Skillbox GameDev

Skillbox GameDev

Views:
384,538
Subscribers:
2,820
Videos:
293
Duration:
7:00:00:25
Bulgaria
Bulgaria

Skillbox GameDev is a Bulgarian content creator on YouTube with approximately 2.82 thousand subscribers. His content totals around 384.54 thousand views views across 293 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCGrsrtTdHCj_VJNXxlhUpQA





Top 200 Most Controversial Videos by Skillbox GameDev


Video TitleRatingCategoryGame
101.Как ПРАВИЛЬНО презентовать свою игру12
102.Разбор тестовых заданий нарративных дизайнеров8
103.Трудности в достижении целей8
104.Про длительность инди разработки8HighFleet
105.Я не мог поверить, что моя работа – делать игры11Graveyard Keeper
106.Как создать игру с нуля без кода – MEGAMod9
107.Коллективные иски против нейросетей9
108.Проблемы ААА разработки: повесточка9
109.Асинхронные методы в Unity9
110.Инди против AAA9
111.Unreal Engine 4: Построение карт и сцен9
112.Unreal Engine 4: Необходимый набор навыков для разработчика9
113.Нужно ли объяснять игроку КАК нужно играть? (создатель Highfleet – Константин Кошутин)11HighFleet
114.Разбор тз в геймбокс нейросетевой мир9
115.Разочарования начинающих художников, боязнь нейросетей10
116.Финансовые тонкости одиночной разработки10
117.Где искать работу в геймдеве18Graveyard Keeper
118.Подробно про Git и работу с Unreal Engine20
119.Русскую культуру можно предлагать западной аудитории13
120.Ошибки начинающих игроделов: делиться каждым шагом10
121.Как я начала заниматься разработкой игр10
122.Что мотивирует в геймдеве. Александр Блинов – разработчик Project Zomboid.37Project Zomboid
123.Тренд на недосказанность в играх13
124.Геймдизайнер это тимлид? Профессии геймдева. Эксперт GameBox.11
125.Тестовые задания геймдизайнеров. Разбор от экспертов.11
126.Crush Link TD – как создать игру в GameBox. От идеи до релиза.11
127.Признак инди разработки. Отрывок из беседы с Александром Компанцом – создателем Atom PRG16Atom RPG
128.Раннеры: разбор жанра от геймдизайнеров11
129.Разработчик игры Tenebrae: как я попала в геймдев11
130.Unity: основы анимации11
131.Защита игровых проектов GameBox №2. Тема: Tower Defense по гендерным праздникам11
132.Как создать игру: от поиска идеи до реализации12
133.Важность деталей в инди разработке12
134.Crush Link TD: работа с игровым визуалом12
135.Из тестера в геймдизайнеры12
136.Конфликты при разработке игры19
137.5 причин идти в инди геймдев. Часть 412
138.Как быть инди: сложности разработки, заморозка проекта, новые игры12
139.Сколько стоит ваш труд?12
140.«Российским инди никто не занимался» Александр Егоров – руководитель VK Play Indie13
141.Разработчик игр про Rainworld (создатель Highfleet – Константин Кошутин)20HighFleet
142.Может ли новичок быть тимлидом?14
143.Заработок разработчика игр: продажи в России13
144.Что говорят о нейросетях в новостях?13
145."Ты выдвинул идею, ты её отстоял, ты и занимайся!" (Александр Компанец – разработчик Atom RPG)17Atom RPG
146.Miro как инструмент геймдизайнера13
147.Профессии в геймдеве. Часть 2.13
148.SHOWCASE GameBox13Show
149.Финальный день стримов игр с GameBox Jam Level 114
150.Годный лайфхак для инди-разработчиков49
151.Инди-игра за месяц16Dota 2
152.Советы начинающим игроделам для участия в геймджеме14
153.Типичные ошибки в резюме при работе в геймдеве14
154.В гостях у GameBox. Александр Гудвин – инди разработчик (автор игры Selfloss)14Selfloss
155.Защита игровых проектов GameBox №3. Тема: арена Action по космическим сказкам15
156.Где искать идеи для игры?15
157.Отсутствие мотивации в геймдеве19
158.Первый день работы в геймдеве19Graveyard Keeper
159.Начало карьеры в геймдеве. Владимир Белецкий – создатель Black Book17Black Book
160.Концепты новогодних ранеров от гейм дизайнеров15
161.Мы не понимаем, кто у нас игроки в России!15
162.RoadMap и планирование игрового проекта15
163.Весенний марафон культовых игр GameBox Часть 120
164.Что такое инди разработка16
165.Русы против ящеров – главный игровой мем осени17
166.Самые большие проблемы AAA игр17
167.Проблемы AAA разработки: невыгодно тратить деньги на желания разработчиков17
168.О разработке Ведьмака 317
169."На голодный желудок игры не поразрабатываешь" – Владимир Белецкий, создатель Black Book17Black Book
170.Игра мечты18
171.Инди игра на главной странице Steam18
172.Зачем ходить на джемы?18
173.С завода в геймдев. Владимир Белецкий – создатель Black Book19Black Book
174.GameJam как инструмент профессионального роста18
175.Способы борьбы с тревожностью18
176.Зачем заниматься инди разработкой?19
177.Важность практики в разработке игр20
178.Декомпозиция в разработке игр: что такое и как использовать в работе19
179.Как попасть в геймдев? Простая история Константина Кошутина19
180.Разработчик игр про геймджемы30
181.Неадекватная монетизация в играх20
182.Российский Sims – почему бы и нет?22The Sims
183.«Не проходите мимо крипто игр!» Александр Егоров – руководитель VK Play Indie23
184.5 причин идти в инди геймдев. Часть 322
185.Профессии в геймдеве22
186.Проблемы начинающих геймдизайнеров25
187.Любая отечественная игра – клюква. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie23
188.Умение делиться своими успехами. Синдром самозванца.22
189.Собеседования это классно!25
190.Unreal Engine 5: основы работы с Niagara23
191.Третий день стримов игр с GameBox Jam Level 123
192.В гостях у Gamebox. Слава Грис – независимый разработчик (Fearmonium, Catmaze, Reflection of Mine)24
193.Защита игровых проектов GameBox. Тема: холодное фентези.24
194."Тимлид это очень много работы"24
195.Проблемы AAA разработки: плохое отношение к экспертам25
196.Нам неуютно от хрущёвок в играх. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie27
197.Сколько зарабатывают в геймдеве25
198.Второй день стримов игр с GameBox Jam Level 125
199.Как совмещать кранчи и основную работу26
200.Владислав Фоменко – разработчик Lazy Bear Games (Graveyard Keeper, Punch Club)31Graveyard Keeper