201. | Как работать с обратной связью и правильно реагировать на критику | 27 | |
|
202. | Владимир Белецкий – разработчик Black Book (студия Morteshka) | 37 | | Black Book
|
203. | Прожарка работ с курса 3D моделирование для начинающих | 29 | |
|
204. | Вебинар "Профессия VFX продюсер" с оскароносным продюсером | 31 | |
|
205. | Как найти работу в геймдеве. 3 нестандартных совета. | 29 | |
|
206. | Презентация нового GameBox для студентов 05.11.21 | 29 | |
|
207. | С каким софтом работать игроделу: Blender или Maya? Unreal или Unity? | 29 | |
|
208. | Не люблю играть в то, что сделал сам. Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 60 | | Atom RPG
|
209. | «Мы все восхищаемся "Дальнобойщиками", но...» – Александр Егоров – руководитель VK Play Indie | 33 | |
|
210. | "Интерес к разработке игр появился в детстве" | 31 | |
|
211. | Ни вкуса, ни скорости: навыки, которых нет ни у кого в CG | 30 | |
|
212. | Не существует рецепта успеха | 30 | |
|
213. | Тайм-менеджмент: как эффективно управлять своим временем | 30 | |
|
214. | Профессии в геймдеве. Часть 1. | 30 | |
|
215. | Smell the code в разработке игр | 31 | |
|
216. | Региональные цены в Steam. Взгляд разработчика игр. | 32 | |
|
217. | Как стать частью игровой разработки | 33 | |
|
218. | Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 40 | | Atom RPG
|
219. | Как питчить игры | 37 | |
|
220. | Шоукейс Gamebox: презентация игровых проектов | 34 | |
|
221. | Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Геймдизайн. | 34 | |
|
222. | Интервью с разработчиком Potion Craft – Михаил Чупраков | 34 | | Potion Craft: Alchemist Simulator
|
223. | В гостях у GameBox: геймдизайнер Юрий Сироткин | 34 | |
|
224. | "Игрожур нас игнорировал." Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 38 | | Atom RPG
|
225. | Жив ли геймдев в России? | 35 | |
|
226. | "Поменял бы ты что-то в игре, если бы вернулся в прошлое?" Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 41 | | Atom RPG
|
227. | Unreal Engine: способы оптимизации проектов | 36 | |
|
228. | Важность социальных сетей в геймдеве | 36 | |
|
229. | Реализация и развитие ИИ в играх. Онлайн вебинар GameBox. | 37 | |
|
230. | Разработчик игр о работе с блогерами | 38 | | KingSim
|
231. | Почему важно умение общаться? Коммуникация | 38 | |
|
232. | Важные навыки для трудоустройства в игровой индустрии (и не только) | 39 | |
|
233. | Комьюнити игры важно привлекать к разработке! Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 56 | | Atom RPG
|
234. | Не только у геймдизайнера есть ПРАВИЛЬНОЕ видение игры. Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 48 | | Atom RPG
|
235. | Итоги года GameBox. Предновогодний вебинар. | 40 | |
|
236. | «Игроки не верят в отечественного разработчика». Александр Егоров – руководитель VK Play Indie | 46 | |
|
237. | Создание звуков в играх | 41 | |
|
238. | Защита игровых проектов GameBox. Тема: нейросетевой мир. | 42 | |
|
239. | Инди в России 2024. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie. | 59 | |
|
240. | Шоукейс Gamebox: презентация игровых проектов (20.05.2023) | 45 | |
|
241. | Подведение итогов GameBox Jam Level 1 | 45 | |
|
242. | Не все издатели понимают как работает рынок. Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 48 | | Atom RPG
|
243. | Обязательные программы для работы в команде | 47 | |
|
244. | Защита игровых проектов GameBox. Тема: классическое фэнтези. Жанр: Merge Puzzle. | 49 | |
|
245. | Сколько часов можно уделять любимой работе? | 49 | |
|
246. | Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Разработка игр. | 50 | |
|
247. | Первый день стримов игр с GameBox Jam Level 1 | 50 | |
|
248. | Figma: создание элементов UI в играх | 50 | |
|
249. | Команда Project Zomboid: состав и коммуникация | 54 | | Project Zomboid
|
250. | В гостях у GameBox: разработчик игры Tenebrae | 51 | |
|
251. | Факт о разработке The Last of Us Part II | 52 | | The Last of Us Part II
|
252. | Как сохранить баланс между работой и жизнью? Вебинар с психологом | 53 | |
|
253. | Защита игровых проектов GameBox №4. Тема: ретровейв платформеры | 54 | |
|
254. | Факты о разработке No Man's Sky | 55 | | No Man's Sky
|
255. | Школы программирования, как школы в Ведьмаке | 64 | | The Witcher
|
256. | Game Jam GameBox Level 1 | 63 | |
|
257. | Разработка Red Dead Redemption 2 | 67 | | Red Dead Redemption 2
|
258. | 13 грехов новичков в индустрии игр и CG | 67 | |
|
259. | Как создать игру без издателя и внешней поддержки: Fuzzy Pixel Game Studio | 68 | |
|
260. | Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Как попасть в студию мечты. | 70 | |
|
261. | Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Фриланс. | 72 | |
|
262. | Самая дорогая игра в истории | 73 | |
|
263. | Unreal Engine: как сделать Vampire Survivors за 4 часа | 76 | | Vampire Survivors
|
264. | Ночь релиза игры Atom RPG. Александр Компанец – разработчик игры. | 93 | | Atom RPG
|
265. | Шоукейс Gamebox: презентация игровых проектов (21.01.2023) | 88 | |
|
266. | Китайский автопром, как пример для отечественного геймдева. Александр Егоров (VK Play Indie) | 91 | |
|
267. | Слава Грис: книга, игры, нейросети. Вебинар GameBox. | 94 | |
|
268. | Нейросети: как они изменили нашу жизнь? | 95 | |
|
269. | Защита игровых проектов GameBox. Тема: Real-life. Жанр: Arcade Idle Tycoon. | 108 | |
|
270. | Защита игровых проектов GameBox | 117 | |
|
271. | О важности бэкапов. Александр Блинов — разработчик Project Zomboid | 156 | | Project Zomboid
|
272. | Александр Блинов – разработчик Project Zomboid | 361 | | Project Zomboid
|
273. | Польза видеоигр для детей. Александр Блинов – разработчик Project Zomboid | 3,414 | | Project Zomboid
|