Manual do Código

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Top 200 Videos With The Longest Duration by Manual do Código


Video TitleDurationCategoryGame
101.BLOCKCHAIN - Programando um Blockchain do zero. Introdução ao projeto. (Parte 1)19:55
102.O que são VETORES e como usar em PROGRAMAÇÃO? Introdução.19:46
103.Algoritmo - Ciclo Único em Array. Questão de Entrevista.19:29
104.MIRRORs de Memória. Consoles Antigos e Programação Baixo Nível.19:27
105.Treinando PROGRAMAÇÃO com este site FANTÁSTICO: Project Euler19:19
106.Windows Terminal para PROGRAMAÇÃO. Seja mais PRODUTIVO. Instalando e Configurando.19:02
107.Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Passo a Passo do Zero em JavaScript. Parte 1.18:56Wolfenstein 3D
108.Como criar ROMS de SNES e MEGA DRIVE? Assembler Bass!18:50
109.Projeto Raycasting. Algoritmo DDA. Introdução.18:31
110.Introdução a Objetos em Javascript. Curso de JavaScript com P5js. Parte 13.18:27
111.Arrays em JavaScript. Introdução. Curso de JavaScript com P5js. Parte 18.18:26
112.O modo ABSOLUTO do MEGA DRIVE.18:23
113.Menor Diferença entre Arrays. Algoritmo e Questão de Entrevista.18:22
114.Números em Javascript. Infinito e NaN.18:12
115.Raycasting. Corrigindo o Efeito de Olho de Peixe.18:06
116.Variáveis Booleanas. Conversão de Dados. Operadores == e ===. Curso JavaScript com P5js. Parte 8.17:42
117.Complemento de 2 em Programação. Conhecimento Importante para Programadores.17:25
118.Algoritmo e Questão de Entrevista. Mover número para o Final do Array.17:18
119.Verificando se um Array é Monotônico. Algoritmo para Entrevistas Técnicas de Programação.17:14
120.Explicando sobre Clocks e Flip-Flops. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 7.16:48
121.Ambiente de programação para Mega Drive. Debugger Exodus.16:47
122.Adicionando Controles no Raycasting - Usando a API de Gamepad16:37
123.Criando TEXTURAS de Forma Procedural com Perlin Noise 2D.16:17
124.Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Distâncias dos Raios. Parte 9.16:15
125.Ambiente de Programação para Snes. Preparando o Bsnes Plus. Outro Debugger.16:13
126.Criando Objetos em JavaScript com Funções Construtoras. Curso de JavaScript com P5js. Parte 16.16:08
127.CIFRA DE CÉSAR. Algoritmo de Criptografia. Implementando um Algoritmo.16:05
128.Criando Arte com Javascript. Sol de Cores. Usando P5.js.16:05
129.HACKEANDO UM EMULADOR. Parte 2: Janelas de Vídeo em Tabs (Bsnes+)16:04
130.REGISTRADORES do SNES. Programação ASSEMBLY pra SNES.16:01
131.Como Desenhar Círculos usando Programação? Para Jogos e outras coisas.15:59
132.Calculando Pontos Aleatórios em um Triângulo. Algoritmo.15:56
133.Raycasting. Implementando o Algoritmo DDA.15:53
134.HACKEANDO UM EMULADOR. Parte 4: Foco da Janelas (Bsnes+)15:51
135.Rotacionando Coisas em Programação. Matriz de Rotação 2D.15:40
136.Como Configurar o PYTHON no VIM e NEOVIM do ZERO.15:29
137.Apareceu a PAREDE na tela!!! Raycasting passo a passo.15:18
138.Como Usar um EDITOR HEXADECIMAL15:15
139.Como Criar Portas Lógicas com Transistores? Conhecimento para Programadores.15:01
140.Registradores. Conceitos Básicos. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 8.15:00
141.Frames por Segundo em Jogos. Programando do Jeito Certo.14:55
142.O que é um ENDEREÇO de Memória no SNES?14:50
143.Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 7. Loop Principal.14:49
144.Mapas do Jogo. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Em JavaScript. Parte 2.14:43
145.Projeto Raycasting. Programando um clone do Wolf3D. Parte 13.14:40
146.Pipeline e Microcódigo em uma Cpu. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 18.14:35
147.Função Rotate do P5js. Rotacionando Objetos. Curso de JavaScript com P5js. Parte 23.14:34
148.Salvando o Contexto com Push e Pop no P5js. Curso de JavaScript com P5js. Parte 24.14:32
149.Escopo de Variáveis em Javascript. Onde as Variáveis Fazem Sentido!14:30
150.Links e Notícias de Programação - 12/12/202014:28
151.Raycasting - Programando a Intensidade de Controles.14:24
152.Como Pegar Eventos do TECLADO para JOGOS e outras Aplicações.14:17
153.Aprenda NÚMEROS BINÁRIOS. Fundamentos da Computação.14:09
154.Alterei o código e ficou 10x mais LENTO. Veja a razão. Otimização de Código, Memória e Cache.14:07
155.Normalizando Vetores. Curso de Javascript com P5.js. Parte 36.14:07
156.Implementando um Random Walker. Útil em alguns projetinhos.14:06
157.Função MAP do P5. Curso de JavaScript com P5js. Parte 20. Mapeando números entre Ranges.14:04
158.Modo Absoluto no ASSEMBLY de Snes.14:01
159.Raycasting. Calculando a Distância Euclidiana14:00
160.Imagens com JavaScript. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 29.13:58
161.💻 Alterei a Linguagem PYTHON. E Funcionou!!!13:57
162.Grupos de Instruções do Mega Drive e Nova Instrução: EXG13:54
163.ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO NA UNICAMP. Valeu a pena?13:48
164.Como se Preparar para Entrevistas de Emprego em Programação. Conhecendo o HackerRank.13:39
165.Programando Arte com Código. Arte com Círculos. Em Javascript com P5.js13:37
166.A Anatomia de um Cartucho: Mapeamento LoRom do SNES13:35
167.Algoritmo: Array Ordenado Ao Quadrado. Fácil. Problema de Programação.13:34
168.Raycasting. Tá quase!! Calculando a Altura da Linha.13:30
169.Programando Arte Com CÓDIGO. Espiral de Cores. Codificando em JavaScript.13:29
170.Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 6. Calculando os Raios.13:22Wolfenstein 3D
171.COMPILANDO O PYTHON para Estudar a Fundo.13:20
172.Raycasting. Otimização no Cálculo dos Deltas no Código.13:19
173.Agrupando Anagramas. Questão de Entrevista. Algoritmo resolvido.13:19
174.Registradores do Snes e Mega Drive. Os Vários Tipos e como Usamos nos JOGOS.13:11
175.Projetando uma Instrução ADD. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 15.13:11
176.Unidade Lógica Aritmética - ALU - Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 12.13:11
177.Fiz o Personagem se Movimentar na Engine de Raycasting!13:08
178.Como Implementar RAYCASTING? Calculando os Deltas. Parte 10.13:07
179.Logaritmo? Para que serve isso? (Apenas para que serve)12:59Vlog
180.Como um Processador FUNCIONA? Introdução. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 10.12:59
181.Algoritmo de Compressão RLE. Criando um Descompressor.12:57
182.Um Modo pouco usado em PROGRAMAÇÃO de MEGA DRIVE.12:56
183.Links e Notícias de Programação - 14/12/202012:47
184.Como Colocar Tela Cheia na Nossa Aplicação de Raycasting.12:31
185.Algoritmo - Validar Sub-Sequência. Questão de Entrevista12:29
186.Como Foi Criar Um Canal Em 2020? Quanto Ele Cresceu? Retrospectiva 2020.12:27
187.PROJETANDO A INSTRUÇÃO "JUMP". Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 17.12:22
188.Algoritmo - 3 MAIORES Números em um Array. Esse é Fácil.12:15
189.Componentes de um CPU - Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 13.12:15
190.Como NÃO Fazer COLISÕES em Jogos. Colisão em Raycasting.12:12
191.Machine Learning - Introdução com Javascript e Python.12:08
192.Como Criar Layers no Canvas. Curso de JavaScript com P5.js. Parte 38.12:06
193.Compilando o Emulador de Snes. Bsnes v086.11:59
194.Shapes em JavaScript. Desenhando Formas. Curso de JavaScript com P5js. Parte 27.11:58
195.Objetos em JavaScript. Mais detalhes do This. Curso de JavaScript com P5js. Parte 14.11:53
196.Função TRANSLATE do P5js. Curso de JavaScript com P5js. Parte 21. Mudando o eixo de posição.11:42
197.Tentei Alterar uma Tupla em Python. E CONSEGUI!!! Fazendo um Disassembly pra Entender.11:36
198.If, Else e Switch. Condicionais em JavaScript. Curso de Javascript com P5js. Parte 9.11:29
199.A Memória do Snes é Dividida em BANCOS. Entendendo a Lógica.11:24
200.Links e Notícias de Programação - 22/12/202011:09