101. | BLOCKCHAIN - Programando um Blockchain do zero. Introdução ao projeto. (Parte 1) | 19:55 | |
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102. | O que são VETORES e como usar em PROGRAMAÇÃO? Introdução. | 19:46 | |
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103. | Algoritmo - Ciclo Único em Array. Questão de Entrevista. | 19:29 | |
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104. | MIRRORs de Memória. Consoles Antigos e Programação Baixo Nível. | 19:27 | |
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105. | Treinando PROGRAMAÇÃO com este site FANTÁSTICO: Project Euler | 19:19 | |
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106. | Windows Terminal para PROGRAMAÇÃO. Seja mais PRODUTIVO. Instalando e Configurando. | 19:02 | |
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107. | Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Passo a Passo do Zero em JavaScript. Parte 1. | 18:56 | | Wolfenstein 3D
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108. | Como criar ROMS de SNES e MEGA DRIVE? Assembler Bass! | 18:50 | |
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109. | Projeto Raycasting. Algoritmo DDA. Introdução. | 18:31 | |
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110. | Introdução a Objetos em Javascript. Curso de JavaScript com P5js. Parte 13. | 18:27 | |
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111. | Arrays em JavaScript. Introdução. Curso de JavaScript com P5js. Parte 18. | 18:26 | |
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112. | O modo ABSOLUTO do MEGA DRIVE. | 18:23 | |
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113. | Menor Diferença entre Arrays. Algoritmo e Questão de Entrevista. | 18:22 | |
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114. | Números em Javascript. Infinito e NaN. | 18:12 | |
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115. | Raycasting. Corrigindo o Efeito de Olho de Peixe. | 18:06 | |
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116. | Variáveis Booleanas. Conversão de Dados. Operadores == e ===. Curso JavaScript com P5js. Parte 8. | 17:42 | |
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117. | Complemento de 2 em Programação. Conhecimento Importante para Programadores. | 17:25 | |
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118. | Algoritmo e Questão de Entrevista. Mover número para o Final do Array. | 17:18 | |
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119. | Verificando se um Array é Monotônico. Algoritmo para Entrevistas Técnicas de Programação. | 17:14 | |
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120. | Explicando sobre Clocks e Flip-Flops. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 7. | 16:48 | |
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121. | Ambiente de programação para Mega Drive. Debugger Exodus. | 16:47 | |
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122. | Adicionando Controles no Raycasting - Usando a API de Gamepad | 16:37 | |
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123. | Criando TEXTURAS de Forma Procedural com Perlin Noise 2D. | 16:17 | |
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124. | Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Distâncias dos Raios. Parte 9. | 16:15 | |
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125. | Ambiente de Programação para Snes. Preparando o Bsnes Plus. Outro Debugger. | 16:13 | |
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126. | Criando Objetos em JavaScript com Funções Construtoras. Curso de JavaScript com P5js. Parte 16. | 16:08 | |
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127. | CIFRA DE CÉSAR. Algoritmo de Criptografia. Implementando um Algoritmo. | 16:05 | |
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128. | Criando Arte com Javascript. Sol de Cores. Usando P5.js. | 16:05 | |
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129. | HACKEANDO UM EMULADOR. Parte 2: Janelas de Vídeo em Tabs (Bsnes+) | 16:04 | |
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130. | REGISTRADORES do SNES. Programação ASSEMBLY pra SNES. | 16:01 | |
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131. | Como Desenhar Círculos usando Programação? Para Jogos e outras coisas. | 15:59 | |
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132. | Calculando Pontos Aleatórios em um Triângulo. Algoritmo. | 15:56 | |
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133. | Raycasting. Implementando o Algoritmo DDA. | 15:53 | |
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134. | HACKEANDO UM EMULADOR. Parte 4: Foco da Janelas (Bsnes+) | 15:51 | |
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135. | Rotacionando Coisas em Programação. Matriz de Rotação 2D. | 15:40 | |
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136. | Como Configurar o PYTHON no VIM e NEOVIM do ZERO. | 15:29 | |
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137. | Apareceu a PAREDE na tela!!! Raycasting passo a passo. | 15:18 | |
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138. | Como Usar um EDITOR HEXADECIMAL | 15:15 | |
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139. | Como Criar Portas Lógicas com Transistores? Conhecimento para Programadores. | 15:01 | |
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140. | Registradores. Conceitos Básicos. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 8. | 15:00 | |
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141. | Frames por Segundo em Jogos. Programando do Jeito Certo. | 14:55 | |
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142. | O que é um ENDEREÇO de Memória no SNES? | 14:50 | |
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143. | Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 7. Loop Principal. | 14:49 | |
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144. | Mapas do Jogo. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Em JavaScript. Parte 2. | 14:43 | |
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145. | Projeto Raycasting. Programando um clone do Wolf3D. Parte 13. | 14:40 | |
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146. | Pipeline e Microcódigo em uma Cpu. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 18. | 14:35 | |
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147. | Função Rotate do P5js. Rotacionando Objetos. Curso de JavaScript com P5js. Parte 23. | 14:34 | |
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148. | Salvando o Contexto com Push e Pop no P5js. Curso de JavaScript com P5js. Parte 24. | 14:32 | |
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149. | Escopo de Variáveis em Javascript. Onde as Variáveis Fazem Sentido! | 14:30 | |
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150. | Links e Notícias de Programação - 12/12/2020 | 14:28 | |
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151. | Raycasting - Programando a Intensidade de Controles. | 14:24 | |
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152. | Como Pegar Eventos do TECLADO para JOGOS e outras Aplicações. | 14:17 | |
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153. | Aprenda NÚMEROS BINÁRIOS. Fundamentos da Computação. | 14:09 | |
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154. | Alterei o código e ficou 10x mais LENTO. Veja a razão. Otimização de Código, Memória e Cache. | 14:07 | |
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155. | Normalizando Vetores. Curso de Javascript com P5.js. Parte 36. | 14:07 | |
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157. | Função MAP do P5. Curso de JavaScript com P5js. Parte 20. Mapeando números entre Ranges. | 14:04 | |
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158. | Modo Absoluto no ASSEMBLY de Snes. | 14:01 | |
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170. | Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 6. Calculando os Raios. | 13:22 | | Wolfenstein 3D
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171. | COMPILANDO O PYTHON para Estudar a Fundo. | 13:20 | |
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172. | Raycasting. Otimização no Cálculo dos Deltas no Código. | 13:19 | |
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173. | Agrupando Anagramas. Questão de Entrevista. Algoritmo resolvido. | 13:19 | |
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174. | Registradores do Snes e Mega Drive. Os Vários Tipos e como Usamos nos JOGOS. | 13:11 | |
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175. | Projetando uma Instrução ADD. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 15. | 13:11 | |
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176. | Unidade Lógica Aritmética - ALU - Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 12. | 13:11 | |
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178. | Como Implementar RAYCASTING? Calculando os Deltas. Parte 10. | 13:07 | |
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179. | Logaritmo? Para que serve isso? (Apenas para que serve) | 12:59 | Vlog |
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180. | Como um Processador FUNCIONA? Introdução. Curso de Assembly com Snes e Mega Drive. Parte 10. | 12:59 | |
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181. | Algoritmo de Compressão RLE. Criando um Descompressor. | 12:57 | |
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182. | Um Modo pouco usado em PROGRAMAÇÃO de MEGA DRIVE. | 12:56 | |
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185. | Algoritmo - Validar Sub-Sequência. Questão de Entrevista | 12:29 | |
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196. | Função TRANSLATE do P5js. Curso de JavaScript com P5js. Parte 21. Mudando o eixo de posição. | 11:42 | |
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197. | Tentei Alterar uma Tupla em Python. E CONSEGUI!!! Fazendo um Disassembly pra Entender. | 11:36 | |
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198. | If, Else e Switch. Condicionais em JavaScript. Curso de Javascript com P5js. Parte 9. | 11:29 | |
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199. | A Memória do Snes é Dividida em BANCOS. Entendendo a Lógica. | 11:24 | |
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200. | Links e Notícias de Programação - 22/12/2020 | 11:09 | |
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