1. | Comment le LOOT a CONTAMINÉ le JEU VIDÉO | 286,043 | |
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2. | Elden Ring : La fin du cycle From Software | 208,761 | | Elden Ring
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3. | Le BACKSEAT des jeux modernes | 182,438 | |
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4. | Cyberpunk 2077 POUVAIT-IL tenir ses PROMESSES ? | 177,129 | | Cyberpunk 2077
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5. | L’élitisme : la gangrène du jeu vidéo | Game Next Door | 174,369 | |
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6. | Pourquoi les JEUX sont DOMINÉS par les FLINGUES | 174,191 | |
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7. | Le RETOUR de la 3D MOCHE | 162,443 | |
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8. | Bloodborne : le mythe du Git Gud | Game Next Door | 141,748 | | Bloodborne
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9. | Comment j'ai accepté de ne plus finir les jeux | Game Next Door | 134,565 | |
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10. | Comment le RPG est devenu une SAUCE (ou pourquoi les jeux mainstream ont le même goût) | 134,243 | |
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11. | La difficulté, c'est du passé | Game Next Door | 132,285 | |
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12. | Ce que les designers nous cachent | Game Next Door | 117,389 | |
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13. | LA BALLE DANS LE PIED D'ARKANE (une analyse de Deathloop et Weird West) | 116,925 | | Deathloop
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14. | Est-ce qu'on en ferait pas *un peu* trop avec le Lore ? | 111,967 | |
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15. | LOOP | Comment BOTW a fait respirer l'open world ? | 110,963 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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16. | Red Dead Redemption 2, le Monstre | Game Next Door | 109,872 | | Red Dead Redemption 2
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17. | Les autres mondes ouverts | Game Next Door | 109,866 | |
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18. | Le retour du jeu vidéo japonais | Game Next Door | 104,689 | |
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19. | Le Game Design de la CONNAISSANCE | Game Next Door | 104,523 | |
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20. | En finir avec le remplissage | Game Next Door | 103,567 | | God of War
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21. | Quels jeux vieillissent le mieux ? | Game Next Door | 103,489 | |
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22. | Je fais découvrir le GOTY à ma GRAND-MÈRE (qui n'a jamais joué aux JV) | 102,341 | |
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23. | Le MEILLEUR jeu auquel vous ne jouerez PAS | 101,171 | |
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24. | Death Stranding : Donner du Sens à la Marche | Game Next Door | 100,476 | | Death Stranding
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25. | Bilan années 2010 : Comment les Blockbusters ont formaté nos expériences ? | Game Next Door | 99,875 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
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26. | J'ai ENFIN COMPRIS pourquoi ces JEUX M'OBSÈDENT | 98,649 | |
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27. | Vivent les Mondes Fermés ! | Game Next Door | 97,717 | |
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28. | QUI a TUÉ le WALKING SIMULATOR ? | 97,367 | |
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29. | The Last Of Us 2, Uncharted 4 : L'obsession de Naughty Dog | Game Next Door | 94,237 | | Uncharted 4: A Thief's End
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30. | Les jeux d'aujourd'hui peuvent-ils devenir rétro ? | 94,131 | |
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31. | Créer un jeu vidéo, c'est *COMPLIQUÉ* | 93,818 | |
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32. | Les tendances de la 8ème génération | Game Next Door | 93,186 | |
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33. | Red Dead Redemption: the open world as support | Game Next Door | 90,619 | | Red Dead Redemption 2
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34. | 4 Idées de Game Design qui ont bousculé 2018 | Game Next Door | 90,440 | |
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35. | 15 ans de Dissonance Ludo-Narrative | 89,171 | |
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36. | L'Art de Frustrer | Game Next Door | 88,991 | |
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37. | Dishonored : le joueur comme moteur | Game Next Door | 85,069 | |
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38. | Disco Elysium : Une expérience de pensée(s) | Game Next Door | 84,190 | | Disco Elysium
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39. | Les parades, c'est la vie | 81,652 | |
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40. | L'ÂGE D'OR du METROIDVANIA (?) | 81,152 | |
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41. | Pourquoi le Post-Apo va si bien au Jeu Vidéo ? | Game Next Door | 79,255 | |
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42. | Le Jeu Vidéo est-il immature parce qu'on y tue des ennemis? Game Next Door #10 | 78,758 | |
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43. | La violence est-elle le seul frein au jeu vidéo ? | Game Next Door | 77,933 | | The Witcher 3: Wild Hunt
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44. | La Recette du Rogue-Lite Ultime | Game Next Door | 75,594 | | Dead Cells
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45. | Les héritiers d'ICO | Game Next Door | 75,472 | |
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46. | Ce que cachent les awards (Game Awards, Pégases, A Maze, IGF...) | 74,251 | |
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47. | Sekiro, Vaincre les 3 poisons | Game Next Door | 73,150 | | Sekiro: Shadows Die Twice
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48. | Metal Gear Solid : Unique en 98 comme en 2020 | Game Next Door | 73,058 | | Metal Gear Solid
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49. | Mon TOP 10 Jeu Vidéo 2022 | 71,531 | |
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50. | Sur quoi se construit un système de combat ? | Game Next Door | 69,910 | |
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51. | Comment s'établissent les liens entre un jeu et un joueur? | Game Next Door | 69,864 | |
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52. | 4 Idées de Game Design pour faire évoluer Pokemon | Game Next Door | 66,388 | |
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53. | 4 Idées de Game Design qui ont marqué 2019 | Game Next Door | 66,377 | |
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54. | Un jeu vidéo peut-il être réaliste ? | Game Next Door | 66,089 | |
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55. | Remasters, Remakes : Que changer pour rester pertinent ? | Game Next Door | 63,906 | |
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56. | Comment Sony a façonné son catalogue d'exclus ? | Game Next Door | 63,519 | |
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57. | Déconstruire l'Immersion | Game Next Door | 62,689 | |
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58. | Zelda Breath of the Wild peut-il déjà être un classique ? | Game Next Door | 61,497 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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59. | 3 COUPS DE COEUR DE 2021 | 58,582 | |
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60. | C'est quoi un vrai FPS? Parlons des genres | Game Next Door | 57,644 | |
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61. | Battle Royale, une simple mode ? | Game Next Door | 56,747 | | Fortnite
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62. | Les jeux WHOLESOME sont-ils l'AVENIR du jeu vidéo ? | 54,961 | |
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63. | L'ère des Labels Indés | Game Next Door | 54,222 | |
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64. | La rejouabilité et la narration sont-elles compatibles? Game Next Door #9 | 53,086 | | Life Is Strange
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65. | DOOM Eternal : se renouveler après une réussite | Game Next Door | 52,332 | | Doom Eternal
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66. | Comment Pokémon TCG Pocket aspire votre TEMPS ? | 51,054 | |
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67. | Les leçons du Jeu Vidéo Indépendant | Game Next Door | 50,637 | |
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68. | Les univers et les mécaniques de jeu sont-ils interchangeables? Game Next Door #11 | 50,252 | |
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69. | LOOP | DOOM, faire de l'Enfer un terrain de jeu | 50,230 | | Doom
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70. | Nos choix ludiques nous appartiennent-ils? Game Next Door #12 | 49,662 | |
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71. | Comment les jeux nous récompensent-ils ? | Game Next Door | 48,756 | |
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72. | Ce que les Walking Simulators nous disent du JV | Game Next Door | 47,040 | |
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73. | Les notes sont-elles objectives? Game Next Door #8 | 46,506 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
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74. | Jeux-service : comment le business influence nos expériences de jeu | Game Next Door | 45,842 | |
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75. | SURVIVRE et rester LIBRE dans l'industrie du JV : le cas Jan Willem Nijman | 45,742 | | Nuclear Throne
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76. | Y a-t-il des auteurs de jeu vidéo? | Game Next Door | 42,948 | |
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77. | LOOP | L'interface : simple outil ou clé de l'expérience ? | 41,671 | |
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78. | Les jeux indépendants le sont-ils vraiment? Game Next Door #7 | 40,359 | |
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79. | La hype est-elle la manifestation de nos fantasmes ou un simple outil marketing? Game Next Door #6 | 39,682 | | The Last Guardian
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80. | GND doit vous parler | 39,294 | |
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81. | Peut-on faire un GND sur GND ? | Game Next Door | 38,371 | |
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82. | Comment l'Escape Game adapte les codes du Jeu Vidéo ? | Game Next Door | 34,046 | |
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83. | Let's NOT Play : The Witcher 3, l'amour et la stratégie | 33,810 | | The Witcher 3: Wild Hunt
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84. | « Arrêtez de mélanger le jeu vidéo avec la politique ! » | Edito | 32,449 | |
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85. | Let's NOT Play : Far Cry Primal, le mainstream et les mamans | 26,791 | | Far Cry Primal
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86. | Let's NOT Play : Darkest Dungeon, le crowdfunding & les III | 26,390 | | Darkest Dungeon
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87. | "Le jeu vidéo est fait pour se détendre" | Edito | 25,514 | |
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88. | Game Next Door : la F.A.Q. | 25,498 | |
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89. | [REUPLOAD] Un jeu vidéo peut-il être réaliste ? | Game Next Door | 24,805 | |
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90. | Let's NOT Play : Splatoon, la cible et le prix | 24,556 | | Splatoon
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91. | Le jeu vidéo est un Art, et après? | Edito | 23,578 | |
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92. | Let's NOT Play : Street Fighter V | 20,051 | | Street Fighter V
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93. | Le Pixel Art est-il retro? | Edito | 19,697 | | Celeste
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94. | L'avenir de Game Next Door | 18,581 | |
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95. | HĀCK : [ClusterTruck] | 18,042 | |
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96. | HĀCK : [Rogue Legacy] | 17,884 | | Rogue Legacy
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97. | HĀCK : [Overcooked] | 17,068 | | Overcooked
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98. | Les patchs rendent-ils les tests obsolètes ? | Edito | 16,841 | |
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99. | HĀCK : [Downwell] | 16,193 | |
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100. | Keur Sur Vos Devkits : Platinum & Bayonetta | 15,085 | | Bayonetta
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