1. | Захар Бочаров о своем опыте в индустрии и работе над S.T.A.L.K.E.R. 2 (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 640 | | S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
|
2. | Николай Дыбовский об играх и не только (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 312 | | Pathologic 2
|
3. | Альфина о работе над Мором, своих переводах и о страхе смерти как главном мотиваторе (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 254 | | Pathologic 2
|
4. | Сергей Галенкин о своем пути в индустрии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 201 | |
|
5. | Альберт Жильцов об аудитории игр и мотивации сотрудников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 182 | | Caliber
|
6. | Эдуард Готовцев о разработке The Day Before (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 135 | | The Life and Suffering of Sir Brante
|
7. | Станислав Демченко о использовании Houdini в кинематографе, ААА и инди играх (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 132 | |
|
8. | Алекс, что происходит? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 130 | | Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
|
9. | Петр Сальников об истории создания Disgusting Men (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 129 | |
|
10. | Состояние российского геймдева в текущих реалиях (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 123 | |
|
11. | Владимир Белецкий - от Black Book к народному хоррору (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 129 | | Black Book
|
12. | Олег Чумаков - как выбрать игру для разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 142 | |
|
13. | Самые сложные моменты в нашей карьере (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 115 | |
|
14. | Сейчас лучшее время для инди-игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 109 | |
|
15. | Саша Гудвин - как делать игру 5 лет и не потерять себя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 180 | |
|
16. | Как сделать свой Skyrim в одиночку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 106 | |
|
17. | Никита Кулага - я проживаю игры, которые создаю (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 125 | | Severance: Blade of Darkness
|
18. | Зачем делать игры на Defold (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 97 | | Dota 2
|
19. | Максим Засов - ищем рецепт хитовой игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 129 | |
|
20. | Максим Засов: Как продать миллион копий без удачи. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 90 | | Dota 2
|
21. | Александр Барабанов о разработке REPLACED (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 89 | | Replaced
|
22. | Всеволод "Булджать" Уваров об отечественном геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 88 | |
|
23. | Игрокам не нужны новые игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 99 | |
|
24. | Целостность лора и смерть автора (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 97 | | Kingdom Come: Deliverance
|
25. | Портальные web игры: изнутри и снаружи (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 87 | |
|
26. | Выгорание: симптомы, причины и как с ним бороться (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 85 | |
|
27. | Сейчас худшее время, чтобы продавать игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 83 | |
|
28. | Святослав Торик - новые ниши и игры мечты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 100 | |
|
29. | Diplomacy is Not an Option - успешный релиз без издателя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 81 | | Diplomacy is Not an Option
|
30. | Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 80 | | Until We Die
|
31. | ПИЛИМ, ТРЕМ #40 - Ответы на вопросы слушателей | 79 | |
|
32. | Николай Кузнецов о Despot's Game и трендах в Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 78 | | Despot's Game
|
33. | Как заработать на HTML5 играх в 2021 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 75 | |
|
34. | Данил Гошко о профессии Technical Artist (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 75 | |
|
35. | Что будет с нашими играми в 2023? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 74 | | Dota 2
|
36. | Прокрастинация и тревожность. Как вернуться к работе? (ПИЛИМ, ТРЁМ. Подкаст о разработке игр) | 73 | |
|
37. | Кирилл Кольцов - из сыроварения в геймдев! (ПИЛИМ, ТРЁМ. Подкаст о разработке игр) | 73 | | Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
|
38. | Айрат Закиров из Ice-Pick Lodge об игре "Помни..." (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 73 | |
|
39. | Как начинать проекты? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 72 | |
|
40. | Родион Клюев - долгий путь к инди игре мечты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 87 | |
|
41. | Релиз Time Loader (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 71 | | Time Loader
|
42. | Синдром самозванца (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 70 | |
|
43. | Как сделать суперхит в hypercasual? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 68 | |
|
44. | Федор Слюсарчук о разработке The Life and Suffering of Sir Brante ПИЛИМ, ТРЕМ. | 67 | | The Life and Suffering of Sir Brante
|
45. | Схемы в нарративе и мертвые оленята под грустную музыку (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 65 | |
|
46. | Андрей Подопригора - издательство умных бесконечных игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 91 | | Desynced
|
47. | Иван Словцов о питчах, уникальных идеях и мертвых жанрах (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 64 | | Counter-Strike 2
|
48. | Артур Мостовой о работе Head of Studio в Larian Studios (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 64 | | Divinity II
|
49. | #70 Отвечаем на вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 63 | |
|
50. | Александр Нарядчиков - из универа в 4A и MachineGames (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 80 | | Indiana Jones and the Great Circle
|
51. | Как зарабатывают в ROBLOX (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 62 | | Roblox
|
52. | Олег Чумаков о важном (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 61 | | Dota 2
|
53. | Итоги года, игры года, вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 61 | | Little Hope
|
54. | Алексей Савченко о рынке СНГ, кризисах и образовании (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр ) | 61 | | Call of Duty: Black Ops Cold War
|
55. | Инди, ААА, идеи для новых проектов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 61 | |
|
56. | Most.Place - Новое сообщество разработчиков игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 60 | |
|
57. | Сергей Чекмаев о работе игрового писателя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 60 | |
|
58. | Левелдизайн, визуальные маркеры и пасхалки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 59 | |
|
59. | Про геймдев экспертов и GDC в Сан-Франциско (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 81 | | The Devil in Me
|
60. | Антон Вельможный о разработке Becastled (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 56 | | Becastled
|
61. | Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 56 | | Ready Or Not
|
62. | Кому вообще нужна такая игра? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 55 | |
|
63. | Иван Белоусов о своей работе в HypeTrain Digital (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 55 | |
|
64. | Дмитрий Буткевич о разработке Partisans 1941 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 54 | | Partisans 1941
|
65. | Давид Арамян о Save Koch и аутсорсе контента (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 54 | |
|
66. | Александра Корабельникова. Разработка Backbone (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 52 | | Tails Noir
|
67. | INMOST - Как прошел релиз? О работе издателя, подготовке к релизу и результатах (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 51 | | Inmost
|
68. | Илья Грабельников о работе в Alawar и Meta Publishing (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 50 | | Beholder
|
69. | Сложность в играх (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 50 | |
|
70. | Игры с душой, Аватар 2, оверхайп и юмор (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 48 | |
|
71. | Как разработать игру про наркокартель и продать студию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 47 | |
|
72. | DevGAMM, развитие компании, продажа франшизы. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 47 | |
|
73. | Что нового в Steam? Последний выпуск? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 83 | |
|
74. | Мегафраншизы и их влияние на окружающий мир (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 47 | | Cyberpunk 2077
|
75. | Денис Здоровцов о разработке Siege Up! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 46 | | Siege Up!
|
76. | FIFTYTWO. История создания студии. Jellies!, Kenshō и Populus Run (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 45 | | The Legend of Zelda: Ocarina of Time
|
77. | Илья Еремеев о работе инвесторов в геймдеве. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 45 | |
|
78. | Данила Каменев о работе PR агентств (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 44 | |
|
79. | ПИЛИМ, ТРЕМ #49. Новогодний стрим | 44 | |
|
80. | Геймдев - индустрия мечты? Глобальные планы и вредно ли мечтать (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 44 | | Microsoft Flight Simulator
|
81. | Андрей Коротков о Mushroom Wars 2 и работе с Mail.ru (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 44 | | Mushroom Wars 2
|
82. | Как заработать на настольных играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 43 | | Half-Life: Alyx
|
83. | Почему не взлетел Blood of Heroes? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 43 | | Blood of Heroes
|
84. | Николай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 80 | |
|
85. | #60 Играем в Valheim и отвечаем на вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 42 | | Valheim
|
86. | Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 41 | | Ori and the Will of the Wisps
|
87. | Эгис Бахур про мультиплеер в играх (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 40 | |
|
88. | Дмитрий Исаенков о разработке Ancient Planet. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 39 | |
|
89. | Вопросы о разработке игр от слушателей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 37 | |
|
90. | Олег Чумаков и Олег Придюк об обучении через игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 37 | |
|
91. | Михаил Кузьмин о пути в индустрии, подкасте и работе в TinyBuild (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 37 | |
|
92. | Поиск финансирования для своей игры. Где искать деньги? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 35 | |
|
93. | Выживание небольших команд разработчиков в 2019 году (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 35 | |
|
94. | История 2 ZombieGames. Dead Route, Quest Hunter и надо ли идти на IndieGoGo (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 32 | | Quest Hunter
|
95. | Иван Словцов про разработку и релиз Pathologic 2, кранчи, порог входа и искусство (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 32 | Vlog | Pathologic 2
|
96. | SKYHILL: Black Mist. Причины ухода от издателя, новости, планы на будущее (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 31 | | SKYHILL: Black Mist
|
97. | Костя Станкевич о работе над Marvel's Iron Man VR (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 31 | | Iron Man VR
|
98. | Андрей Мороз о геймдизайне и своей работе над Inmost, Moonscars и Bookwalker (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 28 | | Inmost
|
99. | ВАЖНЫЙ АНОНС! | 28 | | Dota 2
|
100. | Андрей Арутюнян о портировании на консоли, получении девкитов и общении с платформами (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 26 | |
|