R-Type Leo (Arcade System Irem M-92)
đ° R-Type Leo est un Shoot 'em up a scrolling horizontal sortie sur borne Arcade exclusivement au Japon en dĂ©cembre 1992, fonctionnant sur la PCB Irem M-92.
Exception confirmant la rÚgle dictée par Irem pour la série R-Type car R-Type Leo est un épisode assez à part de la saga des aventures du R9 contre les méchants Bydo, et cela pour plusieurs raisons.
PremiĂšre raison frappante: Le R9 montrĂ© Ă lâĂ©cran dâintro dans ses 2 modĂšles, rose pour les filles, bleu pour les garçons dispose dâun armement complĂštement nouveau.
Attaque cardiaque chez les puristes: adieu module de force, adieu tir Ă charge !!!
Ici place Ă des options tĂ©lĂ©guidĂ©es et orientables! Des bonus colorĂ©s font apparaĂźtre ces options de 3 types correspondant Ă 3 armes laser bleu rebondissant, laser vert homing Ă angle droit, gros laser rouge frontal, elles sâorientent dans la direction horizontale opposĂ©e au mouvement du vaisseau, permettant donc de tirer vers lâavant ou lâarriĂšre.
Une pression du bouton B les dĂ©tache du vaisseau elles sâenflamment alors et se jettent Ă la tronche des ennemis prĂ©sents Ă lâĂ©cran, ravageant tout le temps de vider leur jauge dâĂ©nergie.
Une fois vidĂ©es, elles flottent mollement sur place en Ă©mettant un doux « ronk-ronk », attendant quâune autre pression sur B les rappelle Ă a maison, oĂč elles referont le plein dâĂ©nergie. Indestructibles, ces 2 options peuvent aussi servir de bouclier.
Un gameplay complÚtement nouveau pour un R-Type donc, les 10 premiÚres parties se passent le doigt coincé sur A, attendant le tir à charge qui refuse de venir.
DeuxiÚme autre raison: R-Type Leo est trÚs abordable niveau difficulté.
Le joueur moyen traversera les 4 premiers niveaux sur 6, soit les 2/3 du jeu assez facilement !
En effet mĂȘme si le level design vicelard si typique est toujours prĂ©sent on retiendra les boss rotatifs du level 4, lâignoble level 5, reprenant les plateformes mobiles et les petits pois spatiaux de R-Type premier du nom, et le terrifiant level 6, le jeu est plus axĂ© action quâĂ lâaccoutumĂ©e.
Reste nĂ©anmoins le dernier niveau, qui nâa rien Ă envier dans lâhorreur aux pires moments des Ă©pisodes prĂ©cĂ©dentsâŠ
Irem a une fois de plus fourni un travail admirable au niveau graphique, avec encore une originialitĂ© des tons moins sombres et glauques quâĂ lâaccoutumĂ©e. Les sprites sont fins et trĂšs colorĂ©s, les dĂ©cors ingĂ©nieux et riches, souvent animĂ©s.
La partie sonore est plaisante, sans rien de mémorable ceci dit.
Un Ă©pisode un peu hors sĂ©rie, avec un excellent gameplay, un level design balançant habilement action et par coeur, des graphismes soignĂ©s, un mode deux joueurs bien survoltĂ© donc moralitĂ© R-Type, mĂȘme en changeant la recette, ça reste excellent.