R-Type Leo (Arcade System Irem M-92)

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=AmbIgOqEzC8



Game:
R-Type Leo (1992)
Duration: 21:56
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🔰 R-Type Leo est un Shoot 'em up a scrolling horizontal sortie sur borne Arcade exclusivement au Japon en dĂ©cembre 1992, fonctionnant sur la PCB Irem M-92.

Exception confirmant la rÚgle dictée par Irem pour la série R-Type car R-Type Leo est un épisode assez à part de la saga des aventures du R9 contre les méchants Bydo, et cela pour plusieurs raisons.

PremiĂšre raison frappante: Le R9 montrĂ© Ă  l’écran d’intro dans ses 2 modĂšles, rose pour les filles, bleu pour les garçons dispose d’un armement complĂštement nouveau.
Attaque cardiaque chez les puristes: adieu module de force, adieu tir Ă  charge !!!
Ici place Ă  des options tĂ©lĂ©guidĂ©es et orientables! Des bonus colorĂ©s font apparaĂźtre ces options de 3 types correspondant Ă  3 armes laser bleu rebondissant, laser vert homing Ă  angle droit, gros laser rouge frontal, elles s’orientent dans la direction horizontale opposĂ©e au mouvement du vaisseau, permettant donc de tirer vers l’avant ou l’arriĂšre.
Une pression du bouton B les dĂ©tache du vaisseau elles s’enflamment alors et se jettent Ă  la tronche des ennemis prĂ©sents Ă  l’écran, ravageant tout le temps de vider leur jauge d’énergie.
Une fois vidĂ©es, elles flottent mollement sur place en Ă©mettant un doux « ronk-ronk », attendant qu’une autre pression sur B les rappelle Ă  a maison, oĂč elles referont le plein d’énergie. Indestructibles, ces 2 options peuvent aussi servir de bouclier.
Un gameplay complÚtement nouveau pour un R-Type donc, les 10 premiÚres parties se passent le doigt coincé sur A, attendant le tir à charge qui refuse de venir.

DeuxiÚme autre raison: R-Type Leo est trÚs abordable niveau difficulté.
Le joueur moyen traversera les 4 premiers niveaux sur 6, soit les 2/3 du jeu assez facilement !
En effet mĂȘme si le level design vicelard si typique est toujours prĂ©sent on retiendra les boss rotatifs du level 4, l’ignoble level 5, reprenant les plateformes mobiles et les petits pois spatiaux de R-Type premier du nom, et le terrifiant level 6, le jeu est plus axĂ© action qu’à l’accoutumĂ©e.
Reste nĂ©anmoins le dernier niveau, qui n’a rien Ă  envier dans l’horreur aux pires moments des Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents


Irem a une fois de plus fourni un travail admirable au niveau graphique, avec encore une originialitĂ© des tons moins sombres et glauques qu’à l’accoutumĂ©e. Les sprites sont fins et trĂšs colorĂ©s, les dĂ©cors ingĂ©nieux et riches, souvent animĂ©s.
La partie sonore est plaisante, sans rien de mémorable ceci dit.
Un Ă©pisode un peu hors sĂ©rie, avec un excellent gameplay, un level design balançant habilement action et par coeur, des graphismes soignĂ©s, un mode deux joueurs bien survoltĂ© donc moralitĂ© R-Type, mĂȘme en changeant la recette, ça reste excellent.