Канал разработчиков игр

Канал разработчиков игр

Views:
243,770
Subscribers:
7,480
Videos:
402
Duration:
11:02:01:27
Russian Federation
Russian Federation

Канал разработчиков игр is a Russian YouTube channel which has more than 7.48 thousand subscribers. His content totals approximately 243.77 thousand views views across 402 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UC0qd5cNGVxbu5t43InMWXgA





Top 100 Videos With The Most Comments by Канал разработчиков игр


Video TitleCommentsCategoryGame
1.Николай Дыбовский - "Основы работы с нарративом в играх" [Нарратив в играх 2021]18
2.Выпуск 11: Как попасть в зарубежную геймдев-компанию16
3.Выпуск 115
4.Выпуск 18: итоги 2020 и прогнозы 202115
5.Максим Михеенко - "Калифорнийский подход к работе с нарративом в играх" [Нарратив в играх 2021]15
6.Выпуск 21: Профессия Нарративный дизайнер14
7.Выпуск 19: Профессии в геймдеве для новичка13
8.Как устроиться на работу геймдизайнером - Сергей Волков [Фестиваль Геймдизайна]13Pathfinder: Kingmaker
9.Открытая лекция «Игровой баланс: Что? Зачем? Как?», Сергей Гимельрейх11
10.Рабочий день геймдизайнера (Константин Сахнов, конференция 18.10.20)11Dota 2
11.Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 110
12.Выпуск 6: Трудоустройство в геймдеве в период эпидемии9
13.Выпуск 25: Профессия Разработчик игр на Unity9
14.Выпуск 10: Профессия разработчик на Unreal Engine9
15.Выпуск 20: Профессия Technical Artist (Технический художник)8
16.Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 27
17.Константин Сахнов - "Рабочий день нарративного дизайнера" [Нарратив в играх 2021]7
18.Выпуск 7 - Ответы на ваши вопросы7
19.Менеджмент игровых проектов.7
20.Выпуск 17: Профессия QA (Тестировщик игр)7
21.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie. Начало.....6ShowSaturated Outer Space
22.Как делается геймдизайн масштабной российской RPG (Лекционный вечер по геймдизайну)6Pathfinder: Kingmaker
23.ONLINE-интенсив "Хочу в геймдев" [День 3] - 12.09.20216
24.Выпуск 29: Профессия 2D художник6
25.Выпуск 8: Возможно все!6
26.Выпуск 12: Путь инди5For the People
27.Что не надо делать, если хочешь в геймдев (Сергей Волков, конференция 18.10.20)5
28.Лекция: Работа геймдизайнером в игровой компании (Георгий Миронов)5
29.Выпуск 13: Профессии в киберспорте5
30.Выпуск 23: Профессия Левел-дизайнер5
31.Основы создания гипер-казуальных игр5
32.Сергей Гимельрейх. Как механики рассказывают истории5
33.Путь в геймдев с нуля на примере реальных кейсов - Константин Сахнов [Хочу в геймдев | 02.2022]5Pathfinder: Kingmaker
34.Интервью с Екатериной Декаленковой5
35.FAQ по трудоустройству (Марина Лопатина, конференция 18.10.20)5
36.Выпуск 4. Профессия программист5
37.Выпуск 3. Профессия комьюнити-менеджер5
38.Лекция: Геймдизайн: что делает игру интересной (Владимир Агарев)5
39.Выпуск 67: Профессия геймдизайнер-балансер5
40.Выпуск 15: Профессия Серверный программист5
41.Выпуск 27: Профессия игровой аналитик5
42.Интервью выпускника Менеджмента игровых проектов (МИП)5
43.Выпуск 14: Профессия Продюсер игр5
44.Выпуск 5. Профессия игровой дизайнер5
45.Дмитрий Светлов. Хочу в геймдев: путь инди5
46.Выпуск 33: Профессия игровой сценарист4
47.GamedevHouse. Круглый стол: Путь инди-разработчика игр4
48.Выпуск 16: Профессия Локализатор игр4
49.Северный Клинок [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]4Neverwinter
50.Как сделать интересную и прибыльную игру (Лекционный вечер по геймдизайну)4Civilization VI
51.Выпуск 36: Профессия технический геймдизайнер4
52.Олег Доброштан. Хочу в геймдев: путь в игровой компании4
53.Выпуск 26: Профессия 3D-риггер4
54.ONLINE-фест "Хочу в геймдев" [День 3]4
55.Выпуск 24: Профессия Трафик-менеджер4
56.Как сделать интересную игровую механику (Лекционный вечер по геймдизайну)4
57.Онлайн-круглый стол "Хочу в геймдев"4
58."Мифы о российском геймдеве" - Сергей Зыков [ONLINE интенсив Хочу в геймдев | 10.09.2021]3
59.Сергей Чекмаев: Игровой сценарист. Анамнез, Течение болезни, Заключение патологоанатома3
60.Выпуск 22: Профессия 3D-художник3
61.Онлайн день открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов»3
62.Горанский Михаил. Типичные ошибки левел-дизайнера.3
63.Pigeon Slayer[Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]3
64.Выпуск 66: От ядерной физики к Baldur's Gate 3, история пути в геймдев от UK Chief Larian Studios3Baldur's Gate III
65.Path of indie Live show new special guest! Elliott Verbiest from Iron harvest3ShowCyberpunk 2077
66.Лекция: Карьера геймдизайнера (Сахнов Константин)3World of WarCraft
67.Круглый стол: Тенденции игрового рынка 2021! Какие игры делать в новом году?3
68.Психология игрока. Олег Доброштан.3
69.Кулешов Степан. Прототипирование для чайников: как сделать хорошую игру3
70.Выпуск 9: Профессия маркетолог игр3
71.Martian Wars [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]2
72.Онлайн-круглый стол "Как создать свой игровой бизнес", 19.08.202
73.Сергей Зыков: Игровой нарратив в маркетинге. Счастливы вместе!2
74.Основы Игровой логики. Конференция-квест в Minecraft!2Minecraft
75.Знакомство с программой «Менеджмент игровых проектов»2
76.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Общекомандный созвон2ShowSaturated Outer Space
77.Выпуск 28: Разработчик настольных игр2
78.Как стать игровым продюсером. Константин Сахнов - управляющий партнер компании Datcroft2
79."Идея игры и концепт-документ" - Константин Сахнов [ONLINE интенсив Хочу в геймдев | 10.09.2021]2
80.Выпуск 35: Профессия биздев2
81.Спецвыпуск: Презентация книги «Материя игры»2
82.Семен Нифонтов - "Drama-House: строим нарратив кирпичик за кирпичиком" [Нарратив в играх 2021]2
83.Нарративные механики в компьютерных и мобильных играх - Константин Сахнов [Фестиваль Геймдизайна]2Pathfinder: Kingmaker
84.Открытая лекция Алексея Филатова «Психотипы игроков: за что игроки готовы платить?»2
85.Выпуск 31: Работа с искусственным интеллектом2
86.Менеджмент игровых проектов - Онлайн-день открытых дверей 21.01.212
87.Владимир Роттердамский. Почему прототипировать на ECS быстро2
88.Как получить инвестиции на первый проект... и доделать его (Алина Ситбаталова, 18.10.20)2
89.Алексей Лукьянов. Как ECS и фреймворк помогают в продакшене игр2
90.Кейс: работа геймдизайнера на примере игры Pathfinder - Юлия Черненко [Фестиваль Геймдизайна]2Pathfinder: Kingmaker
91.Голодная гора [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021]2
92.GamedevHouse. Геймдизайн: когда ты придумываешь игру - Владимир Агарев2
93.Продюсирование игровой разработки. Константин Сахнов.2
94.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie UI/UX2ShowSaturated Outer Space
95.Почему в некоторые игры интересно играть,а в некоторые нет - Владимир Агарев [Фестиваль Геймдизайна]2Pathfinder: Kingmaker
96.Garbage Town [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021]2
97.Игра Dash 'n Smash - ПРОЖАРКА (Конференция Хочу в геймдев 18.10.20)2
98.Открытая лекция Сергея Зыкова «Маркетинг игр» (Часть 1)2
99.Лекционный день по разработке настольных игр2
100.Как быстро и безболезненно создать концепт проекта (Павел Мавиди, конференция 18.10.20)2