Канал разработчиков игр

Канал разработчиков игр

Views:
244,257
Subscribers:
7,520
Videos:
402
Duration:
11:02:01:27
Russian Federation
Russian Federation

Канал разработчиков игр is a Russian YouTube channel which has more than 7.52 thousand subscribers. His content totals approximately 244.26 thousand views views across 402 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UC0qd5cNGVxbu5t43InMWXgA





Top 100 Most Liked Videos by Канал разработчиков игр


Video TitleRatingCategoryGame
1.Николай Дыбовский - "Основы работы с нарративом в играх" [Нарратив в играх 2021]425
2.Открытая лекция «Игровой баланс: Что? Зачем? Как?», Сергей Гимельрейх328
3.Выпуск 1170
4.Онлайн-круглый стол "Хочу в геймдев"148
5.Выпуск 10: Профессия разработчик на Unreal Engine118
6.Владимир Роттердамский. Почему прототипировать на ECS быстро110
7.Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 1106
8.Как стать игровым продюсером. Константин Сахнов - управляющий партнер компании Datcroft106
9.Выпуск 20: Профессия Technical Artist (Технический художник)95
10.Менеджмент игровых проектов.91
11.ONLINE-фест "Хочу в геймдев" [День 1]80
12.Выпуск 33: Профессия игровой сценарист77
13.Выпуск 16: Профессия Локализатор игр72
14.Выпуск 4. Профессия программист70
15.Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie. Начало.....67ShowSaturated Outer Space
16.ONLINE-фест "Хочу в геймдев" [День 3]66
17.Выпуск 14: Профессия Продюсер игр66
18.Рабочий день геймдизайнера (Константин Сахнов, конференция 18.10.20)65Dota 2
19.Выпуск 6: Трудоустройство в геймдеве в период эпидемии64
20.Сергей Чекмаев: Игровой сценарист. Анамнез, Течение болезни, Заключение патологоанатома64
21.Константин Сахнов - "Рабочий день нарративного дизайнера" [Нарратив в играх 2021]64
22.Выпуск 19: Профессии в геймдеве для новичка64
23.Выпуск 2. Профессия геймдизайнер. Часть 264
24.Выпуск 36: Профессия технический геймдизайнер63
25.Выпуск 21: Профессия Нарративный дизайнер62
26.Выпуск 5. Профессия игровой дизайнер62
27.Психология игрока. Олег Доброштан.61
28.Открытая лекция Сергея Гимельрейха "Правила хорошего фана"61
29.Алексей Лукьянов. Как ECS и фреймворк помогают в продакшене игр61
30.Онлайн-круглый стол "Как создать свой игровой бизнес", 19.08.2060
31.Выпуск 3. Профессия комьюнити-менеджер60
32.Выпуск 17: Профессия QA (Тестировщик игр)58
33.Лекция: Геймдизайн: что делает игру интересной (Владимир Агарев)58
34.Выпуск 11: Как попасть в зарубежную геймдев-компанию58
35.Выпуск 12: Путь инди57For the People
36.Онлайн-интенсив "Хочу в геймдев" [День 1]55
37.Что не надо делать, если хочешь в геймдев (Сергей Волков, конференция 18.10.20)52
38.Выпуск 8: Возможно все!52
39.Кулешов Степан. Прототипирование для чайников: как сделать хорошую игру52
40.Выпуск 22: Профессия 3D-художник52
41.Максим Михеенко - "Калифорнийский подход к работе с нарративом в играх" [Нарратив в играх 2021]51
42.Дмитрий Светлов. Хочу в геймдев: путь инди50
43.Выпуск 23: Профессия Левел-дизайнер50
44.Выпуск 35: Профессия биздев48
45.ONLINE-интенсив "Хочу в геймдев" [День 1] - 09.09.202148
46.Выпуск 25: Профессия Разработчик игр на Unity47
47.Александр Мишулин. Pathfinder: Kingmaker - от настольной ролевой игры к компьютерной RPG45Pathfinder: Kingmaker
48.Выпуск 9: Профессия маркетолог игр45
49.Курс "Основы нарративного дизайна в играх" – Вводное слово42
50.Как делается геймдизайн масштабной российской RPG (Лекционный вечер по геймдизайну)42Pathfinder: Kingmaker
51.Горанский Михаил. Типичные ошибки левел-дизайнера.41
52.Выпуск 29: Профессия 2D художник41
53.Открытая лекция Владимира Пискунова «Дизайн игровых механик сэндбокс-проектов»40
54.Онлайн-интенсив "Хочу в геймдев" [День 2]39
55.Выпуск 34: Профессия руководитель игровой студии38
56.Выпуск 7 - Ответы на ваши вопросы38
57.GamedevHouse. Геймдизайн: когда ты придумываешь игру - Владимир Агарев38
58."Идея игры и концепт-документ" - Константин Сахнов [ONLINE интенсив Хочу в геймдев | 10.09.2021]38
59.Лекция: Карьера геймдизайнера (Сахнов Константин)37World of WarCraft
60.Онлайн-интенсив "Хочу в геймдев" [День 3]37
61.Составляем резюме в геймдев (Владимир Пранов, конференция 18.10.20)37
62.О Фокусе Внимания или Зачем вам нужно попасть в Геймдев. Конференция-квест в Minecraft!37Minecraft
63.Как сделать интересную игровую механику (Лекционный вечер по геймдизайну)36
64.Олег Доброштан. Хочу в геймдев: путь в игровой компании36
65.Выпуск 27: Профессия игровой аналитик36
66.Основы создания гипер-казуальных игр36
67.Основы создания игр35
68.Основы Игровой логики. Конференция-квест в Minecraft!35Minecraft
69.Сергей Чекмаев - "StandUp-Шоу для начинающих сценаристов грудного возраста" [Нарратив в играх 2021]35
70.ONLINE-фест "Хочу в геймдев" [День 2]35
71.«Как стать геймдизайнером». Открытая лекция Константина Сахнова.34
72.Открытая лекция Игоря Соловьева (Rocket Jump) «Игровые циклы»34
73.Выпуск 26: Профессия 3D-риггер34
74.FAQ по трудоустройству (Марина Лопатина, конференция 18.10.20)34
75.Кадровый голод или Спасибо, мы вам перезвоним (Дмитрий Светлов, конференция 18.10.20)33
76.О важности прототипирования. Конференция-квест в Minecraft!32Minecraft
77.Продюсирование игровой разработки. Константин Сахнов.32
78.Кейс: работа геймдизайнера на примере игры Pathfinder - Юлия Черненко [Фестиваль Геймдизайна]31Pathfinder: Kingmaker
79.От идеи игры к концепции за шесть часов. Святослав Торик, эксперт по видеоиграм Wargaming net31
80.Сергей Гимельрейх. Как механики рассказывают истории31
81.Репортаж: Как проходил "Питч Игровых Проектов"31
82.Почему в некоторые игры интересно играть,а в некоторые нет - Владимир Агарев [Фестиваль Геймдизайна]30Pathfinder: Kingmaker
83.«Попасть в геймдев. Подробный гайд.», Владимир Пранов.30
84.Открытая лекция Алексея Филатова «Психотипы игроков: за что игроки готовы платить?»30
85.Path of indie Live show first special guest! Tobias Stolz - Zwilling.29ShowSaturated Outer Space
86.Открытая лекция Вячеслава Тараскина «Монетизация мобильных игр через рекламу"29
87.GamedevHouse. Круглый стол: Путь инди-разработчика игр29
88.Путь разработчика игр: от идеи до запуска. Открытая лекция Голубкина Сергея.29
89.«10 психологических проблем инди-разработчика и их решение». Открытая лекция Дмитрия Светлова.28
90.Круглый стол: Тенденции игрового рынка 2021! Какие игры делать в новом году?27
91.«The Final Station: от задумки до релиза». Открытая лекция Андрея Румака и Олега Сергеева.27The Final Station
92.Выпуск 18: итоги 2020 и прогнозы 202127
93.Путь в геймдев с нуля на примере реальных кейсов - Константин Сахнов [Хочу в геймдев | 02.2022]26Pathfinder: Kingmaker
94.«Маркетинг игр с минимальным бюджетом», открытая лекция Сергея Зыкова26
95.Приглашение на конференцию "Нарратив в играх"26
96.Вадим Панов - "Дневник Демиурга: Как придумывать вселенные" [Нарратив в играх 2021]26
97.Команды разработчиков: состав и роли (Сергей Голубкин, конференция 18.10.20)26
98.Выпуск 30: Профессия Разработчик игр в метавселенных26
99.Выпуск 13: Профессии в киберспорте26
100.Открытая лекция Richard «Levelord» Gray в ВШБИ25Star Trek: Elite Force II