| 101. | Менеджмент игровых проектов - Онлайн-день открытых дверей 21.01.21 | 2 | |
|
| 102. | Diplomacy is Not an Option [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 2 | | Diplomacy is Not an Option
|
| 103. | Репортаж: Как проходил "Питч Игровых Проектов" | 2 | |
|
| 104. | Знакомство с программой «Менеджмент игровых проектов» | 2 | |
|
| 105. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Aрт - VFX | 2 | Show | Saturated Outer Space
|
| 106. | Правовые и юридические аспекты геймдева (Андрей Тугарин, Филипп Мищенко 18.10.20) | 2 | |
|
| 107. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Big Team Call (общекомандный) | 1 | Show | Saturated Outer Space
|
| 108. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Level Design | 1 | Show | Saturated Outer Space
|
| 109. | Гроза Жучий [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 1 | |
|
| 110. | Игра Neon Way - ПРОЖАРКА (Конференция Хочу в геймдев 18.10.20) | 1 | |
|
| 111. | Выпуск 30: Профессия Разработчик игр в метавселенных | 1 | |
|
| 112. | Первый день занятий МИП-13 | 1 | |
|
| 113. | Russian Racing Game [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 1 | | Dota 2
|
| 114. | Выпуск 38: Разработчик рекламных креативов (Креативный продюсер) | 1 | |
|
| 115. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Big Team Call | 1 | Show | Saturated Outer Space
|
| 116. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Итоги спринта | 1 | Show | Saturated Outer Space
|
| 117. | Настольная игра Rock'n'Roll [Нарратив в играх 2021] | 1 | | Rock 'n' Roll
|
| 118. | Путь разработчика игр: от идеи до запуска. Открытая лекция Голубкина Сергея. | 1 | |
|
| 119. | Подход к оценке геймдизайна игры инвестором - Илья Еремеев [Фестиваль Геймдизайна] | 1 | | Pathfinder: Kingmaker
|
| 120. | ONLINE-фест "Хочу в геймдев" [День 1] | 1 | |
|
| 121. | День открытых дверей "Менеджмент игровых проектов" 27.01.2021 | 1 | |
|
| 122. | Открытая лекция Вячеслава Тараскина «Монетизация мобильных игр через рекламу" | 1 | |
|
| 123. | Выпуск 37: Профессия игровой аниматор | 1 | | King's Bounty II
|
| 124. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Big Team Call | 1 | Show | Saturated Outer Space
|
| 125. | Основы создания гипер-казуальных игр. Онлайн-день открытых дверей 28.01.21 | 1 | |
|
| 126. | Oscar & Gems: Puzzle Quest [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 1 | | Puzzle Quest: Challenge of the Warlords
|
| 127. | От идеи игры к концепции за шесть часов. Святослав Торик, эксперт по видеоиграм Wargaming net | 1 | |
|
| 128. | Круглый стол по игровым механикам. Конференция-квест в Minecraft! | 1 | | Minecraft
|
| 129. | Игра Orbox B Rebirth - ПРОЖАРКА (Конференция Хочу в геймдев 18.10.20) | 1 | |
|
| 130. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie New Build | 1 | Show | Saturated Outer Space
|
| 131. | GamedevHouse. Экосистема Unity для создания успешных проектов | 1 | |
|
| 132. | Александр Пугачёв - "Бесконечные истории у вас в кармане" [Нарратив в играх 2021] | 1 | |
|
| 133. | Dixotomia [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 1 | |
|
| 134. | О важности прототипирования. Конференция-квест в Minecraft! | 1 | | Minecraft
|
| 135. | Выпуск 32: Профессии PR-manager и brand-manager | 1 | |
|
| 136. | Игра Unforgotten - ПРОЖАРКА (Конференция Хочу в геймдев 18.10.20) | 1 | |
|
| 137. | Молоток менеджера+10 ко всем параметрам начинающей инди-студии (Илья Бойцов, 18.10.20) | 1 | |
|
| 138. | Открытая лекция Владимира Пискунова «Дизайн игровых механик сэндбокс-проектов» | 1 | |
|
| 139. | Dungeon-crawler, шпионы и киберпанк: разработка нарратива для Twilight Wars (Анна Морган, 18.10.20) | 1 | |
|
| 140. | О Фокусе Внимания или Зачем вам нужно попасть в Геймдев. Конференция-квест в Minecraft! | 1 | | Minecraft
|
| 141. | Как аналитика может помочь Вашей игре. Василий Сабиров, Co founder, lead analyst в devtodev | 1 | |
|
| 142. | Сквозь облака [Нарратив в играх 2021] | 1 | |
|
| 143. | Wheels & Guns [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 1 | |
|
| 144. | День открытых дверей - Менеджмент игровых проектов - 30.09.2021 | 1 | |
|
| 145. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Level Design | 1 | Show | Saturated Outer Space
|
| 146. | Path of indie Live show : Special big guests Mark Parker & Lee Varley from Mutant Year Zero | 1 | Show | Cyberpunk 2077
|
| 147. | The Mirror [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 1 | |
|
| 148. | Go eco [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 1 | |
|
| 149. | Игра The Frosted - ПРОЖАРКА (Конференция Хочу в геймдев 18.10.20) | 1 | | The Frosted
|
| 150. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie - Aрт | 1 | Show | Saturated Outer Space
|
| 151. | Создание игровой студии - Онлайн-день открытых дверей 19.01.21 | 1 | |
|
| 152. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie ART - VFX | 1 | Show | Saturated Outer Space
|
| 153. | Игра Plague M.D. - ПРОЖАРКА (Конференция Хочу в геймдев 18.10.20) | 1 | |
|
| 154. | Функции лута в играх и его дизайн. Конференция-квест в Minecraft! | 1 | | Minecraft
|
| 155. | Игровая индустрия: итоги 2021 года [Круглый стол | 24.12.2021] | 1 | |
|
| 156. | Игра Twilight Wars - ПРОЖАРКА (Конференция Хочу в геймдев 18.10.20) | 1 | | Twilight Wars
|
| 157. | Рабочий день геймдизайнера гипер-казуальных игр (Константин Сахнов) | 1 | |
|
| 158. | Составляем резюме в геймдев (Владимир Пранов, конференция 18.10.20) | 1 | |
|
| 159. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie ART | 1 | Show | Saturated Outer Space
|
| 160. | Навий день [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 1 | |
|
| 161. | Константин Сахнов. Практика геймдизайна: как эффективно решать прикладные задачи | 1 | |
|
| 162. | Вадим Панов - "Дневник Демиурга: Как придумывать вселенные" [Нарратив в играх 2021] | 1 | |
|
| 163. | Puzzle Beat Adventure [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 0 | | ZAVOD
|
| 164. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie ART | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
| 165. | Portal Walk [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 0 | |
|
| 166. | Cowboys Galaxy Adventures [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 0 | |
|
| 167. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Team Meeting | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
| 168. | Origins of the Mountains Истоки Гор [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | |
|
| 169. | Михаил Пахомов и Максим Верещагин. Эволюция настольных игр: от простых настолок к мировым хитам | 0 | |
|
| 170. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Арт & VFX | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
| 171. | Desert Wars [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 0 | |
|
| 172. | Fall in Dark [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | |
|
| 173. | Основы создания игр | 0 | |
|
| 174. | Portal Walk [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | |
|
| 175. | CYBER DUNGEONZ RPG [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 0 | |
|
| 176. | «Переговоры в игровой индустрии: talk to win». Открытая лекция Сергея Кононова. | 0 | |
|
| 177. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie UI/UX | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
| 178. | КиберВася [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 0 | |
|
| 179. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie подведение итогов спринта / Art | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
| 180. | Сквозь облака [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | |
|
| 181. | Интервью члена аттестационной комиссии Алексея Трушкова после защиты выпускных проектов в ВШБИ | 0 | |
|
| 182. | «Как стать геймдизайнером». Открытая лекция Константина Сахнова. | 0 | |
|
| 183. | Dead Steel [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 0 | |
|
| 184. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Level Design | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
| 185. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Level Design | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
| 186. | PuzzleSquad [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 0 | | Dota 2
|
| 187. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie - Episode 1 | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
| 188. | «Поиск ниши на рынке». Открытая лекция Александра Тезяева. | 0 | |
|
| 189. | Plague City [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 0 | |
|
| 190. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Level Design | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
| 191. | Курс "Основы нарративного дизайна в играх" – Вводное слово | 0 | |
|
| 192. | Основы нарративного дизайна в играх - Онлайн-день открытых дверей 25.03.21 | 0 | |
|
| 193. | Александр Мишулин. Pathfinder: Kingmaker - от настольной ролевой игры к компьютерной RPG | 0 | | Pathfinder: Kingmaker
|
| 194. | Открытая лекция Сергея Гимельрейха "Правила хорошего фана" | 0 | |
|
| 195. | Tenebrium [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 0 | | Dark Souls
|
| 196. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie UI/UX | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
| 197. | Голодная гора [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 0 | |
|
| 198. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie VFX | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
| 199. | Открытая лекция Сергея Зыкова «Маркетинг игр» (Часть 2) | 0 | |
|
| 200. | Онлайн-интенсив "Хочу в геймдев" [День 1] | 0 | |
|