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3. | Dev PodCast (FarmandoXP) Mercado internacional de trabalho para desenvolvimento de jogos | 11 | |
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4. | Dev Entrevista (Geovani Weizenmann) Level Designer do "KAZE and the Wild Masks" | 2 | | Kaze and the Wild Masks
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5. | Dev Entrevista (Thais Carvalho) Software Engineer | 3 | |
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7. | Random Board Game Unreal Engine 5 | 0 | |
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9. | Instalar o Compilador CC++ (GCC) no Windows (MINGW) | Compilar C/C++ no Visual Studio Code | 1 | |
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10. | DIP - Princípio da inversão de dependência | 1 | |
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11. | O que é Code Smell em C# (C Sharp) ? | 1 | |
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12. | Vetores | Matemática para programação de jogos | 1 | |
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13. | LSP - Princípio de Substituição de Liskov | 3 | |
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14. | Estrutura de Dados em Linguagem C (ÁRVORE BINÁRIA) | 1 | |
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15. | Estrutura FOR | Estrutura de Repetição | C# Curso 16 | 1 | |
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16. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Efeito Parallax #08 | 1 | |
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17. | Drag and Drop para (arrastar e soltar) elementos da interface do usuário UI na Unity | 2 | |
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18. | Estrutura SWITCH | Estrutura de Controle | C# Curso 13 | 1 | |
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19. | ISP - Princípio da segregação de interface | 1 | |
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20. | Puzzle de Plataforma Colaborativo (Authority and Replication) Unreal Engine 5 | 1 | Tutorial |
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21. | Estrutura de Dados em Linguagem C (PILHA) | 2 | |
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22. | Scriptable Object (Contêiner de dados) para salvar dados no sistema de eventos na Unity | 2 | |
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23. | OCP - Princípios Abertos e Fechados usando Métodos de Extensão (SOLID) | 1 | |
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24. | Ângulo Retângulo (Trigonometria) | Matemática para Programação de jogos | 2 | |
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25. | Operadores Lógicos | Fundamentos | C# Curso 08 | 2 | Vlog |
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26. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Animação de Corrida #11 | 2 | |
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27. | Dev Entrevista (Lucas Pfister) Programador Unity e Fundador do @FarmandoXP | 4 | |
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28. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Animação Salto C# 12 | 2 | |
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29. | Sistema de input na Unity3D | (SYSTEM INPUT UNITY) | 2 | |
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30. | Notação Ponto | Fundamentos | C# Curso 04 | 2 | |
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31. | Operadores Relacionais | Fundamentos | C# Curso 07 | 2 | |
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32. | Stack e Heap para alocação de memória na linguagem C ++ | 2 | |
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33. | 4 Tipos de Interface com o Usuário UI na Unity | 2 | |
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34. | Virtual Kart Car made in Unreal Engine em C++ | 2 | | Virtual Karts
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35. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Animação de Morte C# 14 | 2 | |
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36. | Indie Game of a Randomized Board with Multiplayer Server made in Unreal Engine 5 | 2 | | Unreal
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37. | Estrutura IF / ELSE IF | Estrutura de Controle | C# Curso 12 | 2 | |
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38. | Estrutura de Dados em Linguagem C (FILA) | 2 | |
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39. | Programando jogo Unity "Endless Runner "Corrida Infinita | Triggers #09 | 2 | |
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40. | Puzzle de Plataforma Multiplayer em C++ | Authority e Replication para Client-Server (Unreal Engine) | 2 | |
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41. | DRY (Don't Reapeat Youself) | 2 | |
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42. | Estrutura de Dados em Linguagem C (ARRAY) | 2 | |
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43. | Dev Podcast (Junior Baltazar) Arquitetura de Jogos Baseada em Eventos e Script Table Objects | 4 | Show |
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44. | Estrutura de Dados em Linguagem C (MATRIZ) | 2 | |
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45. | O que é Time Delta Time e FPS na Unity | 2 | |
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46. | Object Pooling (padrão de design de criação) para otimizar o desempenho de Scripts C# em jogos Unity | 5 | |
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47. | Seno e Cosseno | Matemática para programação de jogos | 2 | |
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48. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Music Background | Áudio Source #15 | 2 | |
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49. | Plano Cartesiano | Matemática para programação de jogos | 2 | |
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50. | Operadores Aritméticos | Fundamentos | C# Curso 06 | 2 | |
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51. | Clean Code (habilidades práticas do Agile software) | 2 | |
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52. | Game with Multiplayer Server in Blueplint Unreal Engine | Network Replicate (GameState, PlayerState) | 3 | | Unreal
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53. | Construtor THIS | Programação Orientada a Objetos | C# Curso 31 | 2 | |
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54. | MEU PRIMEIRO JOGO PUBLICADO NA PLAY STORE (MILKY SHAKY LAB) | 2 | |
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55. | Teste Unitário em C# com .NET Framework | 2 | | Counter-Strike: Source
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56. | Survival Horror Game on Unreal Engine (C++ / Blueplint) | 2 | | Amnesia: A Machine for Pigs
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57. | Dev Entrevista (Isabelle Teles) Game Designer | 4 | |
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58. | Colocando arquivos no STAGE | Curso de GIT #06 | 3 | |
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59. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Music and Sound Effects C# 16 | 3 | |
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60. | T-SQL | UPDATE e WHERE | atualizar e filtrar registro | SQL Server #06 | 3 | Vlog |
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61. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Game Over #10 | 3 | |
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62. | Dev Entrevista (Gustavo Schneider) Desenvolvedor Unreal Engine | 4 | |
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63. | Polimorfismo | Programação Orientada a Objetos | C# Curso 33 | 3 | |
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64. | Lendo Dados no Console | Fundamentos | C# Curso 05 | 3 | |
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65. | Programando jogo na Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Pulo Duplo #05 | 3 | |
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66. | Instalando e Configurando o GIT | Curso de GIT #03 | 3 | |
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67. | Estrutura WHILE | Estrutura de Repetição | C# Curso 15 | 3 | |
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68. | Animação orientada a objetos para interface do usuário UI na Unity com DOTween | 6 | |
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69. | SOLID - Princípios da Programação Orientada a Objetos | 3 | |
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70. | Drag and Drop para arrastar e soltar elementos da interface do usuário UI na Unity | 3 | |
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71. | UNITY AI CHESS GAME IN (C#) C SHARP (JOGO DE XADREZ) | 4 | |
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72. | Estrutura FOREACH | Estrutura de Controle | C# Curso 17 | 3 | |
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73. | T-SQL | DROP TABLE | deletar registro | SQL Server #07 | 3 | |
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74. | Unity UI interface Usuário FIM DE JOGO | 3 | |
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75. | Criando jogo Unity "ROLL A BALL" | Configurando área do jogo | 3 | |
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76. | Métodos Construtores | Orientação a Objetos | C# Curso 19 | 3 | |
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77. | ScriptableObject (Contêiner de dados) para salvar dados no sistema de eventos na Unity | 3 | |
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78. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Criar objetos em intervalos C# 07 | 3 | |
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79. | Movendo jogador Unity3D | Movimentação do Personagem Unity 3D | 3 | |
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80. | Como enviar arquivos grandes do Unreal Engine 5 para o GitHub | 5 | |
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81. | Dev Entrevista (Luiz Henrique) Desenvolvedor de Jogos e Fundador do @EuSouLuix | 3 | |
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82. | Coleção Dictionary | Estrutura de Dados | C# Curso 29 | 3 | |
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83. | Câmera seguir jogador Unity 3D | Câmera seguir personagem Unity3D | 3 | |
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84. | Marcos game DEV analisando primeiro jogo em UNITY 3D | 3 | |
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85. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Gravidade C# 04 | 3 | |
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86. | Array | Coleções | Estrutura de Dados | C# Curso 25 | 3 | |
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87. | Estrutura IF/ELSE | Estruturas de Controle | C# Curso 11 | 3 | |
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88. | Dev Podcast (Fernando Posser) Desenvolvimento de Jogos e Conteúdo no Brasil | 3 | |
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89. | Programação de jogo Unity em C# | "Alimentando Animais Famintos" | 4 | |
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90. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Move Obstáculo C# 06 | 4 | |
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91. | Desenvolvendo jogo unity "ROLL A BALL" | Objetos Primitivos Unity3D | 4 | |
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92. | Dev Entrevista (Lucas Pfister) Programador Unity e Fundador do @FarmandoXP | 4 | |
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93. | T-SQL | INSERT INTO| inserindo registro | SQL Server #04 | 4 | |
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94. | Fruit Ninja Unity (Sistema de Partículas) | Partículas de Explosão da Unity | 4 | |
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95. | Coleção Stack (Pilha) | Estrutura de Dados | C# Curso 28 | 4 | |
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96. | Dev Podcast (Luiz Henrique) A importância da Matemática e a Otimização no Desenvolvimento de Jogos | 5 | Show |
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97. | Propriedades Csharp | Orientação a Objetos | C# Curso 23 | 4 | |
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98. | Animação orientada a objetos para interface do usuário UI na Unity com DOTween | 4 | |
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99. | T SQL | SELECT FROM | consultar registro | SQL Server #05 | 4 | |
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100. | Tela GAME OVER Unity3D | Class SINGLETON (DESIGN PATTERN) | 4 | |
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