1. | Менеджмент игровых проектов. | 19,012 | |
|
2. | Выпуск 35: Профессия биздев | 11,244 | |
|
3. | Основы создания гипер-казуальных игр | 9,959 | |
|
4. | Открытая лекция «Игровой баланс: Что? Зачем? Как?», Сергей Гимельрейх | 7,350 | |
|
5. | Николай Дыбовский - "Основы работы с нарративом в играх" [Нарратив в играх 2021] | 6,844 | |
|
6. | Выпуск 36: Профессия технический геймдизайнер | 5,229 | |
|
7. | Основы создания игр | 4,296 | |
|
8. | Выпуск 1 | 3,820 | |
|
9. | Владимир Роттердамский. Почему прототипировать на ECS быстро | 2,978 | |
|
10. | Выпуск 20: Профессия Technical Artist (Технический художник) | 2,847 | |
|
11. | Как стать игровым продюсером. Константин Сахнов - управляющий партнер компании Datcroft | 2,517 | |
|
12. | Выпуск 10: Профессия разработчик на Unreal Engine | 2,505 | |
|
13. | Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 1 | 2,274 | |
|
14. | Защита выпускных работ на программе "Менеджмент игровых интернет-проектов" | 2,253 | |
|
15. | Открытая лекция Вячеслава Тараскина «Монетизация мобильных игр через рекламу" | 2,183 | |
|
16. | Онлайн-круглый стол "Хочу в геймдев" | 2,010 | |
|
17. | Лекция: Геймдизайн: что делает игру интересной (Владимир Агарев) | 1,941 | |
|
18. | Выпуск 6: Трудоустройство в геймдеве в период эпидемии | 1,785 | |
|
19. | Выпуск 11: Как попасть в зарубежную геймдев-компанию | 1,775 | |
|
20. | Психология игрока. Олег Доброштан. | 1,748 | |
|
21. | Атомарные игровые механики | 1,718 | |
|
22. | Как придумать игру на 50к вишлистов? | 1,664 | |
|
23. | Открытая лекция Сергея Зыкова «Маркетинг игр» (Часть 1) | 1,617 | |
|
24. | Выпуск 14: Профессия Продюсер игр | 1,580 | |
|
25. | ONLINE-фест "Хочу в геймдев" [День 3] | 1,572 | |
|
26. | «Как стать геймдизайнером». Открытая лекция Константина Сахнова. | 1,569 | |
|
27. | Выпуск 33: Профессия игровой сценарист | 1,478 | |
|
28. | Курс "Основы нарративного дизайна в играх" – Вводное слово | 1,460 | |
|
29. | Алексей Лукьянов. Как ECS и фреймворк помогают в продакшене игр | 1,442 | |
|
30. | Сергей Чекмаев: Игровой сценарист. Анамнез, Течение болезни, Заключение патологоанатома | 1,418 | |
|
31. | Выпуск 4. Профессия программист | 1,401 | |
|
32. | Подход к оценке геймдизайна игры инвестором - Илья Еремеев [Фестиваль Геймдизайна] | 1,387 | | Pathfinder: Kingmaker
|
33. | Выпуск 21: Профессия Нарративный дизайнер | 1,385 | |
|
34. | ONLINE-фест "Хочу в геймдев" [День 1] | 1,371 | |
|
35. | Выпуск 3. Профессия комьюнити-менеджер | 1,360 | |
|
36. | Онлайн-интенсив "Хочу в геймдев" [День 3] | 1,360 | |
|
37. | Открытая лекция Сергея Гимельрейха "Правила хорошего фана" | 1,322 | |
|
38. | Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 2 | 1,316 | |
|
39. | Выпуск 19: Профессии в геймдеве для новичка | 1,306 | |
|
40. | Онлайн-интенсив "Хочу в геймдев" [День 1] | 1,306 | |
|
41. | Константин Сахнов - "Рабочий день нарративного дизайнера" [Нарратив в играх 2021] | 1,294 | |
|
42. | Открытая лекция Игоря Соловьева (Rocket Jump) «Игровые циклы» | 1,282 | |
|
43. | Онлайн-круглый стол "Как создать свой игровой бизнес", 19.08.20 | 1,274 | |
|
44. | Кулешов Степан. Прототипирование для чайников: как сделать хорошую игру | 1,265 | |
|
45. | Рабочий день геймдизайнера (Константин Сахнов, конференция 18.10.20) | 1,242 | | Dota 2
|
46. | Олег Доброштан. Хочу в геймдев: путь в игровой компании | 1,242 | |
|
47. | Дмитрий Светлов. Хочу в геймдев: путь инди | 1,232 | |
|
48. | Открытая лекция Владимира Пискунова «Дизайн игровых механик сэндбокс-проектов» | 1,200 | |
|
49. | Открытая лекция Алексея Филатова «Психотипы игроков: за что игроки готовы платить?» | 1,187 | |
|
50. | Горанский Михаил. Типичные ошибки левел-дизайнера. | 1,102 | |
|
51. | Выпуск 5. Профессия игровой дизайнер | 1,096 | |
|
52. | Что не надо делать, если хочешь в геймдев (Сергей Волков, конференция 18.10.20) | 1,085 | |
|
53. | Выпуск 17: Профессия QA (Тестировщик игр) | 1,085 | |
|
54. | Выпуск 12: Путь инди | 1,082 | | For the People
|
55. | "Идея игры и концепт-документ" - Константин Сахнов [ONLINE интенсив Хочу в геймдев | 10.09.2021] | 1,082 | |
|
56. | Выпуск 16: Профессия Локализатор игр | 1,074 | |
|
57. | ONLINE-интенсив "Хочу в геймдев" [День 1] - 09.09.2021 | 1,041 | |
|
58. | Выпуск 27: Профессия игровой аналитик | 1,022 | |
|
59. | Выпуск 25: Профессия Разработчик игр на Unity | 1,012 | |
|
60. | Онлайн-интенсив "Хочу в геймдев" [День 2] | 1,002 | |
|
61. | Выпуск 23: Профессия Левел-дизайнер | 994 | |
|
62. | Репортаж: Как проходил "Питч Игровых Проектов" | 988 | |
|
63. | Составляем резюме в геймдев (Владимир Пранов, конференция 18.10.20) | 951 | |
|
64. | Выпуск 8: Возможно все! | 941 | |
|
65. | Основы Игровой логики. Конференция-квест в Minecraft! | 937 | | Minecraft
|
66. | Лекция: 100 выпущенных игр. Советы самим себе, если вернуться назад [Фестиваль «Хочу в геймдев»] | 934 | |
|
67. | Выпуск 22: Профессия 3D-художник | 916 | |
|
68. | «Маркетинг игр с минимальным бюджетом», открытая лекция Сергея Зыкова | 890 | |
|
69. | Выпуск 9: Профессия маркетолог игр | 881 | |
|
70. | Как делается геймдизайн масштабной российской RPG (Лекционный вечер по геймдизайну) | 867 | | Pathfinder: Kingmaker
|
71. | Как устроиться на работу геймдизайнером - Сергей Волков [Фестиваль Геймдизайна] | 845 | | Pathfinder: Kingmaker
|
72. | Выпуск 7 - Ответы на ваши вопросы | 840 | |
|
73. | От идеи игры к концепции за шесть часов. Святослав Торик, эксперт по видеоиграм Wargaming net | 834 | |
|
74. | Максим Михеенко - "Калифорнийский подход к работе с нарративом в играх" [Нарратив в играх 2021] | 829 | |
|
75. | Выпуск 29: Профессия 2D художник | 805 | |
|
76. | Кирилл Орешкин «Маркетинг инди-игр: Пошаговый запуск на Steam» | 802 | |
|
77. | Этапы разработки игр и советы, как избежать ошибок | 794 | |
|
78. | Как сделать интересную игровую механику (Лекционный вечер по геймдизайну) | 763 | |
|
79. | Выпуск 34: Профессия руководитель игровой студии | 747 | |
|
80. | Путь разработчика игр: от идеи до запуска. Открытая лекция Голубкина Сергея. | 747 | |
|
81. | GamedevHouse. Геймдизайн: когда ты придумываешь игру - Владимир Агарев | 739 | |
|
82. | Александр Мишулин. Pathfinder: Kingmaker - от настольной ролевой игры к компьютерной RPG | 735 | | Pathfinder: Kingmaker
|
83. | Лекция: Карьера геймдизайнера (Сахнов Константин) | 734 | | World of WarCraft
|
84. | Сергей Гимельрейх. Как механики рассказывают истории | 719 | |
|
85. | Открытая лекция Richard «Levelord» Gray в ВШБИ | 702 | | Star Trek: Elite Force II
|
86. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie. Начало..... | 691 | Show | Saturated Outer Space
|
87. | «Попасть в геймдев. Подробный гайд.», Владимир Пранов. | 689 | |
|
88. | Кейс: работа геймдизайнера на примере игры Pathfinder - Юлия Черненко [Фестиваль Геймдизайна] | 679 | | Pathfinder: Kingmaker
|
89. | Paper Bum [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 674 | |
|
90. | GamedevHouse. Круглый стол: Путь инди-разработчика игр | 673 | |
|
91. | Нетворкинг - зачем нужны люди. Открытая лекция Виктории Беляевой. | 663 | |
|
92. | Круглый стол: Тенденции игрового рынка 2021! Какие игры делать в новом году? | 646 | |
|
93. | Как аналитика может помочь Вашей игре. Василий Сабиров, Co founder, lead analyst в devtodev | 645 | |
|
94. | Выпуск 15: Профессия Серверный программист | 645 | |
|
95. | Выпуск 26: Профессия 3D-риггер | 644 | |
|
96. | Выпуск 70: тренды и итоги 2024 года в игровой индустрии | 631 | |
|
97. | Приглашение на конференцию "Нарратив в играх" | 617 | |
|
98. | ONLINE-фест "Хочу в геймдев" [День 2] | 608 | |
|
99. | Выпуск 74: Профессия инди-разработчика | 602 | |
|
100. | «The Final Station: от задумки до релиза». Открытая лекция Андрея Румака и Олега Сергеева. | 597 | | The Final Station
|