Skillbox GameDev

Skillbox GameDev

Views:
385,045
Subscribers:
2,810
Videos:
293
Duration:
7:00:00:25
Bulgaria
Bulgaria

Skillbox GameDev is a Bulgarian content creator on YouTube with approximately 2.81 thousand subscribers. His content totals around 385.05 thousand views views across 293 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCGrsrtTdHCj_VJNXxlhUpQA





Top 200 Most Controversial Videos by Skillbox GameDev


Video TitleRatingCategoryGame
101.Разбор тестовых заданий Unity разработчиков. I поток, зимнее фентези. Часть 1.7
102.Как разработчик игр искала себе художников7
103.Коннект с азиатским геймдев рынком. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie8
104.Ошибки начинающих игроделов: положиться на память7
105.Эксперименты с жанрами?7
106.В индустрию через джемы7
107.Разработчик игр: "Я не люблю джемы"7
108.Как понять, что у тебя нервный срыв7
109.Ошибки начинающих игроделов7
110.Шоукейс GameBox: презентация игровых проектов7
111.Защита игровых проектов GameBox №1. Тема: новогодние раннеры.8
112.Работа с издателем в геймдеве8
113.Про длительность инди разработки8HighFleet
114.Усталость от разработки игры. Александр Компанец – разработчик Atom RPG10Atom RPG
115.Мотивация в команде это очень важно20
116.Как ПРАВИЛЬНО презентовать свою игру12
117.Ошибки начинающих игроделов: не общаться8
118.Как разработать инди-игру за один месяц10Dota 2
119.Конверсия собеседований в геймдеве10Graveyard Keeper
120.Разбор тестовых заданий геймдизайнеров. I поток, зимнее фентези.8
121.Трудности в достижении целей8
122.Какими должны быть туториалы в играх?9
123.Мы сильно зависимы от западной культуры. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie11
124.Разбор тестовых заданий нарративных дизайнеров8
125.Разбор тз в геймбокс нейросетевой мир9
126.Коллективные иски против нейросетей9
127.Я не мог поверить, что моя работа – делать игры11Graveyard Keeper
128.Проблемы ААА разработки: повесточка9
129.Как создать игру с нуля без кода – MEGAMod9
130.Асинхронные методы в Unity9
131.Unreal Engine 4: Необходимый набор навыков для разработчика9
132.Инди против AAA9
133.Unreal Engine 4: Построение карт и сцен9
134.Нужно ли объяснять игроку КАК нужно играть? (создатель Highfleet – Константин Кошутин)11HighFleet
135.Разочарования начинающих художников, боязнь нейросетей10
136.Где искать работу в геймдеве18Graveyard Keeper
137.Финансовые тонкости одиночной разработки10
138.Ошибки начинающих игроделов: делиться каждым шагом10
139.Подробно про Git и работу с Unreal Engine20
140.Что мотивирует в геймдеве. Александр Блинов – разработчик Project Zomboid.37Project Zomboid
141.Русскую культуру можно предлагать западной аудитории13
142.Как я начала заниматься разработкой игр10
143.Тестовые задания геймдизайнеров. Разбор от экспертов.11
144.Раннеры: разбор жанра от геймдизайнеров11
145.Crush Link TD – как создать игру в GameBox. От идеи до релиза.11
146.Признак инди разработки. Отрывок из беседы с Александром Компанцом – создателем Atom PRG16Atom RPG
147.Тренд на недосказанность в играх13
148.Unity: основы анимации11
149.Геймдизайнер это тимлид? Профессии геймдева. Эксперт GameBox.11
150.Разработчик игры Tenebrae: как я попала в геймдев11
151.Защита игровых проектов GameBox №2. Тема: Tower Defense по гендерным праздникам11
152.«Российским инди никто не занимался» Александр Егоров – руководитель VK Play Indie13
153.Сколько стоит ваш труд?12
154.Как создать игру: от поиска идеи до реализации12
155.Crush Link TD: работа с игровым визуалом12
156.Как быть инди: сложности разработки, заморозка проекта, новые игры12
157.Из тестера в геймдизайнеры12
158.Важность деталей в инди разработке12
159.5 причин идти в инди геймдев. Часть 412
160.Конфликты при разработке игры19
161.Разработчик игр про Rainworld (создатель Highfleet – Константин Кошутин)20HighFleet
162.Может ли новичок быть тимлидом?14
163.Что говорят о нейросетях в новостях?13
164.Профессии в геймдеве. Часть 2.13
165.SHOWCASE GameBox13Show
166."Ты выдвинул идею, ты её отстоял, ты и занимайся!" (Александр Компанец – разработчик Atom RPG)17Atom RPG
167.Miro как инструмент геймдизайнера13
168.Заработок разработчика игр: продажи в России13
169.Советы начинающим игроделам для участия в геймджеме14
170.Финальный день стримов игр с GameBox Jam Level 114
171.Годный лайфхак для инди-разработчиков49
172.Типичные ошибки в резюме при работе в геймдеве14
173.В гостях у GameBox. Александр Гудвин – инди разработчик (автор игры Selfloss)14Selfloss
174.Инди-игра за месяц16Dota 2
175.Где искать идеи для игры?15
176.Первый день работы в геймдеве19Graveyard Keeper
177.Отсутствие мотивации в геймдеве19
178.RoadMap и планирование игрового проекта15
179.Начало карьеры в геймдеве. Владимир Белецкий – создатель Black Book17Black Book
180.Концепты новогодних ранеров от гейм дизайнеров15
181.Мы не понимаем, кто у нас игроки в России!15
182.Защита игровых проектов GameBox №3. Тема: арена Action по космическим сказкам15
183.Что такое инди разработка16
184.Весенний марафон культовых игр GameBox Часть 120
185."На голодный желудок игры не поразрабатываешь" – Владимир Белецкий, создатель Black Book17Black Book
186.Самые большие проблемы AAA игр17
187.Русы против ящеров – главный игровой мем осени17
188.Игра мечты18
189.О разработке Ведьмака 317
190.Проблемы AAA разработки: невыгодно тратить деньги на желания разработчиков17
191.Зачем ходить на джемы?18
192.Способы борьбы с тревожностью18
193.GameJam как инструмент профессионального роста18
194.С завода в геймдев. Владимир Белецкий – создатель Black Book19Black Book
195.Инди игра на главной странице Steam18
196.Декомпозиция в разработке игр: что такое и как использовать в работе19
197.Как попасть в геймдев? Простая история Константина Кошутина19
198.Зачем заниматься инди разработкой?19
199.Важность практики в разработке игр20
200.Разработчик игр про геймджемы30