2025-03-21 | Нужен ли издатель для игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 565 | |
|
2025-03-20 | Что за игра Urban Jungle? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,873 | |
|
2025-03-20 | Помощь ChatGPT в анализе контрактов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 826 | |
|
2025-03-19 | Kylyk Games - 100 000 вишлистов на игре для ботаников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 3,329 | |
|
2025-03-18 | Видео важнее скриншотов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 823 | |
|
2025-03-17 | Hollow Knight не взлетел на старте? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 699 | |
|
2025-03-16 | ChatGPT - это пьяный Senior (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,562 | |
|
2025-03-15 | Мы перестанем понимать мир с AI? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 589 | |
|
2025-03-13 | Пилим трем между собой. Программисты тонут в нейросетях? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,743 | |
|
2025-03-07 | Как я начал делать игры в 30 лет! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 776 | |
|
2025-03-05 | Steam NextFest испортился? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 430 | |
|
2025-03-04 | Рекомендация игры Urban Jungle! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 359 | |
|
2025-03-02 | Издательские договоры и разработчики (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 872 | |
|
2025-03-01 | Делать игру одному по вечерам (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 485 | |
|
2025-02-28 | Как создавать игры в свободное время! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 457 | |
|
2025-02-28 | Слава Королев - по ночам делаю игру про уютную Италию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,625 | |
|
2025-02-26 | Стилизация vs. Фотореализм в играх! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 537 | |
|
2025-02-25 | Красивейшая игра провалилась? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 478 | |
|
2025-02-24 | Как визуал влияет на срок разработки и бюджет? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 585 | |
|
2025-02-23 | Страх перед сиквелом игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 487 | |
|
2025-02-22 | Вишлисты в Steam больше не работают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 510 | |
|
2025-02-20 | Олег Казаков - делаю open-world RPG мечты второй раз (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 2,047 | | Gedonia
|
2025-02-18 | "Отмываем" деньги в Cash Cleaner (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 667 | |
|
2025-02-17 | Зависимость разработчиков от маркетплейсов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 770 | |
|
2025-02-16 | Epic Games vs. Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 493 | | A.V.
|
2025-02-16 | Как собрать много вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 666 | |
|
2025-02-14 | Кровавый MarioParty (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 713 | |
|
2025-02-14 | Важность логики в арте (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 620 | |
|
2025-02-13 | Леонид Горбачев - отмываем деньги после картеля! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,326 | |
|
2025-02-12 | Почему в играх нет рекламных интеграций? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,025 | |
|
2025-02-11 | У Жени новые проекты! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 393 | |
|
2025-02-08 | Мы вернулись и делаем новые игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,533 | |
|
2024-12-31 | Меняйте свою жизнь прямо сейчас! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 302 | |
|
2024-12-31 | Как спойлеры убивают ощущение сказки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 200 | |
|
2024-12-31 | Outer Wilds - не похожа ни на что (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 590 | | Outer Wilds
|
2024-12-31 | KLETKA - переосмысление леталки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 460 | |
|
2024-12-29 | Когда действительно нужен фидбэк извне? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 501 | |
|
2024-12-28 | Взлет и падение cozy игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 665 | |
|
2024-12-28 | Игра должна вызывать эмоции у зрителя! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 442 | |
|
2024-12-27 | Секрет разработки интересной игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 451 | |
|
2024-12-27 | Мобильные игры творчество или метрики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 467 | |
|
2024-12-27 | Михаил Чупраков - релиз Potion Craft, коллаба с Balatro (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,637 | | Potion Craft: Alchemist Simulator
|
2024-12-19 | Игроки смотрят больше чем играют (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 628 | |
|
2024-12-19 | 250 000 000+ загрузок! Red Ball и Snail Bob (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,031 | |
|
2024-12-15 | В ранний доступ выходить надо уже со следующим апдейтом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 494 | |
|
2024-12-13 | Постапокалипсис может быть приятным! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 342 | |
|
2024-12-13 | Женя Кистерев - Я - будущее! 4 года разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,562 | |
|
2024-12-11 | Как с деньгами на конец 2024? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 453 | |
|
2024-12-09 | Использование ИИ для анализа аудитории (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 494 | |
|
2024-12-07 | Романсить поезда?! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 240 | |
|
2024-12-06 | Цените возможность делать игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 532 | |
|
2024-12-05 | Посмотреть на свою игру свежим взглядом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 446 | |
|
2024-12-05 | Как разработчики хорроров шутят друг над другом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 836 | |
|
2024-12-04 | Геймдев в 2025. Как жить дальше? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 2,786 | |
|
2024-12-04 | Где продажи? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 240 | |
|
2024-11-30 | Как делать хоррор если боишься хорроров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 712 | |
|
2024-11-30 | Насколько сложно делать хорроры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 499 | |
|
2024-11-27 | Про критику игроков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 222 | |
|
2024-11-27 | Выгорание будет обязательно! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,230 | |
|
2024-11-23 | Dollmare - как сделать хоррор, если сам боишься? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,195 | |
|
2024-11-19 | Как справляться с хейтом? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 228 | |
|
2024-11-19 | Герой должен попасть в Мордор! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 435 | |
|
2024-11-19 | Ошибки - это здорово! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 510 | |
|
2024-11-13 | Николай Дыбовский - что происходит у Ice-Pick Lodge? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 5,888 | |
|
2024-11-13 | Главный секрет разработки игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,088 | |
|
2024-11-09 | Запрос на драму в играх (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 196 | |
|
2024-11-09 | Есть ли true crime игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 149 | |
|
2024-11-06 | Важно посмотреть на свою игру глазами игрока (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 472 | |
|
2024-11-06 | Как повысить шансы на успех своей игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,460 | |
|
2024-11-06 | Самая большая ошибка в геймдизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 495 | |
|
2024-10-28 | Маркетинг игр через трейлеры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 435 | |
|
2024-10-28 | На что влияют смешанные отзывы на Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 387 | |
|
2024-10-26 | Нужна ли твоя игра людям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 477 | |
|
2024-10-26 | Что объединяет 7 из 10 игр заработавших миллиард? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 924 | |
|
2024-10-26 | Нарратив в игре мозг создает сам (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 283 | |
|
2024-10-26 | Валентин Щекин - Ужас в зоопарке. Хайп аж до Голливуда (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,338 | |
|
2024-10-25 | Roblox как источник идей и аутентичный стиль (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 355 | |
|
2024-10-25 | Про удовлетворение игровой потребности (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 207 | |
|
2024-10-25 | В ранний доступ на кривой козе? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 197 | |
|
2024-10-17 | Как тестировались игры на Dreamcast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 553 | |
|
2024-10-17 | Как собрать 90 000 вишлистов за год? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 848 | |
|
2024-10-17 | Как вернуть романтику в игровую индустрию? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 346 | |
|
2024-10-17 | Максим Засов - Ищем рецепт хитовой игры 2.0 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,710 | |
|
2024-10-10 | Лучший совет от автора Shenmue (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 657 | |
|
2024-10-10 | Dima Shen - подписал с Microsoft игру про японскую лавку (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,534 | |
|
2024-10-10 | Формула успеха для инди студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 606 | |
|
2024-10-04 | Почему сиквелы инди игр не работают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,624 | |
|
2024-10-03 | Про рост команды до 50 человек (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 111 | |
|
2024-10-02 | Про два подхода к раннему доступу (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 505 | |
|
2024-10-02 | Как искусственный интеллект обесценивает работу художника (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,181 | |
|
2024-10-02 | Unfrozen Studio - кто разрабатывает новых HoMM: Olden Era? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 7,169 | |
|
2024-09-30 | Как использовать трейлер при выборе будущей игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 170 | |
|
2024-09-30 | Как идеи созревают в подсознании за ночь (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 49 | |
|
2024-09-30 | Про давление хитов при разработке игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 315 | |
|
2024-09-28 | Суперхитовые идеи часто забраковывают (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 451 | |
|
2024-09-28 | Зачем в Factorio персонаж? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 748 | |
|
2024-09-26 | Константин Буров - успех в Steam за 9 месяцев (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,649 | |
|
2024-09-24 | Никто не может предсказать успех игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 627 | |
|
2024-09-24 | Когда мультиплеер в инди игре оправдан (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 704 | |
|
2024-09-23 | Как негативные отзывы могут помочь игре? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 362 | |
|