| 1. | Николай Дыбовский - "Основы работы с нарративом в играх" [Нарратив в играх 2021] | 18 | |
|
| 2. | Выпуск 11: Как попасть в зарубежную геймдев-компанию | 16 | |
|
| 3. | Выпуск 1 | 15 | |
|
| 4. | Выпуск 18: итоги 2020 и прогнозы 2021 | 15 | |
|
| 5. | Максим Михеенко - "Калифорнийский подход к работе с нарративом в играх" [Нарратив в играх 2021] | 15 | |
|
| 6. | Выпуск 21: Профессия Нарративный дизайнер | 14 | |
|
| 7. | Выпуск 19: Профессии в геймдеве для новичка | 13 | |
|
| 8. | Как устроиться на работу геймдизайнером - Сергей Волков [Фестиваль Геймдизайна] | 13 | | Pathfinder: Kingmaker
|
| 9. | Открытая лекция «Игровой баланс: Что? Зачем? Как?», Сергей Гимельрейх | 11 | |
|
| 10. | Рабочий день геймдизайнера (Константин Сахнов, конференция 18.10.20) | 11 | | Dota 2
|
| 11. | Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 1 | 10 | |
|
| 12. | Выпуск 6: Трудоустройство в геймдеве в период эпидемии | 9 | |
|
| 13. | Выпуск 25: Профессия Разработчик игр на Unity | 9 | |
|
| 14. | Выпуск 10: Профессия разработчик на Unreal Engine | 9 | |
|
| 15. | Выпуск 20: Профессия Technical Artist (Технический художник) | 8 | |
|
| 16. | Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 2 | 7 | |
|
| 17. | Константин Сахнов - "Рабочий день нарративного дизайнера" [Нарратив в играх 2021] | 7 | |
|
| 18. | Выпуск 7 - Ответы на ваши вопросы | 7 | |
|
| 19. | Менеджмент игровых проектов. | 7 | |
|
| 20. | Выпуск 17: Профессия QA (Тестировщик игр) | 7 | |
|
| 21. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie. Начало..... | 6 | Show | Saturated Outer Space
|
| 22. | Как делается геймдизайн масштабной российской RPG (Лекционный вечер по геймдизайну) | 6 | | Pathfinder: Kingmaker
|
| 23. | ONLINE-интенсив "Хочу в геймдев" [День 3] - 12.09.2021 | 6 | |
|
| 24. | Выпуск 29: Профессия 2D художник | 6 | |
|
| 25. | Выпуск 8: Возможно все! | 6 | |
|
| 26. | Выпуск 12: Путь инди | 5 | | For the People
|
| 27. | Что не надо делать, если хочешь в геймдев (Сергей Волков, конференция 18.10.20) | 5 | |
|
| 28. | Лекция: Работа геймдизайнером в игровой компании (Георгий Миронов) | 5 | |
|
| 29. | Выпуск 13: Профессии в киберспорте | 5 | |
|
| 30. | Выпуск 23: Профессия Левел-дизайнер | 5 | |
|
| 31. | Основы создания гипер-казуальных игр | 5 | |
|
| 32. | Сергей Гимельрейх. Как механики рассказывают истории | 5 | |
|
| 33. | Путь в геймдев с нуля на примере реальных кейсов - Константин Сахнов [Хочу в геймдев | 02.2022] | 5 | | Pathfinder: Kingmaker
|
| 34. | Интервью с Екатериной Декаленковой | 5 | |
|
| 35. | FAQ по трудоустройству (Марина Лопатина, конференция 18.10.20) | 5 | |
|
| 36. | Выпуск 4. Профессия программист | 5 | |
|
| 37. | Выпуск 3. Профессия комьюнити-менеджер | 5 | |
|
| 38. | Лекция: Геймдизайн: что делает игру интересной (Владимир Агарев) | 5 | |
|
| 39. | Выпуск 67: Профессия геймдизайнер-балансер | 5 | |
|
| 40. | Выпуск 15: Профессия Серверный программист | 5 | |
|
| 41. | Выпуск 27: Профессия игровой аналитик | 5 | |
|
| 42. | Интервью выпускника Менеджмента игровых проектов (МИП) | 5 | |
|
| 43. | Выпуск 14: Профессия Продюсер игр | 5 | |
|
| 44. | Выпуск 5. Профессия игровой дизайнер | 5 | |
|
| 45. | Дмитрий Светлов. Хочу в геймдев: путь инди | 5 | |
|
| 46. | Выпуск 33: Профессия игровой сценарист | 4 | |
|
| 47. | GamedevHouse. Круглый стол: Путь инди-разработчика игр | 4 | |
|
| 48. | Выпуск 16: Профессия Локализатор игр | 4 | |
|
| 49. | Северный Клинок [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 4 | | Neverwinter
|
| 50. | Как сделать интересную и прибыльную игру (Лекционный вечер по геймдизайну) | 4 | | Civilization VI
|
| 51. | Выпуск 36: Профессия технический геймдизайнер | 4 | |
|
| 52. | Олег Доброштан. Хочу в геймдев: путь в игровой компании | 4 | |
|
| 53. | Выпуск 26: Профессия 3D-риггер | 4 | |
|
| 54. | ONLINE-фест "Хочу в геймдев" [День 3] | 4 | |
|
| 55. | Выпуск 24: Профессия Трафик-менеджер | 4 | |
|
| 56. | Как сделать интересную игровую механику (Лекционный вечер по геймдизайну) | 4 | |
|
| 57. | Онлайн-круглый стол "Хочу в геймдев" | 4 | |
|
| 58. | "Мифы о российском геймдеве" - Сергей Зыков [ONLINE интенсив Хочу в геймдев | 10.09.2021] | 3 | |
|
| 59. | Сергей Чекмаев: Игровой сценарист. Анамнез, Течение болезни, Заключение патологоанатома | 3 | |
|
| 60. | Выпуск 22: Профессия 3D-художник | 3 | |
|
| 61. | Онлайн день открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов» | 3 | |
|
| 62. | Горанский Михаил. Типичные ошибки левел-дизайнера. | 3 | |
|
| 63. | Pigeon Slayer[Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 3 | |
|
| 64. | Выпуск 66: От ядерной физики к Baldur's Gate 3, история пути в геймдев от UK Chief Larian Studios | 3 | | Baldur's Gate III
|
| 65. | Path of indie Live show new special guest! Elliott Verbiest from Iron harvest | 3 | Show | Cyberpunk 2077
|
| 66. | Лекция: Карьера геймдизайнера (Сахнов Константин) | 3 | | World of WarCraft
|
| 67. | Круглый стол: Тенденции игрового рынка 2021! Какие игры делать в новом году? | 3 | |
|
| 68. | Психология игрока. Олег Доброштан. | 3 | |
|
| 69. | Кулешов Степан. Прототипирование для чайников: как сделать хорошую игру | 3 | |
|
| 70. | Выпуск 9: Профессия маркетолог игр | 3 | |
|
| 71. | Martian Wars [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 2 | |
|
| 72. | Онлайн-круглый стол "Как создать свой игровой бизнес", 19.08.20 | 2 | |
|
| 73. | Сергей Зыков: Игровой нарратив в маркетинге. Счастливы вместе! | 2 | |
|
| 74. | Основы Игровой логики. Конференция-квест в Minecraft! | 2 | | Minecraft
|
| 75. | Знакомство с программой «Менеджмент игровых проектов» | 2 | |
|
| 76. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Общекомандный созвон | 2 | Show | Saturated Outer Space
|
| 77. | Выпуск 28: Разработчик настольных игр | 2 | |
|
| 78. | Как стать игровым продюсером. Константин Сахнов - управляющий партнер компании Datcroft | 2 | |
|
| 79. | "Идея игры и концепт-документ" - Константин Сахнов [ONLINE интенсив Хочу в геймдев | 10.09.2021] | 2 | |
|
| 80. | Выпуск 35: Профессия биздев | 2 | |
|
| 81. | Спецвыпуск: Презентация книги «Материя игры» | 2 | |
|
| 82. | Семен Нифонтов - "Drama-House: строим нарратив кирпичик за кирпичиком" [Нарратив в играх 2021] | 2 | |
|
| 83. | Нарративные механики в компьютерных и мобильных играх - Константин Сахнов [Фестиваль Геймдизайна] | 2 | | Pathfinder: Kingmaker
|
| 84. | Открытая лекция Алексея Филатова «Психотипы игроков: за что игроки готовы платить?» | 2 | |
|
| 85. | Выпуск 31: Работа с искусственным интеллектом | 2 | |
|
| 86. | Менеджмент игровых проектов - Онлайн-день открытых дверей 21.01.21 | 2 | |
|
| 87. | Владимир Роттердамский. Почему прототипировать на ECS быстро | 2 | |
|
| 88. | Как получить инвестиции на первый проект... и доделать его (Алина Ситбаталова, 18.10.20) | 2 | |
|
| 89. | Алексей Лукьянов. Как ECS и фреймворк помогают в продакшене игр | 2 | |
|
| 90. | Кейс: работа геймдизайнера на примере игры Pathfinder - Юлия Черненко [Фестиваль Геймдизайна] | 2 | | Pathfinder: Kingmaker
|
| 91. | Голодная гора [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 2 | |
|
| 92. | GamedevHouse. Геймдизайн: когда ты придумываешь игру - Владимир Агарев | 2 | |
|
| 93. | Продюсирование игровой разработки. Константин Сахнов. | 2 | |
|
| 94. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie UI/UX | 2 | Show | Saturated Outer Space
|
| 95. | Почему в некоторые игры интересно играть,а в некоторые нет - Владимир Агарев [Фестиваль Геймдизайна] | 2 | | Pathfinder: Kingmaker
|
| 96. | Garbage Town [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 2 | |
|
| 97. | Игра Dash 'n Smash - ПРОЖАРКА (Конференция Хочу в геймдев 18.10.20) | 2 | |
|
| 98. | Открытая лекция Сергея Зыкова «Маркетинг игр» (Часть 1) | 2 | |
|
| 99. | Лекционный день по разработке настольных игр | 2 | |
|
| 100. | Как быстро и безболезненно создать концепт проекта (Павел Мавиди, конференция 18.10.20) | 2 | |
|