Канал разработчиков игр

Канал разработчиков игр

Views:
241,415
Subscribers:
7,380
Videos:
397
Duration:
11:02:01:27
Russian Federation
Russian Federation

Канал разработчиков игр is a Russian YouTube channel which has more than 7.38 thousand subscribers. His content totals approximately 241.42 thousand views views across 397 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UC0qd5cNGVxbu5t43InMWXgA





Top 100 Most Viewed Videos by Канал разработчиков игр


Video TitleViewsCategoryGame
1.Менеджмент игровых проектов.19,012
2.Выпуск 35: Профессия биздев11,244
3.Основы создания гипер-казуальных игр9,959
4.Открытая лекция «Игровой баланс: Что? Зачем? Как?», Сергей Гимельрейх7,350
5.Николай Дыбовский - "Основы работы с нарративом в играх" [Нарратив в играх 2021]6,844
6.Выпуск 36: Профессия технический геймдизайнер5,229
7.Основы создания игр4,296
8.Выпуск 13,820
9.Владимир Роттердамский. Почему прототипировать на ECS быстро2,978
10.Выпуск 20: Профессия Technical Artist (Технический художник)2,847
11.Как стать игровым продюсером. Константин Сахнов - управляющий партнер компании Datcroft2,517
12.Выпуск 10: Профессия разработчик на Unreal Engine2,505
13.Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 12,274
14.Защита выпускных работ на программе "Менеджмент игровых интернет-проектов"2,253
15.Открытая лекция Вячеслава Тараскина «Монетизация мобильных игр через рекламу"2,183
16.Онлайн-круглый стол "Хочу в геймдев"2,010
17.Лекция: Геймдизайн: что делает игру интересной (Владимир Агарев)1,941
18.Выпуск 6: Трудоустройство в геймдеве в период эпидемии1,785
19.Выпуск 11: Как попасть в зарубежную геймдев-компанию1,775
20.Психология игрока. Олег Доброштан.1,748
21.Атомарные игровые механики1,718
22.Как придумать игру на 50к вишлистов?1,664
23.Открытая лекция Сергея Зыкова «Маркетинг игр» (Часть 1)1,617
24.Выпуск 14: Профессия Продюсер игр1,580
25.ONLINE-фест "Хочу в геймдев" [День 3]1,572
26.«Как стать геймдизайнером». Открытая лекция Константина Сахнова.1,569
27.Выпуск 33: Профессия игровой сценарист1,478
28.Курс "Основы нарративного дизайна в играх" – Вводное слово1,460
29.Алексей Лукьянов. Как ECS и фреймворк помогают в продакшене игр1,442
30.Сергей Чекмаев: Игровой сценарист. Анамнез, Течение болезни, Заключение патологоанатома1,418
31.Выпуск 4. Профессия программист1,401
32.Подход к оценке геймдизайна игры инвестором - Илья Еремеев [Фестиваль Геймдизайна]1,387Pathfinder: Kingmaker
33.Выпуск 21: Профессия Нарративный дизайнер1,385
34.ONLINE-фест "Хочу в геймдев" [День 1]1,371
35.Выпуск 3. Профессия комьюнити-менеджер1,360
36.Онлайн-интенсив "Хочу в геймдев" [День 3]1,360
37.Открытая лекция Сергея Гимельрейха "Правила хорошего фана"1,322
38.Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 21,316
39.Выпуск 19: Профессии в геймдеве для новичка1,306
40.Онлайн-интенсив "Хочу в геймдев" [День 1]1,306
41.Константин Сахнов - "Рабочий день нарративного дизайнера" [Нарратив в играх 2021]1,294
42.Открытая лекция Игоря Соловьева (Rocket Jump) «Игровые циклы»1,282
43.Онлайн-круглый стол "Как создать свой игровой бизнес", 19.08.201,274
44.Кулешов Степан. Прототипирование для чайников: как сделать хорошую игру1,265
45.Рабочий день геймдизайнера (Константин Сахнов, конференция 18.10.20)1,242Dota 2
46.Олег Доброштан. Хочу в геймдев: путь в игровой компании1,242
47.Дмитрий Светлов. Хочу в геймдев: путь инди1,232
48.Открытая лекция Владимира Пискунова «Дизайн игровых механик сэндбокс-проектов»1,200
49.Открытая лекция Алексея Филатова «Психотипы игроков: за что игроки готовы платить?»1,187
50.Горанский Михаил. Типичные ошибки левел-дизайнера.1,102
51.Выпуск 5. Профессия игровой дизайнер1,096
52.Что не надо делать, если хочешь в геймдев (Сергей Волков, конференция 18.10.20)1,085
53.Выпуск 17: Профессия QA (Тестировщик игр)1,085
54.Выпуск 12: Путь инди1,082For the People
55."Идея игры и концепт-документ" - Константин Сахнов [ONLINE интенсив Хочу в геймдев | 10.09.2021]1,082
56.Выпуск 16: Профессия Локализатор игр1,074
57.ONLINE-интенсив "Хочу в геймдев" [День 1] - 09.09.20211,041
58.Выпуск 27: Профессия игровой аналитик1,022
59.Выпуск 25: Профессия Разработчик игр на Unity1,012
60.Онлайн-интенсив "Хочу в геймдев" [День 2]1,002
61.Выпуск 23: Профессия Левел-дизайнер994
62.Репортаж: Как проходил "Питч Игровых Проектов"988
63.Составляем резюме в геймдев (Владимир Пранов, конференция 18.10.20)951
64.Выпуск 8: Возможно все!941
65.Основы Игровой логики. Конференция-квест в Minecraft!937Minecraft
66.Лекция: 100 выпущенных игр. Советы самим себе, если вернуться назад [Фестиваль «Хочу в геймдев»]934
67.Выпуск 22: Профессия 3D-художник916
68.«Маркетинг игр с минимальным бюджетом», открытая лекция Сергея Зыкова890
69.Выпуск 9: Профессия маркетолог игр881
70.Как делается геймдизайн масштабной российской RPG (Лекционный вечер по геймдизайну)867Pathfinder: Kingmaker
71.Как устроиться на работу геймдизайнером - Сергей Волков [Фестиваль Геймдизайна]845Pathfinder: Kingmaker
72.Выпуск 7 - Ответы на ваши вопросы840
73.От идеи игры к концепции за шесть часов. Святослав Торик, эксперт по видеоиграм Wargaming net834
74.Максим Михеенко - "Калифорнийский подход к работе с нарративом в играх" [Нарратив в играх 2021]829
75.Выпуск 29: Профессия 2D художник805
76.Кирилл Орешкин «Маркетинг инди-игр: Пошаговый запуск на Steam»802
77.Этапы разработки игр и советы, как избежать ошибок794
78.Как сделать интересную игровую механику (Лекционный вечер по геймдизайну)763
79.Выпуск 34: Профессия руководитель игровой студии747
80.Путь разработчика игр: от идеи до запуска. Открытая лекция Голубкина Сергея.747
81.GamedevHouse. Геймдизайн: когда ты придумываешь игру - Владимир Агарев739
82.Александр Мишулин. Pathfinder: Kingmaker - от настольной ролевой игры к компьютерной RPG735Pathfinder: Kingmaker
83.Лекция: Карьера геймдизайнера (Сахнов Константин)734World of WarCraft
84.Сергей Гимельрейх. Как механики рассказывают истории719
85.Открытая лекция Richard «Levelord» Gray в ВШБИ702Star Trek: Elite Force II
86.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie. Начало.....691ShowSaturated Outer Space
87.«Попасть в геймдев. Подробный гайд.», Владимир Пранов.689
88.Кейс: работа геймдизайнера на примере игры Pathfinder - Юлия Черненко [Фестиваль Геймдизайна]679Pathfinder: Kingmaker
89.Paper Bum [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]674
90.GamedevHouse. Круглый стол: Путь инди-разработчика игр673
91.Нетворкинг - зачем нужны люди. Открытая лекция Виктории Беляевой.663
92.Круглый стол: Тенденции игрового рынка 2021! Какие игры делать в новом году?646
93.Как аналитика может помочь Вашей игре. Василий Сабиров, Co founder, lead analyst в devtodev645
94.Выпуск 15: Профессия Серверный программист645
95.Выпуск 26: Профессия 3D-риггер644
96.Выпуск 70: тренды и итоги 2024 года в игровой индустрии631
97.Приглашение на конференцию "Нарратив в играх"617
98.ONLINE-фест "Хочу в геймдев" [День 2]608
99.Выпуск 74: Профессия инди-разработчика602
100.«The Final Station: от задумки до релиза». Открытая лекция Андрея Румака и Олега Сергеева.597The Final Station