| 301. | Puzzle Beat Adventure [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 0 | | ZAVOD
|
| 302. | Twilight Wars [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 0 | |
|
| 303. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie LVL Design | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
| 304. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Level Design | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
| 305. | Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Петра Цитовского | 0 | |
|
| 306. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Art | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
| 307. | Михаил Пахомов и Максим Верещагин. Эволюция настольных игр: от простых настолок к мировым хитам | 0 | |
|
| 308. | Боги из Саввары [Нарратив в играх 2021] | 0 | |
|
| 309. | «Pathfinder: Kingmaker - как российская команда создавала популярную RPG», Олег Шпильчевский. | 0 | | Pathfinder: Kingmaker
|
| 310. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Итоги спринта 7 общекомандный | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
| 311. | ONLINE-фест "Хочу в геймдев" [День 2] | 0 | |
|
| 312. | Открытая лекция Сергея Зыкова «Трезвый взгляд на участие в игровых конференциях» | 0 | |
|
| 313. | Команды разработчиков: состав и роли (Сергей Голубкин, конференция 18.10.20) | 0 | |
|
| 314. | Sumo Tatami [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | |
|
| 315. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Aрт | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
| 316. | Открытая лекция Richard «Levelord» Gray в ВШБИ | 0 | | Star Trek: Elite Force II
|
| 317. | Battle Space Ships [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 0 | |
|
| 318. | Rogle [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 0 | |
|
| 319. | Приглашение на конференцию Gamedev.House | 0 | |
|
| 320. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Level Design | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
| 321. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie UI/UX | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
| 322. | Интервью члена аттестационной комиссии Николая Пискунова после защиты выпускных проектов в ВШБИ | 0 | |
|
| 323. | Настольная игра Тёмная сторона [Нарратив в играх 2021] | 0 | |
|
| 324. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie LVL Design | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
| 325. | Открытая лекция Сергея Зыкова «Маркетинг игр» (Часть 3) | 0 | |
|
| 326. | Ironwaste [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 0 | |
|
| 327. | Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Евгения Бородянского | 0 | |
|
| 328. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Маркетинг | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
| 329. | Prague Novel [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 0 | |
|
| 330. | Нейроигра Корень волшебства [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 0 | |
|
| 331. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie ART & VFX | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
| 332. | Not Quite Right [Нарратив в играх 2021] | 0 | |
|
| 333. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Level Design | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
| 334. | Duoverses' Dungeon [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 0 | | Dota 2
|
| 335. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Big Team Call | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
| 336. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie UI/UX | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
| 337. | «Место сценариста в игровой индустрии», открытая лекция Сергея Чекмаева. | 0 | |
|
| 338. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Marketing | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
| 339. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Art | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
| 340. | Защита выпускных работ на программе "Менеджмент игровых интернет-проектов" | 0 | |
|
| 341. | Игра SmFly: Gravity Adventure - ПРОЖАРКА (Конференция Хочу в геймдев 18.10.20) | 0 | |
|
| 342. | Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Михаила Лекторского | 0 | |
|
| 343. | Допрос Лукаса [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | |
|
| 344. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Team Meeting | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
| 345. | Saturated Outer Space [Нарратив в играх 2021] | 0 | | Saturated Outer Space
|
| 346. | Павел Ильин. Как издатель выбирает игры. Ошибки начинающих авторов, и как их избежать | 0 | |
|
| 347. | Круглый стол на тему "Как придумать игру" - [Фестиваль Геймдизайна] | 0 | | Pathfinder: Kingmaker
|
| 348. | Основы создания игр | 0 | |
|
| 349. | Денди, новая реальность, играют все! | 0 | |
|
| 350. | Диптих [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | |
|
| 351. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Общекомандный созвон | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
| 352. | Игра Flappy Things - ПРОЖАРКА (Конференция Хочу в геймдев 18.10.20) | 0 | | Flappy Bird
|
| 353. | Нетворкинг - зачем нужны люди. Открытая лекция Виктории Беляевой. | 0 | |
|
| 354. | Issue 80: Android Developer Profession | 0 | |
|
| 355. | Выпуск 71: Профессия VR-разработчик | 0 | |
|
| 356. | Выпуск 68: Из геймдизайнеров в писатели | 0 | |
|
| 357. | Выпуск 76: Профессия игровой художник | 0 | |
|
| 358. | Атомарные игровые механики | 0 | |
|
| 359. | Лекторий Вышки: Геймдизайн как форма искусства | 0 | |
|
| 360. | Выпуск 77: Профессия игровой журналист | 0 | |
|
| 361. | Как придумать игру на 50к вишлистов? | 0 | |
|
| 362. | Concept, idea, and tools for creating your own game [Festival "I want to be in Gamedev!"] | 0 | |
|
| 363. | Презентация программы «Менеджмент игровых проектов» | 0 | |
|
| 364. | Круглый стол о трендах 2025-2026 | 0 | |
|
| 365. | Выпуск 79: Профессия Level-artist | 0 | |
|
| 366. | Лекторий Вышки: От студенческой разработки до АА-продукта | 0 | |
|
| 367. | Неформатный подкаст: Итоги 2024 с 1C Game Studios | 0 | |
|
| 368. | Лекция: 100 выпущенных игр. Советы самим себе, если вернуться назад [Фестиваль «Хочу в геймдев»] | 0 | |
|
| 369. | Лекция: Сотрудничество сфер литературы и геймдизайна [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024] | 0 | |
|
| 370. | Кирилл Орешкин «Маркетинг инди-игр: Пошаговый запуск на Steam» | 0 | |
|
| 371. | Лекция: Питчинг и ошибки при выборе игры [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024] | 0 | |
|
| 372. | Выпуск 70: тренды и итоги 2024 года в игровой индустрии | 0 | |
|
| 373. | Интерактивный Мастер-класс по балансу противников [Сергей Голубкин] | 0 | |
|
| 374. | Сергей Голубкин об управлении командой на программе «Менеджмент игровых проектов» | 0 | |
|
| 375. | Лекторий Вышки: Математика как искусство | 0 | |
|
| 376. | Dixotomia VR проект выпускников «МИП» #steam #геймдев #VR #Dixotomia | 0 | | Dixotomia
|
| 377. | Лекция: Как стать Геймдизайнером. [Фестиваль «Хочу в Геймдев!» 05.10.2024] | 0 | |
|
| 378. | Лекторий Вышки: От студента до старшего геймдизайнера в 1C Game Studios | 0 | |
|
| 379. | Сюжет или Геймплей? | 0 | |
|
| 380. | Круглый стол: Тренды 2024 года [Фестиваль «Хочу в Геймдев» 05.10.2024] | 0 | |
|
| 381. | Выпуск 78: Профессия мобильный маркетолог | 0 | |
|
| 382. | Dixotomia push wawe ability #steam #игра #VR #Dixotomia | 0 | | Dixotomia
|
| 383. | Лекторий Вышки: Команда важнее идей | 0 | |
|
| 384. | Выпуск 74: Профессия инди-разработчика | 0 | |
|
| 385. | Лекция: Игра как проект [Фестиваль «Хочу в Геймдев!» 05.10.2024] | 0 | |
|
| 386. | Issue 81: Marketing Analyst Profession | 0 | |
|
| 387. | Даша рассказывает о программе «Менеджмент игровых проектов» | 0 | |
|
| 388. | Выпуск 69: Организация игровых мероприятий | 0 | |
|
| 389. | Выпуск 73.3: Начало пути в Геймдев | 0 | |
|
| 390. | Всё, что вы хотите узнать о нашем грядущем апрельском фестивале #вшб #ниувшэ #gamedev #indie | 0 | |
|
| 391. | Выпуск 73.1: Истории успеха выпускников | 0 | |
|
| 392. | Презентация открытия студии Dzen Games [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024] | 0 | |
|
| 393. | Issue 82: Medical Simulation Games | 0 | |
|
| 394. | Спецвыпуск: Руководитель в IT с Олегом Доброштаном | 0 | |
|
| 395. | Выпуск 72: Игры как инструмент мягкой силы | 0 | |
|
| 396. | Подкаст «Хочу в Геймдев!»: Тренды 2025 года | 0 | |
|
| 397. | Выпуск 75: Профессия инди-маркетолога | 0 | |
|
| 398. | Этапы разработки игр и советы, как избежать ошибок | 0 | |
|
| 399. | Выпуск 73.2: От студенческого проекта к АА-продукту | 0 | |
|
| 400. | О книге «Проект Наполеон» | 0 | |
|