2025-10-08 | Concept, idea, and tools for creating your own game [Festival "I want to be in Gamedev!"] | 0:00 | 100 | |
|
2025-09-10 | Подкаст «Хочу в Геймдев!»: Тренды 2025 года | 0:00 | 457 | |
|
2025-07-24 | Выпуск 78: Профессия мобильный маркетолог | 0:00 | 291 | |
|
2025-06-18 | Выпуск 77: Профессия игровой журналист | 0:00 | 169 | |
|
2025-05-21 | Выпуск 76: Профессия игровой художник | 0:00 | 260 | |
|
2025-05-01 | Выпуск 75: Профессия инди-маркетолога | 0:00 | 418 | |
|
2025-04-21 | Сюжет или Геймплей? | 0:00 | 411 | |
|
2025-04-21 | Через пиксели к звёздам: эволюция космического сеттинга в играх | 0:00 | 296 | |
|
2025-04-21 | Этапы разработки игр и советы, как избежать ошибок | 0:00 | 794 | |
|
2025-04-21 | Атомарные игровые механики | 0:00 | 1,718 | |
|
2025-04-21 | Круглый стол о трендах 2025-2026 | 0:00 | 408 | |
|
2025-04-21 | Как придумать игру на 50к вишлистов? | 0:00 | 1,664 | |
|
2025-04-13 | Игровая секция Союза литераторов РФ | 0:00 | 64 | |
|
2025-04-07 | Выпуск 74: Профессия инди-разработчика | 0:00 | 602 | |
|
2025-03-30 | Интерактивный Мастер-класс по балансу противников [Сергей Голубкин] | 0:00 | 422 | |
|
2025-03-18 | Презентация программы «Менеджмент игровых проектов» | 0:00 | 183 | |
|
2025-03-17 | Лекторий Вышки: От студента до старшего геймдизайнера в 1C Game Studios | 0:00 | 152 | |
|
2025-03-13 | Выпуск 73.3: Начало пути в Геймдев | 0:00 | 511 | |
|
2025-03-06 | Лекторий Вышки: От студенческой разработки до АА-продукта | 0:00 | 167 | |
|
2025-03-05 | Выпуск 73.2: От студенческого проекта к АА-продукту | 0:00 | 134 | |
|
2025-02-26 | Выпуск 73.1: Истории успеха выпускников | 0:00 | 212 | |
|
2025-02-19 | Кирилл Орешкин «Маркетинг инди-игр: Пошаговый запуск на Steam» | 0:00 | 802 | |
|
2025-02-03 | Всё, что вы хотите узнать о нашем грядущем апрельском фестивале #вшб #ниувшэ #gamedev #indie | 0:00 | 215 | |
|
2025-01-30 | О книге «Проект Наполеон» | 0:00 | 77 | |
|
2025-01-29 | Выпуск 72: Игры как инструмент мягкой силы | 0:00 | 292 | |
|
2024-12-24 | Неформатный подкаст: Итоги 2024 с 1C Game Studios | 0:00 | 244 | |
|
2024-12-11 | Выпуск 71: Профессия VR-разработчик | 0:00 | 424 | |
|
2024-11-27 | Выпуск 70: тренды и итоги 2024 года в игровой индустрии | 0:00 | 631 | |
|
2024-11-12 | Лекторий Вышки: Геймдизайн как форма искусства | 0:00 | 421 | |
|
2024-11-12 | Лекторий Вышки: Математика как искусство | 0:00 | 227 | |
|
2024-11-12 | Лекторий Вышки: Команда важнее идей | 0:00 | 177 | |
|
2024-11-07 | Круглый стол: Тренды 2024 года [Фестиваль «Хочу в Геймдев» 05.10.2024] | 0:00 | 203 | |
|
2024-11-06 | Выпуск 69: Организация игровых мероприятий | 0:00 | 153 | |
|
2024-11-05 | Лекция: 100 выпущенных игр. Советы самим себе, если вернуться назад [Фестиваль «Хочу в геймдев»] | 0:00 | 934 | |
|
2024-11-02 | Лекция: Питчинг и ошибки при выборе игры [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024] | 0:00 | 365 | |
|
2024-11-01 | Презентация открытия студии Dzen Games [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024] | 0:00 | 117 | |
|
2024-10-28 | Лекция: Сотрудничество сфер литературы и геймдизайна [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024] | 0:00 | 127 | |
|
2024-10-22 | Лекция: Игра как проект [Фестиваль «Хочу в Геймдев!» 05.10.2024] | 0:00 | 244 | |
|
2024-10-18 | Лекция: Как стать Геймдизайнером. [Фестиваль «Хочу в Геймдев!» 05.10.2024] | 0:00 | 309 | |
|
2024-10-17 | Выпуск 68: Из геймдизайнеров в писатели | 0:00 | 584 | |
|
2024-10-04 | Даша рассказывает о программе «Менеджмент игровых проектов» | 0:00 | 116 | |
|
2024-09-29 | Dixotomia push wawe ability #steam #игра #VR #Dixotomia | 0:00 | 104 | | Dixotomia
|
2024-09-29 | Dixotomia VR проект выпускников «МИП» #steam #геймдев #VR #Dixotomia | 0:00 | 567 | | Dixotomia
|
2024-09-25 | Спецвыпуск: Презентация книги «Материя игры» | 0:00 | 203 | |
|
2024-09-05 | Выпуск 67: Профессия геймдизайнер-балансер | 0:00 | 438 | |
|
2024-08-29 | Знакомство с программой «Менеджмент игровых проектов» | 0:00 | 132 | |
|
2024-08-14 | Выпуск 66: От ядерной физики к Baldur's Gate 3, история пути в геймдев от UK Chief Larian Studios | 0:00 | 570 | | Baldur's Gate III
|
2024-08-08 | Сергей Голубкин об управлении командой на программе «Менеджмент игровых проектов» | 0:00 | 47 | |
|
2022-02-23 | Выпуск 38: Разработчик рекламных креативов (Креативный продюсер) | 1:04:25 | 383 | |
|
2022-02-23 | Путь в геймдев с нуля на примере реальных кейсов - Константин Сахнов [Хочу в геймдев | 02.2022] | 1:24:12 | 468 | | Pathfinder: Kingmaker
|
2022-02-14 | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Big Team Call (общекомандный) | 48:55 | 111 | Show | Saturated Outer Space
|
2022-02-04 | День открытых дверей "Менеджмент игровых проектов" 27.01.2021 | 1:12:08 | 169 | |
|
2022-02-02 | Выпуск 37: Профессия игровой аниматор | 1:23:57 | 392 | | King's Bounty II
|
2022-01-24 | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Врываемся в 2022! | 25:11 | 93 | Show | Saturated Outer Space
|
2022-01-12 | Выпуск 36: Профессия технический геймдизайнер | 1:07:24 | 5,229 | |
|
2021-12-28 | Игровая индустрия: итоги 2021 года [Круглый стол | 24.12.2021] | 1:48:15 | 535 | |
|
2021-12-27 | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Подводим итоги 2021 года | 55:51 | 79 | Show | Saturated Outer Space
|
2021-12-22 | Выпуск 35: Профессия биздев | 1:24:20 | 11,244 | |
|
2021-12-16 | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Big Christmas Stream - lounge | 0:00 | 262 | | Saturated Outer Space
|
2021-12-10 | Церемония награждения [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 0:00 | 103 | |
|
2021-12-09 | Portal Walk [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 0:00 | 103 | |
|
2021-12-08 | Голодная гора [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 0:00 | 116 | |
|
2021-12-07 | Dead Steel [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 0:00 | 129 | |
|
2021-12-06 | Help yourself! [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 0:00 | 94 | |
|
2021-12-05 | Cowboys Galaxy Adventures [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 0:00 | 91 | |
|
2021-12-04 | They Are Here Alien Abduction Horror [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 0:00 | 154 | |
|
2021-12-03 | RoughTrain [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 0:00 | 115 | |
|
2021-12-02 | Plague City [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 0:00 | 114 | |
|
2021-12-01 | Выпуск 34: Профессия руководитель игровой студии | 0:00 | 747 | |
|
2021-12-01 | Нейроигра Корень волшебства [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 0:00 | 104 | |
|
2021-11-30 | Knitted and Inflatable [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 0:00 | 128 | |
|
2021-11-29 | CYBER DUNGEONZ RPG [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 0:00 | 237 | |
|
2021-11-28 | Вступительное слово и VocaBULLy: Age of Words [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 0:00 | 111 | |
|
2021-11-24 | Wheels & Guns [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 12:05 | 466 | |
|
2021-11-23 | Diplomacy is Not an Option [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 9:37 | 239 | | Diplomacy is Not an Option
|
2021-11-22 | Голодная гора [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 9:43 | 167 | |
|
2021-11-21 | The Mirror [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 10:06 | 161 | |
|
2021-11-20 | Fall in Dark [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 8:54 | 380 | |
|
2021-11-19 | Допрос Лукаса [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 10:49 | 150 | |
|
2021-11-18 | Круглый стол на тему "Как придумать игру" - [Фестиваль Геймдизайна] | 47:16 | 293 | | Pathfinder: Kingmaker
|
2021-11-15 | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Big Team Call | 58:45 | 84 | | Saturated Outer Space
|
2021-11-15 | Как устроиться на работу геймдизайнером - Сергей Волков [Фестиваль Геймдизайна] | 1:02:17 | 845 | | Pathfinder: Kingmaker
|
2021-11-15 | UNSTABLE [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 9:47 | 160 | |
|
2021-11-14 | Pigeon Slayer [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 10:50 | 155 | |
|
2021-11-13 | Twilight Wars [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 10:46 | 145 | |
|
2021-11-12 | Sumo Tatami [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 9:16 | 211 | |
|
2021-11-11 | Подход к оценке геймдизайна игры инвестором - Илья Еремеев [Фестиваль Геймдизайна] | 40:10 | 1,387 | | Pathfinder: Kingmaker
|
2021-11-11 | A Void Contract [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 12:28 | 135 | |
|
2021-11-10 | Выпуск 33: Профессия игровой сценарист | 1:19:16 | 1,478 | |
|
2021-11-10 | Origins of the Mountains Истоки Гор [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 13:57 | 126 | |
|
2021-11-09 | 19 ❘ 19 [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 8:10 | 169 | |
|
2021-11-08 | Почему в некоторые игры интересно играть,а в некоторые нет - Владимир Агарев [Фестиваль Геймдизайна] | 51:56 | 481 | | Pathfinder: Kingmaker
|
2021-11-08 | Диптих [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 5:25 | 154 | |
|
2021-11-07 | Squirrels Rush [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 9:29 | 178 | |
|
2021-11-05 | Martian Wars [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 10:47 | 207 | |
|
2021-11-04 | Portal Walk [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 7:47 | 536 | |
|
2021-11-03 | Кейс: работа геймдизайнера на примере игры Pathfinder - Юлия Черненко [Фестиваль Геймдизайна] | 41:13 | 679 | | Pathfinder: Kingmaker
|
2021-11-03 | Jungle [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 10:32 | 189 | |
|
2021-11-02 | Paper Bum [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 6:56 | 674 | |
|
2021-11-01 | Нарративные механики в компьютерных и мобильных играх - Константин Сахнов [Фестиваль Геймдизайна] | 1:01:59 | 530 | | Pathfinder: Kingmaker
|