Game Next Door

Game Next Door

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1:07:30:24
France
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Game Next Door is a French content creator on YouTube with around 110 thousand subscribers. He published 112 videos which altogether total around 7.69 million views.

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3.Comment j'ai accepté de ne plus finir les jeux | Game Next Door10,000
4.L’élitisme : la gangrène du jeu vidéo | Game Next Door9,700
5.Cyberpunk 2077 POUVAIT-IL tenir ses PROMESSES ?9,400Cyberpunk 2077
6.Pourquoi les JEUX sont DOMINÉS par les FLINGUES9,400
7.Le BACKSEAT des jeux modernes9,306
8.Le RETOUR de la 3D MOCHE8,333
9.Comment le RPG est devenu une SAUCE (ou pourquoi les jeux mainstream ont le même goût)8,004
10.La difficulté, c'est du passé | Game Next Door7,100
11.J'ai ENFIN COMPRIS pourquoi ces JEUX M'OBSÈDENT7,414
12.Ce que les designers nous cachent | Game Next Door6,900
13.Sekiro, Vaincre les 3 poisons | Game Next Door6,700Sekiro: Shadows Die Twice
14.Est-ce qu'on en ferait pas *un peu* trop avec le Lore ?7,252
15.Les autres mondes ouverts | Game Next Door6,600
16.Bilan années 2010 : Comment les Blockbusters ont formaté nos expériences ? | Game Next Door6,400The Elder Scrolls V: Skyrim
17.15 ans de Dissonance Ludo-Narrative6,700
18.The Last Of Us 2, Uncharted 4 : L'obsession de Naughty Dog | Game Next Door6,300Uncharted 4: A Thief's End
19.Bloodborne : le mythe du Git Gud | Game Next Door6,300Bloodborne
20.Pourquoi le Post-Apo va si bien au Jeu Vidéo ? | Game Next Door6,100
21.Créer un jeu vidéo, c'est *COMPLIQUÉ*6,200
22.Le Game Design de la CONNAISSANCE | Game Next Door6,200
23.L'Art de Frustrer | Game Next Door6,000
24.Vivent les Mondes Fermés ! | Game Next Door5,900
25.Les jeux d'aujourd'hui peuvent-ils devenir rétro ?6,194
26.Les tendances de la 8ème génération | Game Next Door5,700
27.LA BALLE DANS LE PIED D'ARKANE (une analyse de Deathloop et Weird West)5,900Deathloop
28.Le retour du jeu vidéo japonais | Game Next Door5,600
29.Red Dead Redemption 2, le Monstre | Game Next Door5,600Red Dead Redemption 2
30.Death Stranding : Donner du Sens à la Marche | Game Next Door5,600Death Stranding
31.Quels jeux vieillissent le mieux ? | Game Next Door5,300
32.LOOP | Comment BOTW a fait respirer l'open world ?5,200The Legend of Zelda: Breath of the Wild
33.En finir avec le remplissage | Game Next Door5,200God of War
34.Les parades, c'est la vie5,393
35.QUI a TUÉ le WALKING SIMULATOR ?5,346
36.Comment Sony a façonné son catalogue d'exclus ? | Game Next Door5,100
37.Metal Gear Solid : Unique en 98 comme en 2020 | Game Next Door5,000Metal Gear Solid
38.Les jeux WHOLESOME sont-ils l'AVENIR du jeu vidéo ?5,100
39.Les héritiers d'ICO | Game Next Door4,900
40.Remasters, Remakes : Que changer pour rester pertinent ? | Game Next Door4,500
41.Disco Elysium : Une expérience de pensée(s) | Game Next Door4,600Disco Elysium
42.4 Idées de Game Design qui ont bousculé 2018 | Game Next Door4,300
43.La Recette du Rogue-Lite Ultime | Game Next Door4,300Dead Cells
44.Mon TOP 10 Jeu Vidéo 20224,317
45.Déconstruire l'Immersion | Game Next Door4,200
46.4 Idées de Game Design qui ont marqué 2019 | Game Next Door4,100
47.4 Idées de Game Design pour faire évoluer Pokemon | Game Next Door3,900
48.DOOM Eternal : se renouveler après une réussite | Game Next Door4,000Doom Eternal
49.Red Dead Redemption: the open world as support | Game Next Door3,900Red Dead Redemption 2
50.Le Jeu Vidéo est-il immature parce qu'on y tue des ennemis? Game Next Door #103,667
51.Un jeu vidéo peut-il être réaliste ? | Game Next Door3,600
52.SURVIVRE et rester LIBRE dans l'industrie du JV : le cas Jan Willem Nijman3,600Nuclear Throne
53.L'ère des Labels Indés | Game Next Door3,500
54.La violence est-elle le seul frein au jeu vidéo ? | Game Next Door3,500The Witcher 3: Wild Hunt
55.Dishonored : le joueur comme moteur | Game Next Door3,300
56.Les leçons du Jeu Vidéo Indépendant | Game Next Door3,300
57.3 COUPS DE COEUR DE 20213,200
58.Sur quoi se construit un système de combat ? | Game Next Door3,200
59.Comment s'établissent les liens entre un jeu et un joueur? | Game Next Door3,200
60.Zelda Breath of the Wild peut-il déjà être un classique ? | Game Next Door3,100The Legend of Zelda: Breath of the Wild
61.Jeux-service : comment le business influence nos expériences de jeu | Game Next Door3,000
62.LOOP | DOOM, faire de l'Enfer un terrain de jeu3,000Doom
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64.Ce que les Walking Simulators nous disent du JV | Game Next Door3,000
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70.Les notes sont-elles objectives? Game Next Door #82,440The Elder Scrolls V: Skyrim
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73.Peut-on faire un GND sur GND ? | Game Next Door2,300
74.Y a-t-il des auteurs de jeu vidéo? | Game Next Door2,200
75.Comment l'Escape Game adapte les codes du Jeu Vidéo ? | Game Next Door2,100
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77.« Arrêtez de mélanger le jeu vidéo avec la politique ! » | Edito1,900
78.Let's NOT Play : The Witcher 3, l'amour et la stratégie1,901The Witcher 3: Wild Hunt
79.Les jeux indépendants le sont-ils vraiment? Game Next Door #71,847
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81.Let's NOT Play : Darkest Dungeon, le crowdfunding & les III1,679Darkest Dungeon
82.[REUPLOAD] Un jeu vidéo peut-il être réaliste ? | Game Next Door1,500
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90.HĀCK : [Downwell]1,100
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