1. | Николай Дыбовский - "Основы работы с нарративом в играх" [Нарратив в играх 2021] | 425 | |
|
2. | Открытая лекция «Игровой баланс: Что? Зачем? Как?», Сергей Гимельрейх | 328 | |
|
3. | Выпуск 1 | 170 | |
|
4. | Онлайн-круглый стол "Хочу в геймдев" | 148 | |
|
5. | Выпуск 10: Профессия разработчик на Unreal Engine | 118 | |
|
6. | Владимир Роттердамский. Почему прототипировать на ECS быстро | 110 | |
|
7. | Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 1 | 106 | |
|
8. | Как стать игровым продюсером. Константин Сахнов - управляющий партнер компании Datcroft | 106 | |
|
9. | Выпуск 20: Профессия Technical Artist (Технический художник) | 95 | |
|
10. | Менеджмент игровых проектов. | 91 | |
|
11. | ONLINE-фест "Хочу в геймдев" [День 1] | 80 | |
|
12. | Выпуск 33: Профессия игровой сценарист | 77 | |
|
13. | Выпуск 16: Профессия Локализатор игр | 72 | |
|
14. | Выпуск 4. Профессия программист | 70 | |
|
15. | Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie. Начало..... | 67 | Show | Saturated Outer Space
|
16. | ONLINE-фест "Хочу в геймдев" [День 3] | 66 | |
|
17. | Выпуск 14: Профессия Продюсер игр | 66 | |
|
18. | Рабочий день геймдизайнера (Константин Сахнов, конференция 18.10.20) | 65 | | Dota 2
|
19. | Выпуск 6: Трудоустройство в геймдеве в период эпидемии | 64 | |
|
20. | Выпуск 19: Профессии в геймдеве для новичка | 64 | |
|
21. | Сергей Чекмаев: Игровой сценарист. Анамнез, Течение болезни, Заключение патологоанатома | 64 | |
|
22. | Константин Сахнов - "Рабочий день нарративного дизайнера" [Нарратив в играх 2021] | 64 | |
|
23. | Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 2 | 64 | |
|
24. | Выпуск 36: Профессия технический геймдизайнер | 63 | |
|
25. | Выпуск 21: Профессия Нарративный дизайнер | 62 | |
|
26. | Выпуск 5. Профессия игровой дизайнер | 62 | |
|
27. | Открытая лекция Сергея Гимельрейха "Правила хорошего фана" | 61 | |
|
28. | Алексей Лукьянов. Как ECS и фреймворк помогают в продакшене игр | 61 | |
|
29. | Психология игрока. Олег Доброштан. | 61 | |
|
30. | Онлайн-круглый стол "Как создать свой игровой бизнес", 19.08.20 | 60 | |
|
31. | Выпуск 3. Профессия комьюнити-менеджер | 60 | |
|
32. | Выпуск 11: Как попасть в зарубежную геймдев-компанию | 58 | |
|
33. | Выпуск 17: Профессия QA (Тестировщик игр) | 58 | |
|
34. | Лекция: Геймдизайн: что делает игру интересной (Владимир Агарев) | 58 | |
|
35. | Выпуск 12: Путь инди | 57 | | For the People
|
36. | Онлайн-интенсив "Хочу в геймдев" [День 1] | 55 | |
|
37. | Кулешов Степан. Прототипирование для чайников: как сделать хорошую игру | 52 | |
|
38. | Что не надо делать, если хочешь в геймдев (Сергей Волков, конференция 18.10.20) | 52 | |
|
39. | Выпуск 8: Возможно все! | 52 | |
|
40. | Выпуск 22: Профессия 3D-художник | 52 | |
|
41. | Максим Михеенко - "Калифорнийский подход к работе с нарративом в играх" [Нарратив в играх 2021] | 51 | |
|
42. | Дмитрий Светлов. Хочу в геймдев: путь инди | 50 | |
|
43. | Выпуск 23: Профессия Левел-дизайнер | 50 | |
|
44. | Выпуск 35: Профессия биздев | 48 | |
|
45. | ONLINE-интенсив "Хочу в геймдев" [День 1] - 09.09.2021 | 48 | |
|
46. | Выпуск 25: Профессия Разработчик игр на Unity | 47 | |
|
47. | Александр Мишулин. Pathfinder: Kingmaker - от настольной ролевой игры к компьютерной RPG | 45 | | Pathfinder: Kingmaker
|
48. | Выпуск 9: Профессия маркетолог игр | 45 | |
|
49. | Курс "Основы нарративного дизайна в играх" – Вводное слово | 42 | |
|
50. | Как делается геймдизайн масштабной российской RPG (Лекционный вечер по геймдизайну) | 42 | | Pathfinder: Kingmaker
|
51. | Выпуск 29: Профессия 2D художник | 41 | |
|
52. | Горанский Михаил. Типичные ошибки левел-дизайнера. | 41 | |
|
53. | Открытая лекция Владимира Пискунова «Дизайн игровых механик сэндбокс-проектов» | 40 | |
|
54. | Онлайн-интенсив "Хочу в геймдев" [День 2] | 39 | |
|
55. | Выпуск 7 - Ответы на ваши вопросы | 38 | |
|
56. | GamedevHouse. Геймдизайн: когда ты придумываешь игру - Владимир Агарев | 38 | |
|
57. | Выпуск 34: Профессия руководитель игровой студии | 38 | |
|
58. | "Идея игры и концепт-документ" - Константин Сахнов [ONLINE интенсив Хочу в геймдев | 10.09.2021] | 38 | |
|
59. | Составляем резюме в геймдев (Владимир Пранов, конференция 18.10.20) | 37 | |
|
60. | Лекция: Карьера геймдизайнера (Сахнов Константин) | 37 | | World of WarCraft
|
61. | Онлайн-интенсив "Хочу в геймдев" [День 3] | 37 | |
|
62. | О Фокусе Внимания или Зачем вам нужно попасть в Геймдев. Конференция-квест в Minecraft! | 37 | | Minecraft
|
63. | Как сделать интересную игровую механику (Лекционный вечер по геймдизайну) | 36 | |
|
64. | Олег Доброштан. Хочу в геймдев: путь в игровой компании | 36 | |
|
65. | Выпуск 27: Профессия игровой аналитик | 36 | |
|
66. | Основы создания гипер-казуальных игр | 36 | |
|
67. | Сергей Чекмаев - "StandUp-Шоу для начинающих сценаристов грудного возраста" [Нарратив в играх 2021] | 35 | |
|
68. | Основы создания игр | 35 | |
|
69. | ONLINE-фест "Хочу в геймдев" [День 2] | 35 | |
|
70. | Основы Игровой логики. Конференция-квест в Minecraft! | 35 | | Minecraft
|
71. | Выпуск 26: Профессия 3D-риггер | 34 | |
|
72. | FAQ по трудоустройству (Марина Лопатина, конференция 18.10.20) | 34 | |
|
73. | Открытая лекция Игоря Соловьева (Rocket Jump) «Игровые циклы» | 34 | |
|
74. | «Как стать геймдизайнером». Открытая лекция Константина Сахнова. | 34 | |
|
75. | Кадровый голод или Спасибо, мы вам перезвоним (Дмитрий Светлов, конференция 18.10.20) | 33 | |
|
76. | Продюсирование игровой разработки. Константин Сахнов. | 32 | |
|
77. | О важности прототипирования. Конференция-квест в Minecraft! | 32 | | Minecraft
|
78. | Кейс: работа геймдизайнера на примере игры Pathfinder - Юлия Черненко [Фестиваль Геймдизайна] | 31 | | Pathfinder: Kingmaker
|
79. | Репортаж: Как проходил "Питч Игровых Проектов" | 31 | |
|
80. | От идеи игры к концепции за шесть часов. Святослав Торик, эксперт по видеоиграм Wargaming net | 31 | |
|
81. | Сергей Гимельрейх. Как механики рассказывают истории | 31 | |
|
82. | Открытая лекция Алексея Филатова «Психотипы игроков: за что игроки готовы платить?» | 30 | |
|
83. | Почему в некоторые игры интересно играть,а в некоторые нет - Владимир Агарев [Фестиваль Геймдизайна] | 30 | | Pathfinder: Kingmaker
|
84. | «Попасть в геймдев. Подробный гайд.», Владимир Пранов. | 30 | |
|
85. | Path of indie Live show first special guest! Tobias Stolz - Zwilling. | 29 | Show | Saturated Outer Space
|
86. | GamedevHouse. Круглый стол: Путь инди-разработчика игр | 29 | |
|
87. | Открытая лекция Вячеслава Тараскина «Монетизация мобильных игр через рекламу" | 29 | |
|
88. | Путь разработчика игр: от идеи до запуска. Открытая лекция Голубкина Сергея. | 29 | |
|
89. | «10 психологических проблем инди-разработчика и их решение». Открытая лекция Дмитрия Светлова. | 28 | |
|
90. | «The Final Station: от задумки до релиза». Открытая лекция Андрея Румака и Олега Сергеева. | 27 | | The Final Station
|
91. | Выпуск 18: итоги 2020 и прогнозы 2021 | 27 | |
|
92. | Круглый стол: Тенденции игрового рынка 2021! Какие игры делать в новом году? | 27 | |
|
93. | Приглашение на конференцию "Нарратив в играх" | 26 | |
|
94. | «Маркетинг игр с минимальным бюджетом», открытая лекция Сергея Зыкова | 26 | |
|
95. | Путь в геймдев с нуля на примере реальных кейсов - Константин Сахнов [Хочу в геймдев | 02.2022] | 26 | | Pathfinder: Kingmaker
|
96. | Вадим Панов - "Дневник Демиурга: Как придумывать вселенные" [Нарратив в играх 2021] | 26 | |
|
97. | Выпуск 30: Профессия Разработчик игр в метавселенных | 26 | |
|
98. | Команды разработчиков: состав и роли (Сергей Голубкин, конференция 18.10.20) | 26 | |
|
99. | Выпуск 13: Профессии в киберспорте | 26 | |
|
100. | Открытая лекция Richard «Levelord» Gray в ВШБИ | 25 | | Star Trek: Elite Force II
|