Пилим, Трём

Пилим, Трём

Views:
414,723
Subscribers:
4,710
Videos:
359
Duration:
7:13:27:53
Lithuania
Lithuania

Пилим, Трём is a Lithuanian YouTube channel which has approximately 4.71 thousand subscribers, with his content totaling at least 414.72 thousand views views across 359 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ





All Videos by Пилим, Трём



PublishedVideo TitleDurationViewsCategoryGame
2021-03-02Давид Арамян о Save Koch и аутсорсе контента (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:21:21624
2021-02-23Как заработать на HTML5 играх в 2021 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:07:131,882
2021-02-15Альберт Жильцов об аудитории игр и мотивации сотрудников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:41:542,976Caliber
2021-02-08Схемы в нарративе и мертвые оленята под грустную музыку (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:11:39649
2021-02-02Илья Грабельников о работе в Alawar и Meta Publishing (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:36:29694Beholder
2021-01-25Сергей Чекмаев о работе игрового писателя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:26:12640
2021-01-19Выгорание: симптомы, причины и как с ним бороться (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:03:391,003
2021-01-11Иван Белоусов о своей работе в HypeTrain Digital (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:42:50786
2020-12-30ПИЛИМ, ТРЕМ #49. Новогодний стрим1:48:33568
2020-12-28Сергей Галенкин о своем пути в индустрии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)2:25:583,404
2020-12-27ВАЖНЫЙ АНОНС!1:38309Dota 2
2020-12-21Мегафраншизы и их влияние на окружающий мир (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:01:48493Cyberpunk 2077
2020-12-14Максим Засов: Как продать миллион копий без удачи. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:44:261,253Dota 2
2020-12-07Илья Еремеев о работе инвесторов в геймдеве. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:03:56654
2020-11-29DevGAMM, развитие компании, продажа франшизы. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:00:05535
2020-11-20Алексей Савченко о рынке СНГ, кризисах и образовании (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр )1:36:12875Call of Duty: Black Ops Cold War
2020-11-13Андрей Коротков о Mushroom Wars 2 и работе с Mail.ru (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:25:02743Mushroom Wars 2
2020-11-06Захар Бочаров о своем опыте в индустрии и работе над S.T.A.L.K.E.R. 2 (ПИЛИМ, ТРЕМ)2:03:1619,159S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
2020-10-30ПИЛИМ, ТРЕМ #40 - Ответы на вопросы слушателей2:03:151,179
2020-10-29Прямая трансляция пользователя Пилим Трем0:000
2020-10-24Альфина о работе над Мором, своих переводах и о страхе смерти как главном мотиваторе (ПИЛИМ, ТРЕМ)1:48:003,959Pathologic 2
2020-10-17Станислав Демченко о использовании Houdini в кинематографе, ААА и инди играх (ПИЛИМ, ТРЕМ)1:23:362,326
2020-10-09Дмитрий Исаенков о разработке Ancient Planet. (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:29:54505
2020-10-01SKYHILL: Black Mist. Причины ухода от издателя, новости, планы на будущее (ПИЛИМ, ТРЕМ)1:07:06476SKYHILL: Black Mist
2020-09-25Костя Станкевич о работе над Marvel's Iron Man VR (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:24:09326Iron Man VR
2020-09-17FIFTYTWO. История создания студии. Jellies!, Kenshō и Populus Run (ПИЛИМ, ТРЕМ)1:38:45703The Legend of Zelda: Ocarina of Time
2020-09-13История 2 ZombieGames. Dead Route, Quest Hunter и надо ли идти на IndieGoGo (ПИЛИМ, ТРЕМ)1:29:39364Quest Hunter
2020-09-06Геймдев - индустрия мечты? Глобальные планы и вредно ли мечтать (ПИЛИМ, ТРЕМ)1:13:50558Microsoft Flight Simulator
2020-08-29INMOST - Как прошел релиз? О работе издателя, подготовке к релизу и результатах (ПИЛИМ, ТРЕМ)1:26:24627Inmost
2020-07-06Вопросы о разработке игр от слушателей (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:33:17543
2020-06-25Андрей Мороз о геймдизайне и своей работе над Inmost, Moonscars и Bookwalker (ПИЛИМ, ТРЕМ)1:18:25494Inmost
2020-06-20Steam Games Festival.Что нужно чтоб ваша игра попала на него и что это дает? (ПИЛИМ, ТРЕМ)1:03:43253
2020-06-14Дмитрий Минский об Offside Legends и Kickstarter в 2020 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:53:31399Basement
2020-06-06Поиск финансирования для своей игры. Где искать деньги? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:15:51484
2020-05-31Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:21:19813Ori and the Will of the Wisps
2020-05-22Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить (ПИЛИМ, ТРЕМ)1:01:49353
2020-05-17Андрей Арутюнян о портировании на консоли, получении девкитов и общении с платформами (ПИЛИМ, ТРЕМ)1:17:15286
2020-05-08Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта? (ПИЛИМ, ТРЕМ)1:32:36349
2020-05-01Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать (ПИЛИМ, ТРЕМ)1:28:09732Ready Or Not
2020-04-24Юбилейный. Отвечаем на вопросы. (ПИЛИМ, ТРЕМ)1:23:16240
2020-04-24Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны (ПИЛИМ, ТРЕМ)1:30:19178
2020-04-24Кранчи как норма разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:04:04155
2020-04-24Алексей Нечаев о работе со звуком (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:09:21164Inmost
2020-04-24Выбор курса дальнейшего развития студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:03:35127
2020-04-24Александр Компанец о разработке ATOM RPG (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:10:42203Atom RPG
2020-04-24Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST (ПИЛИМ, ТРЕМ)1:20:06140Skyhill
2020-04-24Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:21:58134Withstand: Survival
2020-04-24История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:35:54180
2020-04-24Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:26:41142The Great Perhaps
2020-04-24Маркетинг и продвижение игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:47:58301
2020-04-24Илья Янович о франшизе This Is the Police (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:20:16284This Is the Police
2020-04-24Самообразование и саморазвитие в геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:22:10258
2020-04-22Владимир Белецкий о работе над "Черной книгой" (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:18:31174Black Book
2020-04-22Работа с командой, делегирование и поиск новых сотрудников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:28:49261
2020-04-22Михаил Кузьмин о пути в индустрии, подкасте и работе в TinyBuild (ПИЛИМ, ТРЕМ)1:42:27564
2020-04-22В заложниках у своей аудитории. Творческий риск или сиквелы сиквелов? (ПИЛИМ, ТРЕМ)1:24:31191
2020-04-22DevGAMM special (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:01:30172
2020-04-22Иван Словцов про разработку и релиз Pathologic 2, кранчи, порог входа и искусство (ПИЛИМ, ТРЕМ)1:23:50448VlogPathologic 2
2020-04-22Выживание небольших команд разработчиков в 2019 году (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)1:13:29448