| 1. | Всё, что вы хотите узнать о нашем грядущем апрельском фестивале #вшб #ниувшэ #gamedev #indie | 6 | |
|
| 2. | Dixotomia VR проект выпускников «МИП» #steam #геймдев #VR #Dixotomia | 10 | | Dixotomia
|
| 3. | Презентация открытия студии Dzen Games [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024] | 8 | |
|
| 4. | О книге «Проект Наполеон» | 2 | |
|
| 5. | Выпуск 74: Профессия инди-разработчика | 36 | |
|
| 6. | Сюжет или Геймплей? | 12 | |
|
| 7. | Выпуск 73.1: Истории успеха выпускников | 6 | |
|
| 8. | Круглый стол о трендах 2025-2026 | 12 | |
|
| 9. | Атомарные игровые механики | 96 | |
|
| 10. | Через пиксели к звёздам: эволюция космического сеттинга в играх | 11 | |
|
| 11. | Выпуск 67: Профессия геймдизайнер-балансер | 25 | |
|
| 12. | Выпуск 72: Игры как инструмент мягкой силы | 14 | |
|
| 13. | Лекция: Сотрудничество сфер литературы и геймдизайна [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024] | 9 | |
|
| 14. | Презентация программы «Менеджмент игровых проектов» | 11 | |
|
| 15. | Как придумать игру на 50к вишлистов? | 54 | |
|
| 16. | Подкаст «Хочу в Геймдев!»: Тренды 2025 года | 31 | |
|
| 17. | Issue 80: Android Developer Profession | 9 | |
|
| 18. | Сергей Голубкин об управлении командой на программе «Менеджмент игровых проектов» | 0 | |
|
| 19. | Лекторий Вышки: От студенческой разработки до АА-продукта | 4 | |
|
| 20. | Выпуск 66: От ядерной физики к Baldur's Gate 3, история пути в геймдев от UK Chief Larian Studios | 36 | | Baldur's Gate III
|
| 21. | Выпуск 77: Профессия игровой журналист | 13 | |
|
| 22. | Лекция: Питчинг и ошибки при выборе игры [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024] | 25 | |
|
| 23. | Лекция: 100 выпущенных игр. Советы самим себе, если вернуться назад [Фестиваль «Хочу в геймдев»] | 36 | |
|
| 24. | Спецвыпуск: Руководитель в IT с Олегом Доброштаном | 4 | |
|
| 25. | Выпуск 71: Профессия VR-разработчик | 14 | |
|
| 26. | Выпуск 78: Профессия мобильный маркетолог | 11 | |
|
| 27. | Concept, idea, and tools for creating your own game [Festival "I want to be in Gamedev!"] | 16 | |
|
| 28. | Выпуск 73.2: От студенческого проекта к АА-продукту | 6 | |
|
| 29. | Спецвыпуск: Презентация книги «Материя игры» | 11 | |
|
| 30. | Выпуск 76: Профессия игровой художник | 12 | |
|
| 31. | Неформатный подкаст: Итоги 2024 с 1C Game Studios | 12 | |
|
| 32. | Интерактивный Мастер-класс по балансу противников [Сергей Голубкин] | 15 | |
|
| 33. | Выпуск 68: Из геймдизайнеров в писатели | 14 | |
|
| 34. | Знакомство с программой «Менеджмент игровых проектов» | 5 | |
|
| 35. | Выпуск 70: тренды и итоги 2024 года в игровой индустрии | 26 | |
|
| 36. | Issue 82: Medical Simulation Games | 5 | |
|
| 37. | Выпуск 79: Профессия Level-artist | 11 | |
|
| 38. | Лекция: Как стать Геймдизайнером. [Фестиваль «Хочу в Геймдев!» 05.10.2024] | 15 | |
|
| 39. | Этапы разработки игр и советы, как избежать ошибок | 46 | |
|
| 40. | Кирилл Орешкин «Маркетинг инди-игр: Пошаговый запуск на Steam» | 43 | |
|
| 41. | Dixotomia push wawe ability #steam #игра #VR #Dixotomia | 1 | | Dixotomia
|
| 42. | Игровая секция Союза литераторов РФ | 1 | |
|
| 43. | Лекторий Вышки: Математика как искусство | 12 | |
|
| 44. | Даша рассказывает о программе «Менеджмент игровых проектов» | 4 | |
|
| 45. | Выпуск 69: Организация игровых мероприятий | 9 | |
|
| 46. | Issue 81: Marketing Analyst Profession | 8 | |
|
| 47. | Круглый стол: Тренды 2024 года [Фестиваль «Хочу в Геймдев» 05.10.2024] | 6 | |
|
| 48. | Лекция: Игра как проект [Фестиваль «Хочу в Геймдев!» 05.10.2024] | 13 | |
|
| 49. | Лекторий Вышки: Геймдизайн как форма искусства | 23 | |
|
| 50. | Лекторий Вышки: От студента до старшего геймдизайнера в 1C Game Studios | 3 | |
|
| 51. | Выпуск 75: Профессия инди-маркетолога | 27 | |
|
| 52. | Выпуск 73.3: Начало пути в Геймдев | 26 | |
|
| 53. | Лекторий Вышки: Команда важнее идей | 5 | |
|
| 54. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Big Team Call | 0 | | Saturated Outer Space
|
| 55. | Голодная гора [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | |
|
| 56. | Sumo Tatami [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | |
|
| 57. | Как устроиться на работу геймдизайнером - Сергей Волков [Фестиваль Геймдизайна] | 0 | | Pathfinder: Kingmaker
|
| 58. | Wheels & Guns [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | |
|
| 59. | Fall in Dark [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | |
|
| 60. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Level Design | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
| 61. | Pigeon Slayer [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | |
|
| 62. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Big Christmas Stream - lounge | 0 | | Saturated Outer Space
|
| 63. | Puzzle Beat Adventure [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 0 | | ZAVOD
|
| 64. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Level Design | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
| 65. | Подход к оценке геймдизайна игры инвестором - Илья Еремеев [Фестиваль Геймдизайна] | 0 | | Pathfinder: Kingmaker
|
| 66. | The Mirror [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | |
|
| 67. | В прошлый четверг [Нарратив в играх 2021] | 0 | |
|
| 68. | Diplomacy is Not an Option [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | | Diplomacy is Not an Option
|
| 69. | UNSTABLE [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | |
|
| 70. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Маркетинг | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
| 71. | Twilight Wars [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | |
|
| 72. | Допрос Лукаса [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | |
|
| 73. | A Void Contract [Открытый Питч Игровых Проектов | 03.10.2021] | 0 | |
|
| 74. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Marketing | 0 | Show | Saturated Outer Space
|
| 75. | Круглый стол на тему "Как придумать игру" - [Фестиваль Геймдизайна] | 0 | | Pathfinder: Kingmaker
|
| 76. | WarSong [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 0 | | Langrisser (Warsong)
|
| 77. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Арт | 1 | Show | Saturated Outer Space
|
| 78. | Garbage Town [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 1 | |
|
| 79. | Duoverses' Dungeon [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 1 | | Dota 2
|
| 80. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Art | 1 | Show | Saturated Outer Space
|
| 81. | Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Ивана Свирина | 1 | |
|
| 82. | escalatorun [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 1 | |
|
| 83. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie подведение итогов спринта / Art | 1 | Show | Saturated Outer Space
|
| 84. | Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Алексея Скобцова | 1 | |
|
| 85. | Urban Samurai [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 1 | |
|
| 86. | Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Евгения Кириченко | 1 | |
|
| 87. | Bermuda Triangle [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 1 | |
|
| 88. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie LVL Design | 1 | Show | Saturated Outer Space
|
| 89. | Интервью слушателя ВШБИ Станислава Балашова после защиты выпускного проекта | 1 | |
|
| 90. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Арт | 1 | Show | Saturated Outer Space
|
| 91. | PuzzleSquad [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 1 | | Dota 2
|
| 92. | Интервью члена аттестационной комиссии Алексея Трушкова после защиты выпускных проектов в ВШБИ | 1 | |
|
| 93. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Marketing | 1 | Show | Saturated Outer Space
|
| 94. | Интервью слушателя ВШБИ Игоря Спиридонова после защиты выпускного проекта | 2 | |
|
| 95. | Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Тимура Салимджанова | 2 | |
|
| 96. | Prague Novel [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 2 | |
|
| 97. | Настольная игра Тёмная сторона [Нарратив в играх 2021] | 2 | |
|
| 98. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie UI/UX | 2 | Show | Saturated Outer Space
|
| 99. | asteroidMiner [Открытый Питч Игровых Проектов | 25.04.2021] | 2 | |
|
| 100. | Интервью выпускника ВШБИ НИУ ВШЭ Михаила Лекторского | 2 | |
|