101. | StreamWriter e StreamReader | Manipulando arquivos de Texto | C# Curso 39 | 4 | |
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102. | Programando jogo na Unity3D "Corrida Infinita" Endless Runner | Pular ou Saltar C# 03 | 4 | |
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103. | Enumeradores (Enum) | Orientação a Objetos | C# Curso 24 | 4 | |
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104. | Dev Entrevista (Fernando Posser) Desenvolvedor de Software e Fundador do @FernandoPosserPinheiro | 4 | |
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105. | Propriedades Csharp | Orientação a Objetos | C# Curso 23 | 4 | |
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106. | T-SQL | INSERT INTO| inserindo registro | SQL Server #04 | 4 | |
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107. | Encapsulamento | Programação Orientada a Objetos | C# Curso 32 | 4 | |
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108. | Programação de jogo Unity em C# | "Alimentando Animais Famintos" | 4 | |
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109. | Calculadora Switch | Estrutura de Controle | C# Curso 14 | 4 | |
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110. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Music and Sound Effects C# 16 | 3 | |
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111. | Dev Podcast (Fernando Posser) Desenvolvimento de Jogos e Conteúdo no Brasil | 3 | |
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112. | SOLID - Princípios da Programação Orientada a Objetos | 3 | |
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113. | Animação orientada a objetos para interface do usuário UI na Unity com DOTween | 6 | |
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114. | Como enviar arquivos grandes do Unreal Engine 5 para o GitHub | 5 | |
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115. | Instalando e Configurando o GIT | Curso de GIT #03 | 3 | |
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116. | UNITY AI CHESS GAME IN (C#) C SHARP (JOGO DE XADREZ) | 4 | |
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117. | Unity UI interface Usuário FIM DE JOGO | 3 | |
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118. | Métodos Construtores | Orientação a Objetos | C# Curso 19 | 3 | |
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119. | Câmera seguir jogador Unity 3D | Câmera seguir personagem Unity3D | 3 | |
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120. | Estrutura FOREACH | Estrutura de Controle | C# Curso 17 | 3 | |
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121. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Criar objetos em intervalos C# 07 | 3 | |
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122. | Movendo jogador Unity3D | Movimentação do Personagem Unity 3D | 3 | |
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123. | Array | Coleções | Estrutura de Dados | C# Curso 25 | 3 | |
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124. | Colocando arquivos no STAGE | Curso de GIT #06 | 3 | |
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125. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Game Over #10 | 3 | |
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126. | T-SQL | UPDATE e WHERE | atualizar e filtrar registro | SQL Server #06 | 3 | Vlog |
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127. | Estrutura IF/ELSE | Estruturas de Controle | C# Curso 11 | 3 | |
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128. | Dev Entrevista (Isabelle Teles) Game Designer | 4 | |
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129. | Criando jogo Unity "ROLL A BALL" | Configurando área do jogo | 3 | |
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130. | Dev Entrevista (Gustavo Schneider) Desenvolvedor Unreal Engine | 4 | |
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131. | Dev Entrevista (Luiz Henrique) Desenvolvedor de Jogos e Fundador do @EuSouLuix | 3 | |
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132. | Polimorfismo | Programação Orientada a Objetos | C# Curso 33 | 3 | |
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133. | Programando jogo na Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Pulo Duplo #05 | 3 | |
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134. | Drag and Drop para arrastar e soltar elementos da interface do usuário UI na Unity | 3 | |
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135. | Lendo Dados no Console | Fundamentos | C# Curso 05 | 3 | |
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136. | Estrutura WHILE | Estrutura de Repetição | C# Curso 15 | 3 | |
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137. | Marcos game DEV analisando primeiro jogo em UNITY 3D | 3 | |
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138. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Gravidade C# 04 | 3 | |
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139. | Coleção Dictionary | Estrutura de Dados | C# Curso 29 | 3 | |
|
140. | ScriptableObject (Contêiner de dados) para salvar dados no sistema de eventos na Unity | 3 | |
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141. | T-SQL | DROP TABLE | deletar registro | SQL Server #07 | 3 | |
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142. | Estrutura IF / ELSE IF | Estrutura de Controle | C# Curso 12 | 2 | |
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143. | Indie Game of a Randomized Board with Multiplayer Server made in Unreal Engine 5 | 2 | | Unreal
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144. | DRY (Don't Reapeat Youself) | 2 | |
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145. | MEU PRIMEIRO JOGO PUBLICADO NA PLAY STORE (MILKY SHAKY LAB) | 2 | |
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146. | Programando jogo Unity "Endless Runner "Corrida Infinita | Triggers #09 | 2 | |
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147. | Clean Code (habilidades práticas do Agile software) | 2 | |
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148. | Estrutura de Dados em Linguagem C (MATRIZ) | 2 | |
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149. | Estrutura de Dados em Linguagem C (FILA) | 2 | |
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150. | Estrutura de Dados em Linguagem C (ARRAY) | 2 | |
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151. | Dev Podcast (Junior Baltazar) Arquitetura de Jogos Baseada em Eventos e Script Table Objects | 4 | Show |
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152. | Survival Horror Game on Unreal Engine (C++ / Blueplint) | 2 | | Amnesia: A Machine for Pigs
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153. | O que é Time Delta Time e FPS na Unity | 2 | |
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154. | Object Pooling (padrão de design de criação) para otimizar o desempenho de Scripts C# em jogos Unity | 5 | |
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155. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Animação de Morte C# 14 | 2 | |
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156. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Music Background | Áudio Source #15 | 2 | |
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157. | Plano Cartesiano | Matemática para programação de jogos | 2 | |
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158. | Seno e Cosseno | Matemática para programação de jogos | 2 | |
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159. | Virtual Kart Car made in Unreal Engine em C++ | 2 | | Virtual Karts
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160. | Operadores Aritméticos | Fundamentos | C# Curso 06 | 2 | |
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161. | Operadores Lógicos | Fundamentos | C# Curso 08 | 2 | Vlog |
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162. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Animação de Corrida #11 | 2 | |
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163. | Notação Ponto | Fundamentos | C# Curso 04 | 2 | |
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164. | Operadores Relacionais | Fundamentos | C# Curso 07 | 2 | |
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165. | Teste Unitário em C# com .NET Framework | 2 | | Counter-Strike: Source
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166. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Animação Salto C# 12 | 2 | |
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167. | Dev Entrevista (Lucas Pfister) Programador Unity e Fundador do @FarmandoXP | 4 | |
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168. | 4 Tipos de Interface com o Usuário UI na Unity | 2 | |
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169. | Construtor THIS | Programação Orientada a Objetos | C# Curso 31 | 2 | |
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170. | Stack e Heap para alocação de memória na linguagem C ++ | 2 | |
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171. | Ângulo Retângulo (Trigonometria) | Matemática para Programação de jogos | 2 | |
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172. | Puzzle de Plataforma Multiplayer em C++ | Authority e Replication para Client-Server (Unreal Engine) | 2 | |
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173. | Game with Multiplayer Server in Blueplint Unreal Engine | Network Replicate (GameState, PlayerState) | 3 | | Unreal
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174. | Sistema de input na Unity3D | (SYSTEM INPUT UNITY) | 2 | |
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175. | Programando jogo Unity "Endless Runner" Corrida Infinita | Efeito Parallax #08 | 1 | |
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176. | SRP - Princípio da Responsabilidade Única (SOLID) | 1 | |
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177. | Scriptable Object (Contêiner de dados) para salvar dados no sistema de eventos na Unity | 2 | |
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178. | ISP - Princípio da segregação de interface | 1 | |
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179. | Vetores | Matemática para programação de jogos | 1 | |
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180. | Estrutura de Dados em Linguagem C (PILHA) | 2 | |
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181. | Instalar o Compilador CC++ (GCC) no Windows (MINGW) | Compilar C/C++ no Visual Studio Code | 1 | |
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182. | Estrutura de Dados em Linguagem C (ÁRVORE BINÁRIA) | 1 | |
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183. | O que é Code Smell em C# (C Sharp) ? | 1 | |
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184. | DIP - Princípio da inversão de dependência | 1 | |
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185. | Estrutura SWITCH | Estrutura de Controle | C# Curso 13 | 1 | |
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186. | Estrutura FOR | Estrutura de Repetição | C# Curso 16 | 1 | |
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187. | Drag and Drop para (arrastar e soltar) elementos da interface do usuário UI na Unity | 2 | |
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188. | Puzzle de Plataforma Colaborativo (Authority and Replication) Unreal Engine 5 | 1 | Tutorial |
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189. | LSP - Princípio de Substituição de Liskov | 3 | |
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190. | OCP - Princípios Abertos e Fechados usando Métodos de Extensão (SOLID) | 1 | |
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191. | Random Board Game Unreal Engine 5 | 0 | |
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192. | Escalonamento | Matemática para desenvolvimento de jogos | 0 | |
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193. | Dev Entrevista (Thais Carvalho) Software Engineer | 3 | |
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194. | Dev Entrevista (Giulia Bordignon) Embaixadora da Alura e Fundadora da @sp4cecoding | 4 | |
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195. | Dev Entrevista (Geovani Weizenmann) Level Designer do "KAZE and the Wild Masks" | 2 | | Kaze and the Wild Masks
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196. | Como Hackear (Crackear) Jogos com Ghidra para Engenharia Reversa | 9 | |
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197. | Dev PodCast (FarmandoXP) Mercado internacional de trabalho para desenvolvimento de jogos | 11 | |
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