Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
366,235
Subscribers:
4,560
Videos:
331
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 4.56 thousand subscribers, with his content totaling at least 366.24 thousand views views across 331 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





All Videos by Пилим, Трём



PublishedVideo TitleDurationViewsCategoryGame
2020-08-29INMOST - Как прошел релиз? О работе издателя, подготовке к релизу и результатах (ПИЛИМ, ТРЕМ)1:26:24627Inmost
2020-07-06Вопросы о разработке игр от слушателей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:33:17543
2020-06-25Андрей Мороз о геймдизайне и своей работе над Inmost, Moonscars и Bookwalker (ПИЛИМ, ТРЕМ)1:18:25494Inmost
2020-06-20Steam Games Festival.Что нужно чтоб ваша игра попала на него и что это дает? (ПИЛИМ, ТРЕМ)1:03:43253
2020-06-14Дмитрий Минский об Offside Legends и Kickstarter в 2020 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:53:31399Basement
2020-06-06Поиск финансирования для своей игры. Где искать деньги? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:15:51484
2020-05-31Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:21:19813Ori and the Will of the Wisps
2020-05-22Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить (ПИЛИМ, ТРЕМ)1:01:49353
2020-05-17Андрей Арутюнян о портировании на консоли, получении девкитов и общении с платформами (ПИЛИМ, ТРЕМ)1:17:15286
2020-05-08Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта? (ПИЛИМ, ТРЕМ)1:32:36349
2020-05-01Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать (ПИЛИМ, ТРЕМ)1:28:09732Ready Or Not
2020-04-24Юбилейный. Отвечаем на вопросы. (ПИЛИМ, ТРЕМ)1:23:16240
2020-04-24Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны (ПИЛИМ, ТРЕМ)1:30:19178
2020-04-24Кранчи как норма разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:04:04155
2020-04-24Алексей Нечаев о работе со звуком (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:09:21164Inmost
2020-04-24Выбор курса дальнейшего развития студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:03:35127
2020-04-24Александр Компанец о разработке ATOM RPG (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:10:42203Atom RPG
2020-04-24Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST (ПИЛИМ, ТРЕМ)1:20:06140Skyhill
2020-04-24Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:21:58134Withstand: Survival
2020-04-24История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:35:54180
2020-04-24Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:26:41142The Great Perhaps
2020-04-24Маркетинг и продвижение игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:47:58301
2020-04-24Илья Янович о франшизе This Is the Police (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:20:16284This Is the Police
2020-04-24Самообразование и саморазвитие в геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:22:10258
2020-04-22Владимир Белецкий о работе над "Черной книгой" (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:18:31174Black Book
2020-04-22Работа с командой, делегирование и поиск новых сотрудников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:28:49261
2020-04-22Михаил Кузьмин о пути в индустрии, подкасте и работе в TinyBuild (ПИЛИМ, ТРЕМ)1:42:27564
2020-04-22В заложниках у своей аудитории. Творческий риск или сиквелы сиквелов? (ПИЛИМ, ТРЕМ)1:24:31191
2020-04-22DevGAMM special (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:01:30172
2020-04-22Иван Словцов про разработку и релиз Pathologic 2, кранчи, порог входа и искусство (ПИЛИМ, ТРЕМ)1:23:50448VlogPathologic 2
2020-04-22Выживание небольших команд разработчиков в 2019 году (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:13:29448