2024-07-16 | Пинг-понг с азартными разработчиками (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast | 0:39 | 787 | |
|
2024-07-12 | Про творчество и свободу игрока (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #gamedev #геймдев | 0:58 | 392 | |
|
2024-07-12 | Что нового в Steam? Последний выпуск? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:31:10 | 1,677 | |
|
2024-07-12 | Издатели не нужны (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast #геймдев | 0:27 | 559 | |
|
2024-07-11 | Как Half-Life изменила индустрию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast #геймдев | 0:37 | 606 | |
|
2024-07-10 | Как найти вдохновение? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев #podcast | 0:59 | 395 | |
|
2024-07-09 | Как выбрать идею для следующей игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев | 0:59 | 1,074 | |
|
2024-07-08 | Играть ли в инди игры инди разработчику? (ПИЛИМ, ТРЕМ) #gamedev #podcast #геймдев | 0:29 | 766 | |
|
2024-07-07 | Мы все делаем игры для себя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #gamedev #геймдев | 0:29 | 483 | |
|
2024-07-07 | Как продавать идеи издателям (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:31 | 354 | |
|
2024-07-07 | Саша Гудвин - как делать игру 5 лет и не потерять себя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:59:28 | 3,923 | |
|
2024-07-05 | Референсы в гейм-дизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:30 | 553 | |
|
2024-07-01 | Зачем нужен диздок? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #steam #gamedev | 0:30 | 646 | |
|
2024-06-30 | Одной игрой удовлетворить всех игроков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:52 | 553 | |
|
2024-06-28 | Николай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2:12:38 | 2,007 | |
|
2024-06-27 | Как заставить текст работать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:45 | 841 | |
|
2024-06-26 | Текст и катсцены - это не геймдизайн! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:34 | 688 | |
|
2024-06-25 | Интересный эксперимент в геймдизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:45 | 651 | |
|
2024-06-24 | Почему игроки не читают текст? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:40 | 1,115 | |
|
2024-06-23 | Альфина - как меняется нарративный дизайн (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 3,248 | |
|
2024-06-23 | Альфина - хочу криповых покемонов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:38 | 292 | |
|
2024-06-22 | Откуда брать идею для следующего проекта (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:34 | 627 | |
|
2024-06-22 | Четыре стадии икажения концепции игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 820 | |
|
2024-06-22 | Обучение разработке через ролевую игру (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 567 | |
|
2024-06-22 | Продвижение игры - нужна искра! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:41 | 686 | |
|
2024-06-15 | Олег Чумаков - как выбрать игру для разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2:08:42 | 3,358 | |
|
2024-06-08 | Игрокам не нужны новые игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:38:18 | 2,158 | |
|
2024-05-31 | Святослав Торик - новые ниши и игры мечты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2:00:00 | 2,150 | |
|
2024-05-24 | Никита Кулага - я проживаю игры, которые создаю (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2:07:11 | 2,624 | | Severance: Blade of Darkness
|
2024-05-17 | Целостность лора и смерть автора (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:32:43 | 1,519 | | Kingdom Come: Deliverance
|
2024-05-12 | Максим Засов - ищем рецепт хитовой игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2:12:23 | 2,366 | |
|
2024-04-25 | Родион Клюев - долгий путь к инди игре мечты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:47:38 | 2,008 | |
|
2024-04-20 | Владимир Белецкий - от Black Book к народному хоррору (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:44:56 | 2,705 | | Black Book
|
2024-04-13 | Андрей Подопригора - издательство умных бесконечных игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2:07:39 | 1,873 | | Desynced
|
2024-04-07 | Почему разработчики игр не умеют в маркетинг? | 1:00 | 565 | |
|
2024-04-06 | Олег Шпильчевский про рост команды | 1:00 | 487 | |
|
2024-04-06 | Про геймдев экспертов и GDC в Сан-Франциско (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2:00:08 | 1,657 | | The Devil in Me
|
2024-03-31 | Наши люди могут хер*чить! | 1:00 | 46 | |
|
2024-03-30 | Александр Нарядчиков - из универа в 4A и MachineGames (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2:02:27 | 1,502 | | Indiana Jones and the Great Circle
|
2023-01-20 | Про успех в hypercasual | 1:01 | 1,360 | |
|
2023-01-14 | Про ответственность перед игроком | 1:01 | 1,212 | |
|
2022-12-30 | Что будет с нашими играми в 2023? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:14:30 | 1,129 | | Dota 2
|
2022-12-25 | Как сделать суперхит в hypercasual? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:29:31 | 1,382 | |
|
2022-12-14 | Игры с душой, Аватар 2, оверхайп и юмор (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:12:12 | 738 | |
|
2022-11-17 | Портальные web игры: изнутри и снаружи (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:24:44 | 1,401 | |
|
2022-11-11 | Как сделать свой Skyrim в одиночку? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:19:29 | 1,535 | |
|
2022-11-04 | Николай Дыбовский об играх и не только (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:58:13 | 5,926 | | Pathologic 2
|
2022-11-01 | Как заработать на настольных играх? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:27:11 | 607 | | Half-Life: Alyx
|
2022-10-24 | Инди, ААА, идеи для новых проектов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:15:18 | 822 | |
|
2022-10-17 | Как разработать игру про наркокартель и продать студию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:47:00 | 975 | |
|
2022-09-29 | Почему не взлетел Blood of Heroes? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2:00:47 | 934 | | Blood of Heroes
|
2022-09-16 | Как научные статьи вдохновляют на разработку игр? | 1:01 | 352 | |
|
2022-09-15 | Олег Чумаков о важном (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:46:05 | 1,036 | | Dota 2
|
2022-09-07 | Сколько вишлистов нужно для релиза на Steam? | 1:01 | 406 | |
|
2022-09-05 | Корова на подкасте! 😀 (Из 87-го выпуска) | 1:01 | 167 | |
|
2022-09-05 | Что происходит с геймдевом? (Алекс Ничипорчик, 89й выпуск подкаста) #геймдев #разработкаигр | 1:01 | 862 | |
|
2022-09-02 | Кому вообще нужна такая игра? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:34:47 | 1,019 | |
|
2022-08-25 | Зачем делать игры на Defold (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:50:06 | 1,683 | | Dota 2
|
2022-08-17 | Эгис Бахур про мультиплеер в играх (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:49:22 | 660 | |
|
2022-08-10 | Николай Кузнецов о Despot's Game и трендах в Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:39:42 | 1,133 | | Despot's Game
|
2022-07-27 | Diplomacy is Not an Option - успешный релиз без издателя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:33:40 | 1,234 | | Diplomacy is Not an Option
|
2022-07-20 | Айрат Закиров из Ice-Pick Lodge об игре "Помни..." (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:19:10 | 1,222 | |
|
2022-07-13 | Алекс, что происходит? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:30:31 | 2,023 | | Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
|
2022-07-06 | Прокрастинация и тревожность. Как вернуться к работе? (ПИЛИМ, ТРЁМ. Подкаст о разработке игр) | 54:15 | 934 | |
|
2022-06-30 | Кирилл Кольцов - из сыроварения в геймдев! (ПИЛИМ, ТРЁМ. Подкаст о разработке игр) | 1:52:53 | 1,145 | | Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
|
2022-06-21 | Состояние российского геймдева в текущих реалиях (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:03:50 | 1,737 | |
|
2022-02-23 | Денис Здоровцов о разработке Siege Up! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:27:05 | 1,018 | | Siege Up!
|
2022-02-16 | Сложность в играх (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:06:31 | 632 | |
|
2022-02-05 | Александра Корабельникова. Разработка Backbone (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:39:22 | 1,131 | | Tails Noir
|
2022-01-28 | Иван Словцов о питчах, уникальных идеях и мертвых жанрах (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:29:59 | 978 | | Counter-Strike 2
|
2021-12-31 | Итоги года, игры года, вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:51:03 | 792 | | Little Hope
|
2021-12-16 | Как зарабатывают в ROBLOX (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:38:41 | 914 | | Roblox
|
2021-12-03 | Александр Барабанов о разработке REPLACED (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:32:41 | 1,577 | | Replaced
|
2021-11-18 | Релиз Time Loader (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:31:14 | 853 | | Time Loader
|
2021-10-20 | Сейчас худшее время, чтобы продавать игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:08:15 | 963 | |
|
2021-10-13 | Сейчас лучшее время для инди-игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:11:19 | 1,209 | |
|
2021-07-07 | Самые сложные моменты в нашей карьере (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:17:31 | 1,052 | |
|
2021-07-02 | Олег Чумаков и Олег Придюк об обучении через игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:05:47 | 513 | |
|
2021-06-22 | Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:37:48 | 1,123 | | Until We Die
|
2021-06-17 | Как начинать проекты? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:13:35 | 1,040 | |
|
2021-06-09 | Дмитрий Буткевич о разработке Partisans 1941 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:07:59 | 675 | | Partisans 1941
|
2021-06-02 | #70 Отвечаем на вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:48:04 | 739 | |
|
2021-05-27 | Анонс стрима! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2:57 | 196 | |
|
2021-05-25 | Петр Сальников об истории создания Disgusting Men (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:50:43 | 2,301 | |
|
2021-05-18 | Артур Мостовой о работе Head of Studio в Larian Studios (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:11:51 | 933 | | Divinity II
|
2021-05-11 | Синдром самозванца (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:02:34 | 732 | |
|
2021-05-04 | Данила Каменев о работе PR агентств (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:14:45 | 603 | |
|
2021-04-27 | Данил Гошко о профессии Technical Artist (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:35:31 | 1,477 | |
|
2021-04-20 | Most.Place - Новое сообщество разработчиков игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:15:10 | 727 | |
|
2021-04-13 | Федор Слюсарчук о разработке The Life and Suffering of Sir Brante ПИЛИМ, ТРЕМ. | 1:15:48 | 808 | | The Life and Suffering of Sir Brante
|
2021-04-05 | Антон Вельможный о разработке Becastled (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:18:33 | 838 | | Becastled
|
2021-03-30 | Эдуард Готовцев о разработке The Day Before (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:10:26 | 2,414 | | The Life and Suffering of Sir Brante
|
2021-03-18 | #60 Играем в Valheim и отвечаем на вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2:33:13 | 725 | | Valheim
|
2021-03-16 | Анонс стрима! Собираем вопросы! | 1:58 | 202 | |
|
2021-03-16 | Левелдизайн, визуальные маркеры и пасхалки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:34:21 | 766 | |
|
2021-03-09 | Всеволод "Булджать" Уваров об отечественном геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:39:48 | 1,383 | |
|
2021-03-02 | Давид Арамян о Save Koch и аутсорсе контента (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:21:21 | 624 | |
|
2021-02-23 | Как заработать на HTML5 играх в 2021 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:07:13 | 1,882 | |
|
2021-02-15 | Альберт Жильцов об аудитории игр и мотивации сотрудников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:41:54 | 2,976 | | Caliber
|
2021-02-08 | Схемы в нарративе и мертвые оленята под грустную музыку (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:11:39 | 649 | |
|