Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
362,267
Subscribers:
4,550
Videos:
327
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 4.55 thousand subscribers, with his content totaling at least 362.27 thousand views views across 327 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





All Videos by Пилим, Трём



PublishedVideo TitleDurationViewsCategoryGame
2024-12-31Меняйте свою жизнь прямо сейчас! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00302
2024-12-31Как спойлеры убивают ощущение сказки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00200
2024-12-31Outer Wilds - не похожа ни на что (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00590Outer Wilds
2024-12-31KLETKA - переосмысление леталки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00460
2024-12-29Когда действительно нужен фидбэк извне? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00501
2024-12-28Взлет и падение cozy игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00665
2024-12-28Игра должна вызывать эмоции у зрителя! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00442
2024-12-27Секрет разработки интересной игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00451
2024-12-27Мобильные игры творчество или метрики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00467
2024-12-27Михаил Чупраков - релиз Potion Craft, коллаба с Balatro (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,637Potion Craft: Alchemist Simulator
2024-12-19Игроки смотрят больше чем играют (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00628
2024-12-19250 000 000+ загрузок! Red Ball и Snail Bob (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,031
2024-12-15В ранний доступ выходить надо уже со следующим апдейтом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00494
2024-12-13Постапокалипсис может быть приятным! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00342
2024-12-13Женя Кистерев - Я - будущее! 4 года разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,562
2024-12-11Как с деньгами на конец 2024? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00453
2024-12-09Использование ИИ для анализа аудитории (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00494
2024-12-07Романсить поезда?! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00240
2024-12-06Цените возможность делать игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00532
2024-12-05Посмотреть на свою игру свежим взглядом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00446
2024-12-05Как разработчики хорроров шутят друг над другом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00836
2024-12-04Где продажи? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00240
2024-12-04Геймдев в 2025. Как жить дальше? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:002,786
2024-11-30Как делать хоррор если боишься хорроров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00712
2024-11-30Насколько сложно делать хорроры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00499
2024-11-27Про критику игроков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00222
2024-11-27Выгорание будет обязательно! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,230
2024-11-23Dollmare - как сделать хоррор, если сам боишься? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,195
2024-11-19Как справляться с хейтом? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00228
2024-11-19Герой должен попасть в Мордор! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00435
2024-11-19Ошибки - это здорово! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00510
2024-11-13Николай Дыбовский - что происходит у Ice-Pick Lodge? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:005,888
2024-11-13Главный секрет разработки игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,088
2024-11-09Запрос на драму в играх (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00196
2024-11-09Есть ли true crime игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00149
2024-11-06Важно посмотреть на свою игру глазами игрока (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00472
2024-11-06Как повысить шансы на успех своей игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,460
2024-11-06Самая большая ошибка в геймдизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00495
2024-10-28Маркетинг игр через трейлеры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00435
2024-10-28На что влияют смешанные отзывы на Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00387
2024-10-26Нужна ли твоя игра людям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00477
2024-10-26Что объединяет 7 из 10 игр заработавших миллиард? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00924
2024-10-26Нарратив в игре мозг создает сам (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00283
2024-10-26Валентин Щекин - Ужас в зоопарке. Хайп аж до Голливуда (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,338
2024-10-25Roblox как источник идей и аутентичный стиль (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00355
2024-10-25Про удовлетворение игровой потребности (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00207
2024-10-25В ранний доступ на кривой козе? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00197
2024-10-17Как тестировались игры на Dreamcast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00553
2024-10-17Как собрать 90 000 вишлистов за год? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00848
2024-10-17Как вернуть романтику в игровую индустрию? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00346
2024-10-17Максим Засов - Ищем рецепт хитовой игры 2.0 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,710
2024-10-10Лучший совет от автора Shenmue (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00657
2024-10-10Dima Shen - подписал с Microsoft игру про японскую лавку (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,534
2024-10-10Формула успеха для инди студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00606
2024-10-04Почему сиквелы инди игр не работают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,624
2024-10-03Про рост команды до 50 человек (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00111
2024-10-02Про два подхода к раннему доступу (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00505
2024-10-02Как искусственный интеллект обесценивает работу художника (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,181
2024-10-02Unfrozen Studio - кто разрабатывает новых HoMM: Olden Era? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:007,169
2024-09-30Как использовать трейлер при выборе будущей игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00170
2024-09-30Как идеи созревают в подсознании за ночь (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:0049
2024-09-30Про давление хитов при разработке игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00315
2024-09-28Суперхитовые идеи часто забраковывают (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00451
2024-09-28Зачем в Factorio персонаж? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00748
2024-09-26Константин Буров - успех в Steam за 9 месяцев (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:001,649
2024-09-24Никто не может предсказать успех игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00627
2024-09-24Когда мультиплеер в инди игре оправдан (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00704
2024-09-23Как негативные отзывы могут помочь игре? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00362
2024-09-23Как бесплатные демки заполнили популярные новинки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00332
2024-09-14Леша Давыдов про релиз Train Valley World в Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:002,068Train Valley World
2024-07-18Игрок должен сделать игру своей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев #podcast0:28614
2024-07-16Про намеренное растягивание игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #gamedev #геймдев0:22573
2024-07-16Пинг-понг с азартными разработчиками (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast0:39787
2024-07-12Про творчество и свободу игрока (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #gamedev #геймдев0:58392
2024-07-12Что нового в Steam? Последний выпуск? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:31:101,677
2024-07-12Издатели не нужны (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast #геймдев0:27559
2024-07-11Как Half-Life изменила индустрию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast #геймдев0:37606
2024-07-10Как найти вдохновение? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев #podcast0:59395
2024-07-09Как выбрать идею для следующей игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев0:591,074
2024-07-08Играть ли в инди игры инди разработчику? (ПИЛИМ, ТРЕМ) #gamedev #podcast #геймдев0:29766
2024-07-07Мы все делаем игры для себя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #gamedev #геймдев0:29483
2024-07-07Как продавать идеи издателям (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:31354
2024-07-07Саша Гудвин - как делать игру 5 лет и не потерять себя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:59:283,923
2024-07-05Референсы в гейм-дизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:30553
2024-07-01Зачем нужен диздок? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #steam #gamedev0:30646
2024-06-30Одной игрой удовлетворить всех игроков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:52553
2024-06-28Николай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2:12:382,007
2024-06-27Как заставить текст работать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:45841
2024-06-26Текст и катсцены - это не геймдизайн! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:34688
2024-06-25Интересный эксперимент в геймдизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:45651
2024-06-24Почему игроки не читают текст? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:401,115
2024-06-23Альфина - хочу криповых покемонов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:38292
2024-06-23Альфина - как меняется нарративный дизайн (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:003,248
2024-06-22Продвижение игры - нужна искра! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:41686
2024-06-22Откуда брать идею для следующего проекта (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:34627
2024-06-22Четыре стадии икажения концепции игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00820
2024-06-22Обучение разработке через ролевую игру (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)0:00567
2024-06-15Олег Чумаков - как выбрать игру для разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2:08:423,358
2024-06-08Игрокам не нужны новые игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:38:182,158
2024-05-31Святослав Торик - новые ниши и игры мечты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2:00:002,150