Канал разработчиков игр

Канал разработчиков игр

Views:
244,257
Subscribers:
7,520
Videos:
402
Duration:
11:02:01:27
Russian Federation
Russian Federation

Канал разработчиков игр is a Russian YouTube channel which has more than 7.52 thousand subscribers. His content totals approximately 244.26 thousand views views across 402 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UC0qd5cNGVxbu5t43InMWXgA





Top 100 Videos With The Most Comments by Канал разработчиков игр


Video TitleCommentsCategoryGame
1.Николай Дыбовский - "Основы работы с нарративом в играх" [Нарратив в играх 2021]18
2.Выпуск 11: Как попасть в зарубежную геймдев-компанию16
3.Выпуск 18: итоги 2020 и прогнозы 202115
4.Максим Михеенко - "Калифорнийский подход к работе с нарративом в играх" [Нарратив в играх 2021]15
5.Выпуск 115
6.Выпуск 21: Профессия Нарративный дизайнер14
7.Выпуск 19: Профессии в геймдеве для новичка13
8.Как устроиться на работу геймдизайнером - Сергей Волков [Фестиваль Геймдизайна]13Pathfinder: Kingmaker
9.Рабочий день геймдизайнера (Константин Сахнов, конференция 18.10.20)11Dota 2
10.Открытая лекция «Игровой баланс: Что? Зачем? Как?», Сергей Гимельрейх11
11.Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 110
12.Выпуск 25: Профессия Разработчик игр на Unity9
13.Выпуск 6: Трудоустройство в геймдеве в период эпидемии9
14.Выпуск 10: Профессия разработчик на Unreal Engine9
15.Выпуск 20: Профессия Technical Artist (Технический художник)8
16.Менеджмент игровых проектов.7
17.Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 27
18.Выпуск 17: Профессия QA (Тестировщик игр)7
19.Выпуск 7 - Ответы на ваши вопросы7
20.Константин Сахнов - "Рабочий день нарративного дизайнера" [Нарратив в играх 2021]7
21.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie. Начало.....6ShowSaturated Outer Space
22.ONLINE-интенсив "Хочу в геймдев" [День 3] - 12.09.20216
23.Как делается геймдизайн масштабной российской RPG (Лекционный вечер по геймдизайну)6Pathfinder: Kingmaker
24.Выпуск 29: Профессия 2D художник6
25.Выпуск 8: Возможно все!6
26.Выпуск 27: Профессия игровой аналитик5
27.Выпуск 12: Путь инди5For the People
28.Выпуск 13: Профессии в киберспорте5
29.Выпуск 3. Профессия комьюнити-менеджер5
30.Выпуск 23: Профессия Левел-дизайнер5
31.Лекция: Работа геймдизайнером в игровой компании (Георгий Миронов)5
32.Выпуск 67: Профессия геймдизайнер-балансер5
33.Интервью с Екатериной Декаленковой5
34.Путь в геймдев с нуля на примере реальных кейсов - Константин Сахнов [Хочу в геймдев | 02.2022]5Pathfinder: Kingmaker
35.FAQ по трудоустройству (Марина Лопатина, конференция 18.10.20)5
36.Интервью выпускника Менеджмента игровых проектов (МИП)5
37.Выпуск 4. Профессия программист5
38.Выпуск 15: Профессия Серверный программист5
39.Лекция: Геймдизайн: что делает игру интересной (Владимир Агарев)5
40.Дмитрий Светлов. Хочу в геймдев: путь инди5
41.Выпуск 14: Профессия Продюсер игр5
42.Что не надо делать, если хочешь в геймдев (Сергей Волков, конференция 18.10.20)5
43.Выпуск 5. Профессия игровой дизайнер5
44.Основы создания гипер-казуальных игр5
45.Сергей Гимельрейх. Как механики рассказывают истории5
46.ONLINE-фест "Хочу в геймдев" [День 3]4
47.Олег Доброштан. Хочу в геймдев: путь в игровой компании4
48.Выпуск 36: Профессия технический геймдизайнер4
49.Как сделать интересную и прибыльную игру (Лекционный вечер по геймдизайну)4Civilization VI
50.Северный Клинок [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]4Neverwinter
51.Выпуск 26: Профессия 3D-риггер4
52.Выпуск 33: Профессия игровой сценарист4
53.Выпуск 24: Профессия Трафик-менеджер4
54.GamedevHouse. Круглый стол: Путь инди-разработчика игр4
55.Выпуск 16: Профессия Локализатор игр4
56.Как сделать интересную игровую механику (Лекционный вечер по геймдизайну)4
57.Онлайн-круглый стол "Хочу в геймдев"4
58.Круглый стол: Тенденции игрового рынка 2021! Какие игры делать в новом году?3
59."Мифы о российском геймдеве" - Сергей Зыков [ONLINE интенсив Хочу в геймдев | 10.09.2021]3
60.Онлайн день открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов»3
61.Path of indie Live show new special guest! Elliott Verbiest from Iron harvest3ShowCyberpunk 2077
62.Pigeon Slayer[Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]3
63.Сергей Чекмаев: Игровой сценарист. Анамнез, Течение болезни, Заключение патологоанатома3
64.Выпуск 9: Профессия маркетолог игр3
65.Психология игрока. Олег Доброштан.3
66.Выпуск 66: От ядерной физики к Baldur's Gate 3, история пути в геймдев от UK Chief Larian Studios3Baldur's Gate III
67.Горанский Михаил. Типичные ошибки левел-дизайнера.3
68.Выпуск 22: Профессия 3D-художник3
69.Лекция: Карьера геймдизайнера (Сахнов Константин)3World of WarCraft
70.Кулешов Степан. Прототипирование для чайников: как сделать хорошую игру3
71.Martian Wars [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]2
72.Продюсирование игровой разработки. Константин Сахнов.2
73.Сергей Зыков: Игровой нарратив в маркетинге. Счастливы вместе!2
74.Diplomacy is Not an Option [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]2Diplomacy is Not an Option
75.Кадровый голод или Спасибо, мы вам перезвоним (Дмитрий Светлов, конференция 18.10.20)2
76.Выпуск 28: Разработчик настольных игр2
77.Знакомство с программой «Менеджмент игровых проектов»2
78.Кейс: работа геймдизайнера на примере игры Pathfinder - Юлия Черненко [Фестиваль Геймдизайна]2Pathfinder: Kingmaker
79.Выпуск 35: Профессия биздев2
80.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Aрт - VFX2ShowSaturated Outer Space
81.Основы Игровой логики. Конференция-квест в Minecraft!2Minecraft
82.Лекционный день по разработке настольных игр2
83."Идея игры и концепт-документ" - Константин Сахнов [ONLINE интенсив Хочу в геймдев | 10.09.2021]2
84.Менеджмент игровых проектов - Онлайн-день открытых дверей 21.01.212
85.Семен Нифонтов - "Drama-House: строим нарратив кирпичик за кирпичиком" [Нарратив в играх 2021]2
86.Голодная гора [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]2
87.Выпуск 31: Работа с искусственным интеллектом2
88.Нарративные механики в компьютерных и мобильных играх - Константин Сахнов [Фестиваль Геймдизайна]2Pathfinder: Kingmaker
89.Как быстро и безболезненно создать концепт проекта (Павел Мавиди, конференция 18.10.20)2
90.Почему в некоторые игры интересно играть,а в некоторые нет - Владимир Агарев [Фестиваль Геймдизайна]2Pathfinder: Kingmaker
91.Garbage Town [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]2
92.Как получить инвестиции на первый проект... и доделать его (Алина Ситбаталова, 18.10.20)2
93.Приглашение на конференцию "Нарратив в играх"2
94.Открытая лекция Сергея Зыкова «Маркетинг игр» (Часть 1)2
95.Репортаж: Как проходил "Питч Игровых Проектов"2
96.GamedevHouse. Геймдизайн: когда ты придумываешь игру - Владимир Агарев2
97.Алексей Лукьянов. Как ECS и фреймворк помогают в продакшене игр2
98.Правовые и юридические аспекты геймдева (Андрей Тугарин, Филипп Мищенко 18.10.20)2
99.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Общекомандный созвон2ShowSaturated Outer Space
100.Спецвыпуск: Презентация книги «Материя игры»2