2024-12-31 | Меняйте свою жизнь прямо сейчас! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 302 | |
|
2024-12-31 | Как спойлеры убивают ощущение сказки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 200 | |
|
2024-12-31 | Outer Wilds - не похожа ни на что (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 590 | | Outer Wilds
|
2024-12-31 | KLETKA - переосмысление леталки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 460 | |
|
2024-12-29 | Когда действительно нужен фидбэк извне? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 501 | |
|
2024-12-28 | Взлет и падение cozy игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 665 | |
|
2024-12-28 | Игра должна вызывать эмоции у зрителя! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 442 | |
|
2024-12-27 | Секрет разработки интересной игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 451 | |
|
2024-12-27 | Мобильные игры творчество или метрики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 467 | |
|
2024-12-27 | Михаил Чупраков - релиз Potion Craft, коллаба с Balatro (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,637 | | Potion Craft: Alchemist Simulator
|
2024-12-19 | Игроки смотрят больше чем играют (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 628 | |
|
2024-12-19 | 250 000 000+ загрузок! Red Ball и Snail Bob (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,031 | |
|
2024-12-15 | В ранний доступ выходить надо уже со следующим апдейтом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 494 | |
|
2024-12-13 | Постапокалипсис может быть приятным! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 342 | |
|
2024-12-13 | Женя Кистерев - Я - будущее! 4 года разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,562 | |
|
2024-12-11 | Как с деньгами на конец 2024? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 453 | |
|
2024-12-09 | Использование ИИ для анализа аудитории (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 494 | |
|
2024-12-07 | Романсить поезда?! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 240 | |
|
2024-12-06 | Цените возможность делать игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 532 | |
|
2024-12-05 | Посмотреть на свою игру свежим взглядом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 446 | |
|
2024-12-05 | Как разработчики хорроров шутят друг над другом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 836 | |
|
2024-12-04 | Где продажи? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 240 | |
|
2024-12-04 | Геймдев в 2025. Как жить дальше? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 2,786 | |
|
2024-11-30 | Как делать хоррор если боишься хорроров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 712 | |
|
2024-11-30 | Насколько сложно делать хорроры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 499 | |
|
2024-11-27 | Про критику игроков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 222 | |
|
2024-11-27 | Выгорание будет обязательно! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,230 | |
|
2024-11-23 | Dollmare - как сделать хоррор, если сам боишься? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,195 | |
|
2024-11-19 | Как справляться с хейтом? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 228 | |
|
2024-11-19 | Герой должен попасть в Мордор! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 435 | |
|
2024-11-19 | Ошибки - это здорово! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 510 | |
|
2024-11-13 | Николай Дыбовский - что происходит у Ice-Pick Lodge? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 5,888 | |
|
2024-11-13 | Главный секрет разработки игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,088 | |
|
2024-11-09 | Запрос на драму в играх (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 196 | |
|
2024-11-09 | Есть ли true crime игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 149 | |
|
2024-11-06 | Важно посмотреть на свою игру глазами игрока (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 472 | |
|
2024-11-06 | Как повысить шансы на успех своей игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,460 | |
|
2024-11-06 | Самая большая ошибка в геймдизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 495 | |
|
2024-10-28 | Маркетинг игр через трейлеры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 435 | |
|
2024-10-28 | На что влияют смешанные отзывы на Steam? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 387 | |
|
2024-10-26 | Нужна ли твоя игра людям? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 477 | |
|
2024-10-26 | Что объединяет 7 из 10 игр заработавших миллиард? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 924 | |
|
2024-10-26 | Нарратив в игре мозг создает сам (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 283 | |
|
2024-10-26 | Валентин Щекин - Ужас в зоопарке. Хайп аж до Голливуда (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,338 | |
|
2024-10-25 | Roblox как источник идей и аутентичный стиль (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 355 | |
|
2024-10-25 | Про удовлетворение игровой потребности (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 207 | |
|
2024-10-25 | В ранний доступ на кривой козе? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 197 | |
|
2024-10-17 | Как тестировались игры на Dreamcast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 553 | |
|
2024-10-17 | Как собрать 90 000 вишлистов за год? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 848 | |
|
2024-10-17 | Как вернуть романтику в игровую индустрию? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 346 | |
|
2024-10-17 | Максим Засов - Ищем рецепт хитовой игры 2.0 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,710 | |
|
2024-10-10 | Лучший совет от автора Shenmue (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 657 | |
|
2024-10-10 | Dima Shen - подписал с Microsoft игру про японскую лавку (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,534 | |
|
2024-10-10 | Формула успеха для инди студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 606 | |
|
2024-10-04 | Почему сиквелы инди игр не работают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,624 | |
|
2024-10-03 | Про рост команды до 50 человек (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 111 | |
|
2024-10-02 | Про два подхода к раннему доступу (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 505 | |
|
2024-10-02 | Как искусственный интеллект обесценивает работу художника (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,181 | |
|
2024-10-02 | Unfrozen Studio - кто разрабатывает новых HoMM: Olden Era? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 7,169 | |
|
2024-09-30 | Как использовать трейлер при выборе будущей игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 170 | |
|
2024-09-30 | Как идеи созревают в подсознании за ночь (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 49 | |
|
2024-09-30 | Про давление хитов при разработке игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 315 | |
|
2024-09-28 | Суперхитовые идеи часто забраковывают (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 451 | |
|
2024-09-28 | Зачем в Factorio персонаж? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 748 | |
|
2024-09-26 | Константин Буров - успех в Steam за 9 месяцев (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 1,649 | |
|
2024-09-24 | Никто не может предсказать успех игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 627 | |
|
2024-09-24 | Когда мультиплеер в инди игре оправдан (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 704 | |
|
2024-09-23 | Как негативные отзывы могут помочь игре? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 362 | |
|
2024-09-23 | Как бесплатные демки заполнили популярные новинки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 332 | |
|
2024-09-14 | Леша Давыдов про релиз Train Valley World в Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 2,068 | | Train Valley World
|
2024-07-18 | Игрок должен сделать игру своей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев #podcast | 0:28 | 614 | |
|
2024-07-16 | Про намеренное растягивание игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #gamedev #геймдев | 0:22 | 573 | |
|
2024-07-16 | Пинг-понг с азартными разработчиками (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast | 0:39 | 787 | |
|
2024-07-12 | Про творчество и свободу игрока (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #gamedev #геймдев | 0:58 | 392 | |
|
2024-07-12 | Что нового в Steam? Последний выпуск? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:31:10 | 1,677 | |
|
2024-07-12 | Издатели не нужны (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast #геймдев | 0:27 | 559 | |
|
2024-07-11 | Как Half-Life изменила индустрию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast #геймдев | 0:37 | 606 | |
|
2024-07-10 | Как найти вдохновение? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев #podcast | 0:59 | 395 | |
|
2024-07-09 | Как выбрать идею для следующей игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев | 0:59 | 1,074 | |
|
2024-07-08 | Играть ли в инди игры инди разработчику? (ПИЛИМ, ТРЕМ) #gamedev #podcast #геймдев | 0:29 | 766 | |
|
2024-07-07 | Мы все делаем игры для себя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #gamedev #геймдев | 0:29 | 483 | |
|
2024-07-07 | Как продавать идеи издателям (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:31 | 354 | |
|
2024-07-07 | Саша Гудвин - как делать игру 5 лет и не потерять себя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:59:28 | 3,923 | |
|
2024-07-05 | Референсы в гейм-дизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:30 | 553 | |
|
2024-07-01 | Зачем нужен диздок? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #steam #gamedev | 0:30 | 646 | |
|
2024-06-30 | Одной игрой удовлетворить всех игроков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:52 | 553 | |
|
2024-06-28 | Николай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2:12:38 | 2,007 | |
|
2024-06-27 | Как заставить текст работать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:45 | 841 | |
|
2024-06-26 | Текст и катсцены - это не геймдизайн! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:34 | 688 | |
|
2024-06-25 | Интересный эксперимент в геймдизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:45 | 651 | |
|
2024-06-24 | Почему игроки не читают текст? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:40 | 1,115 | |
|
2024-06-23 | Альфина - хочу криповых покемонов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:38 | 292 | |
|
2024-06-23 | Альфина - как меняется нарративный дизайн (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 3,248 | |
|
2024-06-22 | Продвижение игры - нужна искра! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:41 | 686 | |
|
2024-06-22 | Откуда брать идею для следующего проекта (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:34 | 627 | |
|
2024-06-22 | Четыре стадии икажения концепции игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 820 | |
|
2024-06-22 | Обучение разработке через ролевую игру (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 0:00 | 567 | |
|
2024-06-15 | Олег Чумаков - как выбрать игру для разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2:08:42 | 3,358 | |
|
2024-06-08 | Игрокам не нужны новые игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:38:18 | 2,158 | |
|
2024-05-31 | Святослав Торик - новые ниши и игры мечты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2:00:00 | 2,150 | |
|