Артём Корсаков (Vizor Games) – Создание процедурных анимаций для шутера от первого лица

Артём Корсаков (Vizor Games) – Создание процедурных анимаций для шутера от первого лица

Channel:
Subscribers:
26,700
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=9h7qH3KQEdo



Game:
Warface (2013)
Duration: 23:44
4,679 views
240


Создание анимаций – это сложный и дорогой процесс, особенно для небольших команд. В своём докладе Артём Корсаков, ведущий технический гейм-дизайнер Vizor Games, рассказывает, как можно существенно снизить объём работ и требования к анимациям с помощью процедурного изменения существующих анимаций на примере шутера от первого лица.

Презентация: https://www.slideshare.net/flashgamm/animations-on-discount-creation-of-procedural-animations-for-a-firstperson-shooter




Other Videos By DevGAMM


2020-02-24Дмитрий Фокин, Михаил Пизик (CarX Technologies) – Издание тайтла на android/ios, PC / PS4 / Xbox One
2020-02-23Mao Sugiyama (Nintendo) – Introduction to publishing on the Nintendo Switch
2020-02-22Петр Сальников (Sounds Goose) – Чинный саундтрек на подножном корме
2020-02-20Владимир Ширшов (1C Entertainment) – King's Bounty 2: Инструменты и технологии для open world игры
2020-02-15Сергей Клименко (Moonlight Mouse) – Разработка RTS игры на Unity DOTS
2020-02-14#GameDesignReview. Deck of Ashes: разбор от Сергея Гиммельрейха
2020-02-13Hendrik Demmer (independent developer) – When Random is too Random
2020-02-12Владимир Ковтун, Андрей Яковлев (W4) – Геймдизайн и программирование. Смешать, но не взбалтывать
2020-02-11#GameDesignReview. Magicscapes: разбор от Анны Керсар (AppQuantum)
2020-02-10Антон Зиновьев (Herocraft) – Как внедрение режима выживания изменило Warhammer 40 000: Space Wolf
2020-02-07Артём Корсаков (Vizor Games) – Создание процедурных анимаций для шутера от первого лица
2020-02-06От артиста до арт-директора. Путь роста специалиста в геймдеве / Александр Данилов (Playgendary)
2020-02-05Арвидас Браздейкис (Game Insight) – UI Без Боли: Демо от Game Insight
2020-02-04Илья Крутихин (DigitalForms.info) – Создание игровых персонажей на основе 3D сканов
2020-02-03Оптимизация анимационного пайплайна для ААА проектов / Евгений Молоцкий (1C Entertainment)
2020-02-02Как создать для игры трейлер кинематографического качества / Виктор Манин (Anvil Frame Studio)
2020-02-01Евгения Морозова (Azur Games) – Концепт-арт в мобильных мидкор проектах: как проектировать мир
2020-01-30Артур Давыденко (Google) – Рост нового уровня: как вырастить игру с помощью рекламы
2020-01-29Евгений Труфанов (Indigo Bunting) – Marketability как важнейший аспект успеха мобильной игры
2020-01-28Андрей Подопригора (tinyBuild) – Трудности роста инди команд
2020-01-27Christopher Hamilton (Genvid Technologies) – The Future of E-Sports and Interactive Livestreaming



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
devgamm 2019
девгамм 2019
Артём Корсаков
Vizor Games
процедурная анимация
анимация в шутерах
FPS animations
Unreal engine
unreal engine 4
ue4
инверсная книематика
inverse kinematics
аддитивные анимации
additive animations
как создать анимацию



Other Statistics

Warface Statistics For DevGAMM

There are 5,160 views in 2 videos for Warface. Less than an hour worth of Warface videos were uploaded to his channel, less than 0.06% of the total video content that DevGAMM has uploaded to YouTube.