Канал разработчиков игр

Канал разработчиков игр

Views:
243,770
Subscribers:
7,480
Videos:
402
Duration:
11:02:01:27
Russian Federation
Russian Federation

Канал разработчиков игр is a Russian YouTube channel which has more than 7.48 thousand subscribers. His content totals approximately 243.77 thousand views views across 402 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UC0qd5cNGVxbu5t43InMWXgA





Top 100 Most Liked Videos by Канал разработчиков игр


Video TitleRatingCategoryGame
1.Николай Дыбовский - "Основы работы с нарративом в играх" [Нарратив в играх 2021]425
2.Открытая лекция «Игровой баланс: Что? Зачем? Как?», Сергей Гимельрейх328
3.Выпуск 1170
4.Онлайн-круглый стол "Хочу в геймдев"148
5.Выпуск 10: Профессия разработчик на Unreal Engine118
6.Владимир Роттердамский. Почему прототипировать на ECS быстро110
7.Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 1106
8.Как стать игровым продюсером. Константин Сахнов - управляющий партнер компании Datcroft106
9.Выпуск 20: Профессия Technical Artist (Технический художник)95
10.Менеджмент игровых проектов.91
11.ONLINE-фест "Хочу в геймдев" [День 1]80
12.Выпуск 33: Профессия игровой сценарист77
13.Выпуск 16: Профессия Локализатор игр72
14.Выпуск 4. Профессия программист70
15.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie. Начало.....67ShowSaturated Outer Space
16.ONLINE-фест "Хочу в геймдев" [День 3]66
17.Выпуск 14: Профессия Продюсер игр66
18.Рабочий день геймдизайнера (Константин Сахнов, конференция 18.10.20)65Dota 2
19.Выпуск 19: Профессии в геймдеве для новичка64
20.Константин Сахнов - "Рабочий день нарративного дизайнера" [Нарратив в играх 2021]64
21.Сергей Чекмаев: Игровой сценарист. Анамнез, Течение болезни, Заключение патологоанатома64
22.Выпуск 6: Трудоустройство в геймдеве в период эпидемии64
23.Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 264
24.Выпуск 36: Профессия технический геймдизайнер63
25.Выпуск 5. Профессия игровой дизайнер62
26.Выпуск 21: Профессия Нарративный дизайнер62
27.Открытая лекция Сергея Гимельрейха "Правила хорошего фана"61
28.Алексей Лукьянов. Как ECS и фреймворк помогают в продакшене игр61
29.Психология игрока. Олег Доброштан.61
30.Онлайн-круглый стол "Как создать свой игровой бизнес", 19.08.2060
31.Выпуск 3. Профессия комьюнити-менеджер60
32.Выпуск 17: Профессия QA (Тестировщик игр)58
33.Выпуск 11: Как попасть в зарубежную геймдев-компанию58
34.Лекция: Геймдизайн: что делает игру интересной (Владимир Агарев)58
35.Выпуск 12: Путь инди57For the People
36.Онлайн-интенсив "Хочу в геймдев" [День 1]55
37.Что не надо делать, если хочешь в геймдев (Сергей Волков, конференция 18.10.20)52
38.Выпуск 8: Возможно все!52
39.Кулешов Степан. Прототипирование для чайников: как сделать хорошую игру52
40.Выпуск 22: Профессия 3D-художник52
41.Максим Михеенко - "Калифорнийский подход к работе с нарративом в играх" [Нарратив в играх 2021]51
42.Дмитрий Светлов. Хочу в геймдев: путь инди50
43.Выпуск 23: Профессия Левел-дизайнер50
44.Выпуск 35: Профессия биздев48
45.ONLINE-интенсив "Хочу в геймдев" [День 1] - 09.09.202148
46.Выпуск 25: Профессия Разработчик игр на Unity47
47.Выпуск 9: Профессия маркетолог игр45
48.Александр Мишулин. Pathfinder: Kingmaker - от настольной ролевой игры к компьютерной RPG45Pathfinder: Kingmaker
49.Как делается геймдизайн масштабной российской RPG (Лекционный вечер по геймдизайну)42Pathfinder: Kingmaker
50.Курс "Основы нарративного дизайна в играх" – Вводное слово42
51.Выпуск 29: Профессия 2D художник41
52.Горанский Михаил. Типичные ошибки левел-дизайнера.41
53.Открытая лекция Владимира Пискунова «Дизайн игровых механик сэндбокс-проектов»40
54.Онлайн-интенсив "Хочу в геймдев" [День 2]39
55.GamedevHouse. Геймдизайн: когда ты придумываешь игру - Владимир Агарев38
56.Выпуск 7 - Ответы на ваши вопросы38
57.Выпуск 34: Профессия руководитель игровой студии38
58."Идея игры и концепт-документ" - Константин Сахнов [ONLINE интенсив Хочу в геймдев | 10.09.2021]38
59.Лекция: Карьера геймдизайнера (Сахнов Константин)37World of WarCraft
60.Составляем резюме в геймдев (Владимир Пранов, конференция 18.10.20)37
61.Онлайн-интенсив "Хочу в геймдев" [День 3]37
62.О Фокусе Внимания или Зачем вам нужно попасть в Геймдев. Конференция-квест в Minecraft!37Minecraft
63.Выпуск 27: Профессия игровой аналитик36
64.Основы создания гипер-казуальных игр36
65.Как сделать интересную игровую механику (Лекционный вечер по геймдизайну)36
66.Олег Доброштан. Хочу в геймдев: путь в игровой компании36
67.Основы Игровой логики. Конференция-квест в Minecraft!35Minecraft
68.ONLINE-фест "Хочу в геймдев" [День 2]35
69.Сергей Чекмаев - "StandUp-Шоу для начинающих сценаристов грудного возраста" [Нарратив в играх 2021]35
70.Основы создания игр35
71.FAQ по трудоустройству (Марина Лопатина, конференция 18.10.20)34
72.Выпуск 26: Профессия 3D-риггер34
73.«Как стать геймдизайнером». Открытая лекция Константина Сахнова.34
74.Открытая лекция Игоря Соловьева (Rocket Jump) «Игровые циклы»34
75.Кадровый голод или Спасибо, мы вам перезвоним (Дмитрий Светлов, конференция 18.10.20)33
76.Продюсирование игровой разработки. Константин Сахнов.32
77.О важности прототипирования. Конференция-квест в Minecraft!32Minecraft
78.Репортаж: Как проходил "Питч Игровых Проектов"31
79.Кейс: работа геймдизайнера на примере игры Pathfinder - Юлия Черненко [Фестиваль Геймдизайна]31Pathfinder: Kingmaker
80.От идеи игры к концепции за шесть часов. Святослав Торик, эксперт по видеоиграм Wargaming net31
81.Сергей Гимельрейх. Как механики рассказывают истории31
82.Почему в некоторые игры интересно играть,а в некоторые нет - Владимир Агарев [Фестиваль Геймдизайна]30Pathfinder: Kingmaker
83.«Попасть в геймдев. Подробный гайд.», Владимир Пранов.30
84.Открытая лекция Алексея Филатова «Психотипы игроков: за что игроки готовы платить?»30
85.Открытая лекция Вячеслава Тараскина «Монетизация мобильных игр через рекламу"29
86.Path of indie Live show first special guest! Tobias Stolz - Zwilling.29ShowSaturated Outer Space
87.GamedevHouse. Круглый стол: Путь инди-разработчика игр29
88.Путь разработчика игр: от идеи до запуска. Открытая лекция Голубкина Сергея.29
89.«10 психологических проблем инди-разработчика и их решение». Открытая лекция Дмитрия Светлова.28
90.«The Final Station: от задумки до релиза». Открытая лекция Андрея Румака и Олега Сергеева.27The Final Station
91.Выпуск 18: итоги 2020 и прогнозы 202127
92.Круглый стол: Тенденции игрового рынка 2021! Какие игры делать в новом году?27
93.«Маркетинг игр с минимальным бюджетом», открытая лекция Сергея Зыкова26
94.Приглашение на конференцию "Нарратив в играх"26
95.Выпуск 30: Профессия Разработчик игр в метавселенных26
96.Вадим Панов - "Дневник Демиурга: Как придумывать вселенные" [Нарратив в играх 2021]26
97.Путь в геймдев с нуля на примере реальных кейсов - Константин Сахнов [Хочу в геймдев | 02.2022]26Pathfinder: Kingmaker
98.Команды разработчиков: состав и роли (Сергей Голубкин, конференция 18.10.20)26
99.Выпуск 13: Профессии в киберспорте26
100.Антон Радус – "Игрок-соавтор" [Нарратив в играх 2021]25