1. | Выпуск 76: Профессия игровой художник | 11 | |
|
2. | Dixotomia VR проект выпускников «МИП» #steam #геймдев #VR #Dixotomia | 10 | | Dixotomia
|
3. | Выпуск 78: Профессия мобильный маркетолог | 10 | |
|
4. | Круглый стол о трендах 2025-2026 | 12 | |
|
5. | Выпуск 73.1: Истории успеха выпускников | 6 | |
|
6. | Знакомство с программой «Менеджмент игровых проектов» | 5 | |
|
7. | О книге «Проект Наполеон» | 2 | |
|
8. | Лекция: Сотрудничество сфер литературы и геймдизайна [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024] | 9 | |
|
9. | Выпуск 72: Игры как инструмент мягкой силы | 14 | |
|
10. | Выпуск 75: Профессия инди-маркетолога | 23 | |
|
11. | Concept, idea, and tools for creating your own game [Festival "I want to be in Gamedev!"] | 7 | |
|
12. | Даша рассказывает о программе «Менеджмент игровых проектов» | 4 | |
|
13. | Сергей Голубкин об управлении командой на программе «Менеджмент игровых проектов» | 0 | |
|
14. | Лекторий Вышки: От студента до старшего геймдизайнера в 1C Game Studios | 3 | |
|
15. | Лекция: 100 выпущенных игр. Советы самим себе, если вернуться назад [Фестиваль «Хочу в геймдев»] | 36 | |
|
16. | Неформатный подкаст: Итоги 2024 с 1C Game Studios | 12 | |
|
17. | Лекторий Вышки: Команда важнее идей | 5 | |
|
18. | Интерактивный Мастер-класс по балансу противников [Сергей Голубкин] | 15 | |
|
19. | Подкаст «Хочу в Геймдев!»: Тренды 2025 года | 17 | |
|
20. | Через пиксели к звёздам: эволюция космического сеттинга в играх | 11 | |
|
21. | Выпуск 68: Из геймдизайнеров в писатели | 14 | |
|
22. | Выпуск 70: тренды и итоги 2024 года в игровой индустрии | 26 | |
|
23. | Лекторий Вышки: Геймдизайн как форма искусства | 23 | |
|
24. | Выпуск 66: От ядерной физики к Baldur's Gate 3, история пути в геймдев от UK Chief Larian Studios | 36 | | Baldur's Gate III
|
25. | Выпуск 71: Профессия VR-разработчик | 14 | |
|
26. | Лекция: Как стать Геймдизайнером. [Фестиваль «Хочу в Геймдев!» 05.10.2024] | 15 | |
|
27. | Как придумать игру на 50к вишлистов? | 54 | |
|
28. | Атомарные игровые механики | 80 | |
|
29. | Спецвыпуск: Презентация книги «Материя игры» | 11 | |
|
30. | Dixotomia push wawe ability #steam #игра #VR #Dixotomia | 1 | | Dixotomia
|
31. | Лекторий Вышки: От студенческой разработки до АА-продукта | 4 | |
|
32. | Презентация программы «Менеджмент игровых проектов» | 11 | |
|
33. | Выпуск 74: Профессия инди-разработчика | 36 | |
|
34. | Выпуск 69: Организация игровых мероприятий | 9 | |
|
35. | Лекция: Питчинг и ошибки при выборе игры [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024] | 25 | |
|
36. | Этапы разработки игр и советы, как избежать ошибок | 38 | |
|
37. | Презентация открытия студии Dzen Games [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024] | 8 | |
|
38. | Сюжет или Геймплей? | 12 | |
|
39. | Игровая секция Союза литераторов РФ | 1 | |
|
40. | Выпуск 77: Профессия игровой журналист | 11 | |
|
41. | Кирилл Орешкин «Маркетинг инди-игр: Пошаговый запуск на Steam» | 43 | |
|
42. | Лекция: Игра как проект [Фестиваль «Хочу в Геймдев!» 05.10.2024] | 13 | |
|
43. | Всё, что вы хотите узнать о нашем грядущем апрельском фестивале #вшб #ниувшэ #gamedev #indie | 6 | |
|
44. | Лекторий Вышки: Математика как искусство | 12 | |
|
45. | Выпуск 73.3: Начало пути в Геймдев | 26 | |
|
46. | Выпуск 67: Профессия геймдизайнер-балансер | 25 | |
|
47. | Круглый стол: Тренды 2024 года [Фестиваль «Хочу в Геймдев» 05.10.2024] | 6 | |
|
48. | Выпуск 73.2: От студенческого проекта к АА-продукту | 6 | |
|
49. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Big Christmas Stream - lounge | 0 | | Saturated Outer Space
|
50. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Big Team Call | 0 | | Saturated Outer Space
|
51. | The Mirror [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | |
|
52. | WarSong [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 0 | | Langrisser (Warsong)
|
53. | A Void Contract [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | |
|
54. | Wheels & Guns [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | |
|
55. | Fall in Dark [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | |
|
56. | UNSTABLE [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | |
|
57. | Как устроиться на работу геймдизайнером - Сергей Волков [Фестиваль Геймдизайна] | 0 | | Pathfinder: Kingmaker
|
58. | Puzzle Beat Adventure [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 0 | | ZAVOD
|
59. | В прошлый четверг [Нарратив в играх 2021] | 0 | |
|
60. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Marketing | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
61. | Подход к оценке геймдизайна игры инвестором - Илья Еремеев [Фестиваль Геймдизайна] | 0 | | Pathfinder: Kingmaker
|
62. | Допрос Лукаса [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | |
|
63. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Маркетинг | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
64. | Pigeon Slayer [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | |
|
65. | Круглый стол на тему "Как придумать игру" - [Фестиваль Геймдизайна] | 0 | | Pathfinder: Kingmaker
|
66. | Голодная гора [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | |
|
67. | Diplomacy is Not an Option [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | | Diplomacy is Not an Option
|
68. | Sumo Tatami [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | |
|
69. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Level Design | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
70. | Twilight Wars [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | |
|
71. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Level Design | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
72. | Bermuda Triangle [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 1 | |
|
73. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Art | 1 | Show | Saturated Outer Space
|
74. | Интервью слушателя ВШБИ Станислава Балашова после защиты выпускного проекта | 1 | |
|
75. | Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Ивана Свирина | 1 | |
|
76. | Urban Samurai [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 1 | |
|
77. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Marketing | 1 | Show | Saturated Outer Space
|
78. | escalatorun [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 1 | |
|
79. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie подведение итогов спринта / Art | 1 | Show | Saturated Outer Space
|
80. | Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Алексея Скобцова | 1 | |
|
81. | PuzzleSquad [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 1 | | Dota 2
|
82. | Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Евгения Кириченко | 1 | |
|
83. | Интервью члена аттестационной комиссии Алексея Трушкова после защиты выпускных проектов в ВШБИ | 1 | |
|
84. | Duoverses' Dungeon [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 1 | | Dota 2
|
85. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Арт | 1 | Show | Saturated Outer Space
|
86. | Garbage Town [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 1 | |
|
87. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Арт | 1 | Show | Saturated Outer Space
|
88. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie LVL Design | 1 | Show | Saturated Outer Space
|
89. | Интервью слушателя ВШБИ Игоря Спиридонова после защиты выпускного проекта | 2 | |
|
90. | Интервью члена аттестационной комиссии Артема Земцова после защиты выпускных проектов в ВШБИ | 2 | |
|
91. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Level Design | 2 | Show | Saturated Outer Space
|
92. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie UI/UX | 2 | Show | Saturated Outer Space
|
93. | Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Евгения Бородянского | 2 | |
|
94. | I бизнес-форум БИЗ. Играй. Зарабатывай в ВШБИ НИУ ВШЭ 26.05.2019 | 2 | |
|
95. | Oscar & Gems: Puzzle Quest [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 2 | | Puzzle Quest: Challenge of the Warlords
|
96. | Церемония награждения [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 2 | |
|
97. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Маркетинг | 2 | Show | Saturated Outer Space
|
98. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie ART | 2 | Show | Saturated Outer Space
|
99. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Арт | 2 | Show | Saturated Outer Space
|
100. | Интервью члена аттестационной комиссии Николая Пискунова после защиты выпускных проектов в ВШБИ | 2 | |
|