Канал разработчиков игр

Канал разработчиков игр

Views:
244,257
Subscribers:
7,520
Videos:
402
Duration:
11:02:01:27
Russian Federation
Russian Federation

Канал разработчиков игр is a Russian YouTube channel which has more than 7.52 thousand subscribers. His content totals approximately 244.26 thousand views views across 402 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UC0qd5cNGVxbu5t43InMWXgA





Top 400 Videos With The Most Comments by Канал разработчиков игр


Video TitleCommentsCategoryGame
301.«Переговоры в игровой индустрии: talk to win». Открытая лекция Сергея Кононова.0
302.PuzzleSquad [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0Dota 2
303.В прошлый четверг [Нарратив в играх 2021]0
304.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Итоги спринта 7 общекомандный0ShowSaturated Outer Space
305.Интервью члена аттестационной комиссии Алексея Трушкова после защиты выпускных проектов в ВШБИ0
306.Основы нарративного дизайна в играх - Онлайн-день открытых дверей 25.03.210
307.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Маркетинг0ShowSaturated Outer Space
308.Battle Space Ships [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0
309.A Void Contract [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]0
310.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie VFX0ShowSaturated Outer Space
311.Бюрократия и процессы: как наладить (Доброштан Олег, конференция 18.10.20)0
312.Настольная игра Тёмная сторона [Нарратив в играх 2021]0
313.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie UI/UX0ShowSaturated Outer Space
314.Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Петра Цитовского0
315.Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Алексея Скобцова0
316.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Маркетинг0ShowSaturated Outer Space
317.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Art0ShowSaturated Outer Space
318.Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Михаила Лекторского0
319.Help yourself! [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021]0
320.Cowboys Galaxy Adventures [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021]0
321.Допрос Лукаса [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]0
322.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Level Design0ShowSaturated Outer Space
323.Открытая лекция Сергея Зыкова «Трезвый взгляд на участие в игровых конференциях»0
324.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie ART & VFX0ShowSaturated Outer Space
325.They Are Here Alien Abduction Horror [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021]0
326.Fall in Dark [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]0
327.Круглый стол на тему "Как придумать игру" - [Фестиваль Геймдизайна]0Pathfinder: Kingmaker
328.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Marketing0ShowSaturated Outer Space
329.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie UI/UX0ShowSaturated Outer Space
330.Церемония открытия и питч игры Cat's Revenge [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0
331.КиберВася [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0
332.Диптих [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]0
333.Puzzle Beat Adventure [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0ZAVOD
334.Pigeon Slayer [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]0
335.Игра SmFly: Gravity Adventure - ПРОЖАРКА (Конференция Хочу в геймдев 18.10.20)0
336.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Big Team call0ShowSaturated Outer Space
337.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Level Design0ShowSaturated Outer Space
338.19 ❘ 19 [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]0
339.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Общекомандный созвон0ShowSaturated Outer Space
340.Михаил Пахомов и Максим Верещагин. Эволюция настольных игр: от простых настолок к мировым хитам0
341.escalatorun [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0
342.Павел Ильин. Как издатель выбирает игры. Ошибки начинающих авторов, и как их избежать0
343.Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Павла Петрова0
344.Runflexio: Post-Soviet Wave [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0
345.«The Final Station: от задумки до релиза». Открытая лекция Андрея Румака и Олега Сергеева.0The Final Station
346.Игра Flappy Things - ПРОЖАРКА (Конференция Хочу в геймдев 18.10.20)0Flappy Bird
347.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Маркетинг0ShowSaturated Outer Space
348.Денди, новая реальность, играют все!0
349.Церемония Награждения [Нарратив в играх 2021]0
350.Нетворкинг - зачем нужны люди. Открытая лекция Виктории Беляевой.0
351.Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Евгения Кириченко0
352.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Game Design0ShowSaturated Outer Space
353.Пименов Михаил. Лекция «Отечественная игровая индустрия: Вчера, сегодня, завтра».0
354.Сюжет или Геймплей?0
355.Через пиксели к звёздам: эволюция космического сеттинга в играх0
356.Подкаст «Хочу в Геймдев!»: Тренды 2025 года0
357.Как придумать игру на 50к вишлистов?0
358.Issue 82: Medical Simulation Games0
359.Выпуск 75: Профессия инди-маркетолога0
360.О книге «Проект Наполеон»0
361.Выпуск 68: Из геймдизайнеров в писатели0
362.Лекторий Вышки: От студенческой разработки до АА-продукта0
363.Этапы разработки игр и советы, как избежать ошибок0
364.Issue 80: Android Developer Profession0
365.Лекция: Игра как проект [Фестиваль «Хочу в Геймдев!» 05.10.2024]0
366.Выпуск 73.3: Начало пути в Геймдев0
367.Лекция: Питчинг и ошибки при выборе игры [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024]0
368.Игровая секция Союза литераторов РФ0
369.Выпуск 77: Профессия игровой журналист0
370.Dixotomia VR проект выпускников «МИП» #steam #геймдев #VR #Dixotomia0Dixotomia
371.Лекция: 100 выпущенных игр. Советы самим себе, если вернуться назад [Фестиваль «Хочу в геймдев»]0
372.Выпуск 78: Профессия мобильный маркетолог0
373.Лекторий Вышки: Геймдизайн как форма искусства0
374.Даша рассказывает о программе «Менеджмент игровых проектов»0
375.Выпуск 69: Организация игровых мероприятий0
376.Выпуск 73.1: Истории успеха выпускников0
377.Всё, что вы хотите узнать о нашем грядущем апрельском фестивале #вшб #ниувшэ #gamedev #indie0
378.Issue 81: Marketing Analyst Profession0
379.Круглый стол о трендах 2025-20260
380.Спецвыпуск: Руководитель в IT с Олегом Доброштаном0
381.Лекторий Вышки: От студента до старшего геймдизайнера в 1C Game Studios0
382.Выпуск 72: Игры как инструмент мягкой силы0
383.Лекция: Сотрудничество сфер литературы и геймдизайна [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024]0
384.Презентация открытия студии Dzen Games [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024]0
385.Лекторий Вышки: Команда важнее идей0
386.Выпуск 76: Профессия игровой художник0
387.Сергей Голубкин об управлении командой на программе «Менеджмент игровых проектов»0
388.Выпуск 73.2: От студенческого проекта к АА-продукту0
389.Круглый стол: Тренды 2024 года [Фестиваль «Хочу в Геймдев» 05.10.2024]0
390.Выпуск 71: Профессия VR-разработчик0
391.Выпуск 79: Профессия Level-artist0
392.Concept, idea, and tools for creating your own game [Festival "I want to be in Gamedev!"]0
393.Атомарные игровые механики0
394.Кирилл Орешкин «Маркетинг инди-игр: Пошаговый запуск на Steam»0
395.Неформатный подкаст: Итоги 2024 с 1C Game Studios0
396.Презентация программы «Менеджмент игровых проектов»0
397.Лекторий Вышки: Математика как искусство0
398.Выпуск 70: тренды и итоги 2024 года в игровой индустрии0
399.Выпуск 74: Профессия инди-разработчика0
400.Интерактивный Мастер-класс по балансу противников [Сергей Голубкин]0