2020-08-29 | INMOST - Как прошел релиз? О работе издателя, подготовке к релизу и результатах (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:26:24 | 627 | | Inmost
|
2020-07-06 | Вопросы о разработке игр от слушателей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:33:17 | 543 | |
|
2020-06-25 | Андрей Мороз о геймдизайне и своей работе над Inmost, Moonscars и Bookwalker (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:18:25 | 494 | | Inmost
|
2020-06-20 | Steam Games Festival.Что нужно чтоб ваша игра попала на него и что это дает? (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:03:43 | 253 | |
|
2020-06-14 | Дмитрий Минский об Offside Legends и Kickstarter в 2020 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:53:31 | 399 | | Basement
|
2020-06-06 | Поиск финансирования для своей игры. Где искать деньги? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:15:51 | 484 | |
|
2020-05-31 | Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:21:19 | 813 | | Ori and the Will of the Wisps
|
2020-05-22 | Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:01:49 | 353 | |
|
2020-05-17 | Андрей Арутюнян о портировании на консоли, получении девкитов и общении с платформами (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:17:15 | 286 | |
|
2020-05-08 | Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта? (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:32:36 | 349 | |
|
2020-05-01 | Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:28:09 | 732 | | Ready Or Not
|
2020-04-24 | Юбилейный. Отвечаем на вопросы. (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:23:16 | 240 | |
|
2020-04-24 | Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:30:19 | 178 | |
|
2020-04-24 | Кранчи как норма разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:04:04 | 155 | |
|
2020-04-24 | Алексей Нечаев о работе со звуком (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:09:21 | 164 | | Inmost
|
2020-04-24 | Выбор курса дальнейшего развития студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:03:35 | 127 | |
|
2020-04-24 | Александр Компанец о разработке ATOM RPG (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:10:42 | 203 | | Atom RPG
|
2020-04-24 | Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:20:06 | 140 | | Skyhill
|
2020-04-24 | Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:21:58 | 134 | | Withstand: Survival
|
2020-04-24 | История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:35:54 | 180 | |
|
2020-04-24 | Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:26:41 | 142 | | The Great Perhaps
|
2020-04-24 | Маркетинг и продвижение игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:47:58 | 301 | |
|
2020-04-24 | Илья Янович о франшизе This Is the Police (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:20:16 | 284 | | This Is the Police
|
2020-04-24 | Самообразование и саморазвитие в геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:22:10 | 258 | |
|
2020-04-22 | Владимир Белецкий о работе над "Черной книгой" (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:18:31 | 174 | | Black Book
|
2020-04-22 | Работа с командой, делегирование и поиск новых сотрудников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:28:49 | 261 | |
|
2020-04-22 | Михаил Кузьмин о пути в индустрии, подкасте и работе в TinyBuild (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:42:27 | 564 | |
|
2020-04-22 | В заложниках у своей аудитории. Творческий риск или сиквелы сиквелов? (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:24:31 | 191 | |
|
2020-04-22 | DevGAMM special (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:01:30 | 172 | |
|
2020-04-22 | Иван Словцов про разработку и релиз Pathologic 2, кранчи, порог входа и искусство (ПИЛИМ, ТРЕМ) | 1:23:50 | 448 | Vlog | Pathologic 2
|
2020-04-22 | Выживание небольших команд разработчиков в 2019 году (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) | 1:13:29 | 448 | |
|