301. | Beyond The Darkness [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | | Beyond The Darkness
|
302. | Cowboys Galaxy Adventures [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 0 | |
|
303. | UNSTABLE [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | |
|
304. | Игра Shiro - ПРОЖАРКА (Конференция Хочу в геймдев 18.10.20) | 0 | |
|
305. | Сергей Чекмаев - "StandUp-Шоу для начинающих сценаристов грудного возраста" [Нарратив в играх 2021] | 0 | |
|
306. | Knitted and Inflatable [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 0 | |
|
307. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Level Design | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
308. | Fall in Dark [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | |
|
309. | Paper Bum [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | |
|
310. | Игровая индустрия как перспективное направление для международного бизнеса 27.02.2020 | 0 | |
|
311. | Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Алексея Скобцова | 0 | |
|
312. | Jungle [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | |
|
313. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Итоги спринта 7 общекомандный | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
314. | КиберВася [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 0 | |
|
315. | Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Ильи Медникова | 0 | |
|
316. | Вступительное слово и VocaBULLy: Age of Words [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 0 | |
|
317. | Открытая лекция Игоря Соловьева (Rocket Jump) «Игровые циклы» | 0 | |
|
318. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Подводим итоги спринта | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
319. | Battle Space Ships [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 0 | |
|
320. | RoughTrain [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 0 | |
|
321. | «Попасть в геймдев. Подробный гайд.», Владимир Пранов. | 0 | |
|
322. | Big Boss Startup [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | |
|
323. | Лекционный день по игровой индустрии 2017 | 0 | |
|
324. | Настольная игра Тёмная сторона [Нарратив в играх 2021] | 0 | |
|
325. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Team call - итоги спринта | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
326. | 19 ❘ 19 [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | |
|
327. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie - Episode 1 | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
328. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Art & Vfx | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
329. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Маркетинг | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
330. | Twilight Wars [Нарратив в играх 2021] | 0 | | Twilight Wars
|
331. | Бюрократия и процессы: как наладить (Доброштан Олег, конференция 18.10.20) | 0 | |
|
332. | Александр Мишулин. Pathfinder: Kingmaker - от настольной ролевой игры к компьютерной RPG | 0 | | Pathfinder: Kingmaker
|
333. | В прошлый четверг [Нарратив в играх 2021] | 0 | |
|
334. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Level Design | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
335. | Открытая лекция Ивана Нефедьева и Мирославы Бронниковой по игрофикации | 0 | |
|
336. | «The Final Station: от задумки до релиза». Открытая лекция Андрея Румака и Олега Сергеева. | 0 | | The Final Station
|
337. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie ART | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
338. | Настольная игра Мария Ивановна теряет профессию [Нарратив в играх 2021] | 0 | |
|
339. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Marketing | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
340. | Интервью слушателя ВШБИ Игоря Спиридонова после защиты выпускного проекта | 0 | |
|
341. | Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Михаила Лекторского | 0 | |
|
342. | asteroidMiner [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 0 | |
|
343. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie UI/UX | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
344. | Выпуск 34: Профессия руководитель игровой студии | 0 | |
|
345. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Арт & VFX | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
346. | Интервью слушателя ВШБИ Алексея Коряпина после защиты выпускного проекта | 0 | |
|
347. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Big Team Call | 0 | | Saturated Outer Space
|
348. | «Переговоры в игровой индустрии: talk to win». Открытая лекция Сергея Кононова. | 0 | |
|
349. | Owling. Crowling. Bowling! [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 0 | |
|
350. | Интервью члена аттестационной комиссии Алексея Трушкова после защиты выпускных проектов в ВШБИ | 0 | |
|
351. | Monster Evolution [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 0 | |
|
352. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Art | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
353. | Открытая лекция Сергея Зыкова «Любовь и деньги: геймдизайн VS маркетинг» | 0 | |
|
354. | Выпуск 68: Из геймдизайнеров в писатели | 0 | |
|
355. | Как придумать игру на 50к вишлистов? | 0 | |
|
356. | Выпуск 73.3: Начало пути в Геймдев | 0 | |
|
357. | Выпуск 74: Профессия инди-разработчика | 0 | |
|
358. | Сюжет или Геймплей? | 0 | |
|
359. | Dixotomia VR проект выпускников «МИП» #steam #геймдев #VR #Dixotomia | 0 | | Dixotomia
|
360. | Лекторий Вышки: От студенческой разработки до АА-продукта | 0 | |
|
361. | Презентация открытия студии Dzen Games [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024] | 0 | |
|
362. | Выпуск 76: Профессия игровой художник | 0 | |
|
363. | Кирилл Орешкин «Маркетинг инди-игр: Пошаговый запуск на Steam» | 0 | |
|
364. | Выпуск 73.1: Истории успеха выпускников | 0 | |
|
365. | Лекция: Питчинг и ошибки при выборе игры [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024] | 0 | |
|
366. | Выпуск 77: Профессия игровой журналист | 0 | |
|
367. | Атомарные игровые механики | 0 | |
|
368. | Лекторий Вышки: Математика как искусство | 0 | |
|
369. | Выпуск 72: Игры как инструмент мягкой силы | 0 | |
|
370. | Через пиксели к звёздам: эволюция космического сеттинга в играх | 0 | |
|
371. | Круглый стол: Тренды 2024 года [Фестиваль «Хочу в Геймдев» 05.10.2024] | 0 | |
|
372. | Презентация программы «Менеджмент игровых проектов» | 0 | |
|
373. | Выпуск 71: Профессия VR-разработчик | 0 | |
|
374. | Даша рассказывает о программе «Менеджмент игровых проектов» | 0 | |
|
375. | Лекция: 100 выпущенных игр. Советы самим себе, если вернуться назад [Фестиваль «Хочу в геймдев»] | 0 | |
|
376. | Лекторий Вышки: От студента до старшего геймдизайнера в 1C Game Studios | 0 | |
|
377. | Concept, idea, and tools for creating your own game [Festival "I want to be in Gamedev!"] | 0 | |
|
378. | Интерактивный Мастер-класс по балансу противников [Сергей Голубкин] | 0 | |
|
379. | Подкаст «Хочу в Геймдев!»: Тренды 2025 года | 0 | |
|
380. | Лекторий Вышки: Команда важнее идей | 0 | |
|
381. | Неформатный подкаст: Итоги 2024 с 1C Game Studios | 0 | |
|
382. | Выпуск 73.2: От студенческого проекта к АА-продукту | 0 | |
|
383. | Этапы разработки игр и советы, как избежать ошибок | 0 | |
|
384. | О книге «Проект Наполеон» | 0 | |
|
385. | Выпуск 70: тренды и итоги 2024 года в игровой индустрии | 0 | |
|
386. | Лекторий Вышки: Геймдизайн как форма искусства | 0 | |
|
387. | Игровая секция Союза литераторов РФ | 0 | |
|
388. | Круглый стол о трендах 2025-2026 | 0 | |
|
389. | Лекция: Как стать Геймдизайнером. [Фестиваль «Хочу в Геймдев!» 05.10.2024] | 0 | |
|
390. | Выпуск 78: Профессия мобильный маркетолог | 0 | |
|
391. | Лекция: Игра как проект [Фестиваль «Хочу в Геймдев!» 05.10.2024] | 0 | |
|
392. | Лекция: Сотрудничество сфер литературы и геймдизайна [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024] | 0 | |
|
393. | Dixotomia push wawe ability #steam #игра #VR #Dixotomia | 0 | | Dixotomia
|
394. | Всё, что вы хотите узнать о нашем грядущем апрельском фестивале #вшб #ниувшэ #gamedev #indie | 0 | |
|
395. | Сергей Голубкин об управлении командой на программе «Менеджмент игровых проектов» | 0 | |
|
396. | Выпуск 69: Организация игровых мероприятий | 0 | |
|
397. | Выпуск 75: Профессия инди-маркетолога | 0 | |
|