DoDonPachi Ⅱ : Bee Storm (Arcade PGM System)

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=P9AYSrisXTA



Game:
DoDonPachi (1997)
Duration: 27:45
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4


🔰 DoDonPachi Ⅱ : Bee Storm est un shoot 'me up a Scrolling vertical sorti sur borne Arcade en 2001. Le jeu fut développé et édité par IGS sur la PCB de PGM System.

Difficile de porter le numéro Ⅱ quand on se prétend de la lignée d’un Dodonpachi !!!
Et faut dire que relever le gant est déjà un acte de bravoure ou le reflet d’un bas esprit mercantile, au choix.
Visiblement, les critiques étant plutôt négatives, j’ai voulu le tester pour savoir si je devais tirer sur l’ambulance ou prendre la défense de ce shoot.

La première vision, au moment de l’écran titre, va vous faire sourire !
Quelques cut-scenes présentent les 3 vaisseaux allant protéger une planète avant de se fritter à une méchante abeille, bref rien de bien folichon.

Arrivé à l’écran de sélection, vous avez le choix entre 3 mode de jeux: Practice avec seulement 4 stages, Combat présentant le jeu complet et Internet Ranking où la difficulté a été revue à la hausse.
Les pilotes sont aussi charismatiques qu’une botte de radis malgré leur look typé manga.
Point positif cependant, on peux choisir entre l’option bombe (X3) (effet bombe simple) utilisable à tous moments ou une jauge qu’il va falloir charger en scratchant effet mega laser, la seule option disponible en mode Internet ranking.
A noter que le bouton D vous permet de changer en cours de jeu les caractéristiques de votre vaisseau.

Allez, en route pour le mode combat.
Et là, sourire narquois: la première vision est une pauvre abeille mais si, le boss caché de DDP déjà mal en point qu’il ne vous faudra pas longtemps pour abattre.
Commence alors le vrai jeu et là, force est de constater qui si la qualité graphique est au rendez-vous, ça sent la repompe à plein nez.
Petit problème, ce premier vrai stage est ultra facile, idéal pour se faire la main au scratching sur la hitbox du vaisseaux (RAS) mais faite gaffe à ne pas vous endormir.
Le deuxième stage ne fait que confirmer ce plagiat et ce sera pareil tout au long du jeu, les boss sont quasi identiques, tout comme certains passages.
Heureusement que la difficulté augmente, sans devenir toute fois insurmontable enfin sur les premiers niveaux parce que sur la fin, c’est du velu.
Le jeu ne ralentit pas d’un poil malgré le milliard de bouboules présent à l’écran est ça c'est déjà une performance en soi.

Je vous parle de la musique? oui? vraiment?
Bon, oubliez les rifs de guitare du DDP, place aux synthé-techno passe partout… ça c’est pas un point positif.
On ira même dire que c’est naze et insignifiant, peut être la partie la plus mal réalisée du jeu.

Pourtant, ce Bee Storm ne mérite pas tout le mal qui se dit de lui.
D’abord, le gameplay ne souffre aucune critique, pas de soucis de hitbox foireuses et le fun est au rendez-vous, surtout en prenant l’option scratching.
Cette innovation apporte un réel plaisir et une nouvelle dimension au jeu. Ensuite, la repompe est plutôt de qualité ce qui est assez rare quand elle vient d’un développeur différent, surtout quand le modèle est aussi emblématique.
Enfin, la difficulté du jeu, même si elle manque un peu de progressivité vous fera traverser tout le spectre possible.
Au début on se dit fastoche puis sur la fin on se dit houla ça défouraille sévère là !!!

Tout ça pour dire que je me suis bien éclaté le temps d’un test et que si vous avez un jour l’occasion de glisser une pièce dans la fente, faite le sans hésiter.







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