Game Next Door

Game Next Door

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1:07:30:24
France
France

Game Next Door is a French content creator on YouTube with around 110 thousand subscribers. He published 112 videos which altogether total around 7.69 million views.

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Top 100 Videos With The Longest Duration by Game Next Door


Video TitleDurationCategoryGame
1.Radio GND 01 avec PsEuDoLeSs et Olbius1:37:34
2.QUIZZ GND #01 avec Olbius et Mikaouel1:25:58
3.GND en direct, questions réponses, Tipeee tout ça1:25:47
4.Game Next Door : la F.A.Q.1:00:25
5.Le RETOUR de la 3D MOCHE39:37
6.QUI a TUÉ le WALKING SIMULATOR ?38:18
7.Pourquoi les JEUX sont DOMINÉS par les FLINGUES37:35
8.LA BALLE DANS LE PIED D'ARKANE (une analyse de Deathloop et Weird West)36:09Deathloop
9.Cyberpunk 2077 POUVAIT-IL tenir ses PROMESSES ?34:16Cyberpunk 2077
10.Comment le RPG est devenu une SAUCE (ou pourquoi les jeux mainstream ont le même goût)32:04
11.J'ai ENFIN COMPRIS pourquoi ces JEUX M'OBSÈDENT29:46
12.Comment le LOOT a CONTAMINÉ le JEU VIDÉO28:59
13.Peut-on faire un GND sur GND ? | Game Next Door28:33
14.Le BACKSEAT des jeux modernes28:14
15.Elden Ring : La fin du cycle From Software26:33Elden Ring
16.Le retour du jeu vidéo japonais | Game Next Door25:46
17.Est-ce qu'on en ferait pas *un peu* trop avec le Lore ?25:37
18.Créer un jeu vidéo, c'est *COMPLIQUÉ*23:25
19.3 COUPS DE COEUR DE 202121:51
20.Comment Sony a façonné son catalogue d'exclus ? | Game Next Door20:08
21.GND doit vous parler19:39
22.Comment s'établissent les liens entre un jeu et un joueur? | Game Next Door19:25
23.Death Stranding : Donner du Sens à la Marche | Game Next Door19:02Death Stranding
24.L'ère des Labels Indés | Game Next Door18:56
25.SURVIVRE et rester LIBRE dans l'industrie du JV : le cas Jan Willem Nijman18:51Nuclear Throne
26.4 Idées de Game Design qui ont bousculé 2018 | Game Next Door18:25
27.Les tendances de la 8ème génération | Game Next Door18:25
28.Sekiro, Vaincre les 3 poisons | Game Next Door18:25Sekiro: Shadows Die Twice
29.Mon TOP 10 Jeu Vidéo 202218:24
30.Les parades, c'est la vie18:20
31.Les jeux d'aujourd'hui peuvent-ils devenir rétro ?18:03
32.4 Idées de Game Design qui ont marqué 2019 | Game Next Door18:03
33.La difficulté, c'est du passé | Game Next Door17:55
34.Comment l'Escape Game adapte les codes du Jeu Vidéo ? | Game Next Door17:53
35.The Last Of Us 2, Uncharted 4 : L'obsession de Naughty Dog | Game Next Door17:47Uncharted 4: A Thief's End
36.Les héritiers d'ICO | Game Next Door17:42
37.Ce que les designers nous cachent | Game Next Door17:33
38.La Recette du Rogue-Lite Ultime | Game Next Door17:17Dead Cells
39.Bilan années 2010 : Comment les Blockbusters ont formaté nos expériences ? | Game Next Door17:12The Elder Scrolls V: Skyrim
40.Dishonored : le joueur comme moteur | Game Next Door16:53
41.Le Game Design de la CONNAISSANCE | Game Next Door16:51
42.15 ans de Dissonance Ludo-Narrative16:47
43.Les autres mondes ouverts | Game Next Door16:26
44.L'Art de Frustrer | Game Next Door16:25
45.LOOP | L'interface : simple outil ou clé de l'expérience ?16:22
46.DOOM Eternal : se renouveler après une réussite | Game Next Door16:19Doom Eternal
47.4 Idées de Game Design pour faire évoluer Pokemon | Game Next Door16:16
48.Metal Gear Solid : Unique en 98 comme en 2020 | Game Next Door16:16Metal Gear Solid
49.Disco Elysium : Une expérience de pensée(s) | Game Next Door15:59Disco Elysium
50.Red Dead Redemption 2, le Monstre | Game Next Door15:56Red Dead Redemption 2
51.LOOP | DOOM, faire de l'Enfer un terrain de jeu15:53Doom
52.Déconstruire l'Immersion | Game Next Door15:35
53.Battle Royale, une simple mode ? | Game Next Door15:29Fortnite
54.Remasters, Remakes : Que changer pour rester pertinent ? | Game Next Door15:22
55.Les jeux WHOLESOME sont-ils l'AVENIR du jeu vidéo ?15:13
56.Comment j'ai accepté de ne plus finir les jeux | Game Next Door15:00
57.En finir avec le remplissage | Game Next Door14:36God of War
58.Pourquoi le Post-Apo va si bien au Jeu Vidéo ? | Game Next Door14:27
59.Bloodborne : le mythe du Git Gud | Game Next Door14:25Bloodborne
60.Le Jeu Vidéo est-il immature parce qu'on y tue des ennemis? Game Next Door #1014:21
61.Quels jeux vieillissent le mieux ? | Game Next Door14:11
62.LOOP | Comment BOTW a fait respirer l'open world ?14:07The Legend of Zelda: Breath of the Wild
63.La violence est-elle le seul frein au jeu vidéo ? | Game Next Door13:47The Witcher 3: Wild Hunt
64.Comment les jeux nous récompensent-ils ? | Game Next Door13:45
65.Red Dead Redemption: the open world as support | Game Next Door13:40Red Dead Redemption 2
66.Les leçons du Jeu Vidéo Indépendant | Game Next Door13:34
67.Ce que les Walking Simulators nous disent du JV | Game Next Door13:31
68.Nos choix ludiques nous appartiennent-ils? Game Next Door #1213:20
69.La rejouabilité et la narration sont-elles compatibles? Game Next Door #913:07Life Is Strange
70.Jeux-service : comment le business influence nos expériences de jeu | Game Next Door13:00
71.Zelda Breath of the Wild peut-il déjà être un classique ? | Game Next Door12:59The Legend of Zelda: Breath of the Wild
72.L’élitisme : la gangrène du jeu vidéo | Game Next Door12:58
73.Vivent les Mondes Fermés ! | Game Next Door12:58
74.[REUPLOAD] Un jeu vidéo peut-il être réaliste ? | Game Next Door12:49
75.Les jeux indépendants le sont-ils vraiment? Game Next Door #712:49
76.C'est quoi un vrai FPS? Parlons des genres | Game Next Door12:48
77.Les univers et les mécaniques de jeu sont-ils interchangeables? Game Next Door #1112:41
78.Un jeu vidéo peut-il être réaliste ? | Game Next Door12:35
79.Y a-t-il des auteurs de jeu vidéo? | Game Next Door12:27
80.Sur quoi se construit un système de combat ? | Game Next Door12:13
81.Keur Sur Vos Devkits : Platinum & Bayonetta11:11Bayonetta
82.Les notes sont-elles objectives? Game Next Door #810:37The Elder Scrolls V: Skyrim
83.Keur Sur Vos Devkits : Klei & Invisible, Inc.10:02Invisible, Inc.
84.La hype est-elle la manifestation de nos fantasmes ou un simple outil marketing? Game Next Door #69:53The Last Guardian
85.Let's NOT Play : Splatoon, la cible et le prix6:40Splatoon
86.Let's NOT Play : Street Fighter V6:32Street Fighter V
87.Let's NOT Play : The Witcher 3, l'amour et la stratégie6:25The Witcher 3: Wild Hunt
88.Let's NOT Play : Far Cry Primal, le mainstream et les mamans6:21Far Cry Primal
89.HĀCK : [Overcooked]6:08Overcooked
90.Let's NOT Play : Darkest Dungeon, le crowdfunding & les III6:06Darkest Dungeon
91.HĀCK : [INSIDE]5:30Inside
92.HĀCK : [Rogue Legacy]5:30Rogue Legacy
93.HĀCK : [Downwell]5:18
94.GK ft. GND - LOOP5:10
95.HĀCK : [ClusterTruck]4:57
96.HĀCK : [Brothers: A Tale of Two Sons]4:25Brothers: A Tale of Two Sons
97.L'avenir de Game Next Door4:17
98.Vous aimez Game Next Door ? Vous aimerez le podcast Fin du Game.4:14
99.Game Next Door Saison 2, Tipeee & Vous3:40
100.Le Pixel Art est-il retro? | Edito3:36Celeste