Канал разработчиков игр

Канал разработчиков игр

Views:
244,257
Subscribers:
7,510
Videos:
402
Duration:
11:02:01:27
Russian Federation
Russian Federation

Канал разработчиков игр is a Russian YouTube channel which has more than 7.51 thousand subscribers. His content totals approximately 244.26 thousand views views across 402 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UC0qd5cNGVxbu5t43InMWXgA





Top 100 Most Liked Videos by Канал разработчиков игр


Video TitleRatingCategoryGame
1.Николай Дыбовский - "Основы работы с нарративом в играх" [Нарратив в играх 2021]425
2.Открытая лекция «Игровой баланс: Что? Зачем? Как?», Сергей Гимельрейх328
3.Выпуск 1170
4.Онлайн-круглый стол "Хочу в геймдев"148
5.Выпуск 10: Профессия разработчик на Unreal Engine118
6.Владимир Роттердамский. Почему прототипировать на ECS быстро110
7.Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 1106
8.Как стать игровым продюсером. Константин Сахнов - управляющий партнер компании Datcroft106
9.Выпуск 20: Профессия Technical Artist (Технический художник)95
10.Менеджмент игровых проектов.91
11.ONLINE-фест "Хочу в геймдев" [День 1]80
12.Выпуск 33: Профессия игровой сценарист77
13.Выпуск 16: Профессия Локализатор игр72
14.Выпуск 4. Профессия программист70
15.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie. Начало.....67ShowSaturated Outer Space
16.ONLINE-фест "Хочу в геймдев" [День 3]66
17.Выпуск 14: Профессия Продюсер игр66
18.Рабочий день геймдизайнера (Константин Сахнов, конференция 18.10.20)65Dota 2
19.Выпуск 19: Профессии в геймдеве для новичка64
20.Сергей Чекмаев: Игровой сценарист. Анамнез, Течение болезни, Заключение патологоанатома64
21.Выпуск 6: Трудоустройство в геймдеве в период эпидемии64
22.Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 264
23.Константин Сахнов - "Рабочий день нарративного дизайнера" [Нарратив в играх 2021]64
24.Выпуск 36: Профессия технический геймдизайнер63
25.Выпуск 5. Профессия игровой дизайнер62
26.Выпуск 21: Профессия Нарративный дизайнер62
27.Открытая лекция Сергея Гимельрейха "Правила хорошего фана"61
28.Алексей Лукьянов. Как ECS и фреймворк помогают в продакшене игр61
29.Психология игрока. Олег Доброштан.61
30.Онлайн-круглый стол "Как создать свой игровой бизнес", 19.08.2060
31.Выпуск 3. Профессия комьюнити-менеджер60
32.Выпуск 11: Как попасть в зарубежную геймдев-компанию58
33.Лекция: Геймдизайн: что делает игру интересной (Владимир Агарев)58
34.Выпуск 17: Профессия QA (Тестировщик игр)58
35.Выпуск 12: Путь инди57For the People
36.Онлайн-интенсив "Хочу в геймдев" [День 1]55
37.Выпуск 8: Возможно все!52
38.Выпуск 22: Профессия 3D-художник52
39.Кулешов Степан. Прототипирование для чайников: как сделать хорошую игру52
40.Что не надо делать, если хочешь в геймдев (Сергей Волков, конференция 18.10.20)52
41.Максим Михеенко - "Калифорнийский подход к работе с нарративом в играх" [Нарратив в играх 2021]51
42.Дмитрий Светлов. Хочу в геймдев: путь инди50
43.Выпуск 23: Профессия Левел-дизайнер50
44.Выпуск 35: Профессия биздев48
45.ONLINE-интенсив "Хочу в геймдев" [День 1] - 09.09.202148
46.Выпуск 25: Профессия Разработчик игр на Unity47
47.Выпуск 9: Профессия маркетолог игр45
48.Александр Мишулин. Pathfinder: Kingmaker - от настольной ролевой игры к компьютерной RPG45Pathfinder: Kingmaker
49.Курс "Основы нарративного дизайна в играх" – Вводное слово42
50.Как делается геймдизайн масштабной российской RPG (Лекционный вечер по геймдизайну)42Pathfinder: Kingmaker
51.Выпуск 29: Профессия 2D художник41
52.Горанский Михаил. Типичные ошибки левел-дизайнера.41
53.Открытая лекция Владимира Пискунова «Дизайн игровых механик сэндбокс-проектов»40
54.Онлайн-интенсив "Хочу в геймдев" [День 2]39
55.Выпуск 7 - Ответы на ваши вопросы38
56."Идея игры и концепт-документ" - Константин Сахнов [ONLINE интенсив Хочу в геймдев | 10.09.2021]38
57.GamedevHouse. Геймдизайн: когда ты придумываешь игру - Владимир Агарев38
58.Выпуск 34: Профессия руководитель игровой студии38
59.Составляем резюме в геймдев (Владимир Пранов, конференция 18.10.20)37
60.Онлайн-интенсив "Хочу в геймдев" [День 3]37
61.Лекция: Карьера геймдизайнера (Сахнов Константин)37World of WarCraft
62.О Фокусе Внимания или Зачем вам нужно попасть в Геймдев. Конференция-квест в Minecraft!37Minecraft
63.Основы создания гипер-казуальных игр36
64.Как сделать интересную игровую механику (Лекционный вечер по геймдизайну)36
65.Олег Доброштан. Хочу в геймдев: путь в игровой компании36
66.Выпуск 27: Профессия игровой аналитик36
67.Основы Игровой логики. Конференция-квест в Minecraft!35Minecraft
68.ONLINE-фест "Хочу в геймдев" [День 2]35
69.Сергей Чекмаев - "StandUp-Шоу для начинающих сценаристов грудного возраста" [Нарратив в играх 2021]35
70.Основы создания игр35
71.Выпуск 26: Профессия 3D-риггер34
72.FAQ по трудоустройству (Марина Лопатина, конференция 18.10.20)34
73.«Как стать геймдизайнером». Открытая лекция Константина Сахнова.34
74.Открытая лекция Игоря Соловьева (Rocket Jump) «Игровые циклы»34
75.Кадровый голод или Спасибо, мы вам перезвоним (Дмитрий Светлов, конференция 18.10.20)33
76.О важности прототипирования. Конференция-квест в Minecraft!32Minecraft
77.Продюсирование игровой разработки. Константин Сахнов.32
78.Кейс: работа геймдизайнера на примере игры Pathfinder - Юлия Черненко [Фестиваль Геймдизайна]31Pathfinder: Kingmaker
79.От идеи игры к концепции за шесть часов. Святослав Торик, эксперт по видеоиграм Wargaming net31
80.Сергей Гимельрейх. Как механики рассказывают истории31
81.Репортаж: Как проходил "Питч Игровых Проектов"31
82.Открытая лекция Алексея Филатова «Психотипы игроков: за что игроки готовы платить?»30
83.«Попасть в геймдев. Подробный гайд.», Владимир Пранов.30
84.Почему в некоторые игры интересно играть,а в некоторые нет - Владимир Агарев [Фестиваль Геймдизайна]30Pathfinder: Kingmaker
85.Открытая лекция Вячеслава Тараскина «Монетизация мобильных игр через рекламу"29
86.Path of indie Live show first special guest! Tobias Stolz - Zwilling.29ShowSaturated Outer Space
87.GamedevHouse. Круглый стол: Путь инди-разработчика игр29
88.Путь разработчика игр: от идеи до запуска. Открытая лекция Голубкина Сергея.29
89.«10 психологических проблем инди-разработчика и их решение». Открытая лекция Дмитрия Светлова.28
90.Выпуск 18: итоги 2020 и прогнозы 202127
91.«The Final Station: от задумки до релиза». Открытая лекция Андрея Румака и Олега Сергеева.27The Final Station
92.Круглый стол: Тенденции игрового рынка 2021! Какие игры делать в новом году?27
93.Путь в геймдев с нуля на примере реальных кейсов - Константин Сахнов [Хочу в геймдев | 02.2022]26Pathfinder: Kingmaker
94.Команды разработчиков: состав и роли (Сергей Голубкин, конференция 18.10.20)26
95.Приглашение на конференцию "Нарратив в играх"26
96.«Маркетинг игр с минимальным бюджетом», открытая лекция Сергея Зыкова26
97.Выпуск 30: Профессия Разработчик игр в метавселенных26
98.Вадим Панов - "Дневник Демиурга: Как придумывать вселенные" [Нарратив в играх 2021]26
99.Выпуск 13: Профессии в киберспорте26
100.Открытая лекция Richard «Levelord» Gray в ВШБИ25Star Trek: Elite Force II