Канал разработчиков игр

Канал разработчиков игр

Views:
244,257
Subscribers:
7,510
Videos:
402
Duration:
11:02:01:27
Russian Federation
Russian Federation

Канал разработчиков игр is a Russian YouTube channel which has more than 7.51 thousand subscribers. His content totals approximately 244.26 thousand views views across 402 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UC0qd5cNGVxbu5t43InMWXgA





Top 400 Videos With The Most Comments by Канал разработчиков игр


Video TitleCommentsCategoryGame
301.Puzzle Beat Adventure [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0ZAVOD
302.Twilight Wars [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0
303.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie LVL Design0ShowSaturated Outer Space
304.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Level Design0ShowSaturated Outer Space
305.Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Петра Цитовского0
306.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Art0ShowSaturated Outer Space
307.Михаил Пахомов и Максим Верещагин. Эволюция настольных игр: от простых настолок к мировым хитам0
308.Боги из Саввары [Нарратив в играх 2021]0
309.«Pathfinder: Kingmaker - как российская команда создавала популярную RPG», Олег Шпильчевский.0Pathfinder: Kingmaker
310.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Итоги спринта 7 общекомандный0ShowSaturated Outer Space
311.ONLINE-фест "Хочу в геймдев" [День 2]0
312.Открытая лекция Сергея Зыкова «Трезвый взгляд на участие в игровых конференциях»0
313.Команды разработчиков: состав и роли (Сергей Голубкин, конференция 18.10.20)0
314.Sumo Tatami [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]0
315.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Aрт0ShowSaturated Outer Space
316.Открытая лекция Richard «Levelord» Gray в ВШБИ0Star Trek: Elite Force II
317.Battle Space Ships [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0
318.Rogle [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0
319.Приглашение на конференцию Gamedev.House0
320.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Level Design0ShowSaturated Outer Space
321.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie UI/UX0ShowSaturated Outer Space
322.Интервью члена аттестационной комиссии Николая Пискунова после защиты выпускных проектов в ВШБИ0
323.Настольная игра Тёмная сторона [Нарратив в играх 2021]0
324.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie LVL Design0ShowSaturated Outer Space
325.Открытая лекция Сергея Зыкова «Маркетинг игр» (Часть 3)0
326.Ironwaste [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0
327.Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Евгения Бородянского0
328.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Маркетинг0ShowSaturated Outer Space
329.Prague Novel [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0
330.Нейроигра Корень волшебства [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021]0
331.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie ART & VFX0ShowSaturated Outer Space
332.Not Quite Right [Нарратив в играх 2021]0
333.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Level Design0ShowSaturated Outer Space
334.Duoverses' Dungeon [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0Dota 2
335.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Big Team Call0ShowSaturated Outer Space
336.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie UI/UX0ShowSaturated Outer Space
337.«Место сценариста в игровой индустрии», открытая лекция Сергея Чекмаева.0
338.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Marketing0ShowSaturated Outer Space
339.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Art0ShowSaturated Outer Space
340.Защита выпускных работ на программе "Менеджмент игровых интернет-проектов"0
341.Игра SmFly: Gravity Adventure - ПРОЖАРКА (Конференция Хочу в геймдев 18.10.20)0
342.Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Михаила Лекторского0
343.Допрос Лукаса [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]0
344.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Team Meeting0ShowSaturated Outer Space
345.Saturated Outer Space [Нарратив в играх 2021]0Saturated Outer Space
346.Павел Ильин. Как издатель выбирает игры. Ошибки начинающих авторов, и как их избежать0
347.Круглый стол на тему "Как придумать игру" - [Фестиваль Геймдизайна]0Pathfinder: Kingmaker
348.Основы создания игр0
349.Денди, новая реальность, играют все!0
350.Диптих [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]0
351.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Общекомандный созвон0ShowSaturated Outer Space
352.Игра Flappy Things - ПРОЖАРКА (Конференция Хочу в геймдев 18.10.20)0Flappy Bird
353.Нетворкинг - зачем нужны люди. Открытая лекция Виктории Беляевой.0
354.Issue 80: Android Developer Profession0
355.Выпуск 71: Профессия VR-разработчик0
356.Выпуск 68: Из геймдизайнеров в писатели0
357.Выпуск 76: Профессия игровой художник0
358.Атомарные игровые механики0
359.Лекторий Вышки: Геймдизайн как форма искусства0
360.Выпуск 77: Профессия игровой журналист0
361.Как придумать игру на 50к вишлистов?0
362.Concept, idea, and tools for creating your own game [Festival "I want to be in Gamedev!"]0
363.Презентация программы «Менеджмент игровых проектов»0
364.Круглый стол о трендах 2025-20260
365.Выпуск 79: Профессия Level-artist0
366.Лекторий Вышки: От студенческой разработки до АА-продукта0
367.Неформатный подкаст: Итоги 2024 с 1C Game Studios0
368.Лекция: 100 выпущенных игр. Советы самим себе, если вернуться назад [Фестиваль «Хочу в геймдев»]0
369.Лекция: Сотрудничество сфер литературы и геймдизайна [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024]0
370.Кирилл Орешкин «Маркетинг инди-игр: Пошаговый запуск на Steam»0
371.Лекция: Питчинг и ошибки при выборе игры [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024]0
372.Выпуск 70: тренды и итоги 2024 года в игровой индустрии0
373.Интерактивный Мастер-класс по балансу противников [Сергей Голубкин]0
374.Сергей Голубкин об управлении командой на программе «Менеджмент игровых проектов»0
375.Лекторий Вышки: Математика как искусство0
376.Dixotomia VR проект выпускников «МИП» #steam #геймдев #VR #Dixotomia0Dixotomia
377.Лекция: Как стать Геймдизайнером. [Фестиваль «Хочу в Геймдев!» 05.10.2024]0
378.Лекторий Вышки: От студента до старшего геймдизайнера в 1C Game Studios0
379.Сюжет или Геймплей?0
380.Круглый стол: Тренды 2024 года [Фестиваль «Хочу в Геймдев» 05.10.2024]0
381.Выпуск 78: Профессия мобильный маркетолог0
382.Dixotomia push wawe ability #steam #игра #VR #Dixotomia0Dixotomia
383.Лекторий Вышки: Команда важнее идей0
384.Выпуск 74: Профессия инди-разработчика0
385.Лекция: Игра как проект [Фестиваль «Хочу в Геймдев!» 05.10.2024]0
386.Issue 81: Marketing Analyst Profession0
387.Даша рассказывает о программе «Менеджмент игровых проектов»0
388.Выпуск 69: Организация игровых мероприятий0
389.Выпуск 73.3: Начало пути в Геймдев0
390.Всё, что вы хотите узнать о нашем грядущем апрельском фестивале #вшб #ниувшэ #gamedev #indie0
391.Выпуск 73.1: Истории успеха выпускников0
392.Презентация открытия студии Dzen Games [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024]0
393.Issue 82: Medical Simulation Games0
394.Спецвыпуск: Руководитель в IT с Олегом Доброштаном0
395.Выпуск 72: Игры как инструмент мягкой силы0
396.Подкаст «Хочу в Геймдев!»: Тренды 2025 года0
397.Выпуск 75: Профессия инди-маркетолога0
398.Этапы разработки игр и советы, как избежать ошибок0
399.Выпуск 73.2: От студенческого проекта к АА-продукту0
400.О книге «Проект Наполеон»0