Канал разработчиков игр

Канал разработчиков игр

Views:
244,257
Subscribers:
7,510
Videos:
402
Duration:
11:02:01:27
Russian Federation
Russian Federation

Канал разработчиков игр is a Russian YouTube channel which has more than 7.51 thousand subscribers. His content totals approximately 244.26 thousand views views across 402 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UC0qd5cNGVxbu5t43InMWXgA





Top 400 Videos With The Most Comments by Канал разработчиков игр


Video TitleCommentsCategoryGame
301.Death is Guaranteed [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0
302.Path of indie Live show first special guest! Tobias Stolz - Zwilling.0ShowSaturated Outer Space
303.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Арт0ShowSaturated Outer Space
304.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Big Team Call0Saturated Outer Space
305.Ironwaste [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0
306.Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Ильи Медникова0
307.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie LVL Design0ShowSaturated Outer Space
308.Сергей Чекмаев - "StandUp-Шоу для начинающих сценаристов грудного возраста" [Нарратив в играх 2021]0
309.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie АРТ0ShowSaturated Outer Space
310.Owling. Crowling. Bowling! [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0
311.Not Quite Right [Нарратив в играх 2021]0
312.«Попасть в геймдев. Подробный гайд.», Владимир Пранов.0
313.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Team call0ShowSaturated Outer Space
314.Открытая лекция Игоря Соловьева (Rocket Jump) «Игровые циклы»0
315.Игра Shiro - ПРОЖАРКА (Конференция Хочу в геймдев 18.10.20)0
316.Monster Evolution [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0
317.«Место сценариста в игровой индустрии», открытая лекция Сергея Чекмаева.0
318.«Маркетинг игр с минимальным бюджетом», открытая лекция Сергея Зыкова0
319.Лекционный день по игровой индустрии 20170
320.Игровая индустрия как перспективное направление для международного бизнеса 27.02.20200
321.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Art0ShowSaturated Outer Space
322.Dead Steel [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021]0
323.Вступительное слово и VocaBULLy: Age of Words [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021]0
324.Церемония награждения [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0
325.A Void Contract [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]0
326.Открытая лекция Сергея Зыкова «Любовь и деньги: геймдизайн VS маркетинг»0
327.Plague City [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021]0
328.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Art & Vfx0ShowSaturated Outer Space
329.Круглый стол: «Развитие игровой индустрии – кто виноват и что делать?».0
330.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie UI/UX0ShowSaturated Outer Space
331.Beyond The Darkness [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]0Beyond The Darkness
332.Tenebrium [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0Dark Souls
333.Настольная игра Мария Ивановна теряет профессию [Нарратив в играх 2021]0
334.Интервью слушателя ВШБИ Станислава Балашова после защиты выпускного проекта0
335.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Art0ShowSaturated Outer Space
336.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Level Design0ShowSaturated Outer Space
337.Онлайн-интенсив "Хочу в геймдев" [День 1]0
338.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie UI/UX0ShowSaturated Outer Space
339.Нейроигра Корень волшебства [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021]0
340.Epic Sail [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]0
341.Открытая лекция Сергея Зыкова «Трезвый взгляд на участие в игровых конференциях»0
342.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Итоги спринта 7 общекомандный0ShowSaturated Outer Space
343.VeLM [Нарратив в играх 2021]0
344.Интервью слушателя ВШБИ Алексея Коряпина после защиты выпускного проекта0
345.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Big Team Call0ShowSaturated Outer Space
346.Гардарика [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0
347.Battle Space Ships [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0
348.Интервью члена аттестационной комиссии Артема Земцова после защиты выпускных проектов в ВШБИ0
349.Защита выпускных работ на программе "Менеджмент игровых интернет-проектов"0
350.Настольная игра Тёмная сторона [Нарратив в играх 2021]0
351.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Маркетинг0ShowSaturated Outer Space
352.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Level Design0ShowSaturated Outer Space
353.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Marketing0ShowSaturated Outer Space
354.Выпуск 71: Профессия VR-разработчик0
355.Лекция: Игра как проект [Фестиваль «Хочу в Геймдев!» 05.10.2024]0
356.Выпуск 69: Организация игровых мероприятий0
357.Круглый стол о трендах 2025-20260
358.Issue 80: Android Developer Profession0
359.Concept, idea, and tools for creating your own game [Festival "I want to be in Gamedev!"]0
360.Атомарные игровые механики0
361.Issue 81: Marketing Analyst Profession0
362.Лекция: Сотрудничество сфер литературы и геймдизайна [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024]0
363.Выпуск 77: Профессия игровой журналист0
364.Неформатный подкаст: Итоги 2024 с 1C Game Studios0
365.Презентация программы «Менеджмент игровых проектов»0
366.Даша рассказывает о программе «Менеджмент игровых проектов»0
367.Сергей Голубкин об управлении командой на программе «Менеджмент игровых проектов»0
368.Презентация открытия студии Dzen Games [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024]0
369.Выпуск 70: тренды и итоги 2024 года в игровой индустрии0
370.Спецвыпуск: Руководитель в IT с Олегом Доброштаном0
371.Сюжет или Геймплей?0
372.Круглый стол: Тренды 2024 года [Фестиваль «Хочу в Геймдев» 05.10.2024]0
373.Выпуск 73.1: Истории успеха выпускников0
374.Лекция: Как стать Геймдизайнером. [Фестиваль «Хочу в Геймдев!» 05.10.2024]0
375.Интерактивный Мастер-класс по балансу противников [Сергей Голубкин]0
376.Выпуск 68: Из геймдизайнеров в писатели0
377.Выпуск 74: Профессия инди-разработчика0
378.Выпуск 72: Игры как инструмент мягкой силы0
379.Dixotomia push wawe ability #steam #игра #VR #Dixotomia0Dixotomia
380.Issue 82: Medical Simulation Games0
381.Через пиксели к звёздам: эволюция космического сеттинга в играх0
382.Лекция: 100 выпущенных игр. Советы самим себе, если вернуться назад [Фестиваль «Хочу в геймдев»]0
383.Dixotomia VR проект выпускников «МИП» #steam #геймдев #VR #Dixotomia0Dixotomia
384.Выпуск 76: Профессия игровой художник0
385.Выпуск 73.2: От студенческого проекта к АА-продукту0
386.Этапы разработки игр и советы, как избежать ошибок0
387.О книге «Проект Наполеон»0
388.Лекторий Вышки: От студента до старшего геймдизайнера в 1C Game Studios0
389.Всё, что вы хотите узнать о нашем грядущем апрельском фестивале #вшб #ниувшэ #gamedev #indie0
390.Игровая секция Союза литераторов РФ0
391.Выпуск 78: Профессия мобильный маркетолог0
392.Лекторий Вышки: Команда важнее идей0
393.Выпуск 73.3: Начало пути в Геймдев0
394.Лекторий Вышки: Геймдизайн как форма искусства0
395.Подкаст «Хочу в Геймдев!»: Тренды 2025 года0
396.Выпуск 75: Профессия инди-маркетолога0
397.Выпуск 79: Профессия Level-artist0
398.Как придумать игру на 50к вишлистов?0
399.Кирилл Орешкин «Маркетинг инди-игр: Пошаговый запуск на Steam»0
400.Лекторий Вышки: От студенческой разработки до АА-продукта0