| 1. | Issue 82: Medical Simulation Games | 168 | |
|
| 2. | Issue 81: Marketing Analyst Profession | 222 | |
|
| 3. | Спецвыпуск: Руководитель в IT с Олегом Доброштаном | 198 | |
|
| 4. | Issue 80: Android Developer Profession | 122 | |
|
| 5. | Выпуск 79: Профессия Level-artist | 373 | |
|
| 6. | Concept, idea, and tools for creating your own game [Festival "I want to be in Gamedev!"] | 262 | |
|
| 7. | Подкаст «Хочу в Геймдев!»: Тренды 2025 года | 662 | |
|
| 8. | Выпуск 78: Профессия мобильный маркетолог | 347 | |
|
| 9. | Выпуск 77: Профессия игровой журналист | 244 | |
|
| 10. | Выпуск 76: Профессия игровой художник | 333 | |
|
| 11. | Выпуск 75: Профессия инди-маркетолога | 474 | |
|
| 12. | Сюжет или Геймплей? | 459 | |
|
| 13. | Через пиксели к звёздам: эволюция космического сеттинга в играх | 303 | |
|
| 14. | Этапы разработки игр и советы, как избежать ошибок | 994 | |
|
| 15. | Атомарные игровые механики | 2,023 | |
|
| 16. | Круглый стол о трендах 2025-2026 | 430 | |
|
| 17. | Как придумать игру на 50к вишлистов? | 1,708 | |
|
| 18. | Игровая секция Союза литераторов РФ | 64 | |
|
| 19. | Выпуск 74: Профессия инди-разработчика | 621 | |
|
| 20. | Интерактивный Мастер-класс по балансу противников [Сергей Голубкин] | 422 | |
|
| 21. | Презентация программы «Менеджмент игровых проектов» | 183 | |
|
| 22. | Лекторий Вышки: От студента до старшего геймдизайнера в 1C Game Studios | 152 | |
|
| 23. | Выпуск 73.3: Начало пути в Геймдев | 511 | |
|
| 24. | Лекторий Вышки: От студенческой разработки до АА-продукта | 167 | |
|
| 25. | Выпуск 73.2: От студенческого проекта к АА-продукту | 134 | |
|
| 26. | Выпуск 73.1: Истории успеха выпускников | 212 | |
|
| 27. | Кирилл Орешкин «Маркетинг инди-игр: Пошаговый запуск на Steam» | 802 | |
|
| 28. | Всё, что вы хотите узнать о нашем грядущем апрельском фестивале #вшб #ниувшэ #gamedev #indie | 215 | |
|
| 29. | О книге «Проект Наполеон» | 77 | |
|
| 30. | Выпуск 72: Игры как инструмент мягкой силы | 292 | |
|
| 31. | Неформатный подкаст: Итоги 2024 с 1C Game Studios | 244 | |
|
| 32. | Выпуск 71: Профессия VR-разработчик | 424 | |
|
| 33. | Выпуск 70: тренды и итоги 2024 года в игровой индустрии | 631 | |
|
| 34. | Лекторий Вышки: Геймдизайн как форма искусства | 421 | |
|
| 35. | Лекторий Вышки: Математика как искусство | 227 | |
|
| 36. | Лекторий Вышки: Команда важнее идей | 177 | |
|
| 37. | Круглый стол: Тренды 2024 года [Фестиваль «Хочу в Геймдев» 05.10.2024] | 203 | |
|
| 38. | Выпуск 69: Организация игровых мероприятий | 153 | |
|
| 39. | Лекция: 100 выпущенных игр. Советы самим себе, если вернуться назад [Фестиваль «Хочу в геймдев»] | 934 | |
|
| 40. | Лекция: Питчинг и ошибки при выборе игры [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024] | 365 | |
|
| 41. | Презентация открытия студии Dzen Games [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024] | 117 | |
|
| 42. | Лекция: Сотрудничество сфер литературы и геймдизайна [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024] | 127 | |
|
| 43. | Лекция: Игра как проект [Фестиваль «Хочу в Геймдев!» 05.10.2024] | 244 | |
|
| 44. | Лекция: Как стать Геймдизайнером. [Фестиваль «Хочу в Геймдев!» 05.10.2024] | 309 | |
|
| 45. | Выпуск 68: Из геймдизайнеров в писатели | 584 | |
|
| 46. | Даша рассказывает о программе «Менеджмент игровых проектов» | 116 | |
|
| 47. | Dixotomia push wawe ability #steam #игра #VR #Dixotomia | 104 | | Dixotomia
|
| 48. | Dixotomia VR проект выпускников «МИП» #steam #геймдев #VR #Dixotomia | 567 | | Dixotomia
|
| 49. | Спецвыпуск: Презентация книги «Материя игры» | 203 | |
|
| 50. | Выпуск 67: Профессия геймдизайнер-балансер | 438 | |
|
| 51. | Знакомство с программой «Менеджмент игровых проектов» | 132 | |
|
| 52. | Выпуск 66: От ядерной физики к Baldur's Gate 3, история пути в геймдев от UK Chief Larian Studios | 570 | | Baldur's Gate III
|
| 53. | Сергей Голубкин об управлении командой на программе «Менеджмент игровых проектов» | 47 | |
|
| 54. | Выпуск 38: Разработчик рекламных креативов (Креативный продюсер) | 383 | |
|
| 55. | Путь в геймдев с нуля на примере реальных кейсов - Константин Сахнов [Хочу в геймдев | 02.2022] | 468 | | Pathfinder: Kingmaker
|
| 56. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Big Team Call (общекомандный) | 111 | Show | Saturated Outer Space
|
| 57. | День открытых дверей "Менеджмент игровых проектов" 27.01.2021 | 169 | |
|
| 58. | Выпуск 37: Профессия игровой аниматор | 392 | | King's Bounty II
|
| 59. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Врываемся в 2022! | 93 | Show | Saturated Outer Space
|
| 60. | Выпуск 36: Профессия технический геймдизайнер | 5,229 | |
|
| 61. | Игровая индустрия: итоги 2021 года [Круглый стол | 24.12.2021] | 535 | |
|
| 62. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Подводим итоги 2021 года | 79 | Show | Saturated Outer Space
|
| 63. | Выпуск 35: Профессия биздев | 11,244 | |
|
| 64. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Big Christmas Stream - lounge | 262 | | Saturated Outer Space
|
| 65. | Церемония награждения [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 103 | |
|
| 66. | Portal Walk [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 103 | |
|
| 67. | Голодная гора [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 116 | |
|
| 68. | Dead Steel [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 129 | |
|
| 69. | Help yourself! [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 94 | |
|
| 70. | Cowboys Galaxy Adventures [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 91 | |
|
| 71. | They Are Here Alien Abduction Horror [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 154 | |
|
| 72. | RoughTrain [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 115 | |
|
| 73. | Plague City [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 114 | |
|
| 74. | Выпуск 34: Профессия руководитель игровой студии | 747 | |
|
| 75. | Нейроигра Корень волшебства [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 104 | |
|
| 76. | Knitted and Inflatable [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 128 | |
|
| 77. | CYBER DUNGEONZ RPG [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 237 | |
|
| 78. | Вступительное слово и VocaBULLy: Age of Words [Прожарка | Фестиваль Геймдизайна 2021] | 111 | |
|
| 79. | Wheels & Guns [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 466 | |
|
| 80. | Diplomacy is Not an Option [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 239 | | Diplomacy is Not an Option
|
| 81. | Голодная гора [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 167 | |
|
| 82. | The Mirror [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 161 | |
|
| 83. | Fall in Dark [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 380 | |
|
| 84. | Допрос Лукаса [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 150 | |
|
| 85. | Круглый стол на тему "Как придумать игру" - [Фестиваль Геймдизайна] | 293 | | Pathfinder: Kingmaker
|
| 86. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Big Team Call | 84 | | Saturated Outer Space
|
| 87. | Как устроиться на работу геймдизайнером - Сергей Волков [Фестиваль Геймдизайна] | 845 | | Pathfinder: Kingmaker
|
| 88. | UNSTABLE [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 160 | |
|
| 89. | Pigeon Slayer [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 155 | |
|
| 90. | Twilight Wars [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 145 | |
|
| 91. | Sumo Tatami [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 211 | |
|
| 92. | Подход к оценке геймдизайна игры инвестором - Илья Еремеев [Фестиваль Геймдизайна] | 1,387 | | Pathfinder: Kingmaker
|
| 93. | A Void Contract [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 135 | |
|
| 94. | Выпуск 33: Профессия игровой сценарист | 1,478 | |
|
| 95. | Origins of the Mountains Истоки Гор [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 126 | |
|
| 96. | 19 ❘ 19 [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 169 | |
|
| 97. | Почему в некоторые игры интересно играть,а в некоторые нет - Владимир Агарев [Фестиваль Геймдизайна] | 481 | | Pathfinder: Kingmaker
|
| 98. | Диптих [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 154 | |
|
| 99. | Squirrels Rush [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 178 | |
|
| 100. | Martian Wars [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 207 | |
|