#GameDesignReview. Magicscapes: разбор от Анны Керсар (AppQuantum)

#GameDesignReview. Magicscapes: разбор от Анны Керсар (AppQuantum)

Channel:
Subscribers:
26,700
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=MEoU5MkdRMA



Category:
Review
Duration: 46:25
1,295 views
48


Анна Керсар, Game Producer из AppQuantum, разбирает игру Magicscapes, Match-3 челябинских разработчиков ElementGames.

Профиль игры на Games Hub – https://games.devgamm.com/minsk2019/games/magicscapes

Что такое Game Design Review?
Опытные эксперты на примере заранее отобранных игр показывают и рассказывают, что с ними не так. Они препарируют фичи, указывают на нераскрытый потенциал метагейма и/или монетизации, рассказывают о прочих недостатках. А чтобы фидбек оставался конструктивным, эксперты предлагают варианты решения этих проблем.

Организатор и ведущий – Святослав Торик, Product Vision Expert, Research & Development, Wargaming




Other Videos By DevGAMM


2020-02-26#GameDesignReview. Royal Merchant: разбор от Ирины Бурылиной (NX Studio)
2020-02-25Алена Смычкина (Wargaming Group Ltd) – Маркетинговые исследования: опыт глубинных интервью
2020-02-24Дмитрий Фокин, Михаил Пизик (CarX Technologies) – Издание тайтла на android/ios, PC / PS4 / Xbox One
2020-02-23Mao Sugiyama (Nintendo) – Introduction to publishing on the Nintendo Switch
2020-02-22Петр Сальников (Sounds Goose) – Чинный саундтрек на подножном корме
2020-02-20Владимир Ширшов (1C Entertainment) – King's Bounty 2: Инструменты и технологии для open world игры
2020-02-15Сергей Клименко (Moonlight Mouse) – Разработка RTS игры на Unity DOTS
2020-02-14#GameDesignReview. Deck of Ashes: разбор от Сергея Гиммельрейха
2020-02-13Hendrik Demmer (independent developer) – When Random is too Random
2020-02-12Владимир Ковтун, Андрей Яковлев (W4) – Геймдизайн и программирование. Смешать, но не взбалтывать
2020-02-11#GameDesignReview. Magicscapes: разбор от Анны Керсар (AppQuantum)
2020-02-10Антон Зиновьев (Herocraft) – Как внедрение режима выживания изменило Warhammer 40 000: Space Wolf
2020-02-07Артём Корсаков (Vizor Games) – Создание процедурных анимаций для шутера от первого лица
2020-02-06От артиста до арт-директора. Путь роста специалиста в геймдеве / Александр Данилов (Playgendary)
2020-02-05Арвидас Браздейкис (Game Insight) – UI Без Боли: Демо от Game Insight
2020-02-04Илья Крутихин (DigitalForms.info) – Создание игровых персонажей на основе 3D сканов
2020-02-03Оптимизация анимационного пайплайна для ААА проектов / Евгений Молоцкий (1C Entertainment)
2020-02-02Как создать для игры трейлер кинематографического качества / Виктор Манин (Anvil Frame Studio)
2020-02-01Евгения Морозова (Azur Games) – Концепт-арт в мобильных мидкор проектах: как проектировать мир
2020-01-30Артур Давыденко (Google) – Рост нового уровня: как вырастить игру с помощью рекламы
2020-01-29Евгений Труфанов (Indigo Bunting) – Marketability как важнейший аспект успеха мобильной игры



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
devgamm 2019
девгамм 2019
геймдизайн
гейм дизайн
game design
геймдизайнер
indie game
инди игры
инди
indie games
indie gamedev
indie game dev
indie game development
game design review
Magicscapes
Match 3
ElementGames
Анна Керсар
AppQuantum
indiedev
indiegame