Антон Зиновьев (Herocraft) – Как внедрение режима выживания изменило Warhammer 40 000: Space Wolf

Channel:
Subscribers:
27,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=bfW5maP_mWE



Duration: 19:12
943 views
38


Геймдизайнер Herocraft Антон Зиновьев рассказывает, как внедрение режима выживания в пошаговую тактику Warhammer 40 000: Space Wolf не только повлияло на проект и помогло удержать игроков на продолжительный период без апдейтов, но и значительно увеличило разнообразие будущего PvE контента.

Презентация: https://www.slideshare.net/flashgamm/how-survival-mode-changed-wh-spacewolf




Other Videos By DevGAMM


2020-02-25Алена Смычкина (Wargaming Group Ltd) – Маркетинговые исследования: опыт глубинных интервью
2020-02-24Дмитрий Фокин, Михаил Пизик (CarX Technologies) – Издание тайтла на android/ios, PC / PS4 / Xbox One
2020-02-23Mao Sugiyama (Nintendo) – Introduction to publishing on the Nintendo Switch
2020-02-22Петр Сальников (Sounds Goose) – Чинный саундтрек на подножном корме
2020-02-20Владимир Ширшов (1C Entertainment) – King's Bounty 2: Инструменты и технологии для open world игры
2020-02-15Сергей Клименко (Moonlight Mouse) – Разработка RTS игры на Unity DOTS
2020-02-14#GameDesignReview. Deck of Ashes: разбор от Сергея Гиммельрейха
2020-02-13Hendrik Demmer (independent developer) – When Random is too Random
2020-02-12Владимир Ковтун, Андрей Яковлев (W4) – Геймдизайн и программирование. Смешать, но не взбалтывать
2020-02-11#GameDesignReview. Magicscapes: разбор от Анны Керсар (AppQuantum)
2020-02-10Антон Зиновьев (Herocraft) – Как внедрение режима выживания изменило Warhammer 40 000: Space Wolf
2020-02-07Артём Корсаков (Vizor Games) – Создание процедурных анимаций для шутера от первого лица
2020-02-06От артиста до арт-директора. Путь роста специалиста в геймдеве / Александр Данилов (Playgendary)
2020-02-05Арвидас Браздейкис (Game Insight) – UI Без Боли: Демо от Game Insight
2020-02-04Илья Крутихин (DigitalForms.info) – Создание игровых персонажей на основе 3D сканов
2020-02-03Оптимизация анимационного пайплайна для ААА проектов / Евгений Молоцкий (1C Entertainment)
2020-02-02Как создать для игры трейлер кинематографического качества / Виктор Манин (Anvil Frame Studio)
2020-02-01Евгения Морозова (Azur Games) – Концепт-арт в мобильных мидкор проектах: как проектировать мир
2020-01-30Артур Давыденко (Google) – Рост нового уровня: как вырастить игру с помощью рекламы
2020-01-29Евгений Труфанов (Indigo Bunting) – Marketability как важнейший аспект успеха мобильной игры
2020-01-28Андрей Подопригора (tinyBuild) – Трудности роста инди команд



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
devgamm 2019
девгамм 2019
геймдизайн
гейм дизайн
game design
геймдизайнер
herocraft
антон зиновьев
warhammer
warhammer 40000
space wolf
warhammer space wolf
warhammer 40k
режим выживания
survival mode
Unity
unity gamedev
unity game dev



Other Statistics

Warhammer 40,000: Space Wolf Statistics For DevGAMM

At present, DevGAMM has 943 views spread across 1 video for Warhammer 40,000: Space Wolf, with his channel publishing less than an hour of Warhammer 40,000: Space Wolf content. This makes up less than 0.03% of the total overall content on DevGAMM's YouTube channel.