndieGoGo (ПИЛИМ, ТРЕМ)32Quest Hunter
95.Иван Словцов про разработку и релиз Pathologic 2, кранчи, порог входа и искусство (ПИЛИМ, ТРЕМ)32VlogPathologic 2
96.SKYHILL: Black Mist. Причины ухода от издателя, новости, планы на будущее (ПИЛИМ, ТРЕМ)31SKYHILL: Black Mist
97.Костя Станкевич о работе над Marvel's Iron Man VR (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)31Iron Man VR
98.Андрей Мороз о геймдизайне и своей работе над Inmost, Moonscars и Bookwalker (ПИЛИМ, ТРЕМ)28Inmost
99.ВАЖНЫЙ АНОНС!28Dota 2
100.Андрей Арутюнян о портировании на консоли, получении девкитов и общении с платформами (ПИЛИМ, ТРЕМ)26