1. | Николай Дыбовский - "Основы работы с нарративом в играх" [Нарратив в играх 2021] | 18 | |
|
2. | Выпуск 11: Как попасть в зарубежную геймдев-компанию | 16 | |
|
3. | Выпуск 18: итоги 2020 и прогнозы 2021 | 15 | |
|
4. | Максим Михеенко - "Калифорнийский подход к работе с нарративом в играх" [Нарратив в играх 2021] | 15 | |
|
5. | Выпуск 1 | 15 | |
|
6. | Выпуск 21: Профессия Нарративный дизайнер | 14 | |
|
7. | Выпуск 19: Профессии в геймдеве для новичка | 13 | |
|
8. | Как устроиться на работу геймдизайнером - Сергей Волков [Фестиваль Геймдизайна] | 13 | | Pathfinder: Kingmaker
|
9. | Рабочий день геймдизайнера (Константин Сахнов, конференция 18.10.20) | 11 | | Dota 2
|
10. | Открытая лекция «Игровой баланс: Что? Зачем? Как?», Сергей Гимельрейх | 11 | |
|
11. | Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 1 | 10 | |
|
12. | Выпуск 25: Профессия Разработчик игр на Unity | 9 | |
|
13. | Выпуск 6: Трудоустройство в геймдеве в период эпидемии | 9 | |
|
14. | Выпуск 10: Профессия разработчик на Unreal Engine | 9 | |
|
15. | Выпуск 20: Профессия Technical Artist (Технический художник) | 8 | |
|
16. | Выпуск 17: Профессия QA (Тестировщик игр) | 7 | |
|
17. | Менеджмент игровых проектов. | 7 | |
|
18. | Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 2 | 7 | |
|
19. | Выпуск 7 - Ответы на ваши вопросы | 7 | |
|
20. | Константин Сахнов - "Рабочий день нарративного дизайнера" [Нарратив в играх 2021] | 7 | |
|
21. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie. Начало..... | 6 | Show | Saturated Outer Space
|
22. | ONLINE-интенсив "Хочу в геймдев" [День 3] - 12.09.2021 | 6 | |
|
23. | Выпуск 29: Профессия 2D художник | 6 | |
|
24. | Как делается геймдизайн масштабной российской RPG (Лекционный вечер по геймдизайну) | 6 | | Pathfinder: Kingmaker
|
25. | Выпуск 8: Возможно все! | 6 | |
|
26. | Лекция: Работа геймдизайнером в игровой компании (Георгий Миронов) | 5 | |
|
27. | Интервью выпускника Менеджмента игровых проектов (МИП) | 5 | |
|
28. | Интервью с Екатериной Декаленковой | 5 | |
|
29. | Выпуск 12: Путь инди | 5 | | For the People
|
30. | Выпуск 27: Профессия игровой аналитик | 5 | |
|
31. | Выпуск 67: Профессия геймдизайнер-балансер | 5 | |
|
32. | Сергей Гимельрейх. Как механики рассказывают истории | 5 | |
|
33. | Выпуск 3. Профессия комьюнити-менеджер | 5 | |
|
34. | Основы создания гипер-казуальных игр | 5 | |
|
35. | Выпуск 15: Профессия Серверный программист | 5 | |
|
36. | Выпуск 4. Профессия программист | 5 | |
|
37. | FAQ по трудоустройству (Марина Лопатина, конференция 18.10.20) | 5 | |
|
38. | Выпуск 14: Профессия Продюсер игр | 5 | |
|
39. | Путь в геймдев с нуля на примере реальных кейсов - Константин Сахнов [Хочу в геймдев | 02.2022] | 5 | | Pathfinder: Kingmaker
|
40. | Лекция: Геймдизайн: что делает игру интересной (Владимир Агарев) | 5 | |
|
41. | Что не надо делать, если хочешь в геймдев (Сергей Волков, конференция 18.10.20) | 5 | |
|
42. | Дмитрий Светлов. Хочу в геймдев: путь инди | 5 | |
|
43. | Выпуск 23: Профессия Левел-дизайнер | 5 | |
|
44. | Выпуск 13: Профессии в киберспорте | 5 | |
|
45. | Выпуск 5. Профессия игровой дизайнер | 5 | |
|
46. | Как сделать интересную и прибыльную игру (Лекционный вечер по геймдизайну) | 4 | | Civilization VI
|
47. | Олег Доброштан. Хочу в геймдев: путь в игровой компании | 4 | |
|
48. | Выпуск 26: Профессия 3D-риггер | 4 | |
|
49. | Выпуск 24: Профессия Трафик-менеджер | 4 | |
|
50. | Северный Клинок [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 4 | | Neverwinter
|
51. | Выпуск 33: Профессия игровой сценарист | 4 | |
|
52. | Выпуск 36: Профессия технический геймдизайнер | 4 | |
|
53. | Как сделать интересную игровую механику (Лекционный вечер по геймдизайну) | 4 | |
|
54. | Выпуск 16: Профессия Локализатор игр | 4 | |
|
55. | ONLINE-фест "Хочу в геймдев" [День 3] | 4 | |
|
56. | Онлайн-круглый стол "Хочу в геймдев" | 4 | |
|
57. | GamedevHouse. Круглый стол: Путь инди-разработчика игр | 4 | |
|
58. | Выпуск 66: От ядерной физики к Baldur's Gate 3, история пути в геймдев от UK Chief Larian Studios | 3 | | Baldur's Gate III
|
59. | Онлайн день открытых дверей по программе «Менеджмент игровых проектов» | 3 | |
|
60. | Path of indie Live show new special guest! Elliott Verbiest from Iron harvest | 3 | Show | Cyberpunk 2077
|
61. | Сергей Чекмаев: Игровой сценарист. Анамнез, Течение болезни, Заключение патологоанатома | 3 | |
|
62. | Pigeon Slayer[Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 3 | |
|
63. | "Мифы о российском геймдеве" - Сергей Зыков [ONLINE интенсив Хочу в геймдев | 10.09.2021] | 3 | |
|
64. | Психология игрока. Олег Доброштан. | 3 | |
|
65. | Кулешов Степан. Прототипирование для чайников: как сделать хорошую игру | 3 | |
|
66. | Круглый стол: Тенденции игрового рынка 2021! Какие игры делать в новом году? | 3 | |
|
67. | Лекция: Карьера геймдизайнера (Сахнов Константин) | 3 | | World of WarCraft
|
68. | Горанский Михаил. Типичные ошибки левел-дизайнера. | 3 | |
|
69. | Выпуск 9: Профессия маркетолог игр | 3 | |
|
70. | Выпуск 22: Профессия 3D-художник | 3 | |
|
71. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Общекомандный созвон | 2 | Show | Saturated Outer Space
|
72. | Сергей Зыков: Игровой нарратив в маркетинге. Счастливы вместе! | 2 | |
|
73. | Открытая лекция Алексея Филатова «Психотипы игроков: за что игроки готовы платить?» | 2 | |
|
74. | Основы Игровой логики. Конференция-квест в Minecraft! | 2 | | Minecraft
|
75. | "Идея игры и концепт-документ" - Константин Сахнов [ONLINE интенсив Хочу в геймдев | 10.09.2021] | 2 | |
|
76. | Нарративные механики в компьютерных и мобильных играх - Константин Сахнов [Фестиваль Геймдизайна] | 2 | | Pathfinder: Kingmaker
|
77. | Приглашение на конференцию "Нарратив в играх" | 2 | |
|
78. | Лекционный день по разработке настольных игр | 2 | |
|
79. | Продюсирование игровой разработки. Константин Сахнов. | 2 | |
|
80. | Кадровый голод или Спасибо, мы вам перезвоним (Дмитрий Светлов, конференция 18.10.20) | 2 | |
|
81. | Знакомство с программой «Менеджмент игровых проектов» | 2 | |
|
82. | Как получить инвестиции на первый проект... и доделать его (Алина Ситбаталова, 18.10.20) | 2 | |
|
83. | Голодная гора [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 2 | |
|
84. | Martian Wars [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 2 | |
|
85. | Как быстро и безболезненно создать концепт проекта (Павел Мавиди, конференция 18.10.20) | 2 | |
|
86. | Онлайн-круглый стол "Как создать свой игровой бизнес", 19.08.20 | 2 | |
|
87. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie UI/UX | 2 | Show | Saturated Outer Space
|
88. | Почему в некоторые игры интересно играть,а в некоторые нет - Владимир Агарев [Фестиваль Геймдизайна] | 2 | | Pathfinder: Kingmaker
|
89. | Выпуск 28: Разработчик настольных игр | 2 | |
|
90. | Как стать игровым продюсером. Константин Сахнов - управляющий партнер компании Datcroft | 2 | |
|
91. | Игра Dash 'n Smash - ПРОЖАРКА (Конференция Хочу в геймдев 18.10.20) | 2 | |
|
92. | Открытая лекция Сергея Зыкова «Маркетинг игр» (Часть 1) | 2 | |
|
93. | Выпуск 35: Профессия биздев | 2 | |
|
94. | Garbage Town [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 2 | |
|
95. | GamedevHouse. Геймдизайн: когда ты придумываешь игру - Владимир Агарев | 2 | |
|
96. | Менеджмент игровых проектов - Онлайн-день открытых дверей 21.01.21 | 2 | |
|
97. | Семен Нифонтов - "Drama-House: строим нарратив кирпичик за кирпичиком" [Нарратив в играх 2021] | 2 | |
|
98. | Diplomacy is Not an Option [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 2 | | Diplomacy is Not an Option
|
99. | Кейс: работа геймдизайнера на примере игры Pathfinder - Юлия Черненко [Фестиваль Геймдизайна] | 2 | | Pathfinder: Kingmaker
|
100. | Спецвыпуск: Презентация книги «Материя игры» | 2 | |
|