Hendrik Demmer (independent developer) – When Random is too Random

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=D2evXQlLs0A



Duration: 18:06
596 views
24


Hendrik Demmer, an independent developer, looks at how “pure” randomness can be undesirable in game design because the human brain expects a die to “roll a six”, the epic loot to drop, eventually. Three methods will be presented together with a look at how we used them to create procedural content in Bubble Island 2 for Wooga.

Presentation: https://www.slideshare.net/flashgamm/when-random-is-too-random




Other Videos By DevGAMM


2020-02-28Антон Ендресяк (CLAIMS) – Почему вам не нужны «товарные знаки» для защиты игры
2020-02-27Антон Михайлов (Tortuga Team) – Как Spaceland попал в первую волну игр Apple Arcade
2020-02-26#GameDesignReview. Royal Merchant: разбор от Ирины Бурылиной (NX Studio)
2020-02-25Алена Смычкина (Wargaming Group Ltd) – Маркетинговые исследования: опыт глубинных интервью
2020-02-24Дмитрий Фокин, Михаил Пизик (CarX Technologies) – Издание тайтла на android/ios, PC / PS4 / Xbox One
2020-02-23Mao Sugiyama (Nintendo) – Introduction to publishing on the Nintendo Switch
2020-02-22Петр Сальников (Sounds Goose) – Чинный саундтрек на подножном корме
2020-02-20Владимир Ширшов (1C Entertainment) – King's Bounty 2: Инструменты и технологии для open world игры
2020-02-15Сергей Клименко (Moonlight Mouse) – Разработка RTS игры на Unity DOTS
2020-02-14#GameDesignReview. Deck of Ashes: разбор от Сергея Гиммельрейха
2020-02-13Hendrik Demmer (independent developer) – When Random is too Random
2020-02-12Владимир Ковтун, Андрей Яковлев (W4) – Геймдизайн и программирование. Смешать, но не взбалтывать
2020-02-11#GameDesignReview. Magicscapes: разбор от Анны Керсар (AppQuantum)
2020-02-10Антон Зиновьев (Herocraft) – Как внедрение режима выживания изменило Warhammer 40 000: Space Wolf
2020-02-07Артём Корсаков (Vizor Games) – Создание процедурных анимаций для шутера от первого лица
2020-02-06От артиста до арт-директора. Путь роста специалиста в геймдеве / Александр Данилов (Playgendary)
2020-02-05Арвидас Браздейкис (Game Insight) – UI Без Боли: Демо от Game Insight
2020-02-04Илья Крутихин (DigitalForms.info) – Создание игровых персонажей на основе 3D сканов
2020-02-03Оптимизация анимационного пайплайна для ААА проектов / Евгений Молоцкий (1C Entertainment)
2020-02-02Как создать для игры трейлер кинематографического качества / Виктор Манин (Anvil Frame Studio)
2020-02-01Евгения Морозова (Azur Games) – Концепт-арт в мобильных мидкор проектах: как проектировать мир



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
devgamm 2019
девгамм 2019
геймдизайн
гейм дизайн
game design
геймдизайнер
Hendrik Demmer
Bubble Island 2
Wooga
random
randomness
randomness in video games
рандом
игры
лутбоксы
loot box