1. | Dev Podcast (Fernando Posser) Desenvolvimento de Jogos e Conteúdo no Brasil | 1:17:32 | |
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2. | Programação de jogo Unity em C# | "Alimentando Animais Famintos" | 1:01:09 | |
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3. | Jogo Unity "Simulador de Direção" | Criando primeiro Jogo na Unity em C# | 42:31 | |
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4. | Dev Podcast (Luiz Henrique) A importância da Matemática e a Otimização no Desenvolvimento de Jogos | 41:51 | Show |
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5. | Dev Podcast (Junior Baltazar) Arquitetura de Jogos Baseada em Eventos e Script Table Objects | 36:29 | Show |
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6. | Angry Birds Unity 2D | Criar jogo angry birds na unity (Tutorial) | 30:36 | Tutorial | Angry Birds
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7. | Angry Birds Unity 2D (Tutorial) | Criando jogo (Angry Birds) Unity 3D | 30:35 | Tutorial | Angry Birds
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8. | Encapsulamento | Programação Orientada a Objetos | C# Curso 32 | 24:54 | |
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9. | Animação orientada a objetos para interface do usuário UI na Unity com DOTween | 23:24 | |
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10. | Animação orientada a objetos para interface do usuário UI na Unity com DOTween | 23:24 | |
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11. | MEU PRIMEIRO JOGO PUBLICADO NA PLAY STORE (MILKY SHAKY LAB) | 19:17 | |
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12. | Curso B7Web Pacote Full Stack por dentro | 17:24 | |
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13. | Drag and drop unity UI (IDragHandler) | Event System C# (Tutorial) | 15:22 | Tutorial |
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14. | Drag and Drop para (arrastar e soltar) elementos da interface do usuário UI na Unity | 15:21 | |
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15. | Drag and Drop para arrastar e soltar elementos da interface do usuário UI na Unity | 15:21 | |
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16. | Object Pooling (padrão de design de criação) para otimizar o desempenho de Scripts C# em jogos Unity | 14:32 | |
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17. | Object Pooling (padrão de design de criação) para otimizar o desempenho de Scripts C# em jogos Unity | 14:32 | |
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18. | Object Pooling (Design Pattern) para aumentar o desempenho de scripts C# na Unity | 14:32 | |
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19. | WEB API com ASP.NET Core usando Entity Framework Core | C# REST API | 14:09 | Tutorial |
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20. | Polimorfismo | Programação Orientada a Objetos | C# Curso 33 | 13:23 | |
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21. | Consulta LINQ | Where, Select e Orderby | C# Curso 40 | 12:23 | |
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22. | Herança Csharp | Programação Orientada a Objetos | C# Curso 30 | 12:23 | |
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23. | Marcos Game Dev Jogando e Analisando Meu Jogo Metal Slug Unity Engine @MarcosGameDev | 12:20 | |
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24. | Classes e Objetos| Orientação a Objetos | C# Curso 18 | 11:48 | |
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25. | Variáveis e Constantes + Tipos de Dados | Fundamentos| C# Curso 02 | 11:45 | |
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26. | StreamWriter e StreamReader | Manipulando arquivos de Texto | C# Curso 39 | 11:31 | |
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27. | Tela GAME OVER Unity3D | Class SINGLETON (DESIGN PATTERN) | 11:24 | |
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28. | Métodos Construtores | Orientação a Objetos | C# Curso 19 | 11:16 | |
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29. | Expressão Lambda | Programação Orientada a Objetos | C# Curso 36 | 11:08 | |
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30. | Estrutura de Dados em Linguagem C (FILA) | 10:24 | |
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31. | Fruit Ninja Unity (Câmera Shake) | Efeito de Tremer a Tela (Screen Shake Effect) | 10:19 | |
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32. | List | Listas Genéricas | Coleções | C# Curso 26 | 10:03 | |
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33. | Coleção Dictionary | Estrutura de Dados | C# Curso 29 | 9:58 | |
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34. | Enumeradores (Enum) | Orientação a Objetos | C# Curso 24 | 9:38 | |
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35. | Teste Unitário em C# com .NET Framework | 9:22 | | Counter-Strike: Source
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36. | Estrutura WHILE | Estrutura de Repetição | C# Curso 15 | 9:00 | |
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37. | GIT LFS para armazenar arquivos grandes (+100mb) com GIT no GitHub | 8:57 | |
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38. | Fruit Ninja Unity (Game Over) | Exibir Tela de Menu Game Over na Unity | 8:43 | |
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39. | Primeiro programa em C# no Visual Studio | C# (C Sharp) | 8:24 | |
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40. | Interface | Programação Orientada a Objetos | C# Curso 34 | 8:04 | |
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41. | Fruit Ninja Unity (AudioSource) | Adicionar Som e Efeitos Sonoros na Unity 3D | 7:57 | |
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42. | Estrutura IF | Estruturas de Controle | C# Curso 10 | 7:48 | |
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43. | Calculadora Switch | Estrutura de Controle | C# Curso 14 | 7:35 | |
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44. | Estrutura de Dados em Linguagem C (ARRAY) | 7:31 | |
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45. | Fruit Ninja Unity (Start Menu) | Menu principal em jogo na Unity (Main Menu) | 7:29 | |
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46. | Propriedades Csharp | Orientação a Objetos | C# Curso 23 | 7:15 | |
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47. | Rotina de um Programador de Jogos Estagiário em Home Office (Unity + C#) | 7:14 | |
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48. | Desenvolvendo jogo unity "ROLL A BALL" | Objetos Primitivos Unity3D | 7:14 | |
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49. | Construtor THIS | Programação Orientada a Objetos | C# Curso 31 | 7:12 | |
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50. | Operadores Lógicos | Fundamentos | C# Curso 08 | 7:06 | Vlog |
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51. | Array | Coleções | Estrutura de Dados | C# Curso 25 | 6:48 | |
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52. | Fruit Ninja Unity (PrayerPrefs) | Salvar Pontuação com playerPrefs na Unity | 6:45 | |
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53. | Métodos Getters e Setters ( Get e Set ) | Orientação a Objetos | C# Curso 22 | 6:41 | |
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54. | Marcos game DEV analisando primeiro jogo em UNITY 3D | 6:40 | |
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55. | Movendo jogador Unity3D | Movimentação do Personagem Unity 3D | 6:39 | |
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56. | Scriptable Object (Contêiner de dados) para salvar dados no sistema de eventos na Unity | 6:12 | |
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57. | ScriptableObject (Contêiner de dados) para salvar dados no sistema de eventos na Unity | 6:12 | |
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58. | Estrutura de Dados em Linguagem C (MATRIZ) | 6:04 | |
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59. | Fruit Ninja Unity (Referência Script C#) | Acessar Variáveis e Métodos de Scripts Separados | 5:59 | |
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60. | Fruit Ninja Unity (Score Text) | Adicionar Texto de Pontuação em jogos na Unity (TextMesh Pro) | 5:59 | |
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61. | Como enviar arquivos grandes do Unreal Engine 5 para o GitHub | 5:58 | |
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62. | Coletando itens na Unity (Coleta itens coletáveis) Unity3D | 5:52 | |
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63. | Estrutura SWITCH | Estrutura de Controle | C# Curso 13 | 5:47 | |
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64. | LSP - Princípio de Substituição de Liskov | 5:39 | |
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65. | Fruit Ninja Unity (Button OnClick) | Funções em Botões de Dificuldade do Jogo (Game Difficulty) | 5:36 | |
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66. | Fruit Ninja Unity | Refatoração de código C# (C Sharp) na Unity | 5:31 | | Fruit Ninja
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67. | Os Melhores Jogos INDIE BRASILEIROS em (C#) UNITY | 5:24 | |
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68. | Unity UI Interface do usuário (Contagem na Tela) | Unity Exibir Pontuação | 5:24 | |
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69. | Fruit Ninja Unity (Restart Button \ Reload Scene) | Restart Game Button Click (Menu Reiniciar) | 5:22 | |
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70. | Instalar o Compilador CC++ (GCC) no Windows (MINGW) | Compilar C/C++ no Visual Studio Code | 5:20 | |
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71. | Lendo Dados no Console | Fundamentos | C# Curso 05 | 5:15 | |
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72. | Operadores Relacionais | Fundamentos | C# Curso 07 | 5:07 | |
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73. | Unity UI interface Usuário FIM DE JOGO | 4:59 | |
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74. | Estrutura IF / ELSE IF | Estrutura de Controle | C# Curso 12 | 4:54 | |
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75. | 4 Tipos de Interface com o Usuário UI na Unity | 4:50 | |
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76. | Como hospedar um Jogo Unity baseado em WebGL no GitHub | 4:50 | |
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77. | Unity UI | 4 Tipos de Interface do Usuário (UI USER INTERFACES) | 4:50 | |
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78. | Coleção Queue (Fila) | Estrutura de Dados | C# Curso 27 | 4:50 | |
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79. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Music and Sound Effects C# 16 | 4:49 | |
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80. | Operadores Aritméticos | Fundamentos | C# Curso 06 | 4:42 | |
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81. | Marcos GameDev Analisando Jogo 2D em Unity | 4:37 | |
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82. | Detectando Colisões entre objetos (Collisions, Trigger e RigidBody) Collider Unity3D | 4:32 | |
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83. | SRP - Princípio da Responsabilidade Única (SOLID) | 4:32 | |
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84. | Criando jogo Unity "ROLL A BALL" | Configurando área do jogo | 4:28 | |
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85. | Coleção Stack (Pilha) | Estrutura de Dados | C# Curso 28 | 4:24 | |
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86. | Métodos com Retorno | Orientação a Objetos | C# Curso 20 | 4:21 | |
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87. | Como criar um jogo na unity 3D | Criando jogo na Unity3D | 4:13 | |
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88. | Script inimigo seguir personagem Unity | Enemy follow player Unity (IA) | 4:13 | |
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89. | O que é Time Delta Time e FPS na Unity | 4:08 | |
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90. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Efeito Parallax #08 | 4:04 | |
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91. | Criando jogo "Fruit Ninja" na Unity | Criar Jogo Fruit Ninja Unity (Devlog) | 3:52 | Vlog | Fruit Ninja
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92. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Animação Salto C# 12 | 3:52 | |
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93. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Game Over #10 | 3:51 | |
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94. | Fruit Ninja Unity |(Configurando a Área do Jogo) | Criando jogo fruit ninja na Unity | 3:51 | | Fruit Ninja
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95. | Estrutura de Dados em Linguagem C (STRUCTS) | 3:50 | |
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96. | Delegates Lambda | Programação Orientada a Objetos | C# Curso 37 | 3:42 | |
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97. | Fruit Ninja Unity (Coroutine) | Instanciar Objetos Aleatório (Random Instantiate GameObject) | 3:37 | | Fruit Ninja
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98. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Move Obstáculo C# 06 | 3:33 | |
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99. | Fruit Ninja Unity (Script C# Target Unity) | Destino da Instancia dos GameObject | 3:31 | | Fruit Ninja
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100. | Programando jogo Unity "Endless Runner "Corrida Infinita | Triggers #09 | 3:29 | |
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