Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
414,723
Subscribers:
4,710
Videos:
359
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 4.71 thousand subscribers, with his content totaling at least 414.72 thousand views views across 359 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





All Videos by Пилим, Трём



PublishedVideo TitleDurationViewsCategoryGame
2025-03-21Нужен ли издатель для игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00565
2025-03-20Что за игра Urban Jungle? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,873
2025-03-20Помощь ChatGPT в анализе контрактов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00826
2025-03-19Kylyk Games - 100 000 вишлистов на игре для ботаников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:003,329
2025-03-18Видео важнее скриншотов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00823
2025-03-17Hollow Knight не взлетел на старте? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00699
2025-03-16ChatGPT - это пьяный Senior (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,562
2025-03-15Мы перестанем понимать мир с AI? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00589
2025-03-13Пилим трем между собой. Программисты тонут в нейросетях? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,743
2025-03-07Как я начал делать игры в 30 лет! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00776
2025-03-05Steam NextFest испортился? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00430
2025-03-04Рекомендация игры Urban Jungle! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00359
2025-03-02Издательские договоры и разработчики (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00872
2025-03-01Делать игру одному по вечерам (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00485
2025-02-28Как создавать игры в свободное время! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00457
2025-02-28Слава Королев - по ночам делаю игру про уютную Италию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,625
2025-02-26Стилизация vs. Фотореализм в играх! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00537
2025-02-25Красивейшая игра провалилась? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00478
2025-02-24Как визуал влияет на срок разработки и бюджет? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00585
2025-02-23Страх перед сиквелом игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00487
2025-02-22Вишлисты в Steam больше не работают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00510
2025-02-20Олег Казаков - делаю open-world RPG мечты второй раз (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:002,047Gedonia
2025-02-18"Отмываем" деньги в Cash Cleaner (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00667
2025-02-17Зависимость разработчиков от маркетплейсов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00770
2025-02-16Epic Games vs. Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00493A.V.
2025-02-16Как собрать много вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00666
2025-02-14Кровавый MarioParty (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00713
2025-02-14Важность логики в арте (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00620
2025-02-13Леонид Горбачев - отмываем деньги после картеля! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,326
2025-02-12Почему в играх нет рекламных интеграций? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,025
2025-02-11У Жени новые проекты! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00393
2025-02-08Мы вернулись и делаем новые игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,533
2024-12-31Меняйте свою жизнь прямо сейчас! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00302
2024-12-31Как спойлеры убивают ощущение сказки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00200
2024-12-31Outer Wilds - не похожа ни на что (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00590Outer Wilds
2024-12-31KLETKA - переосмысление леталки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00460
2024-12-29Когда действительно нужен фидбэк извне? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00501
2024-12-28Взлет и падение cozy игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00665
2024-12-28Игра должна вызывать эмоции у зрителя! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00442
2024-12-27Секрет разработки интересной игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00451
2024-12-27Мобильные игры творчество или метрики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00467
2024-12-27Михаил Чупраков - релиз Potion Craft, коллаба с Balatro (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,637Potion Craft: Alchemist Simulator
2024-12-19Игроки смотрят больше чем играют (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00628
2024-12-19250 000 000+ загрузок! Red Ball и Snail Bob (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,031
2024-12-15В ранний доступ выходить надо уже со следующим апдейтом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00494
2024-12-13Постапокалипсис может быть приятным! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00342
2024-12-13Женя Кистерев - Я - будущее! 4 года разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,562
2024-12-11Как с деньгами на конец 2024? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00453
2024-12-09Использование ИИ для анализа аудитории (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00494
2024-12-07Романсить поезда?! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00240
2024-12-06Цените возможность делать игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00532
2024-12-05Посмотреть на свою игру свежим взглядом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00446
2024-12-05Как разработчики хорроров шутят друг над другом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00836
2024-12-04Геймдев в 2025. Как жить дальше? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:002,786
2024-12-04Где продажи? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00240
2024-11-30Как делать хоррор если боишься хорроров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00712
2024-11-30Насколько сложно делать хорроры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00499
2024-11-27Про критику игроков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00222
2024-11-27Выгорание будет обязательно! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,230
2024-11-23Dollmare - как сделать хоррор, если сам боишься? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,195
2024-11-19Как справляться с хейтом? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00228
2024-11-19Герой должен попасть в Мордор! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00435
2024-11-19Ошибки - это здорово! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00510
2024-11-13Николай Дыбовский - что происходит у Ice-Pick Lodge? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:005,888
2024-11-13Главный секрет разработки игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,088
2024-11-09Запрос на драму в играх (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00196
2024-11-09Есть ли true crime игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00149
2024-11-06Важно посмотреть на свою игру глазами игрока (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00472
2024-11-06Как повысить шансы на успех своей игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,460
2024-11-06Самая большая ошибка в геймдизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00495
2024-10-28Маркетинг игр через трейлеры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00435
2024-10-28На что влияют смешанные отзывы на Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00387
2024-10-26Нужна ли твоя игра людям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00477
2024-10-26Что объединяет 7 из 10 игр заработавших миллиард? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00924
2024-10-26Нарратив в игре мозг создает сам (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00283
2024-10-26Валентин Щекин - Ужас в зоопарке. Хайп аж до Голливуда (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,338
2024-10-25Roblox как источник идей и аутентичный стиль (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00355
2024-10-25Про удовлетворение игровой потребности (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00207
2024-10-25В ранний доступ на кривой козе? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00197
2024-10-17Как тестировались игры на Dreamcast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00553
2024-10-17Как собрать 90 000 вишлистов за год? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00848
2024-10-17Как вернуть романтику в игровую индустрию? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00346
2024-10-17Максим Засов - Ищем рецепт хитовой игры 2.0 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,710
2024-10-10Лучший совет от автора Shenmue (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00657
2024-10-10Dima Shen - подписал с Microsoft игру про японскую лавку (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,534
2024-10-10Формула успеха для инди студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00606
2024-10-04Почему сиквелы инди игр не работают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,624
2024-10-03Про рост команды до 50 человек (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00111
2024-10-02Про два подхода к раннему доступу (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00505
2024-10-02Как искусственный интеллект обесценивает работу художника (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,181
2024-10-02Unfrozen Studio - кто разрабатывает новых HoMM: Olden Era? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:007,169
2024-09-30Как использовать трейлер при выборе будущей игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00170
2024-09-30Как идеи созревают в подсознании за ночь (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:0049
2024-09-30Про давление хитов при разработке игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00315
2024-09-28Суперхитовые идеи часто забраковывают (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00451
2024-09-28Зачем в Factorio персонаж? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00748
2024-09-26Константин Буров - успех в Steam за 9 месяцев (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,649
2024-09-24Никто не может предсказать успех игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00627
2024-09-24Когда мультиплеер в инди игре оправдан (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00704
2024-09-23Как негативные отзывы могут помочь игре? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00362