Канал разработчиков игр

Канал разработчиков игр

Views:
244,257
Subscribers:
7,510
Videos:
402
Duration:
11:02:01:27
Russian Federation
Russian Federation

Канал разработчиков игр is a Russian YouTube channel which has more than 7.51 thousand subscribers. His content totals approximately 244.26 thousand views views across 402 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UC0qd5cNGVxbu5t43InMWXgA





Top 400 Videos With The Most Comments by Канал разработчиков игр


Video TitleCommentsCategoryGame
301.Squirrels Rush [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]0
302.VELM [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0
303.Origins of the Mountains Истоки Гор [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]0
304.Сквозь облака [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]0
305.Big Boss Startup [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]0
306.Runflexio: Post-Soviet Wave [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0
307.Save The Ocean [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]0
308.Константин Сахнов. Презентация настольной игры Возмездие0
309.Portal Walk [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]0
310.PuzzleSquad [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0Dota 2
311.В прошлый четверг [Нарратив в играх 2021]0
312.Церемония Награждения [Нарратив в играх 2021]0
313.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Big Team Call0ShowSaturated Outer Space
314.I бизнес-форум БИЗ. Играй. Зарабатывай в ВШБИ НИУ ВШЭ 26.05.20190
315.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie подведение итогов спринта / Art0ShowSaturated Outer Space
316.Основы нарративного дизайна в играх - Онлайн-день открытых дверей 25.03.210
317.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Маркетинг0ShowSaturated Outer Space
318.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Game Design0ShowSaturated Outer Space
319.Urban Samurai [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0
320.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Team Meeting0ShowSaturated Outer Space
321.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Level Design0ShowSaturated Outer Space
322.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie VFX0ShowSaturated Outer Space
323.Бюрократия и процессы: как наладить (Доброштан Олег, конференция 18.10.20)0
324.Пименов Михаил. Лекция «Отечественная игровая индустрия: Вчера, сегодня, завтра».0
325.Антон Радус – "Игрок-соавтор" [Нарратив в играх 2021]0
326.Основы создания игр0
327.Курс "Основы нарративного дизайна в играх" – Вводное слово0
328.Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Петра Цитовского0
329.Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Алексея Скобцова0
330.Puzzle Beat Adventure [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0ZAVOD
331.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Маркетинг0ShowSaturated Outer Space
332.Выпуск 34: Профессия руководитель игровой студии0
333.UNSTABLE [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]0
334.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Level Design0ShowSaturated Outer Space
335.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie - Episode 10ShowSaturated Outer Space
336.19 ❘ 19 [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]0
337.Михаил Пахомов и Максим Верещагин. Эволюция настольных игр: от простых настолок к мировым хитам0
338.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Маркетинг0ShowSaturated Outer Space
339.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Big Team Call0Saturated Outer Space
340.Paper Bum [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]0
341.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Level Design0ShowSaturated Outer Space
342.Александр Мишулин. Pathfinder: Kingmaker - от настольной ролевой игры к компьютерной RPG0Pathfinder: Kingmaker
343.«The Final Station: от задумки до релиза». Открытая лекция Андрея Румака и Олега Сергеева.0The Final Station
344.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Marketing0ShowSaturated Outer Space
345.Owling. Crowling. Bowling! [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0
346.Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Ильи Медникова0
347.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie UI/UX0ShowSaturated Outer Space
348.Интервью выпускницы Менеджмента игровых проектов (МИП)0
349.Monster Evolution [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0
350.«Попасть в геймдев. Подробный гайд.», Владимир Пранов.0
351.Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Тимура Салимджанова0
352.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Art0ShowSaturated Outer Space
353.Открытая лекция Сергея Зыкова «Любовь и деньги: геймдизайн VS маркетинг»0
354.Выпуск 69: Организация игровых мероприятий0
355.Интерактивный Мастер-класс по балансу противников [Сергей Голубкин]0
356.Выпуск 71: Профессия VR-разработчик0
357.Подкаст «Хочу в Геймдев!»: Тренды 2025 года0
358.Всё, что вы хотите узнать о нашем грядущем апрельском фестивале #вшб #ниувшэ #gamedev #indie0
359.Dixotomia VR проект выпускников «МИП» #steam #геймдев #VR #Dixotomia0Dixotomia
360.Атомарные игровые механики0
361.О книге «Проект Наполеон»0
362.Выпуск 78: Профессия мобильный маркетолог0
363.Issue 82: Medical Simulation Games0
364.Выпуск 79: Профессия Level-artist0
365.Презентация программы «Менеджмент игровых проектов»0
366.Concept, idea, and tools for creating your own game [Festival "I want to be in Gamedev!"]0
367.Через пиксели к звёздам: эволюция космического сеттинга в играх0
368.Этапы разработки игр и советы, как избежать ошибок0
369.Кирилл Орешкин «Маркетинг инди-игр: Пошаговый запуск на Steam»0
370.Как придумать игру на 50к вишлистов?0
371.Неформатный подкаст: Итоги 2024 с 1C Game Studios0
372.Лекция: 100 выпущенных игр. Советы самим себе, если вернуться назад [Фестиваль «Хочу в геймдев»]0
373.Игровая секция Союза литераторов РФ0
374.Лекторий Вышки: Математика как искусство0
375.Лекторий Вышки: От студенческой разработки до АА-продукта0
376.Выпуск 70: тренды и итоги 2024 года в игровой индустрии0
377.Лекторий Вышки: От студента до старшего геймдизайнера в 1C Game Studios0
378.Выпуск 74: Профессия инди-разработчика0
379.Issue 81: Marketing Analyst Profession0
380.Лекция: Питчинг и ошибки при выборе игры [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024]0
381.Лекция: Как стать Геймдизайнером. [Фестиваль «Хочу в Геймдев!» 05.10.2024]0
382.Лекторий Вышки: Команда важнее идей0
383.Выпуск 73.2: От студенческого проекта к АА-продукту0
384.Сюжет или Геймплей?0
385.Выпуск 68: Из геймдизайнеров в писатели0
386.Dixotomia push wawe ability #steam #игра #VR #Dixotomia0Dixotomia
387.Спецвыпуск: Руководитель в IT с Олегом Доброштаном0
388.Выпуск 75: Профессия инди-маркетолога0
389.Выпуск 73.3: Начало пути в Геймдев0
390.Даша рассказывает о программе «Менеджмент игровых проектов»0
391.Выпуск 76: Профессия игровой художник0
392.Issue 80: Android Developer Profession0
393.Круглый стол: Тренды 2024 года [Фестиваль «Хочу в Геймдев» 05.10.2024]0
394.Лекция: Игра как проект [Фестиваль «Хочу в Геймдев!» 05.10.2024]0
395.Презентация открытия студии Dzen Games [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024]0
396.Выпуск 77: Профессия игровой журналист0
397.Лекторий Вышки: Геймдизайн как форма искусства0
398.Выпуск 73.1: Истории успеха выпускников0
399.Круглый стол о трендах 2025-20260
400.Выпуск 72: Игры как инструмент мягкой силы0