Канал разработчиков игр

Канал разработчиков игр

Views:
241,415
Subscribers:
7,380
Videos:
397
Duration:
11:02:01:27
Russian Federation
Russian Federation

Канал разработчиков игр is a Russian YouTube channel which has more than 7.38 thousand subscribers. His content totals approximately 241.42 thousand views views across 397 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UC0qd5cNGVxbu5t43InMWXgA





Top 400 Videos With The Most Comments by Канал разработчиков игр


Video TitleCommentsCategoryGame
301.Beyond The Darkness [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]0Beyond The Darkness
302.Cowboys Galaxy Adventures [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021]0
303.UNSTABLE [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]0
304.Игра Shiro - ПРОЖАРКА (Конференция Хочу в геймдев 18.10.20)0
305.Сергей Чекмаев - "StandUp-Шоу для начинающих сценаристов грудного возраста" [Нарратив в играх 2021]0
306.Knitted and Inflatable [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021]0
307.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Level Design0ShowSaturated Outer Space
308.Fall in Dark [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]0
309.Paper Bum [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]0
310.Игровая индустрия как перспективное направление для международного бизнеса 27.02.20200
311.Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Алексея Скобцова0
312.Jungle [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]0
313.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Итоги спринта 7 общекомандный0ShowSaturated Outer Space
314.КиберВася [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0
315.Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Ильи Медникова0
316.Вступительное слово и VocaBULLy: Age of Words [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021]0
317.Открытая лекция Игоря Соловьева (Rocket Jump) «Игровые циклы»0
318.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Подводим итоги спринта0ShowSaturated Outer Space
319.Battle Space Ships [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0
320.RoughTrain [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021]0
321.«Попасть в геймдев. Подробный гайд.», Владимир Пранов.0
322.Big Boss Startup [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]0
323.Лекционный день по игровой индустрии 20170
324.Настольная игра Тёмная сторона [Нарратив в играх 2021]0
325.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Team call - итоги спринта0ShowSaturated Outer Space
326.19 ❘ 19 [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]0
327.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie - Episode 10ShowSaturated Outer Space
328.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Art & Vfx0ShowSaturated Outer Space
329.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Маркетинг0ShowSaturated Outer Space
330.Twilight Wars [Нарратив в играх 2021]0Twilight Wars
331.Бюрократия и процессы: как наладить (Доброштан Олег, конференция 18.10.20)0
332.Александр Мишулин. Pathfinder: Kingmaker - от настольной ролевой игры к компьютерной RPG0Pathfinder: Kingmaker
333.В прошлый четверг [Нарратив в играх 2021]0
334.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Level Design0ShowSaturated Outer Space
335.Открытая лекция Ивана Нефедьева и Мирославы Бронниковой по игрофикации0
336.«The Final Station: от задумки до релиза». Открытая лекция Андрея Румака и Олега Сергеева.0The Final Station
337.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie ART0ShowSaturated Outer Space
338.Настольная игра Мария Ивановна теряет профессию [Нарратив в играх 2021]0
339.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Marketing0ShowSaturated Outer Space
340.Интервью слушателя ВШБИ Игоря Спиридонова после защиты выпускного проекта0
341.Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Михаила Лекторского0
342.asteroidMiner [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0
343.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie UI/UX0ShowSaturated Outer Space
344.Выпуск 34: Профессия руководитель игровой студии0
345.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Арт & VFX0ShowSaturated Outer Space
346.Интервью слушателя ВШБИ Алексея Коряпина после защиты выпускного проекта0
347.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Big Team Call0Saturated Outer Space
348.«Переговоры в игровой индустрии: talk to win». Открытая лекция Сергея Кононова.0
349.Owling. Crowling. Bowling! [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0
350.Интервью члена аттестационной комиссии Алексея Трушкова после защиты выпускных проектов в ВШБИ0
351.Monster Evolution [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]0
352.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Art0ShowSaturated Outer Space
353.Открытая лекция Сергея Зыкова «Любовь и деньги: геймдизайн VS маркетинг»0
354.Выпуск 68: Из геймдизайнеров в писатели0
355.Как придумать игру на 50к вишлистов?0
356.Выпуск 73.3: Начало пути в Геймдев0
357.Выпуск 74: Профессия инди-разработчика0
358.Сюжет или Геймплей?0
359.Dixotomia VR проект выпускников «МИП» #steam #геймдев #VR #Dixotomia0Dixotomia
360.Лекторий Вышки: От студенческой разработки до АА-продукта0
361.Презентация открытия студии Dzen Games [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024]0
362.Выпуск 76: Профессия игровой художник0
363.Кирилл Орешкин «Маркетинг инди-игр: Пошаговый запуск на Steam»0
364.Выпуск 73.1: Истории успеха выпускников0
365.Лекция: Питчинг и ошибки при выборе игры [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024]0
366.Выпуск 77: Профессия игровой журналист0
367.Атомарные игровые механики0
368.Лекторий Вышки: Математика как искусство0
369.Выпуск 72: Игры как инструмент мягкой силы0
370.Через пиксели к звёздам: эволюция космического сеттинга в играх0
371.Круглый стол: Тренды 2024 года [Фестиваль «Хочу в Геймдев» 05.10.2024]0
372.Презентация программы «Менеджмент игровых проектов»0
373.Выпуск 71: Профессия VR-разработчик0
374.Даша рассказывает о программе «Менеджмент игровых проектов»0
375.Лекция: 100 выпущенных игр. Советы самим себе, если вернуться назад [Фестиваль «Хочу в геймдев»]0
376.Лекторий Вышки: От студента до старшего геймдизайнера в 1C Game Studios0
377.Concept, idea, and tools for creating your own game [Festival "I want to be in Gamedev!"]0
378.Интерактивный Мастер-класс по балансу противников [Сергей Голубкин]0
379.Подкаст «Хочу в Геймдев!»: Тренды 2025 года0
380.Лекторий Вышки: Команда важнее идей0
381.Неформатный подкаст: Итоги 2024 с 1C Game Studios0
382.Выпуск 73.2: От студенческого проекта к АА-продукту0
383.Этапы разработки игр и советы, как избежать ошибок0
384.О книге «Проект Наполеон»0
385.Выпуск 70: тренды и итоги 2024 года в игровой индустрии0
386.Лекторий Вышки: Геймдизайн как форма искусства0
387.Игровая секция Союза литераторов РФ0
388.Круглый стол о трендах 2025-20260
389.Лекция: Как стать Геймдизайнером. [Фестиваль «Хочу в Геймдев!» 05.10.2024]0
390.Выпуск 78: Профессия мобильный маркетолог0
391.Лекция: Игра как проект [Фестиваль «Хочу в Геймдев!» 05.10.2024]0
392.Лекция: Сотрудничество сфер литературы и геймдизайна [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024]0
393.Dixotomia push wawe ability #steam #игра #VR #Dixotomia0Dixotomia
394.Всё, что вы хотите узнать о нашем грядущем апрельском фестивале #вшб #ниувшэ #gamedev #indie0
395.Сергей Голубкин об управлении командой на программе «Менеджмент игровых проектов»0
396.Выпуск 69: Организация игровых мероприятий0
397.Выпуск 75: Профессия инди-маркетолога0