1. | Radio GND 01 avec PsEuDoLeSs et Olbius | 1:37:34 | |
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2. | QUIZZ GND #01 avec Olbius et Mikaouel | 1:25:58 | |
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3. | GND en direct, questions réponses, Tipeee tout ça | 1:25:47 | |
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4. | Game Next Door : la F.A.Q. | 1:00:25 | |
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5. | Le RETOUR de la 3D MOCHE | 39:37 | |
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6. | QUI a TUÉ le WALKING SIMULATOR ? | 38:18 | |
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7. | Pourquoi les JEUX sont DOMINÉS par les FLINGUES | 37:35 | |
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8. | LA BALLE DANS LE PIED D'ARKANE (une analyse de Deathloop et Weird West) | 36:09 | | Deathloop
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9. | Cyberpunk 2077 POUVAIT-IL tenir ses PROMESSES ? | 34:16 | | Cyberpunk 2077
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10. | Comment le RPG est devenu une SAUCE (ou pourquoi les jeux mainstream ont le même goût) | 32:04 | |
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11. | J'ai ENFIN COMPRIS pourquoi ces JEUX M'OBSÈDENT | 29:46 | |
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12. | Comment le LOOT a CONTAMINÉ le JEU VIDÉO | 28:59 | |
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13. | Peut-on faire un GND sur GND ? | Game Next Door | 28:33 | |
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14. | Le BACKSEAT des jeux modernes | 28:14 | |
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15. | Elden Ring : La fin du cycle From Software | 26:33 | | Elden Ring
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16. | Le retour du jeu vidéo japonais | Game Next Door | 25:46 | |
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17. | Est-ce qu'on en ferait pas *un peu* trop avec le Lore ? | 25:37 | |
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18. | Créer un jeu vidéo, c'est *COMPLIQUÉ* | 23:25 | |
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19. | 3 COUPS DE COEUR DE 2021 | 21:51 | |
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20. | Comment Sony a façonné son catalogue d'exclus ? | Game Next Door | 20:08 | |
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21. | GND doit vous parler | 19:39 | |
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22. | Comment s'établissent les liens entre un jeu et un joueur? | Game Next Door | 19:25 | |
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23. | Death Stranding : Donner du Sens à la Marche | Game Next Door | 19:02 | | Death Stranding
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24. | L'ère des Labels Indés | Game Next Door | 18:56 | |
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25. | SURVIVRE et rester LIBRE dans l'industrie du JV : le cas Jan Willem Nijman | 18:51 | | Nuclear Throne
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26. | 4 Idées de Game Design qui ont bousculé 2018 | Game Next Door | 18:25 | |
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27. | Les tendances de la 8ème génération | Game Next Door | 18:25 | |
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28. | Sekiro, Vaincre les 3 poisons | Game Next Door | 18:25 | | Sekiro: Shadows Die Twice
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29. | Mon TOP 10 Jeu Vidéo 2022 | 18:24 | |
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30. | Les parades, c'est la vie | 18:20 | |
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31. | Les jeux d'aujourd'hui peuvent-ils devenir rétro ? | 18:03 | |
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32. | 4 Idées de Game Design qui ont marqué 2019 | Game Next Door | 18:03 | |
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33. | La difficulté, c'est du passé | Game Next Door | 17:55 | |
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34. | Comment l'Escape Game adapte les codes du Jeu Vidéo ? | Game Next Door | 17:53 | |
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35. | The Last Of Us 2, Uncharted 4 : L'obsession de Naughty Dog | Game Next Door | 17:47 | | Uncharted 4: A Thief's End
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36. | Les héritiers d'ICO | Game Next Door | 17:42 | |
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37. | Ce que les designers nous cachent | Game Next Door | 17:33 | |
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38. | La Recette du Rogue-Lite Ultime | Game Next Door | 17:17 | | Dead Cells
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39. | Bilan années 2010 : Comment les Blockbusters ont formaté nos expériences ? | Game Next Door | 17:12 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
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40. | Dishonored : le joueur comme moteur | Game Next Door | 16:53 | |
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41. | Le Game Design de la CONNAISSANCE | Game Next Door | 16:51 | |
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42. | 15 ans de Dissonance Ludo-Narrative | 16:47 | |
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43. | Les autres mondes ouverts | Game Next Door | 16:26 | |
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44. | L'Art de Frustrer | Game Next Door | 16:25 | |
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45. | LOOP | L'interface : simple outil ou clé de l'expérience ? | 16:22 | |
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46. | DOOM Eternal : se renouveler après une réussite | Game Next Door | 16:19 | | Doom Eternal
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47. | 4 Idées de Game Design pour faire évoluer Pokemon | Game Next Door | 16:16 | |
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48. | Metal Gear Solid : Unique en 98 comme en 2020 | Game Next Door | 16:16 | | Metal Gear Solid
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49. | Disco Elysium : Une expérience de pensée(s) | Game Next Door | 15:59 | | Disco Elysium
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50. | Red Dead Redemption 2, le Monstre | Game Next Door | 15:56 | | Red Dead Redemption 2
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51. | LOOP | DOOM, faire de l'Enfer un terrain de jeu | 15:53 | | Doom
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52. | Déconstruire l'Immersion | Game Next Door | 15:35 | |
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53. | Battle Royale, une simple mode ? | Game Next Door | 15:29 | | Fortnite
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54. | Remasters, Remakes : Que changer pour rester pertinent ? | Game Next Door | 15:22 | |
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55. | Les jeux WHOLESOME sont-ils l'AVENIR du jeu vidéo ? | 15:13 | |
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56. | Comment j'ai accepté de ne plus finir les jeux | Game Next Door | 15:00 | |
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57. | En finir avec le remplissage | Game Next Door | 14:36 | | God of War
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58. | Pourquoi le Post-Apo va si bien au Jeu Vidéo ? | Game Next Door | 14:27 | |
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59. | Bloodborne : le mythe du Git Gud | Game Next Door | 14:25 | | Bloodborne
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60. | Le Jeu Vidéo est-il immature parce qu'on y tue des ennemis? Game Next Door #10 | 14:21 | |
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61. | Quels jeux vieillissent le mieux ? | Game Next Door | 14:11 | |
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62. | LOOP | Comment BOTW a fait respirer l'open world ? | 14:07 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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63. | La violence est-elle le seul frein au jeu vidéo ? | Game Next Door | 13:47 | | The Witcher 3: Wild Hunt
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64. | Comment les jeux nous récompensent-ils ? | Game Next Door | 13:45 | |
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65. | Red Dead Redemption: the open world as support | Game Next Door | 13:40 | | Red Dead Redemption 2
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66. | Les leçons du Jeu Vidéo Indépendant | Game Next Door | 13:34 | |
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67. | Ce que les Walking Simulators nous disent du JV | Game Next Door | 13:31 | |
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68. | Nos choix ludiques nous appartiennent-ils? Game Next Door #12 | 13:20 | |
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69. | La rejouabilité et la narration sont-elles compatibles? Game Next Door #9 | 13:07 | | Life Is Strange
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70. | Jeux-service : comment le business influence nos expériences de jeu | Game Next Door | 13:00 | |
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71. | Zelda Breath of the Wild peut-il déjà être un classique ? | Game Next Door | 12:59 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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72. | L’élitisme : la gangrène du jeu vidéo | Game Next Door | 12:58 | |
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73. | Vivent les Mondes Fermés ! | Game Next Door | 12:58 | |
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74. | [REUPLOAD] Un jeu vidéo peut-il être réaliste ? | Game Next Door | 12:49 | |
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75. | Les jeux indépendants le sont-ils vraiment? Game Next Door #7 | 12:49 | |
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76. | C'est quoi un vrai FPS? Parlons des genres | Game Next Door | 12:48 | |
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77. | Les univers et les mécaniques de jeu sont-ils interchangeables? Game Next Door #11 | 12:41 | |
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78. | Un jeu vidéo peut-il être réaliste ? | Game Next Door | 12:35 | |
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79. | Y a-t-il des auteurs de jeu vidéo? | Game Next Door | 12:27 | |
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80. | Sur quoi se construit un système de combat ? | Game Next Door | 12:13 | |
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81. | Keur Sur Vos Devkits : Platinum & Bayonetta | 11:11 | | Bayonetta
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82. | Les notes sont-elles objectives? Game Next Door #8 | 10:37 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
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83. | Keur Sur Vos Devkits : Klei & Invisible, Inc. | 10:02 | | Invisible, Inc.
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84. | La hype est-elle la manifestation de nos fantasmes ou un simple outil marketing? Game Next Door #6 | 9:53 | | The Last Guardian
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85. | Let's NOT Play : Splatoon, la cible et le prix | 6:40 | | Splatoon
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86. | Let's NOT Play : Street Fighter V | 6:32 | | Street Fighter V
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87. | Let's NOT Play : The Witcher 3, l'amour et la stratégie | 6:25 | | The Witcher 3: Wild Hunt
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88. | Let's NOT Play : Far Cry Primal, le mainstream et les mamans | 6:21 | | Far Cry Primal
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89. | HĀCK : [Overcooked] | 6:08 | | Overcooked
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90. | Let's NOT Play : Darkest Dungeon, le crowdfunding & les III | 6:06 | | Darkest Dungeon
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91. | HĀCK : [INSIDE] | 5:30 | | Inside
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92. | HĀCK : [Rogue Legacy] | 5:30 | | Rogue Legacy
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93. | HĀCK : [Downwell] | 5:18 | |
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94. | GK ft. GND - LOOP | 5:10 | |
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95. | HĀCK : [ClusterTruck] | 4:57 | |
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96. | HĀCK : [Brothers: A Tale of Two Sons] | 4:25 | | Brothers: A Tale of Two Sons
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97. | L'avenir de Game Next Door | 4:17 | |
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98. | Vous aimez Game Next Door ? Vous aimerez le podcast Fin du Game. | 4:14 | |
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99. | Game Next Door Saison 2, Tipeee & Vous | 3:40 | |
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100. | Le Pixel Art est-il retro? | Edito | 3:36 | | Celeste
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