2021-03-02 | Давид Арамян о Save Koch и аутсорсе контента (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:21:21 | 624 | |
|
2021-02-23 | Как заработать на HTML5 играх в 2021 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:07:13 | 1,882 | |
|
2021-02-15 | Альберт Жильцов об аудитории игр и мотивации сотрудников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:41:54 | 2,976 | | Caliber
|
2021-02-08 | Схемы в нарративе и мертвые оленята под грустную музыку (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:11:39 | 649 | |
|
2021-02-02 | Илья Грабельников о работе в Alawar и Meta Publishing (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:36:29 | 694 | | Beholder
|
2021-01-25 | Сергей Чекмаев о работе игрового писателя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:26:12 | 640 | |
|
2021-01-19 | Выгорание: симптомы, причины и как с ним бороться (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:03:39 | 1,003 | |
|
2021-01-11 | Иван Белоусов о своей работе в HypeTrain Digital (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:42:50 | 786 | |
|
2020-12-30 | ПИЛИМ, ТРЕМ #49. Новогодний стрим | 1:48:33 | 568 | |
|
2020-12-28 | Сергей Галенкин о своем пути в индустрии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 2:25:58 | 3,404 | |
|
2020-12-27 | ВАЖНЫЙ АНОНС! | 1:38 | 309 | | Dota 2
|
2020-12-21 | Мегафраншизы и их влияние на окружающий мир (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:01:48 | 493 | | Cyberpunk 2077
|
2020-12-14 | Максим Засов: Как продать миллион копий без удачи. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:44:26 | 1,253 | | Dota 2
|
2020-12-07 | Илья Еремеев о работе инвесторов в геймдеве. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:03:56 | 654 | |
|
2020-11-29 | DevGAMM, развитие компании, продажа франшизы. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:00:05 | 535 | |
|
2020-11-20 | Алексей Савченко о рынке СНГ, кризисах и образовании (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр ) | 1:36:12 | 875 | | Call of Duty: Black Ops Cold War
|
2020-11-13 | Андрей Коротков о Mushroom Wars 2 и работе с Mail.ru (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:25:02 | 743 | | Mushroom Wars 2
|
2020-11-06 | Захар Бочаров о своем опыте в индустрии и работе над S.T.A.L.K.E.R. 2 (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 2:03:16 | 19,159 | | S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
|
2020-10-30 | ПИЛИМ, ТРЕМ #40 - Ответы на вопросы слушателей | 2:03:15 | 1,179 | |
|
2020-10-29 | Прямая трансляция пользователя Пилим Трем | 0:00 | 0 | |
|
2020-10-24 | Альфина о работе над Мором, своих переводах и о страхе смерти как главном мотиваторе (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:48:00 | 3,959 | | Pathologic 2
|
2020-10-17 | Станислав Демченко о использовании Houdini в кинематографе, ААА и инди играх (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:23:36 | 2,326 | |
|
2020-10-09 | Дмитрий Исаенков о разработке Ancient Planet. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:29:54 | 505 | |
|
2020-10-01 | SKYHILL: Black Mist. Причины ухода от издателя, новости, планы на будущее (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:07:06 | 476 | | SKYHILL: Black Mist
|
2020-09-25 | Костя Станкевич о работе над Marvel's Iron Man VR (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:24:09 | 326 | | Iron Man VR
|
2020-09-17 | FIFTYTWO. История создания студии. Jellies!, Kenshō и Populus Run (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:38:45 | 703 | | The Legend of Zelda: Ocarina of Time
|
2020-09-13 | История 2 ZombieGames. Dead Route, Quest Hunter и надо ли идти на IndieGoGo (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:29:39 | 364 | | Quest Hunter
|
2020-09-06 | Геймдев - индустрия мечты? Глобальные планы и вредно ли мечтать (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:13:50 | 558 | | Microsoft Flight Simulator
|
2020-08-29 | INMOST - Как прошел релиз? О работе издателя, подготовке к релизу и результатах (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:26:24 | 627 | | Inmost
|
2020-07-06 | Вопросы о разработке игр от слушателей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:33:17 | 543 | |
|
2020-06-25 | Андрей Мороз о геймдизайне и своей работе над Inmost, Moonscars и Bookwalker (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:18:25 | 494 | | Inmost
|
2020-06-20 | Steam Games Festival.Что нужно чтоб ваша игра попала на него и что это дает? (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:03:43 | 253 | |
|
2020-06-14 | Дмитрий Минский об Offside Legends и Kickstarter в 2020 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:53:31 | 399 | | Basement
|
2020-06-06 | Поиск финансирования для своей игры. Где искать деньги? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:15:51 | 484 | |
|
2020-05-31 | Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:21:19 | 813 | | Ori and the Will of the Wisps
|
2020-05-22 | Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:01:49 | 353 | |
|
2020-05-17 | Андрей Арутюнян о портировании на консоли, получении девкитов и общении с платформами (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:17:15 | 286 | |
|
2020-05-08 | Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта? (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:32:36 | 349 | |
|
2020-05-01 | Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:28:09 | 732 | | Ready Or Not
|
2020-04-24 | Юбилейный. Отвечаем на вопросы. (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:23:16 | 240 | |
|
2020-04-24 | Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:30:19 | 178 | |
|
2020-04-24 | Кранчи как норма разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:04:04 | 155 | |
|
2020-04-24 | Алексей Нечаев о работе со звуком (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:09:21 | 164 | | Inmost
|
2020-04-24 | Выбор курса дальнейшего развития студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:03:35 | 127 | |
|
2020-04-24 | Александр Компанец о разработке ATOM RPG (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:10:42 | 203 | | Atom RPG
|
2020-04-24 | Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:20:06 | 140 | | Skyhill
|
2020-04-24 | Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:21:58 | 134 | | Withstand: Survival
|
2020-04-24 | История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:35:54 | 180 | |
|
2020-04-24 | Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:26:41 | 142 | | The Great Perhaps
|
2020-04-24 | Маркетинг и продвижение игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:47:58 | 301 | |
|
2020-04-24 | Илья Янович о франшизе This Is the Police (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:20:16 | 284 | | This Is the Police
|
2020-04-24 | Самообразование и саморазвитие в геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:22:10 | 258 | |
|
2020-04-22 | Владимир Белецкий о работе над "Черной книгой" (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:18:31 | 174 | | Black Book
|
2020-04-22 | Работа с командой, делегирование и поиск новых сотрудников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:28:49 | 261 | |
|
2020-04-22 | Михаил Кузьмин о пути в индустрии, подкасте и работе в TinyBuild (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:42:27 | 564 | |
|
2020-04-22 | В заложниках у своей аудитории. Творческий риск или сиквелы сиквелов? (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:24:31 | 191 | |
|
2020-04-22 | DevGAMM special (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:01:30 | 172 | |
|
2020-04-22 | Иван Словцов про разработку и релиз Pathologic 2, кранчи, порог входа и искусство (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:23:50 | 448 | Vlog | Pathologic 2
|
2020-04-22 | Выживание небольших команд разработчиков в 2019 году (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:13:29 | 448 | |
|